|
Что означает черепаха рядом с очками игрока?
A: Она показывает лаг его процессора (игроку надо обязательно об этом доложить, используя taunt №9;)))). У него есть два выхода - или поставить более мощный проц или играть с меньшим числом игроков и меньшим поп-лимитом.
Q: Что означает желтый/красный метеорит рядом с очками игрока?
A: Метеорит показывает на лаг в соединении. Причины этого могут быть самые разные но основная - в неспособности компьютера принимать/передавать данные также быстро как это делают другие компы. Возможными решениями может быть смена провайдера (более свободный канал связи), более быстрое соединение с провайдером (увеличение канала) или же менее масштабная игра (меньше данных в канале).
Q: Добавляет ли лаг запись игры?
A: Нет. Если с записью у лаггера стоит черепаха, она будет стоять и без записи.
Q: Что такое Out-of-Sync Error?
A: Это ошибка возникает вследствие различия между игровой ситуацией на одном компьютере и теми данными об этой ситуации на других компьютерах. Другими словами, Комп А может полагать что Игрок С имеет достаточно ресурсов чтобы поставить новый горцентр, в то время как Комп В определяет что Игрок С не имеет таковых. Вместо того, чтобы продолжить игру с возможными непредсказуемыми последствиями, игра прекращается с сохранением как способ борьбы с несанкционированным читерством. Причинами могут служить или реальная попытка использования кодов (читерство) или ошибка в передаче данных или ошибка в вычислениях на каком-нибудь компе.
Q: Есть ли какой-нибудь способ уличения оппонента в читерстве?
A: Вопреки заявлениям некоторых, в АОК нет известных способов несанкционированного читерства. Различные трейнеры, которые отваливают игроку много ресурсов, при игре вызывают Out-of-Sync Error в момент использования этих самых халявных ресурсов.
Q: Как работает Топтание (Trample Damage)?
A: Топтание поражает все юниты находящиеся в непосредственной близости от атакующего юнита. Например, если Катафракт (Cataphract) с исследованной Логистикой (Logistics) окружен 5 вражескими юнитами, то каждый из них получит по полной программе (с учетом всех бонусов на удар) от Катафракта. Для более эффективного Топтания есть смысл рассредоточить атакующие юниты (Катафракты и Слоны) с тем чтобы вражеские юниты попадали под несколько ударов одновременно. Это также позволит накрыть большее число юнитов.
Q: Каков эффект имеет стрельба с разой высоты (Elevation)?
A: То с какого уровня на местности атакуют юниты сильно влияет на причиняемый ущерб. Если для стреляющих юнитов это очень важно то для нестреляющих очень малоэффективно. Ударная сила башен и Замков тоже сильно от этого зависит.
Q: У кого бонусы против всех зданий?
A: Мечники, Тараны (Rams), Слоны (Elephants), Тарканы (Tarkans), Катапульты (Mangonels), Башни с Пушками (Bombard Cannons), и Требуршеты (Trebuchets) имеют такой бонус.
Q: Из какого источника пища добывается быстрее всего?
A: Охотники Монголов добывают пищу быстрее всего.
Q: Я должен ставить лесопилку вплотную к лесу, или на одну клетку дальше?
A: "На одну клетку дальше" обеспечивает наиболее эффективный сбор дерева. Тем не менее, "На одну клетку дальше" означает что ваши кресты будут ходить на 2 клетки дальше. При игре по сети это означает что "На одну клетку дальше" более эффективно поначалу, но потом эффективность будет падать.
Q: Сколько крестьян надо поставить на обработку овцы чтобы уменьшщить потери еды и избежать толкотни?
A: Для всех цивилизаций, кроме Бритонцев, это пять-шесть крестьян. Общая практика - заводить овец в городской центр по одной, для того чтобы избежать разброда крестов и закалывания нескольких овец одновременно.
Советы
Примечание: все советы относятся к играм типа Random с установками по умолчанию (default), на всех типах карт кроме Темного Леса (Black Forest).
E - совет по экономике
S - совет по стратегии
Совет 1. Правило 3-х ALL
Правило 1
Играйте на всей карте, не замыкайте свое внимание на своей базе и базе вашего противника. К середине эпохи Замков должна быть видна почти вся карта (если командная игра - то с учетом картографии, одиночная - с использованием скаута). Не стесняйтесь строить горцентры вдали от своей базы в стратегически важных местах (скопление ресурсов, узкие проходы, плацдарм для нападения) и затем, если это необходимо, строить военные здания и армию на новом месте. Если вы в командной игре явно превосходите вашего противника, а ваш союзник испытывает трудности со своим, помогите ему и считайте что вы играете сразу против 2 противников. Для себя я установил разумный предел распределения внимания - два фронта и экономика. Если это не получается, значит много времени у вас тратиться на экономику. На три фронта воевать, на мой взгляд, трудно и нерационально - ограничение численности юнитов в игре (а значит недостаточная по численности армия в одном месте), ограничения экономики и трудности управления юнитами (микроуправление) на каждом фронте приведут к ослаблению атаки-защиты и распылению ресурсов. Но контролировать карту (видеть зданиями и. в случае чего, быстро отстроиться) надо по возможности всю.
Правило 2
Используйте все ресурсы, что вы добываете, оставляя только самый минимум на чрезвычайные обстоятельства. Если у вас обнаруживается избыток ресурсов, то это возможно только по двум причинам - или вы одерживаете несомненную победу и больше не тратитесь на армию, или вы играете просто плохо. Верхом своей бездарной игры считаю, если меня убили, а у меня куча ресурсов. В зависимости от эпохи минимум определяю разный. В Темных веках, Феодале, раннем и среднем периоде Замков - 0 или то, что нужно на апгрейды. В позднем периоде Замков - примерно по пол-тысячи всего (идет подготовка апгрейдов и создание армии в Империале), а в Империале - по 1000-2000 всего. Замечу, что за игру собирается, в зависимости от продолжительности и типа игры, еды и дерева от 15000 до 60000, камня и золота от 5000 до 20000.
Правило 3
Играйте на пределе численности юнитов (поп-лимит). Если меня только сразу не забили в Замках, у меня всегда не хватает поп-лимита. На морских картах поп-лимит должен достигаться не позднее 40 минуты игры, на сухопутных - минут на 10-15 позднее. В основном поп-лимит достигается за счет крестьян (и лодок). При поп-лимите 150 их должо быть не меньше 100, при "попе" 200 - 130, а то и все 150. Это, в сущности, составляет основу экономического бума. А экономика, на мой взгляд, - главнейшее условие для победы при затяжных играх (не рушах). Очень часто наблюдал ситуацию, в которой сильный с точки зрения стратегии игрок проигрывал игроку послабее из-за того, что его экономика была хуже. В принципе, уровень игрока можно сразу определить, посмотрев в статистике на кол-во созданных им крестьян. Если, при прочих равных условиях, их меньше чем 100 - значим он явно не "хороший" (good) а от силы "средний" (intermediate) игрок.
Совет 2 S. Где и как строить замок?
Стройте замок функционально, т.е. у него должна быть какая-то задача - будь то форпост для нападения, средство защиты или, что гораздо менее эффективно, источник уникальных юнитов. Не ставьте замок где попало и только потому что у вас набралось достаточно камня для него. В эпоху Замков лучшее место для замка рядом с добычей ресурсов противника (золото, камень, лес), Желательно его также поставить так, чтобы он по ходу дела обстреливал здания противника, особенно те, что делают военные юниты. Замок объязательно надо чем-нибудь прикрывать - постройте горцентр рядом, осадную мастерскую и, если замок делает стреляющие юниты, казарму или конюшню. Для нападения в осадной мастерской делайте тараны, в замке уникальные юниты. Для защиты замка опять-таки уникальные юниты если это пехота или кавалерия и катапульты для разрушения таранов противника. Чем более разнородная армия тем лучше. но это требует дополнительного управления. Например если замок пришли атаковать тараны и копейщики, то направьте ваши катапульты на тараны а стреляющие юниты на копейщиков, В общем об этом разговор отдельный.
Совет 3 E. Заказ крестов по горячим клавишам
Чем отличается жизнь хорошего игрока на экономическом поприще от жизни игрока посредственного? Тем что хороший игрок тратит на экономику гораздо меньше времени и внимания, получая при этом гораздо лучший результат. Как этого добиться? Прежде всего используйте горячие клавиши для создания крестьян. Это нужно сделать, что-бы ускорить процесс выбора горцентров и заказа крестьян а также для того, чтобы свести процесс к чистому автоматизму. Использовать клавиши заданные по-умолчанию не советую - дороже будет. Для того чтобы их нажать надо в пылу битвы упереться взором в клаву и судорожно искать какой-нибудь "H" а потом "C" и не дай бог промахнуться. Выберите клавиши удобные для вас. Лично у меня это "~" (выбор горцентра - безымянный палец левой руки) и "A" (заказ креста - указательный палец той же руки). Отрываю я эти пальцы от клавы достаточно редко, так что в любой момент можно нажать ~A~A~A~A и т.д. для обхода горцентов и заказа в каждом по крестьянину. К этому конечно надо привыкнуть, ну а уж если привыкли...:)
Совет 4 E. Строительство нового горцентра
Быстрое развитие в эпоху Замков предполагает перманентное строительство горцентров и непрерывное создание крестьян. Как это можно делать? Если положим у вас есть достаточно дерева чтобы построить горцуентр, вы хватаете человек 5-6 крестьян, сбрасываете ими то, что они уже насобирали, и посылаете их строить новый горцентр около каких-нибудь ресурсов. Как только они его построили, раскидываете их на фермы веером вокруг горцентра. Так можно делать каждый раз когда вы строите новый горцентр и у вас достаточно дерева для ферм. Выход же вновь построенного горцентра ставите на ресурс и заказываете в горцентре крестьян.
Совет 5 E. Нахождение крестьян-бездельников
Возвращаесь к теме горячих клавиш. Сделать много крестьян - дело пустое и даже вредное, если эти крестьяне будут баклуши бить а не работать. В AOK по этому поводу есть отличное усовершенствование по сравнению с RORом - можно крестьян бездельников отлавливать и посылать их на лесоповал или на рудники или. в земле ковыряться. Можно конечно каждый раз жать на иконку крестьянина-бездельника рядом с миникартой в правой части экрана. Но гораздо лучше посадить эту функцию на горячую клавишу (у меня "Q"). Теперь, если у вас есть свободная секунда-другая, можно отловить всех бездельников и заставить их послужить Отечеству. Вообще то эти две вещи (заказ крестов в горцентрах и отлавливание бездельников) надо делать с периодичностью не реже раз в полминуты. Тогда все будет ОК.
Совет 6 S. Когда и как помогать союзнику?
В командной игре, если ресурсы позволяют, лучше как можно раньше исследовать Картографию (Cartography). Если с ресурсами напряг, то можно в принципе ориентироваться в реальной обстановке на основе очков, набранных каждым игроком. Например, у вашего союзника очков гораздо меньше чем у его соседа-врага. Это может означать, что союзник или уже в большой заднице или будет в ней очень скоро. Если же вы все-таки решились серъезно помочь союзнику, то Картографию лучше исследовать.
Отстраивайтесь у союзника, если атака на него достаточтно сильная. Помогайте ему соответсвуюищими юнитами. Если его крестьян гоняют всадники, то пошлите копейщиков в места где он собирает ресурсы, если его атакуют лучники, то их легко ликвидировать своими конниками.
Потеряв союзника, вы теряете его ресурсы, его экономику и его потенциальную армию. Если союзник смог все-таки убежать, он наверняка потерял много крестьян, у него мало ресурсов и ему надо заново отстраиваться. Практически это его выключает из игры на продолжительный срок и вы, мало того что потеряли ресурсы и часть карты из под контроля, играете в меньшинстве.
Какому союзнику надо помогать? В принципе, любому. Можно хотя бы за ресурсы побороться. Если союзник средний или начинающий игрок, ни в коем случае не давайте ему ресурсов, как бы он не умолял о них. Попросите его заткнутся со своими проблемами. В 10 раз будет эффективнее если этими ресурсами распределитесь вы - вы сможете их лучше использовать и создать гораздо более можную и дееспособную армию. В этом случае вы просто боретесь за ресурсы, а не за жизнь вашего союзника-ламера. Серъезно спасать надо хорошего игрока, особенно когда его атакуют двое.
Когда начинать помогать? Момент, когда ваша помощь запоздала - это когда союзник вместо того, чтобы организовывать серъезную контратаку, вынужден прятать своих крестов по горцентрам, бегать ими или строить здания вместо тех, которых только что разрушил противник. С этого момента вы проигрываете. Это ясно как перец. Экономика союзника подорвана, а противник идет по накатанной. Постарайтесь не доводить союзника до такого состояния. И не надо ожидать от союзника, что он сразу попросит помощи - ему в запарке некогда даже ENTER нажать, не то чтобы что-то вразумительное написать, тем более что вы этого еще можете и не заметить.
Если вашего союзника убили, а вы преспокойно развивались, не испытывали особых трудностей со своим противником (или у вас его вообще не было), у вас куча ресурсов и вы плавно переходите в Империал - это целиком и полностью ваша вина. И даже если вы набьете кучу вражеских юнитов, будете бегать по всей карте паладинами, заработаете больше всех очков - игра, за редким исключением, будет проиграна.
Если вы сами испытываете трудности со своим противником, то максимум на что стоит претендовать - это оказать посильную помощь небольшой, но по возможности эффективной, армией. Распыляться в тяжелых условиях на два фронта не стоит.
Совет 7 S. Действия, если союзника зарашили
- Переходите быстрее в Замки;
- Постройте осадную мастерскую на базе союзника и посшибайте башни таранами.
- Пошлите конницу на базу рашущего противника. Разгоните его крестьян.
- Организуйте обычную атаку на него - он обещает быть легкой добычей
Совет 8 S. Быстрое строительство передовой военной базы
Для этого используйте несколько крестов (5-10), но никак не 1-2. Во-первых, несколько крестов быстрее построят несколько военных зданий. Во-вторых, у них больше шансов выжить если вдруг рядом находиться враг. В-третьих, этими же крестьянами можно построить поблизости горцентр и тем самым создается связка горцентр-военные здания. В случае нападения горцентр стрелами защищает военные здания а в зданиях можно делать юниты для обороны горцентра. Конечно все это лучше строить рядом с ресурсами (золото, камень, на худой конец лес), но, в крайнем случае, можно и в чистом поле. Тогда крестьян надо занять обработкой ферм.
Совет 9 E. Быстрое строительство ферм
Чтобы построить быстро фермы у горцентра, около которого есть свободное место, я хватаю несколько крестов (от 3 до 6), выбираю внизу стро-во фермы и, зажав клавишу Shift, быстро веером разбрасываю заготовки для ферм вокруг горцентра.нажимая левую клавишу мыши. После этой операции на последнй ферме Shift отпускается и еще раз нажимается не левая а правая клавиша мыши. Бывает такое, что, если хватать много крестьян, они не все находят свою ферму. Поэтому, если хотите построить сразу много ферм, то эту операцию проведите несколько раз и через некоторое время для верности воспользуйтесь советом 5 E.
Совет 10 S. Cтроительство двух зданий для перехода в эпоху Замков.
Почему для рассмотрения я выбрал именно переход в эпозу Замков а не, ну скажем, в Феодал или Империал. По одной простой причине - в стандартном сценарии развития (не раше) этот переход надо делать быстро. Обычтно строяться одна из следующих пар зданий, хотя возможны и другие варианты:
Рынок и Кузница
Кузница и Стрельбище (Барак построен в Феодале)
Кузница и Конюшня (Барак построен в Феодале)
Каждый из этих вариантов предназначен для своих целей. Рассмотрим по-порядку.
Рынок и Кузница
Этот вариант хорош когда в феодале вы экономили на дереве и не построили барак. В принципе, в этом случае вообще можно не строить военных зданий вплоть до Империала (в Замках построить Университет и Монастырь). Но в основном этот вариант выбирается для оперативного установления баланса в ресурсах в Феодале и в Замках. Например, многие вообще не добывают золото в Темных веках и в Феодале а, быстренько построив Рынок, покупают золото чаще всего за камень. Это ускоряет переход в Замки, так как была экономия на дереве (нет барака) и на золоте (не было добычи золота - значит меньше можно делать крестьян в Темных веках). Или, если скажем, вы вышли в Феодал и у вас мало еды для перехода в Замки, а вам еще надо делать крестьян (горцентр не должен простаивать в любом случае!!!), то можно, продав излишек каких-нибудь ресурсов, купить еду. Раннее строительство рынка чрезвычайно полезно также в командной игре где часто необходимо рано открыть обзор союзников изучив Картографию. Ну и особенно трудно приходиться без рынка если вас рашат и отбивают от ресурсов. Тогда необходимые ресурсы покупаются за относительный излишек других
Кузница и Стрельбище
Этот вариант выбирается чаще всего если вы сами рашите противника. Обычно первым строиться стрельбище на 12-14 минутах и выходящие из него лучники посылаются на разгон вражеских крестьян в момент когда тот еще в Темных веках или в процессе перехода в Замки. Эффективность этого варианта определяется насколько рано и умело вы организовываете раш. Если вы это делаете не очень хорошо то противник, по-началу, может защищаться от ваших лучников своими башнями, а после его перехода в Замки вашим лучникам грозит серъезная угроза от его рыцарей-конников.
Некоторые строят стрельбище даже когда сами не рашат. На мой взгляд этот вариант совсем не эффективен. Сколько раз я наблюдал в записях игр что, построенное в Феодале стрельбище не делает ни одного юнита или делает из несколько штук. Это и понятно. Когда противник уже в эпохе Замков лучники становяться легкой добычей вражеских рыцарей, горцентров и катапульт.
Кузница и Конюшня
Этот вариант можно выбрать (и чаще всего выбирается) если по ресурсам у вас все ОК, не надо ничего продавать и покупать, вас никто не рашит, а вы предвкушаете насладиться зрелищем охоты ваших рыцарей на беззащитных и жалких крестьян противника.
Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 37 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Словарик геймера | | | Маленькие хитрости |