Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Просмотр ячеек памяти

Читайте также:
  1. Автозаполнение диапазона ячеек
  2. Алгоритм освобождения памяти
  3. Алгоритмы распределения памяти.
  4. Архитектура видеосистемы ПК. Управления видеосистемой. Режимы. Структура видеопамяти
  5. Архитектура и принцип работы часов реального времени RTC и CMOS памяти. Возможности программирования
  6. Безопасный просмотр
  7. Блок памяти (БП);

Отладчик Debug. Справочная информация

Сохранение программы из отладчика DEBUG

Можно использовать DEBUG для сохранения программ на диске в следующих случаях:

 

a) После загрузки программы в память машины и ее модификации необходимо сохранить измененный вариант. Для этого следует:

· загрузить программу по ее имени: DEBUG n:имя файла [Return]

· просмотреть программу с помощью команды D и ввести изменения по команде E,

· записать измененную программу: W [Return]

 

b) Необходимо с помощью DEBUG написать небольшую по объему программу и cохранить ее на диске. Для этого следует:

· вызвать отладчик DEBUG

· с помощью команд A (assemble) и E (enter) написать программу

· присвоить программе имя: N имя файла.COM [Return]. (Тип программы должен быть COM)

· так как только программист знает, где действительно кончается его программа, указать отладчику длину программы в байтах. (Для расчета длины программы необходимо от конечного смещения вычесть смещение первой команды, например: 010B-0100=000B)

· запросить регистр CX командой: R CX [Return] (отладчик выдаст на этот запрос CX 0000 (нулевое значение)

· указать длину программы (например, 000B)

· записать измененную программу: W [Return]

 

В обоих случаях DEBUG выдает сообщение "Writing nnnn bytes." (Запись nnnn байтов). Если nnnn равно 0, то произошла ошибка при вводе длины программы, и необходимо повторить запись снова.

Некоторые значения флагов регистра флагов:

 

NV нет переполнения

UP правое направление

DI прерывания запрещены

PL знак плюс

NZ не ноль

NA нет внешнего переноса

PO контроль на честность

NC нет переноса

 

ПРОСМОТР ЯЧЕЕК ПАМЯТИ

1. Р а з м е р п а м я т и. Сначала проверим размер доступной для работы памяти. В зависимости от модели компьютера это значение связано с установкой внутренних переключателей и может быть меньше, чем реально существует. Данное значение находится в ячейках памяти 413h и 414h и его можно просмотреть из DEBUG по адресу, состоящему из двух частей: 400h - это адрес сегмента, который записывается как 40 (последний нуль подразумевается) и 13 - это смещение от начала сегмента. Таким образом, можно ввести следующий запрос:

D 40:13 (и нажать <Enter>)

Первые два байта, появившиеся в результате на экране, содержат размер памяти в Kb и в шестнадцатеричном представлении, причем байты располагаются в обратной последовательности.

Несколько следующих примеров показывают шест. обратное, шест. нормальное и десятичные представления.

Шест. обратн Шест. норм Десятичн. (Кb)
     
     
     
     
     

2. С е р и й н ы й н о м е р. Серийный номер компьютера "зашит" в ROM по адресу FE000. Чтобы увидеть его, следует ввести:

D FE00:0 (и нажать <Enter>)

В результате на экране появится семизначный номер компьютера и дата копирайт.

3. Д а т а ROM BIOS. Дата ROM BIOS в формате mm/dd/yy находится по адресу FFFF5. Введите D FFFF:05 (и нажмите <Enter>). З нание этой информации (даты) иногда бывает полезным для определения модели и возраста компьютера.

Используя команду D (Display), можно устанавливать адрес любой ячейки памяти для просмотра содержимого. Можно также пролистывать память, периодически нажимая клавишу D, - DEBUG выведет на экран адреса, следующие за последней командой.

Для окончания работы и выхода из отладчика в OS введите команду Q(Quit).

ПРИМЕР МАШИННЫХ КОДОВ: НЕПОСРЕДСТВЕННЫЕ ДАННЫЕ


Дата добавления: 2015-11-13; просмотров: 113 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Протокол событий, функция OutputDebugString| Использование отладчика DEBUG для непосредственного ввода программ в память и трассировки их выполнения.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)