|
Игровой процесс остался прежним, а режимы игры сокращены до двух – «захват флагов» и подрыв ключевых объектов противника, что, в сущности, является тем же захватом флагов, только с необратимым результатом. Постоянное число классов теперь стало равным шести, что сильно приближало игру к первоисточнику. Собственно, к авторской «бета» версии был добавлен только гранатомётчик. Во имя баланса было отменено поголовное владение пистолетами и ручными гранатами! Графика же, на момент выхода игры, просто поражала! Модели, а в особенности их анимация (движения), практически оживляли виртуальный мир своей детальностью и богатством! Очень порадовали на порядок более детальные «хитбоксы». Для тех, кто не знает: «хитбокс» - это невидимая игроку, геометрически упрощённая модель, координатами которой сервер обменивается с клиентской частью (вашим компьютером). То есть, на самом деле, вы видите симпатичную детализированную модельку на своём мониторе, а стреляете по прозрачной и упрощённой на сервере, которая как аура совпадает по контурам с вашей целью! И от того, насколько подробно она сделана, зависит, как будут считаться ваши попадания в игре. Например, в старой версии игры нельзя было выстрелить между ног игрока, не ранив его, поскольку, ноги и просвет между ними были единым хитбоксом. В Day Of Defeat Source всё совершенно иначе: виртуальная пулька пролетит мимо солдата, не нанося ему урона, если вы не прицелитесь в какую-то ногу конкретнее! Отдельно можно говорить о балансе между классами противоборствующих сторон. Практически, только класс «штурмовик» зеркально отображен с другой стороны. Остальные же специализации имеют существенные отличия, в зависимости от принадлежности к армии. Дело это не простое и требует знания военной истории и изворотливости разработчиков. Даже такие сильные проекты как «Call of Duty» в последнее время, отказались от сбалансированного оснащения сторон с учётом реальных событий и попросту выдают соперникам одинаковые «пушки», вопреки истории, реальной или ими же придуманной. Очевидно, стоит подробнее рассказать о классах в Day Of Defeat Source:
Классы бойцов в игре:
Стрелок
Первым в списке шедевра от Valve идёт «Стрелок». Собственно это один из классов, действительно увенчавших геймплей нового DOD. Разработчики лишили его пистолета и поменяли ручные гранаты, на парочку наствольных! Теперь стрелок стал смертоноснее и может поражать даже невидимые цели на запредельных для других видов вооружений позициях. Дело в том, что графический движок игры, работает вкупе с достаточно мощным физическим (с торговой маркой «Havok»). А по тому, граната со ствола, отражаясь от препятствий по прогнозируемым с физической точки зрения траекториям, попадает в самые неожиданные для противника точки карты. Опытные стрелки на соревнованиях отстреливают гранаты с определённых точек даже превентивно. Тем самым задерживая продвижение соперников на ключевые позиции по кратчайшим маршрутам. О соревнованиях между подготовленными отрядами бойцов (кланами), вообще нужно говорить отдельно (это иная стихия). Вернёмся к стрелку. «Союзники» и «Вермахт» вооружены исторически обоснованно: американцы стреляют из самозарядного «М1 Garand» а немцы из проверенного в первой мировой «К98» (Маузер) и уровнять этих бойцов имеющих разную скорострельность и время перезарядки – дело непростое. Разработчики решили эту проблему, сместив наносимый урон от выстрела в сторону менее скорострельного маузера. Теперь, теряющий часть энергии выстрела на перезарядку «гаранд», наносит 80% урона и при поражении в корпус требует вторичного попадания (правда уже всё равно какого). Немецкий же «К98» как и прежде убивает при попадании в грудь одной пулей а разница в скорострельности и уроне теперь заставляет игроков менять тактику в зависимости от стороны за которую они играют, что приятно разнообразит игровой процесс. Получается, что бой уже не сводится просто к нанизыванию на ствол фрагов. Теперь важным элементом становиться борьба за позицию, в которой оружие соперника окажется наименее эффективным. Также необходимо учитывать, что стрелок единственный кроме снайпера класс, способный стрелять через «зум» (физический прицел, а не только виртуальный крестик на экране), что повышает точность его огня на больших расстояниях и при стрельбе по врагу за укрытием (когда видна одна нога или часть головы).
Штурмовик
Теперь о штурмовике. Это самый простой в освоении класс. Новички его предпочитают за непритязательность в требованиях к стрельбе.
То есть это боец, точность огня которого здорово ограниченно разбросом его оружия (пистолет-пулемёт). Урон от его пистолетных пуль невелик, но его компенсирует высокий темп стрельбы и возможность стрелять из любого положения (сидя, лёжа, стоя) с некритичным изменением разброса пуль. Даже в движении он всё такой же грозный соперник в ближнем бою. Его огневая мощь не ограничивается автоматом, в его распоряжении есть пистолет и к тому же это единственный класс, которому не требуется смена основного оружии для рукопашного боя! Штурмовик может атаковать, просто используя кнопку дополнительного оружия (удар рукой). Очевидно, что это напрасно недооценённый класс на CW (Clan War – соревнования между кланами), ведь тактически он может влиять на игру просто радикально. У штурмовика всего одна ручная граната, зато вместо второй – дымовая шашка! Представьте себе: высококлассные стрелки и снайпер, становятся на несколько секунд беспомощными как дети. Во что стрелять? И чего ждать из этого облака? Кроме того дым может оказаться просто отвлекающим, а ведь не уделить ему внимания нельзя! Мало ли чего оттуда вылетит, граната или сам штурмовик. Одним словом, у штурмовика есть хорошие перспективы в серьёзных баталиях. Кстати, в последнее время штурмовик не такая уж диковина в битвах между кланами.
Поддержка
Третьим, и, пожалуй одним из наиболее значимых классов, считается «поддержка» или как чаще говорят игроки - «сапорт» (анг. support). Вооружены они в обеих армиях различными по характеристикам «автоматами». Германские войска имеют на своём вооружении «Sturmgewehr» (Stg 44)а союзники, так называемый «BAR». В исторической реальности, мы имели бы принципиально различный подход к ведению боя. Дело в том, что бар имел как боеприпас полноценный винтовочный патрон и стрелять из него очередями с рук отваживался редкий богатырь. Поэтому стреляли зачастую одиночными или установив на прилагавшиеся в отдельных вариантах сошки. «Штурмгевер» напротив, предполагал активное ведение боя, с частой сменой позиции и стрельбой без упора. «Stg 44» был оружием нового для того времени класса – штурмовых винтовок. А патрон, прилагавшийся к нему, назывался «промежуточным» или «облегчённым». Сегодня это основной тип боеприпаса к стрелковому оружию в любой армии мира. Во времена же первых двух мировых войн, основными считались винтовочные и пистолетные патроны. Казалось бы, в игре, возможны были другие варианты сбалансированного вооружения сторон. Ведь на вооружении Вермахта были автоматические «Fg 42» под винтовочный боеприпас, а США как вариант с промежуточным патроном – «M1 Carabine» (самозарядный и очень скорострельный). В новом DoD, мастера жанра решили по-своему. Различные по отдаче, поражающей способности и количеству патронов в магазине «автоматы», уровнены в точности и наносимом уроне, а весь баланс держится на отдаче! У «Stg 44» при стрельбе ствол сильно задирает вверх, а BAR стреляет с меньшей степенью этого эффекта, что иной раз делает его более удобным оружием на средних дистанциях и при стрельбе на ходу (атак с сокращением дистанции). В DoD сообществе считается что «поддержка» это основная ударная сила, что особенно заметно на картах с большим количеством построек, а две ручные гранаты, которые боец выкидывает без подготовки, делают его чрезвычайно опасным при обороне ключевых точек (флагов).
Снайпер
Следующим, является классический для «шутеров» класс – снайпер.
В нашей игре это воин, которому в дополнение к винтовке, дан ещё и пистолет (чтобы не стать жертвой в ближнем бою). Поскольку DoD уже не прямой, но всё же, наследник «контры», то и снайпер здесь тоже достаточно активная боевая единица. Так называемая «Быстрая перезарядка» при помощи смены оружия, постоянно вызывает споры, но, тем не менее, имеет место и делает снайпера опасным даже для стрелков своего уровня подготовки. Для неосведомлённых: «Быстрая перезарядка» это фокус ещё из CS, при котором сразу после выстрела, игрок выхватывает, например, нож, а затем обратно винтовку, тем самым избегая задержки с анимацией перезарядки, потому что оружие возвращается к нему уже готовым к следующему выстрелу. Так же как и в игре-прародительнице, опытные игроки вскидывают прицел, только чтобы выстрелить и это создаёт подавляющее впечатление разницы в опыте у новичков, но если знать работу снайпера изнутри, то можно очень успешно с ними бороться.
Пулемёт
Ещё одной находкой разработчиков стал пулемёт. Во всех прежних версиях этой игры, его можно было установить только «в специально отведённых местах», не установленным оно практически не пригоден к ведению боя. В новой же версии игры, пулемёт можно разложить в любом (физически оправданном) и неожиданном для соперника месте! Причём разработчикам в очередной раз пришлось, слегка исказить технические характеристики реальных образцов оружия, в пользу обогащения игрового процесса. В действительности, по результатам боевого применения, немецкий «MG 42» не имел конкурентов в своём классе и ещё долго разные державы выпускали и модернизировали его копии под разными брендами. Вспомните блестящую работу мастеров кинематографии в «Спасти рядового Райана». В сцене высадки войск союзников, там дана высокая оценка этому великолепному пулемёту. На поле же виртуальной брани, мы имеем, в зависимости от выбранной стороны, либо очень точный и не перегревающийся «.30 cal» (союзники), либо скорострельный, но с невероятно большим разбросом «MG 42» (вермахт).
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 49 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Почему Day Of Defeat Source? | | | Гранатомётчик |