Читайте также:
|
|
Специальные объекты: склады, генератор, бронедверь и прочее, обозначаются черно-желтой киперной лентой. Некоторые специальные объекты можно будет уничтожить, а некоторые - захватить.
Подрыв объекта осуществляется специальной бомбой, которую необходимо будет собрать на игре. Отыгрывается пиротехникой, отличной от взрыва обычной гранаты, эффект действия которой длится от 10 секунд и более.
Укрепления.
Укрепления защищают то, что защищают по реальному.
Исключение:
• Стены, помеченные красной киперкой, не преодолимы вообще.
• Закрытые двери, обычно помеченные черножелтой киперкой, можно подорвать специальной взрывчаткой. Такая взрывчатка ограничена по игре и вводится организаторами.
22. Монстры. «Выродки» и «голованы».
«Выродки».
На игре присутствуют разные мутанты и монстры. Они являются очень опасным противником для жителей метро. Обычные люди их боятся и всячески избегают встреч. Бойцы, тоже стараются не нарываться, лишний раз, на неприятности. Среди мутантов есть те, которые, атакуют с помощью огнестрельного оружия- «выродки». Такие мутанты, обладают какой-то защитой, умеют использовать огнестрельное оружие, действуют, как и люди, группами. Могут передвигаться как обычные люди, что может спутать их издалека с людьми. Опытные бойцы не бояться таких мутантов, если их немного и вступают с ними в бой. Хотя, надо признать, что эти мутанты гораздо выносливее обычного человека и устойчивей к поражению. Есть «выродки» обладающие военным опытом, что делает их, действующих в группе, очень опасным противником.
«Голованы».
Есть и другие монстры, гораздо более защищенные от поражения, атакующие когтями и ядовитой слюной- «голованы» и им подобные. Эти монстры могут внешне различаться, но это не так важно, как то, что они хотят вас убить. Атакуют с близкого расстояния, любят нападать из темноты, из засады. Передвигаются, либо на четвереньках, либо на двух нижних конечностях, но обычно не как люди.
Атакуют такие мутанты касанием рук с антуражными когтями:
• Уверенное касание когтями конечности человека выводит конечность частично из строя. Человек в состоянии легкого ранения; (первая помощь и последствие см. пункт «Легкое ранение»)
• Касание корпуса вводит человека в состояние тяжелого ранения. Он падает, в шоке, сопротивляться активно не может (первая помощь и последствие см. пункт «Тяжелое ранение»)
• Первое попадание когтей по броне – ломает броню, человек падает, у пораженного легкое ранение (см. пункт «Защитное снаряжение»- поражение как от второго попадания пулей.
Ядовитые монстры.
Ядовитые монстры крайне редки. Монстры, атакующие из автоматического оружия, не плюются ядом. Атака ядом отыгрывается струёй воды из специального устройства у монстра.
• Попадание на конечность такого яда, выводит частично конечность из строя, игрок в состоянии лёгкого ранения, ранение химическое. Игрок кричит от боли. (первая помощь и последствие см. пункт «Легкое ранение»)
• При попадании на тело человек кричит от боли и падает в состояние тяжелого ранения (первая помощь и последствие см. пункт «Тяжелое ранение»)
• Яд не пробивает костюм хим/рад защиты. Также яд не пробивает броню игрока.
Жидкость должна попасть именно струей, именно в часть тела, а не вскользь, и не отдельными каплями.
23. Монстр: «Баньши» и «Темная сущность»
Очень редкий и опасный мутант. Слухи про него ходят, по метро, очень давно. Мало кто знает, как, этот монстр выглядит, так как, редкий боец, способен пережить встречу с таким мутантом. «Баньши», ходят на двух ногах, ростом схожи с человеком, предпочитают различные тряпки, в которые закутываются с ног до головы и надевают как плащ.
Эти мутанты обладают псионической атакой, так называемый «крик баньши», который,больше всего, похож на свист. Люди, услышавшие «крик баньши», начинают паниковать и убегают в страхе в безопасное место. Раненые люди, при «крике баньши», впадают в ступор и не могут двигаться. Именно, таких людей и утаскивает страшный монстр. Только, немногие, могут противостоять «крику баньши».
«Крик баньши»:
• Псионическая атака, отыгрывается характерным продолжительным свистом, все люди, заслышав этот звук на расстоянии ближе 30 метров, должны в панике бежать на станцию, бросая раненых и хабар. Только за броневыми дверьми, свист баньши не так страшен.
• Раненые, слыша крик, впадают в ступор и не могут двигаться;
• «Крик баньши» – это не звук, а псионическая атака, поэтому наушниками от неё не спастись;
«Темная сущность».
Говорят, в глубинах тоннелей, где нет места свету, обитает Тьма. Ничто, перешедшее на смену жизни. И все сущее, коснувшееся Тьмы перестает быть. Есть один человек, который вышел из Тьмы.
Он – «Темная Сущность». Аватар Тьмы, обреченный скитаться по тоннелям, неся Тьму в себе. Поэтому, одно его присутствие, вселяет ужас, а взгляд лишает разума и подавляет волю, делая из любого человека марионетку Тьмы.
Его тело утратило материальность, потому, его невозможно убить пулей, но и он не способен нанести физического вреда.
• «Взгляд Тьмы», отыгрывается светом зеленого фонаря направленного на игрока, с расстояния ближе чем 10 метров.
Игрок, попавший под воздействие «взгляда тьмы», впадает в ступор и остается на месте, либо, до получения приказа, либо, до явного прекращения воздействия(фонарь погашен, направлен в другую сторону, Темная Сущность скрылась из виду).
• «Одержимость». Отыгрывается черной карточкой, выданной игроку, сопровождаемой устным приказом со стороны «Темной Сущности», который выполняется неукоснительно.
• Игрок не имеет права впрямую или намеком сообщать о факте своей «одержимости» другим игрокам. Равно как и демонстрировать им черную карту.
• «Одержимый» игрок, имеет право отыгрывать легкую заторможенность или тупоумие.
• Черная карточка сбрасывается игроком совместно с оглашением факта «одержимости» в случае:
1. Выполнения приказа Темной Сущности.
2. Проведения ритуала экзорцизма.
3. Игровой гибели игрока.
24. "Мирная зона".
На каждой станции будут специальные "мирные" зоны, в которых будет запрещено применение оружия вообще и всякое сопротивление.
Те персонажи, которые, отказались от сопротивления или игроки не желающие, чтобы во время боя их поразили, могут находиться в "мирной зоне". Стрелять, в этой зоне и в эту зону- запрещается. При появлении врага, на пороге «мирной зоны», персонажи, находящиеся в зоне, на возглас "Руки ВВерх!", поднимают свои руки над головой и полностью отказываются от сопротивления. Если же, игрок, готов сопротивляться, он должен, покинуть зону. Применять оружие, он, может только при покидании этой зоны. В «мирной зоне», разрешается связывание атакующей стороной в отношении сдавшихся. Все остальные, боевые действия, производятся вне этой зоны.
«Мирная зона» обозначается специальным знаком с красным крестом.
25. Не приветствуется следующее поведение:
• Ношение привода не зачехлённым вне полигона.
• Неуважение к другим игрокам.
• Стрельба из-за укрытия вслепую с одной руки
• Ведение громко и публично разговоров «не по игре» в игровой зоне в игровое время. Желательно подобные разговоры вести только шепотом, чтобы слышать только собеседник. Можно даже сообщения по правилам или их нарушению сообщить в рамках отыгрыша не выходя из образа.
• Проход «не по игре» на позиции, занятые противной стороной. Противная сторона, имеет право, Игровыми способами, не пускать такого игрока. Если проход необходим, обращайтесь к организаторам.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 31 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Перерезание горла. | | | Благодарности 1 страница |