Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Система плей-офф с четвертьфиналами

R1. Игровая площадка | R5. Выполнение броска | R10. Оборудование | R15. Соревнования смешанных пар (дабл микст) | C2. Участвующие команды |


Читайте также:
  1. Internet/Intranet-технологии в корпоративных информа­ционных системах.
  2. QA-система Start
  3. А. Система гомеобоксных генов Hox
  4. А. ФУНКЦИОНАЛЬНАЯ СИСТЕМА, ИЛИ ДИСКУРС ВЕЩЕЙ
  5. Автоматизована система ведення банківських договорів
  6. Автоматизована система фінансових розрахунків
  7. Антивірусна система захисту інформації в ЄАІС Держмитслужби.
Квалификационный матч (если требуется) ЧЕТВЕРТЬФИНАЛЫ
    1-й результат тестовых бросков среди команд, занявших 1-е место в группе  
        Победитель
2-й результат тестовых бросков среди команд, занявших 3-е место в группе    
  Победитель      
      2-й результат тестовых бросков среди команд, занявших 1-е место в группе  
3-й результат тестовых бросков среди команд, занявших 3-е место в группе       Победитель
       
         
      3-й результат тестовых бросков среди команд, занявших 1-е место в группе  
        Победитель
       
         
      1-й результат тестовых бросков среди команд, занявших 2-е место в группе  
        Победитель
       
ПОЛУФИНАЛЫ ФИНАЛЫ    
Победитель    
      Матч за золотые медали    
  Проигравший      
     
     
  Победитель Матч за бронзовые медали      
       
Проигравший      
             

По возможности соперники будут определяться таким образом, чтобы не встречались команды из одной группы. При необходимости соперники будут определяться при помощи жребия на собрании команд по окончании кругового турнира.

Приложение 2

Тай-брейки

Тай-брейки (выход в плей-офф)

Ранг команды Игры Кол-во игр
               
QX QX QX X X       4 - 5 (Q4)  
QX QX X X X X     3 - 6 (Q), 4 - 5 (Q)  
QX X X X X X X   2 - 7 (Q), 3 – 6 (Q), 4 - 5 (Q)  
X X X X X X X X 1 - 8 (Q), 2 - 7 (Q), 3 - 6 (Q), 4 - 5 (Q)  
Q QX QX X X       4 - 5 (Q4)  
Q QX X X X X     3 - 6 (Q), 4 - 5 (Q)  
Q X X X X X X   2 - 7 (Q), 3 - 6 (Q), 4 - 5 (Q)  
Q X X X X X X XE 2 - 7 (Q), 3 - 6 (Q), 4 - 5 (Q); 8 отсеивается по рангу  
Q Q QX X X       4 - 5 (Q4)  
Q Q X X X X     3 - 6 (Q), 4 - 5 (Q)  
Q Q X X X X XE   3 - 6 (Q), 4 - 5 (Q); 7 отсеивается по рангу  
Q Q X X X X XE XE 3 - 6 (Q), 4 - 5 (Q); 7 и 8 отсеиваются по рангу  
Q Q Q X X       4 - 5 (Q4)  
Q Q Q X X XE     4 - 5 (Q4); 6 отсеивается по рангу  
Q Q Q X X XE XE   4 - 5 (Q4); 6 и 7 отсеиваются по рангу  
Q Q Q X X XE XE XE 4 - 5 (Q4); 6, 7 и 8 отсеиваются по рангу  

 

Команды, квалифицировавшиеся из тай-брейков, получают ранг в соответствии с их результатами в круговом турнире (т.е. в соответствии с правилом C9(b)).

 

Q = Команды, вышедшие в плей-офф

QX = Команды с равным количеством очков, но вышедшие в плей-офф по рангу

X = Команды с равным количеством очков, участвующие в тай-брейках

XE = Команды с равным количеством очков, но отсеявшиеся по рангу

Тай-брейки (переход в низшую лигу)

Ранг команды Игры Кол-во игр
               
          X X   6 - 7  
        XT X X   5 проходит по рангу; 6 - 7 проигравший переходит в низшую лигу  
          X X XR 6 - 7 проигравший переходит в низшую лигу; 8 переходит в низшую лигу по рангу  
        X X X X 5 - 8 и 6 - 7 проигравшие переходят в низшую лигу  

 

X = Команды с равным количеством очков, участвующие в тай-брейках

XT = Команды с равным количеством очков, но проходящие по рангу

XR = Команды с равным количеством очков, но переходящие в низшую лигу по рангу

Приложение 3


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
C6. Хронометраж игры| Словарь терминов

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)