Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Объектная модель.

Читайте также:
  1. III.I. Механістична модель.
  2. III.II. Органічна модель.
  3. Введение в систему программирования VBA. Объектная модель Excel, основные объекты Е. Краткая их характеристика.
  4. Києво-Могилянській колегіум як нова освітня модель. Становлення професійних науки, філософії та розвиток мистецтв у стінах Академії.
  5. Объектная модель, объектно-ориентированные программирование, проектирование, анализ
  6. Объектная модель.

Road escape from zombies

Едим по дороге, собирая горючие и уворачиваясь от других машин.

 

Игрок управляет положением машины по оси X. Машина разгоняется сама. По дороге едут и другие автомобили. Часть таких авто при приближении к ним меняет свою полосу движения. Дополнительно на дороге встречаются и другие препятствия: масляные лужи, ремонтные заграждения, перебегающие собаки и т.п. На дороге периодически встречаются запасы топлива, подбирая которые, наш бак немного пополняется. Их собирать обязательно, так как у машины очень быстро кончается бензин. Если бензин заканчивается, то игрока догоняет стая зомбяков и считается проигрыш.

Прототипом игры можно считать игру Road Fighter на nes.

Жанр: arcade, racing;

Целевая аудитория:

1. Мужчины и дети от 7 до 35, имеющие смартфоны или планшеты и любящие машины и автогонки;

2. Мужчины от 25 до 45, ностальгирующие по играм Dendy и Sega;

3. Люди от 12 до 35, любящие зомби тематику;

 

 

Фичи:

Ø Выбор внешнего вида управляемого автомобиля;

Ø Зомби;

 

 

Оглавление

Объектная модель. 2

Функциональная спецификация. 3

Контент игры.. 5

Интерфейс. 7

Монетизация. 7

Виральность. 8

Техническая спецификация. 8

База знаний. 8

 

 

 

Объектная модель.

 

таймер Отсчет времени\расстояния до того как зомби догонят машину int  
очки Очки игрока int score
жизни Количество жизней игрока до полного проигрыша в игре или до старта с последней контрольной точки. int life
Файл с сохранением Сохраняем имя игрока (если есть возможность самому вводить), уровень сложности (если есть), результаты прохождения уровней (количество секунд и количество оставшихся жизней) ini save.ini name sloznost   [level01] score live …. [level…] score live
Скорость Скорость машины, есть ограничение int speed
Координата Х героя Значение положения машины по координате Х. int carX
Место машины Координата Y нахождения машинки на полосе уровня int miniCarY
Место зомби Координата Y нахождения зомби на полосе уровня. int miniZombiY
Координата Х ближайшей машины Значение положения машины, которая ближе всего по Y перед машиной игрока, по координате Х. int carNeutralX
       
       
       
       
       
       
       

 

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Функциональная спецификация.| Функциональная спецификация.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)