Читайте также:
|
|
Без случайных величин компьютер всегда бы, как робот, на одинаковые действия человека реагировал одинаково. Но тогда невозможны игры.
Запустите такую программу:
Private Sub Command1_Click()
p = Rnd
Debug.Print p
End Sub
Вот результат: 0,7055475. Это случайное число из диапазона от 0 до 1. Вырабатывает это число функция Rnd.
Щелкнем несколько раз по кнопке. Получим серию случайных чисел:
0,7055475
0,533424
0,5795186
0,2895625
0,301948
Завершим работу программы и снова запустим. Получаем ту же серию:
0,7055475
0,533424
0,5795186
0,2895625
0,301948
Выходит, что числа хоть и случайные, но после каждого запуска одинаковые. Не очень-то, получается, случайные. Как сделать их разными от запуска к запуску? Добавим оператор Randomize:
Private Sub Command1_Click()
Randomize
p = Rnd
Debug.Print p
End Sub
Теперь числа и случайные и разные от запуска к запуску.
Как получить случайное число из диапазона от 0 до 20? Так - p = 20 * Rnd. А из диапазона от 6 до 7? Так - p = 6 + Rnd. А из диапазона от 200 до 210? Так - p = 200 + 10 * Rnd.
Как получить случайное целое число из диапазона от 200 до 210? Так - p = Int(200 + 11 * Rnd). Подумайте, почему я написал 11, а не 10. Если не можете додуматься, запустите такой проект:
Private Sub Command1_Click()
t = 200 + 11 * Rnd
p = Int(t)
Debug.Print t, p
End Sub
Щелкайте по кнопке, наблюдая за значениями t и p, до тех пор, пока не поймете, в чем тут дело.
Задание 22: "Ловля кузнечика или измеритель шустрости". Создайте проект с большой формой и одной маленькой кнопкой. При нажатии на кнопку она должна прыгать в случайное место формы.
Щелкая по кнопке, старайтесь щелкать как можно чаще. Можете засечь, сколько раз вам удалось щелкнуть за 1 минуту. (В дальнейшем вы сможете научить компьютер, чтобы он сам засекал время и сам подсчитывал количество нажатий. Кстати, попробуйте опередить книгу и сами организуйте подсчет. В этом вам поможет оператор вида k=k+1.) Указание: Чтобы кнопка прыгнула в случайное место формы, вам достаточно задать случайные значения двум свойствам кнопки - Left и Top. При этом вы должны добиться, чтобы кнопка не "упрыгивала" с формы. Подсказка: Вам могла бы понадобиться такая, например, случайная величина - Form1.Width * Rnd. Только имейте в виду, что размеры формы больше размеров ее рабочего пространства на размеры заголовка и бордюров. Поэтому указанную формулу надо немного подкорректировать в сторону уменьшения.
Задание 23: "Угадай число или экстрасенс ли вы". Это ваша первая простейшая игра с компьютером. Компьютер загадывает число - 0 или 1. Ваше дело - отгадать. А дело компьютера - сказать "Угадал" или "Не угадал". Некоторые экстрасенсы утверждают, что благодаря сверхчувственному контакту с компьютером они могут из 100 раз угадать 80.
Программа готова? Настройтесь на контакт! Пуск!
Указание: Здесь вам нужно получить целое число из диапазона от 0 до 1. Получается оно по той же методе, что и целое число из диапазона от 200 до 210.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Правила записи однострочного оператора If | | | Многострочный If |