Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Некоторые типы ОС для персональных компьютеров 3 страница

Читайте также:
  1. 1 страница
  2. 1 страница
  3. 1 страница
  4. 1 страница
  5. 1 страница
  6. 1 страница
  7. 1 страница

36.Классы программ для работы с растровой графикой.

Программы создания растровой графики.

Существует множество компьютерных программ, предназначенных для работы с растровой графикой. Ряд графических редакторов (программ), например Painter и Fauve Matisse, ориентирован непосредственно на процесс рисования. В этих программах акцент сделан на использование удобных инструментов рисования и на создание новых художественных инструментов и материалов. К простейшим программам этого класса относится также графический редактор Paint, входящий в состав операционной системы Windows 95.

Программы обработки растровой графики.

Другой класс растровых графических редакторов (программ) предназначен не для создания растровой графики (изображения) «с нуля», а для обработки готовых рисунков с целью улучшения их качества и реализации творческих идей. К таким программам, в частности, относятся Adobe Photoshop, Photostyler, Picture Publisher и другие компьютерные программы.

37.Графический редактор Photoshop и примеры обработки изображений.

Adobe Photoshop — многофункциональный графический редактор, разработанный и распространяемый фирмой Adobe System. В основном работает с растровыми изображениями, однако имеет некоторые векторные инструменты. Продукт является лидером рынка в области коммерческих средств редактирования растровых изображений, и наиболее известным продуктом фирмы Adobe. Часто эту программу называют просто Photoshop. В настоящее время Photoshop доступен на платформах Mac и Windows. Ранние версии редактора

были импортированы под SGI IRIX, но официальная поддержка была прекращена, начиная с третьей версии продукта. Для версий 8.0 и CS6 возможен запуск под Linux с помощью альтернативы Windows API — Wine[1].

38.Photoshop - коррекция, ретушь изображения и фильтры.

Коррекция — внесение изменений в оригинале. Многие относят к коррекции те процедуры, которые не связаны с изменением сюжета изображения. В более узком смысле коррекция — это такое преобразование изображения, объекта или фрагмента, когда новый цвет обрабатываемого пикселя зависит от старого значения этого пикселя и не зависит от соседних пикселей.

Ретушь

В узком смысле ретушь — устранение ненужных деталей изображения, шумов, изменение композиции. Часто к ретуши приходится прибегать для того, чтобы убрать дефекты кожи, пыль на одежде модели.

Фильтры

Используются для придания изображению необычного вида. С помощью фильтров картинка может быть искажена необычным образом, стилизована, может быть добавлена видимость объемного рельефа, изменены цвета.

39.Основные понятия векторной графики.

Векторная графика - это графика, в которой изображение описывается кривыми Безье с использованием опорных точек, которые создают тем самым контур изображения. Цвет задается цветом контура и области внутри этого контура. Векторный графический объект включает два элемента: контур и его внутреннюю область, которая может быть пустой или иметь заливку в виде цвета, цветового перехода (градиента). Контур может быть как замкнутым, так и разомкнутым. В векторном объекте он выполняет двойную функцию. Во-первых, с помощью контура можно менять форму объекта. Во-вторых, контур векторного объекта можно оформлять (тогда он будет играть роль обводки), предварительно задав его цвет, толщину и стиль линии... Основные редакторы векторной графики: CorelDraw, Adobe InDesign, Adobe Illustrator.

40.Графический редактор CorelDraw и примеры обработки изображений.

Графический редактор CorelDRAW предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди аналогичных программ. Популярность CorelDRAW объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. Особенно удобен CorelDRAW при создании иллюстраций, состоящих их множества рисунков, фотографий и надписей. Расположить в нужных местах компоненты изображения с помощью CorelDRAW чрезвычайно просто. В пакет программ CorelDRAW кроме собственно редактора векторной графики входит редактор растровой графики Corel Photo-Paint. Интерфейс обеих программ очень похож, а по возможностям они дополняют друг друга. Используя две эти программы, вы сможете выполнить практически любую, самую сложную, графическую работу. Недавно появившаяся программа, входящая в состав пакета CorelDRAW, называемая Corel R.A.V.E., предназначена для создания анимации. Теперь вы можете создавать мультфильмы на основе векторной графики. Программа Corel R.A.V.E. позволяет экспортировать результат в разнообразные популярные форматы, в том числе в формат Macromedia Flash. Также в стандартную поставку CorelDRAW входит множество готовых картинок, которые вы можете использовать при создании собственных иллюстраций.

41. Компью́терная гра́фика (также маши́нная графика) — область деятельности, в которой компьютеры используются в качестве инструмента как для синтеза (создания)изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира.
Растровый графический редактор — специализированная программа, предназначенная для создания и обработки растровых изображений. Подобные программные продукты нашли широкое применение в работе художников-иллюстраторов, при подготовке изображений к печати типографским способом или на фотобумаге, публикации в интернете.

Растровые графические редакторы позволяют пользователю рисовать и редактировать изображения на экране компьютера, а также сохранять их в различных растровых форматах, таких как, например, JPEG и TIFF, позволяющих хранить растровую графику с незначительным снижением качества за счёт использования алгоритмов сжатия с потерями, PNG и GIF, поддерживающими хорошее сжатие без потерь, и BMP, также поддерживающем сжатие (RLE), но в общем случае представляющем собой несжатое «попиксельное» описание изображения.

В противоположность векторным редакторам, растровые используют для представления изображений матрицу окрашенных точек (bit map). Однако, большинство современных растровых редакторов содержат векторные инструменты редактирования в качестве вспомогательных
42. Графический редактор векторного типа "Adobe Illustrator"

Программа Adobe Illustrator – профессиональный графический редактор векторного типа. Она предназначена главным образом для любых работ, связанных с созданием и обработкой векторной графики, которая может в дальнейшем использоваться и для полиграфической печати, и для мультимедийных приложений, и для сети World Wide Web.

Удобный интерфейс, большие возможности при работе с цветом, легко редактируемый текст, многочисленные художественные эффекты, удобные команды и инструменты позволяют быстро и точно выполнять любые замыслы дизайнера.

Illustrator входит в состав пакета издательских программ фирмы Adobe: Photoshop, Illustrator, InDesign, GoLive, Acrobat. Adobe Он позволяет добиться близкого совпадения между цветами на экране и на бумаге.

Применяется для дизайна, оформления сайтов, создания самостоятельных изображений от рисования открыток до создания рекламных блоков и визитных карточек. Это одно из самых распространенных средств подготовки web-графики. К изображениям, с которыми изначально работает программа, можно отнести всевозможные знаки, логотипы, технические иллюстрации, схемы, планы и т. д.

Основными специалистами, для которых предназначена программа, являются художники-дизайнеры. Она дает возможность творческому человеку работать с графической формой и со шрифтом аналогичным образом (легкость трансформаций форм и шрифта), работать со слоями и применять к ним эффекты, создавать, вращать и освещать трехмерные объекты, создавать рисунки-символы и наносить их на поверхности трехмерных объектов (не рисуя).

Программа в равной степени может использоваться иллюстраторами технической книги.

Изображения, которые создаются в программе Adobe Illustrator, легко интегрируются в мультимедийные программы (например, Adobe Premiere, Adobe After Effects и др.), поэтому ее могут использовать специалисты по производству мультимедийных продуктов.

Специалисты новейшего направления дизайна — Web-дизайнеры могут с успехом применять программу для разработки иллюстративного материала, в том числе имеется возможность создавать изображения-карты для Web-страниц.

Полиграфисту, занимающемуся допечатными процессами, программа обеспечит цветоделение, управление параметрами растрирования и получение цветоделенных полос.

Человеку, который за всю свою жизнь не нарисовал и прямой линии, но при этом чувствует в себе наличие вкуса и бездну идей, эта программа поможет компенсировать отсутствие "рисовательных" навыков и с блеском реализовать свои замыслы.

43. Мультимедиа - это технология, объединяющая информацию (данные),

звук, анимацию и графические изображения. Кроме того, мультимедиа

- это средства обмена информацией между компьютером и внешней

средой. Слово мультимедиа означает множество носителей.

Мультимедийный продукт - интерактивная компьютерная разработка,в

состав которой могут входить музыкальное и речевое сопровождение,

видеоклипы, анимация, графические изображения и слайды, базы дан-

ных, текст и т.д. Мультимедийные продукты делятся на энциклопедии,

обучающие и развивающие программы, игры и программы для детей,

рекламные программы и презентации.

У мультимедиа есть две стороны: аппаратная и программная. Аппа-

ратная сторона мультимедиа может быть представлена как стандарт-

ными средствами - видеоадаптерами, мониторами, дисководами, нако-

пителями на жёстких дисках, так и специальными средствами - зву-

ковыми картами, приводами CD-ROM и звуковыми колонками. Программная сторона без аппаратной лишена смысла.
44. Этапы разработки мультимедийного проекта

1. Выбор темы и постановка проблемы.

2. Анализ объекта.

3. Разработка сценария и синтез модели.

4. Форма предоставления информации и выбор программных продуктов.

5. Синтез компьютерной модели (подготовка материала для работы, создания мультимедийного продукта)

6. Работа с мультимедийным продуктом.

7. Вывод.

45.Мультимедиа — взаимодействие визуальных и аудиоэффектов под управлением интерактивного программного обеспечения с использованием современных технических и программных средств, они объединяют текст, звук, графику, фото, видео в одном цифровом представлении.

Например, в одном объекте-контейнере (англ. container) может содержаться текстовая, аудиальная, графическая и видео информация, а также, возможно, способ интерактивного взаимодействия с ней.

Термин мультимедиа также, зачастую, используется для обозначения носителей информации, позволяющих хранить значительные объемы данных и обеспечивать достаточно быстрый доступ к ним (первыми носителями такого типа были Компакт-диски). В таком случае термин мультимедиа означает, что компьютер может использовать такие носители и предоставлять информацию пользователю через все возможные виды данных, такие как аудио, видео, анимация, изображение и другие в дополнение к традиционным способам предоставления информации, таким как текст.
Образование
Техника
Промышленность
Математические и научные исследования
Медицина

46. Коммуникационные системы заслужили признание пользователей на протяжении долгих лет. Действительно, они предоставляют им большие возможности. Одной из самых популярных коммуникационных платформ является CommuniGate Pro, она представляет собой современный сервис управления коммуникациями. При этом включает:

· Средства групповой работы с общими контактами, а также задачами, календарями и заметками.

· Возможность обмена мгновенными сообщениями.

· Услуги IP-телефонии (VoIP).

· Услуги электронной почты.

Платформа способна стабильно работать на протяжении долгого времени, она обладает современными функциями, быстро настраивается и расширяется при помощи упрощенного интерфейса. Управление CommuniGate Pro интуитивно понятно любому человеку, знающему азы пользования программным обеспечением персонального компьютера. Данная коммуникационная система поддерживает антивирусные и антиспамовые приложения. В Российской федерации она является, пожалуй, самой востребованной для организации почтовых серверов.

CommuniGate Pro используют многие:

· Банковские структуры.

· Государственные органы, она установлена в здании Государственной Думы РФ.

· Энергетические компании.

· Поставщики газа и других природных ресурсов.

· Высшие учебные учреждения.

· Сотовые операторы.

Инновационные технологии, примененные в этой платформе, позволяют оптимизировать процессы передачи голосовой, визуальной информации и прочих данных внутри локальных сетей. Однако не все операционные системы поддерживают данное программное обеспечение. Коммуникационная система получала сертификат соответствия РФ, чем были признаны ее впечатляющие возможности для передачи голосовой информации, осуществляемой в сетях по протоколу SIP.

47. Прикладная программа FrontPage 2003 – это визуальный html-редактор для быстрого создания сайта. Язык HTML является основным языком программирования Web - среды. С помощью FrontPage, можно создавать структуру сайта, формировать страницы, добавлять интерактивные средства и загружать файлы на сервер в сети Интернет.

Web–страницы основаны на языке описания гипертекстовых документов HTML (Hypertext Markup Language). В HTML для определения содержания и формата гипертекстовых документов используются команды, которые называются тегами (tags). HTML – страницы представляет собой документы в обычном текстовом формате, содержащие специальные команды форматирования
Для того чтобы создать сайт при помощи FrontPage, нет необходимости учить HTML. FrontPage позволяет довольно просто набрать текст, который можно поместить на Web - страницу, расположить в нужных местах рисунки. Используя FrontPage, можно создавать эффекты, для которых обычно требуются скрипты или программы DHTML.
48. Глобальная сеть Интернет представляет собой объединение нескольких десятков тысяч различных локальных сетей. Каждая локальная сеть называется сайтом или узлом. Каждый сайт состоит из одного или нескольких компьютеров – серверов, работу которых обеспечивает провайдер. Серверы предназначены для хранения определенного типа информации в определенном формате. Специально для сети Интернет была создана технология, воплощающая идею глобальной информационной среды: WWW (Word Wide Web) или Всемирная Паутина. Одним из компонентов технологии WWW является передача гипертекста HTML (Hyper Text Mark-up Language), являющегося специальным текстовым форматом с разметкой. Примером гипертекста могут служить Web-страницы, размещаемые на различных серверах. Для работы с сетью Интернет применяются специальные программы, которые называются браузерами (от англ. brouse – блуждать).
49. В настоящее время все большее количество российских предприятий понимают важность активного использования Интернет-технологий для повышения эффективности своей деятельности. Это происходит в силу следующих причин:

1. Увеличение интернетизации России, в связи с реализацией программы "Электронная Россия";

2. Доступность Интернет-каналов. Все большее количество граждан имеют возможность выйти в Интернет по выгодным условиям. По данным исследования "ГФК-Русь", в 2006 году четвертая часть россиян выходила в Интернет почти ежедневно. 53,5% пользователей ищут в сети нужную им информацию и товары; 39,6% пользуются электронной почтой; 24,1% читают новости; 23,2% приходят за играми и развлечениями; 20,6% скачивают программное обеспечение; 19,8% общаются; 16,8% скачивают музыку; 7,7% читают электронные версии газет и журналов; 4,5% заказывают через сеть товары и услуги; 3% смотрят в интернете ТВ 3% слушают радио;

3. Рост электронной коммерции. Дает возможность предприятию инвестировать деньги в относительно новый рынок российского электронного бизнеса.

4. Малая затратность Интернет-рекламы, по сравнению с традиционными источниками рекламных обращений. Время работы Интернет-ресурса определяется не секундами рекламного эфира, а годами.

5. Повышение эффективности управления предприятием. Создание корпоративного сайта позволит предприятию не только выгодно отличаться от конкурентов, не имеющих Интернет-представительства, но и повысить эффективность управления путем увеличения доступности необходимой информации для сотрудников.
50. Рaстровая грaфика - это файл данных или структура, представляющая собой обычно прямоугольную растровую решетку на компьютерном мониторе и других отображающих устройствах и материалах, а также светочувствительных матрицах устройств получения изображения. Изображения, представленные посредством пикселей, называются растровыми, то есть разложенными на элементы. Основой растрового изображения является растровая решетка, мельчайшим элементом которой является пиксель.

Пиксель - это наименьший логический элемент двухмерного цифрового изображения в растровой графике. Это неделимый объект квадратной или круглой формы, размером 1, 2х2, 3х3, 4х4 точки. Растровое изображение состоит из пикселей, расположенных по строкам и столбцам. Важной характеристикой изображения является разрешение, то есть величина, определяющая количество пикселей на единицу площади (обычно дюйм). Более высокое разрешение означает более высокий уровень детализации, лучшее качество, и наоборот. Adobe Photoshop, Adobe Fireworks, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro, Corel Painte Microsoft Paint, Microsoft, Photo Editor, PhotoFiltre 51.Все, что компьютер делает, он делает в соответствии с инструкциями, составленными человеком - программами. Без программ любая аппаратура просто груда железа. Все используемые в компьютере программы принято называть программным обеспечением. Программное обеспечение создает на компьютере определенную среду работы. Системы программирования включают: · входной язык программирования (Си, Паскаль, Бейсик, Пролог, Ассемблер, Фортран и т. д.); · транслятор (программа перевода входного языка в машинные коды); · интерпретатор (программа, которая реализует покомандное выполнение программы); · библиотеку стандартных программ (готовые программы решения распространенных задач); · компоновщик программ (программа, позволяющая объединять готовые программы или отдельные части программ в одну). Средства разработки и отладки программ включают: · редакторы программ, позволяющие исправлять синтаксические ошибки в программе; · отладчики программ, позволяющие выявить логические ошибки в программе при ее выполнении;

системы документирования, позволяющие сохранять, загружать, выводить на печать тексты и результаты программ.
52. Электронная таблица [1] — компьютерная программа, позволяющая проводить вычисления с данными, представленными в виде двухмерных массивов, имитирующих бумажные таблицы[2]. Некоторые программы организуют данные в "листы", предлагая, таким образом, третье измерение.

Электронные таблицы (ЭТ) представляют собой удобный инструмент для автоматизации вычислений. Многие расчёты, в частности в области бухгалтерского учёта, выполняются в табличной форме: балансы, расчётные ведомости, сметы расходов и т. п. Кроме того, решение численными методами целого ряда математических задач удобно выполнять именно в табличной форме. Использование математических формул в электронных таблицах позволяет представить взаимосвязь между различными параметрами некоторой реальной системы. Решения многих вычислительных задач, которые раньше можно было осуществить только с помощью программирования, стало возможно реализовать через математическое моделирование в электронной таблице.


Электронные таблицы обрабатывают числовые данные, которые размещаются в ячейках листа Excel. Столбцы и строки таблицы могут иметь текстовые названия. На листе Excel могут также располагаться заголовки, подписи и дополнительные ячейки данных с пояснительным текстом. В этом упражнении вы изучите некоторые приемы ввода данных.

Упражнение 19. Ввод данных
1. Откройте файл с таблицей, созданный в предыдущем упражнении, и щелкните на корешке листа Расходы.
2. Щелкните на ячейке ВЗ и введите в нее текст Январь.
3. Поместите указатель на квадратный маркер в правом нижнем углу ячейки.
4. Нажмите кнопку мыши и протащите указатель вправо, чтобы рамка охватила ячейки с ВЗ по НЗ и отпустите кнопку мыши. Семь ячеек строки заполнятся последовательными названиями месяцев года.
53. Графический редактор Paint (paint — краска), входящий в набор стандартных инструментальных средств операционной системы Windows, предназначен для создания и редактирования черно-белых и цветных рисунков и чертежей. Рисунки, подготовленные в редакторе Paint, относятся к так называемой растровой графике (см. главу 4), когда изображение на экране дисплея рассматривается как совокупность, состоящая из некоторого количества строк, а каждая строка состоит из некоторого количества точек, которые принято называть пикселами, то есть элементарными единицами изображения. Цвет каждого пиксела задается независимым от остальных образом. Весь набор пикселов, из которых состоит рисунок, образует двухмерный массив — растр или битовую карту изображения. Основным достоинством этого способа формирования изображения является его простота. Вместе с тем рисунки, построенные таким образом, плохо масштабируются, то есть увеличиваются или уменьшаются в размерах, так как при этом возникают существенные искажения изображения. Подготовленные в редакторе рисунки могут быть напечатаны на принтере, перенесены в документ, созданный в текстовом редакторе, или записаны в файл на дисковое устройство. Файлы, создаваемые редактором Paint, по умолчанию получают стандартное расширение.bmp (от bit map — битовая карта).
54. История развития вычислительной техники

Первым устройством, предназначенным для облегчения счета, были счеты. С помощью костяшек счетов можно было совершать операции сложения и вычитания и несложные умножения.

1642 г. — французский математик Блез Паскаль сконструировал первую механическую счетную машину «Паскалина», которая могла механически выполнять сложение чисел.

1673 г. — Готфрид Вильгельм Лейбниц сконструировал арифмометр, позволяющий механически выполнять четыре арифметических действия.

Первая половина XIX в. — английский математик Чарльз Бэббидж попытался построить универсальное вычислительное устройство, то есть компьютер. Бэббидж называл его аналитической машиной. Он определил, что компьютер должен содержать память и управляться с помощью программы. Компьютер по Бэббиджу — это механическое устройство, программы для которого задаются посредством перфокарт — карт из плотной бумаги с информацией, наносимой с помощью отверстий (они в то время уже широко употреблялись в ткацких станках).

1941 г. — немецкий инженер Конрад Цузе построил небольшой компьютер на основе нескольких электромеханических реле.

1943 г. — в США на одном из предприятий фирмы IBM Говард Эйкен создал компьютер под названием «Марк-1». Он позволял проводить вычисления в сотни раз быстрее, чем вручную (с помощью арифмометра), и использовался для военных расчетов. В нем использовалось сочетание электрических сигналов и механических приводов. «Марк-1» имел размеры: 15 * 2—5 м и содержал 750 000 деталей. Машина была способна перемножить два 32-разрядных числа за 4 с.

1943 г. — в США группа специалистов под руководством Джона Мочли и Проспера Экерта начала конструировать компьютер ENIAC на основе электронных ламп.

1945 г. — к работе над ENIAC был привлечен математик Джон фон Нейман, который подготовил доклад об этом компьютере. В своем докладе фон Нейман сформулировал общие принципы функционирования компьютеров, т. е. универсальных вычислительных устройств. До сих пор подавляющее большинство компьютеров сделано в соответствии с теми принципами, которые изложил Джон фон Нейман.

1947 г. — Экертом и Мочли начата разработка первой электронной серийной машины UNIVAC (Universal Automatic Computer). Первый образец машины (UNIVAC-1) был построен для бюро переписи США и пущен в эксплуатацию весной 1951 г. Синхронная, последовательного действия вычислительная машина UNIVAC-1 была создана на базе ЭВМ ENIAC и EDVAC. Работала она с тактовой частотой 2,25 МГц и содержала около 5000 электронных ламп. Внутреннее запоминающее устройство емкостью 1000 12-разрядных десятичных чисел было выполнено на 100 ртутных линиях задержки.

1949 г. — английским исследователем Морнсом Уилксом построен первый компьютер, в котором были воплощены принципы фон Неймана.

1951 г. — Дж. Форрестер опубликовал статью о применении магнитных сердечников для хранения цифровой информации, В машине «Whirlwind-1» впервые была применена память на магнитных сердечниках. Она представляла собой 2 куба с 32-32-17 сердечниками, которые обеспечивали хранение 2048 слов для 16-разрядных двоичных чисел с одним разрядом контроля на четность.

1952 г. — фирма IBM выпустила свой первый промышленный электронный компьютер IBM 701, который представлял собой синхронную ЭВМ параллельного действия, содержащую 4000 электронных ламп и 12 000 диодов. Усовершенствованный вариант машины IBM 704 отличался высокой скоростью работы, в нем использовались индексные регистры и данные представлялись в форме с плавающей запятой.

После ЭВМ IBM 704 была выпущена машина IBM 709, которая в архитектурном плане приближалась к машинам второго и третьего поколений. В этой машине впервые была применена косвенная адресация и впервые появились каналы ввода — вывода.

1952 г. — фирма Remington Rand выпустила ЭВМ UNIVAC-t 103, в которой впервые были применены программные прерывания. Сотрудники фирмы Remington Rand использовали алгебраическую форму записи алгоритмов под названием «Short Code» (первый интерпретатор, созданный в 1949 г. Джоном Мочли).

1956 г. — фирмой IBM были разработаны плавающие магнитные головки на воздушной подушке. Изобретение их позволило создать новый тип памяти — дисковые запоминающие устройства (ЗУ), значимость которых была в полной мере оценена в последующие десятилетия развития вычислительной техники. Первые ЗУ на дисках появились в машинах IBM 305 и RAMAC. Последняя имела пакет, состоявший из 50 металлических дисков с магнитным покрытием, которые вращались со скоростью 12000 об. /мин. На поверхности диска размещалось 100 дорожек для записи данных, по 10 000 знаков каждая.

1956 г. — фирма Ferranti выпустила ЭВМ «Pegasus», в которой впервые нашла воплощение концепция регистров общего назначения (РОН). С появлением РОН устранено различие между индексными регистрами и аккумуляторами, и в распоряжении программиста оказался не один, а несколько регистров-аккумуляторов.

1957 г. — группа под руководством Д. Бэкуса завершила работу над первым языком программирования высокого уровня, получившим название ФОРТРАН. Язык, реализованный впервые на ЭВМ IBM 704, способствовал расширению сферы применения компьютеров.

1960-е гг. — 2-е поколение ЭВМ, логические элементы ЭВМ реализовываются на базе полупроводниковых приборов-транзисторов, развиваются алгоритмические языки программирования, такие как Алгол, Паскаль и другие.

1970-е гг. — 3-е поколение ЭВМ, интегральные микросхемы, содержащие на одной полупроводниковой пластине тысячи транзисторов. Начали создаваться ОС, языки структурного программирования.

1974 г. — несколько фирм объявили о создании на основе микропроцессора Intel-8008 персонального компьютера — устройства, выполняющего те же функции, что и большой компьютер, но рассчитанного на одного пользователя.

1975 г. — появился первый коммерчески распространяемый персональный компьютер Альтаир-8800 на основе микропроцессора Intel-8080. Этот компьютер имел оперативную память всего 256 байт, клавиатура и экран отсутствовали.

Конец 1975 г. — Пол Аллен и Билл Гейтс (будущие основатели фирмы Microsoft) создали для компьютера «Альтаир» интерпретатор языка Basic, позволивший пользователям просто общаться с компьютером и легко писать для него программы.

Август 1981 г. — компания IBM представила персональный компьютер IBM PC. В качестве основного микропроцессора компьютера использовался 16-разрядный микропроцессор Intel-8088, который позволял работать с 1 мегабайтом памяти.

1980-е гг. — 4-е поколение ЭВМ, построенное на больших интегральных схемах. Микропроцессоры
1990-е гг. — 5-е поколение ЭВМ, сверхбольшие интегральные схемы. Процессоры содержат миллионы

реализовываются в виде единой микросхемы, Массовое производство персональных компьютеров.

2000-е гг. — 6-е поколение ЭВМ. Интеграция ЭВМ и бытовой техники, встраиваемые компьютеры, развитие сетевых вычислений.
55.Mac OS X IOS Windows 95 Windows 98 Windows Me Windows 2000 Windows XP Windows Vista Windows 7 Windows 8
Диспетчеры файлов
Архиваторы (с возможным сжатием данных)
Просмотрщики
Утилиты для диагностики аппаратного или программного обеспечения
Утилиты восстановления после сбоев
Оптимизатор диска — вид утилиты для оптимизации размещения файлов на дисковом накопителе, например, путём дефрагментации диска
Деинсталляторы, Утилиты управления процессами.

56. ABBYY FineReader 10 Home Edition – программа для сканирования и распознавания текста, которая легко и быстро переведет бумажные документы в электронный вид для дальнейшего редактирования, отправки по электронной почте или публикации в Интернете. Получить изображение для распознавания можно не только с помощью сканера: достаточно иметь с собой цифровой фотоаппарат или мобильный телефон со встроенной фотокамерой.


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 25 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Некоторые типы ОС для персональных компьютеров 2 страница| Некоторые типы ОС для персональных компьютеров 4 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.019 сек.)