Читайте также: |
|
**
Застрельщики
Для них актуально все то же, что и для лучников, кроме радиуса поражения
Застрельщик | ||||
**
Огнестрельные юниты (кулевринеры, пищальники и прочие)
Верно все то же, что и для лучников, за несколькими исключениями:
1. Огнестрельная пехота, единственный юнит, который имеет "перед", так что для ведения огня в другую сторону ему надо разворачиваться - а это отдельное очко движения. В случае атаке на него +1 атакующему за удар во фланг при это НЕ начисляется.
2. Радиус поражения
Пищальник | ||||
3. Через голову своим юнитам огнестрельная пехота не стреляет.
**
Артиллерия
Радиус поражения - вся карта. Все те же три выстрела, перезарядка = 3 хода. В лес ставить нельзя, по лесу и за лес не стреляет. Также имеет лишь 3 выстрела. Попадает в цель по броску монеты.
Исключение
Сверхтяжелое орудие Мехмеда: может пробивать крепостные стены, перезаряжается 10 ходов
**
Уничтоженные/рассеянные отряды
Уничтоженный отряд просто гибнет. Рассеянный модно восстановить на экономмодуле.
Отряд считается рассеянным, если по итогам столкновения его здоровье равно 0. Отряд считается уничтоженным, если по итогам столкновения его здоровье ушло в минус.
Примеры:
1. Сербская пехота со здоровьем 1 (защита 4) обороняется от атакующего ее с наскоку горномарийского князя (атака 3+1 за наскок) со здоровьем 3. 4=4, значит обоим отрядам снимается по одной единице здоровья. У сербской пехоты 1-1=0, значит, отряд рассеян.
2. Вятское ополчение со здоровьем 2 (защита 2) обороняется от отряда тадзреулей, атакующего с наскока (атака 4+1 за наскок). 5-2=3, значит, тадзреули потерь не понесут, а вятское ополчение понесет потери 3. Но 2-3=-1, следовательно, отряд будет уничтожен.
**
Крепости
В игре существует ряд укрепленных городов, которые захватить не так-то просто.
Примерный список крепостей:
Великое Княжество Московское | Москва, Волок Ламский, Коломна |
Великое Княжество Литовское | Вильно, Троки, Смоленск |
Великое Княжество Тверское | Тверь |
Великое Княжество Рязанское | Переяславль-Рязанский |
Господин Великий Новгород | Новгород, Орешек |
Кальмарская Уния | Стокгольм, Выборг |
Крестоносцы | Мариенбург, Рига, Ревель, Дерпт |
Королевство Польша | Краков |
Княжество Молдавия | Яссы, Хотин |
Верховские княжества | Мценск |
Касимовское ханство | Касимов |
Казанское ханство | Казань |
Дмитрий Шемяка | Галич |
Крымское ханство | Ор |
Пермь Великая | Чердынь |
Генуя | Тара, Лерич, Чембало, Каффа, Воспоро, Митилена |
Княжество Феодоро | Мангуп, Каламита |
Княжество Валахия | Брэила |
Королевство Венгрия | Буда, Бран, Мункач |
Османская империя | Эдирне, Филибе, Силистрия, Измир, Синоп |
Византийская империя | Константинополь, Коринф |
Трапезундская империя | Трапезунд |
Грузия | Тифлис, Артануджи |
*** | *** |
Пруссия | Кенигсберг, Торн |
Псковская вечевая республика | Псков |
Мазовия | Варшава |
Иоанниты | Родос |
Кипр | Никосия |
Сербия | Смедерево |
Венецианская республика | Котор, Кандия, Модон |
Мамлюки | Иерусалим |
Осада крепостей
Осада крепости длится ход. Ко второму ходу обороняющийся или должен отыскать подкрепления, или делать вылазку, или же капитулировать. В случае подхода подкреплений, осажденный может выставить в сумме до 12 отрядов (против все тех же 8 у осаждающего/10 у турок).
Штурм крепостей
Не хотите ждать целый ход? Не беда, крепость можно штурмовать с ходу.
Крепость на тактической карте представляет собой стену с тремя пробоинами, которые удобно оборонять.
Обороняющий на стенах может размещать стрелковые отряды. Атакующая сторона на стену взобраться не может.
Замечание
Исходя из этих правил может выйти казус, что лучники/иные стрелковые отряды, расстреляв (или не расстреливая) свои боеприпасы могут оказаться неуязвимыми. Так вот, если игрок не будет спускать стрелков с крепостных стен, в то время как все остальные защитники будут уничтожены, крепость будет считаться взятой, а стрелки будут уничтожены.
Сдача крепости
После начала осады обороняющаяся сторона может предложить атакующей сдачу крепости в обмен на то, что та даст уйти осажденной армии. При этом атакующая сторона может нарушить договор и напасть на выпущенную из крепости армию - так что тут уже речь о доверии:)
Исключения по крепостям
1. Мариенбург имеет не 3 пролома в стене в случае штурма, а 2
Обоснование: Мариенбург - крупнейший в мире каменный замок.
2. Мангуп имеет лишь 1 пролом в стене (но и сам будет меньше)
Обоснование: маленькая крепость на горе. Взять ее легко не удастся.
3. Константинополь - просто Константинополь:) Подробности будут позднее в отдельном файле.
**
Реки
Если происходит битва за реку, то тактическая карта отличается следующими особенностями: на карте есть 1 мост через реку (ширина 2 клетки) и 2 брода (ширина 1 клетка). Для конницы брод представляет препятствие: клетка брода при перемещении приравнивается к двум обычным.
**
Большие сражения
Может так случиться, что с подходом подкреплений сторона/стороны превышают лимит в 8 (10 юнитов). Вообще, модераторы не очень-то поощряют такую практику, но уж если случилось, то происходит правило кратного сокращения юнитов, при этом у наибольшей стороны будет 8 юнитов.
Примеры:
1. Столкновение 24 отрядов против 12. Отыгрываться будет 8 против 4 отрядов (соотношение сохранено, у большей стороны 8 отрядов)
2. Столкновение 16 и 4 отрядов. Отыгрываться будет 8 против 2 отрядов (соотношение сохранено, у большей стороны 8 отрядов)
3. Столкновение 20 отрядов Османов и 16 отрядов Венгрии. Отыгрываться будет 10 против 8 (соотношение сохранено, у большей стороны 10 отрядов, потому что Османская империя).
4. Столкновение 10 отрядов Османов и 10 отрядов Венгрии. Отыгрываться будет 8 против 8, так как реального численного преимущества у Османов нет.
Замечания
1. Какие отряды остаются? В первую очередь убираться будут парные отряды. В остальном - жребий/решение модератора. Рандом? Да, но мы ведь говорили, что не любим такие ситуации:)
2. Потери по итогам битвы переводятся в реальные цифры. То есть из Примера 1, где армии были сокращены в три раза следует, что если армия потеряла 3 отряда убитыми и 2 рассеянными, то на выходе у нее будет 9 убитых отрядов и 6 рассеянных.
**
Об особых отрядах
Про готов и сверхтяжелое орудие Мехмеда выше уже было сказано. Расскажем про еще нескольких:)
1. Ушкуйники и казаки
Ушкуйники и казаки - особые боевые отряды, цель действий которых - нажива, а не какая-то там внешняя политика. Они обладают высокой скоростью передвижения по страткарте (20 гексагонов), но совершенно не предназначены для ведения длительных боевых действий. Их можно ставить в обычные армии, но что они там будут делать - предсказать невозможно. Идеальная форма взаимоотношения с ними - наметить им город, который необходимо разграбить. Они атакуют город, берут его (если он плохо защищен), а деньги от разграбления уходят их фракции. Сам же отряд исчезает, а на следующем ходу возникает снова на территории фракции. Иногда ушкуйники и казаки могут сами уйти в такой поход - берегитесь тогда дипломатических последствий.
2. Пермские лесные лучники
Радиус поражения тот же, что и обычных лучников, урон чуть больше (см. таблицу юнитов). При этом огонь могут вести из леса/по лесу/в лесу. Количество выстрелов также равно 3. Однако при этом, эти лучники...невидимы.
Невидимы они пока находятся на тактических клетках с рельефом "лес". Если леса много, то они могут перемещаться внутри лесных клеток, оставаясь невидимыми. При этом, оставаясь невидимыми, они могут вести огонь по противнику.
Как только у пермских лучников кончается боезапас, они тут же становятся видимыми. Обнаружить их можно и раньше - прочесывая лес, и, случайно оказавшись в клетке, соседней с ними.
Замечания:
1. Намеренное затягивание битвы командой Перми Великой (беготня по лесу с последним выстрелом) в какой-то момент приведет к техническому поражению в бою. Лесные лучники - очень серьезный юнит, но не стоит пытаться превратить его в чит!:)
2. Команда Перми Великой должна иметь бумажку в клетку с квадратом 10*10, на которой она будет показывать модератору перемещение отряда лесных лучников. Ведь если двигать ими по карте, то на деле невидимыми они не будут:)
[1] Просьба команде Валахии в случае осуществления перехвата напомнить об эффекте модератору модуля - он человек и с учетом его нагрузки всех деталей он может не упомнить.
[2] Модератор имеет право сократить лимит по времени или его удлинить по ходу игры исходя из оптимизационных соображений.
[3] Модераторы вправе увеличить регламент тактического хода в случае, если того требуют обстоятельства.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 37 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Тактический аспект засад. | | | У всех стрелковых отрядов есть лишь 3 выстрела. |