|
Вызов огня.
Артиллерия почти всегда стреляет из-за горизонта. Варианты возможны только если огонь ведут миномёты. Все остальные артиллерийские системы просто не могут стрелять навесом на столь короткие расстояния, чтобы уместиться на столе. Со стола они могут стрелять только прямой наводкой. В ходе Стальной войны артиллерия применялось следующим образом.
Командир ведущего бой подразделения связывался со штабом, чтобы запросить артиллерийскую поддержку, и сообщал координаты места, которое необходимо обстрелять. Если в штабе решали, что запрос можно выполнить, они связывались с артиллерийскими батареями, которые были в наличии, после чего батареи выпускали столько-то снарядов по таким-то координатам. В особых случаях у командира, ведущего бой, была прямая связь с батареями, если они были ему приданы на время выполнения боевой задачи. Иногда на прямо на поле боя имелись корректировщики-артиллеристы, которые связывались со своими батареями и корректировали огонь непосредственно. Вызов авиационной поддержки проводился примерно так же. Командир «в поле» запрашивал авианалёт, из штаба запрос передавали лётчикам, а те отправляли уже «дежурный», находящийся в воздухе самолёт или вертолёт в требуемый квадрат. Если пилот прорывался через зенитный огонь на подходе, то через некоторое время над полем сражения проходил штурмовик, который подавлял или уничтожал противника.
Итак, для артиллерийского (или авиационного) налёта существенны следующие детали.
· Наличие артиллерийских или авиационных средств в распоряжении командира перед началом боя.
· Наличие командира, который имеет право вызвать налёт; средств связи у этого командира; и авторитета, чтобы в штабе решили этот запрос всё-таки выполнить. Это должен быть не меньше, чем командир взвода!
· Между запросом на артналёт и собственно налётом обязательно должно пройти какое-то время, чтобы в штабах и на батареях сориентировались в ситуации (исключение – лёгкие миномёты на поле боя, которые всё видят и получают «в реальном времени»).
Итак, для начала необходимо понять, есть ли вообще у командира возможность вызвать артиллерию. Это решается на стадии подготовки к сражению. Обычно, при постановке боевой задачи, штабы выделяют силы и средства. То есть, ещё до боя необходимо решить, в чьих интересах будет действовать каждая из сражающихся сторон. Например, «Стальные» запланировали массированный удар на этом конкретном участке фронта, а кеноиты к этому удару не готовы. В высших штабах его не ожидают, поэтому на участке фронта держат всего лишь пехотную дивизию. В штабе дивизии о готовящемся ударе тоже ничего не знают, и никаких дополнительных подразделений на угрожаемых участок не выделяют. Когда началось движение в тылу «стальных», и стало ясно, что будет атака, среагировать успели только штабы батальонов. Поэтому у прорывающихся «стальных» (в узком эпизоде участка прорыва, расположившемся на столе) будет возможность вызова чуть ли не всех огневых средств до тяжёлой армейской артиллерии и штурмовой авиации включительно. А вот у командира обороняющегося взвода кеноитов будет возможность получить поддержку только от родного батальона в котором по штату должно быть (но может и не оказаться, полноштатных частей в Кено к середине войны уже почти не было) 3-5 тяжёлых миномётов.
Дальше, командир взвода или роты (который находится на столе) может потратить одно действие на попытку вызова артогня. Естественно, у него должны быть соответсвующие полномочия и радиостанция, либо телефон).
Процедура вызова артиллерийской поддержки похожа на обычный тест на связь. Нужно на к8 выбросить больше, чем его командирское качество+2 вызывающего огонь офицера. При этом за каждое обойдённое звено командной цепочки – надо уменьшить степень куба.
Пример. Командир взвода Кено запрашивает поддержку батальонных миномётов. Запрос проходит следующие ступени из взвода – в роту, из роты – в батальон, а из батальона вниз в батальонную батарею уже отдают приказ. Значит, обойдено всего одно звено цепочки (рота). Базовый куб к8 будет, значит, ухудшен до к6. Командир кено – «хороший» (2). Значит, чтобы получить миномётную поддрежку ему нужно выбросить больше, чем «2» на к6.
Пример. Полковник армии Лианры, прямо с передовой требует от своего штаба нанести артиллерийский удар по таким-то координатам. Естественно, прямой приказ командира в штабе обсуждаться не будет, и будет по возможности выполнен (есть ли свободные огневые средства, есть ли с ними связь, правильно ли они поняли распоряжения). Поэтому бросок полковника с запросом на огонь полкового артбатальона или даже дивизионного артполка будет выполнен на к8.
Процедура вызова авиаудара идёт по такой же схеме, с той разницей, что авиация не входит состав пехотных или танковых полков, и дивизий. Она имеет свои структуры управления и связи. Поэтому каналы связи и взаимодействия наземных войск с авиацией всегда сложнее, чем с артиллерией. Для вызова авиации необходимо выбросить больше, чем командирское качество +4, если авиация специально не придана для этой задачи этому подразделению, или больше командирского качества +2, если авиация придана.
Придать авиацию – значит подчинить для одной задачи конкретно это звено (или эскадрилью) конкретно этому офицеру. У Лианры авиацию можно придавать частям от батальона и выше (следовательно вызывать с +2 может комбат, если самолёты на связи именно с ним), у Кено придавать авиацию можно только армейским и гвардейским полкам и выше или батальонам и бригадам Осназ.
Однако придание авиации – это очень редкое явление, случающееся в событиях стратегического значения обычно авиация, если и действует на этом участке фронта, то придаётся она она не меньше, чем штабу дивизии.
Способы упрощения вызова огня.
Авторитет командиров. У командиров (на начало боя) могут быть выданные им «маркеры авторитета» (не больше трёх на командира). Они означают возможности этого человека заставить прислушаться к себе в высших штабах. Вызывая огонь артиллерии (или, скажем, прилёт эвакуационных вертолётов), или делая вообще любой запрос «наверх», офицер может потратить свои маркеры авторитета, и за каждый маркер улучшить куб на одну степень. Скажем, затратив два маркера, можно улучшить бросок к8 до к12.
Естественно, авторитет андроидов в армии Лианры очень низок, поэтому офицеры-андроиды маркеров авторитета иметь не могут.
Также и Кено не может иметь маркеров авторитета, если приходится вызывать поддержку не из своей «организации». То есть, если армеец вызывает гвардейскую артиллерию, то авторитет армейского офицера в гвардейском штабе не сработает. Также и наоборот, армейцы не будут выполнять вне очереди запрос гвардейца или осназовца. Это же и к союзникам относится.
Передовые корректировщики. Нередко артбатареи не полагаются на координаты, которые им «спускают» из штабов, а посылают на передовую своих наблюдателей, чтобы они корректировали огонь напрямую. Обычно, это пара человек с биноклями и радиостанцией или телефоном.
Если от запрашивающего огонь офицера на расстоянии 6 дюймов есть корректировочный расчёт, то он при запросе огня от батареи, которая этот расчёт выслала, не должен прибавлять 2 к своему лидерству.
Корректировщики и сами могут вызывать огонь своей батареи, выбрасывая на к8 больше своего командирского качества.
Если батарея стоит прямо на столе (обычно миномётная), тогда она может корректировать огонь сама себе. Считается, что её командир сам же и корректировщик.
Артналёт приходит.
После того, как вызов артналёта состоялся, должно пройти некоторое врем, чтобы на батарее приняли информацию, рассчитали прицел, навели орудия, начали выпустили снаряды и летящие снаряды достигла цели (самые большие орудия могут, ведь и на 10-15 километров снаряды посылать). Обычное правило тут такое: артиллерия, находящаяся на столе (обычно это миномёты), наносит удар сразу же, как только огонь «заказан»; артиллерия с батальонного или полкового уровня наносит удар в следующем ходе; артиллерия с уровня выше полкового (бригадная, дивизионная, армейская) наносит удар через ход. Однако корректировщики, присутствующие на столе, могут вызывать огонь своих тяжёлых батарей в следующем ходе. Если есть особенность сценария (например, у одной из сторон армейская батарея очень близко к полю боя, и с ней есть непосредственная связь у командиров, так что она поддерживает только их), тогда огонь может приходить быстрее. В тот ход, когда огонь пришёл, вызвавшая огонь сторона, может отыграть артналёт во время любой из своих активаций.
Маркеры артогня. У обеих сторон должно быть несколько двусторонних маркеров, на одной их стороне должен быть значок «артобстрел» или значок «ничего». На другой стороне должны быть цифры «1» или «2». Или вторую сторону оставить пустой, и класть на неё 1 или 2 монетки.
Как только артналёт заказан, вызвавшая его сторона кладёт на поле один маркер «артналёт» и ещё два «пустых» маркера. Кладёт он их значком вниз, и «рубашкой» вверх. Если на рубашке есть цифра, то цифрой вверх, если цифры нет – то кладётся сверху по монетке за каждый ход до прилёта снарядов. «Обстреливаемая» сторона не должна знать, какой из маркеров «настоящий», а какие – «пустые». Могут быть и все три пустые, если количество выделенных залпов ограничено, и кто-то хочет запутать противника.
В тот момент, когда «заказавший» решает отыграть обстрел (во время одной из своих активаций, в тот ход, когда должны упасть снаряды), он переворачивает маркеры, и указывает, какой из них был «настоящий». Если «настоящий» маркер всё ещё находится в зоне видимости вызвавшего артналёт офицера или корректировщика, тогда нужно бросить на их кубе качества больше, чем их командирское качество. Если это получилось удачно, первый снаряд артналёта падает точно на маркер.
Если корректировщик или офицер не видит маркера, или выбросить больше лидерства не получилось. Тогда применяется следующая процедура: на к12 определяется направление, в котором отлетит снаряд (по циферблату часов), на к8 – на сколько дюймов он отклонится.
После того, как было определено место падения первого снаряда в залпе, все остальные снаряды отклоняются относительно места падения первого, по точно такой же процедуре. На место падения каждого снаряда кладётся маркер или монетка.
Общее правило: в огневом налёте столько снарядов, сколько орудий или миномётов в стреляющей батарее.
Снаряды взрываются.
Снаряды различаются по калибру (то есть, в реальности, по массе) и по типу (упрощённо типов три: осколочные, бронебойные, фугасные).
Всё, что попало в радиус взрыва снаряда автоматически получает попадание С модификаторами за «залегание» пехоты, укрытие, и так далее. Техника получает попадание «сверху», то есть броня считается верхняя, а не лобовая и не бортовая.
От калибра снаряда зависит мощь взрыва, то есть, радиус разлёта осколков.
Калибр | Радиус разлёта |
Лёгкие миномёты, танковые (ДП) | 3 дюйма |
Средние миномёты, лёгкие (СП) пушки | 4 дюйма |
Тяжёлые миномёты, полевые орудия | 6 дюймов |
Тяжёлые орудия | 8 дюймов |
Под «лёгкими пушками» понимаются танковые и противотанковые орудия, относящиеся к типу «стандартных пушек» (см главу Техника). Длинноствольные пушки (ДП), стоящие на вооружении большинства машин и противотанковых систем Лианры и некоторых – Кено стреляют значительно хуже, когда речь идёт об «артиллерийском» огне.
От типа заряда зависит его поражающая сила. Всё многообразие зарядов для игровых целей сведено в три класса.
Осколочные. Сюда же относятся шрапнельные и все подобные. Они предназначены для стрельбы по пехоте и дают обычную зону поражения (круговую по радиусу от центра). Все пехотинцы получают осколочное попадание с мощью к12, вся техника к8.
Бронебойные. Предназначены для уничтожения бронетехники. Они тоже дают осколки, но в меньшем количестве, и более массивные, такие, чтобы пробивали броню. Вся техника, которая попала непосредственно под центр зоны поражения, получает попадание с силой к12х3. Техника, попавшая в зону поражения, но не прямо под снаряд, получает попадание с силой к12. Пехотинцы получают попадание с силой к6.
Фугасные. Предназначены в равной мере для пехоты, техники и разрушения укреплений. К8 против любых целей. Попадание такого снаряда непосредственно по укрытию снижает его класс в радиусе вдвое меньшем, зоны поражения.
Пример. Штурмовая САУ «Ашшаркерд» выстрелила из своего могучего 125мм миномёта фугасным зарядом по бетонному доту «стальных». Его миномёт считается «тяжёлым» орудием, он даёт зону поражения 8 дюймов. Значит, в радиусе 8 дюймов все получили удар с силой к8 (даже те, кто сидел в бункере, так как куски бетона, выбитые из него с внутренней стороны тоже весьма смертоносны). При этом все плюсы за укрытия и всё подобное считаются как обычно. Но ещё, к тому же 4 дюйма стены справа и слева от места попадания снаряда, из «жёсткого укрытия» со следующей активации становятся «мягким». Если бы на момент попадания они были «мягким» они вообще бы перестали быть укрытием.
Артиллерийская стрельба прямой наводкой.
Иногда танки или противотанковые пушки вынуждены стрелять по пехоте из своих пушек. Тогда они стреляют с зоной поражения в 3 или 4 дюйма и с мощью выстрела к8.
Артиллерийские орудия (но не миномёты) также могут стрелять прямой наводкой по (например) прорвавшимся танкам или пехоте. Тогда они стреляют как обычная «техника».
Пример. Командир «стального» взвода, ведущего наступление на ключевом участке фронта, решает запросить поддержку дивизионной артиллерии. Связь с дивизией у него есть, и выполняемая им задача предполагает поддержку. «Стальной» командир имеет лидерство «2» и он «новобранец». Запрос уходит по цепочке в роту, батальон, полк, дивизию (базовый кубик к8 должен быть ухудшен на 3 степени), однако взводному очень нужно подавить именно этот бетонный дот кеноитов, а в полку артиллерии, способной это сделать, нет. Поэтому, командир добавляет оба имеющихся у него маркера авторитета, и улучшает кубик на две степени. Три степени ухудшения минус две степени улучшения даёт одну степень ухудшения. Значит, нужно бросить больше, чем «2» на к6. У командира выпало «3», огонь придёт, и, поскольку он идёт аж из дивизии, то это случится, аж через два хода.
Игрок «стальных» кладут три маркера обстрела: на бетонный дот Кено, на врытый по самую башню танк «аршет», и на скопление пехоты противника. Кено замечают дымовые шашки и прочие средства, которыми обычно корректируют огонь и начинают нервничать. Игрок еноитов знает, что огонь вызван из дивизии, значит, есть время реагировать. Он спешно выводит из окопа тяжёлый танк, пехота стремительно меняет позиции (на менее выгодные), а вот с бетонным дотом ничего поделать не может, и личный состав в нём «залегает». Когда огонь «приходит» и маркеры открываются, оказывается, что танк и пехота покинули свои позиции совершенно зря.
В батареях «стальных» по три орудия. Значит, упадут три снаряда (естественно, в данном случае фугасных). Офицер по-прежнему наблюдает за дотом, так что он должен выбросить (раз новобранец) больше, чем «2» на к6. Ему это удаётся. Первый снаряд падает точно на дот.
Чтобы понять, куда упал второй снаряд, бросаем к12 (выпадает «6»), и к8 (выпадает «1»), третий снаряд даёт «9» на к12 и «8» на к8. Эрго: первый снаряд упал точно на дот, второй – отклонился от дота в направлении «6 часов» на 1 дюйм, третий отклонился от дота в направлении «9 часов» на 8 дюймов.
«Энсар хат», которые стоят на вооружении в дивизиях – это полевые орудия. У них радиус зоны поражения 6 дюймов. У нас есть три окружности (две из которых перекрываются) представляющие зону поражения. Дот оказался поражён двумя снарядами (второй отклонился недалеко)!
Потери от артнналёта.
Все пехотинцы, бронескафы и роботы, оказавшиеся в зоне поражения должны бросить куб брони (см выше: у обычного пехотинца к4, у бойца в «мягкой броне» к6, у бронескафа к10, у робота и станкового оружия к8), улучшенный на 1 степень за «залегание», 1 степень за «мягкое» укрытие, 2 степени за «твёрдое» укрытие.
Артиллерия бросает куб мощи, в зависимости от типа заряда. Если у артиллерии выпало вдвое больше, пехотинец убит. Если выпало больше пехотинец – непроверенная потеря.
Если цель оказалась в зоне поражения двух и больше снарядов – проводить это тест нужно два или больше раз.
Все отделения и машины, оказавшиеся в зоне поражения, обязательно получают маркер подавления, за каждый снаряд, в зоне поражения которого он оказался.
Любой артналёт для всех тестов на боевой дух добавляет уровень угрозы.
Пример. Засевший в бетонном доте пулемётный расчёт Кено (4 бойца и пулемёт) попадает под два фугасных заряда. Люди «залегли», они в «твёрдом укрытии»; пулемёт «залечь» не может. Значит, людям надо добавить 3 степени куба (к их к4), а пулемёту 2 степени к его к8. Артиллерия за фугасные снаряды должна бросать к8. Первый снаряд бросает на к8 «2», «3», «5», «6» против людей и «3» против пулемёта. Люди бросают «10», «1», «2», «1» соответственно, и «4» бросает пулемёт. У кеноитов в доте один уцелел, один в «потерях» двое убиты, и пулемёт тоже цел. Но это пока. Потому, что есть и второй снаряд. Против людей он бросает «5» и «5», а против пулемёта «1». «Целый» боец снова бросает «10», «потеря» бросает «1», пулемёт бросает «4».
Далее, это фугасные снаряды. Первый из них превращает бетонный дот в «мягкое укрытие», а второй превращает его в совсем открытое место. Результат: у кеноитов осталяся один пулемётчик (причём, как раз командир расчёта) и сам пулемёт. Расчёт получает 2 маркера подавления и должен бросить тест на боевой дух. Пулемётчики – регулярные (к8) с «нормальным» командиром (2), и средней мотивацией. Значит, к командирскому показателю «2» надо добавить 3 за то, что потеряно больше людей, чем осталось, и 1 за то, что отряд под артналётом. 2+3+1=6. На к8 нужно выбросить больше шестёрки. Выпадает «2». Это вдвое меньше, чем нужно, и уровень боевого духа пулемётчика падает на две градации. Он был «стойкий» (Ст), стал «разбитый» (Ра).
Прорыв авиации через ПВО.
Вызов авиации происходит примерно по той же схеме, что и вызов артиллерии (см соотв. параграф). Только вертолёту или самолёту нужно сначала прорваться к месту вызова. Если есть приданный конкретно этому подразделению барражирующий поблизости самолёт или вертолёт, то он приходи на следующий ход, если нет – то через ход.
Однако самолёт или вертушка может и не появиться, её могут просто сбить на подходе. Для этого надо ещё перед игрой решить, насколько плотна противовоздушная оборона у обеих сторон в этом секторе. Вариантов всего три.
Минимальная ПВО (к4). 90% случаев. Нарваться можно только случайно.
Заметная ПВО (к6). Остальные 10%. У противника в этом районе есть зенитные батареи, или его патрулируют вражеские истребители. Это бывает, если разведка заметила активность ВВС в данном районе и он представляет при этом стратегическую ценность. Такая зона бывает у Лианры там, где действуют их авиаэскадрильи, вооружённые «шабра».
Серьёзная ПВО (к8). В Кено и Лианре есть два-три стратегически важнейших места, которые защищены наилучшим образом и «по системе». Но таких мест буквально два или три, если это не бой за самый главный в стране завод или за правительственный комплекс, то серьёзной ПВО быть не может.
Когда самолёт (вертолёт) приближается к цели, он должен бросить свой куб систем наведения против «серьёзности» ПВО. Если у ПВО выпало больше, то самолёту не удалось уклониться, он был обнаружен и обстрелян. Дальше пилот должен принять решение. Он или уклоняется от огня и уходит (не появляется над полем боя, но его можно вызвать ещё раз), или проходит обычный «тест на реакцию» с уровнем угрозы +2. Если ему это удаётся самолёт всё-таки идёт на прорыв, и нужно бросить куб брони самолёта против куба ПВО. Если у ПВО больше – самолёт сбит.
Авиация на столе.
Есть большая разница в том, как на столе летит самолёт и вертолёт. В реальности есть три режима полёта.
На большой высоте. Так летают дирижабли и тяжёлые бомбардировщики. Самолёт на стол не выставляется, он находится высоко, просто сбрасывая бомбы.
При такой схеме бомбы падают на стол также, как артиллерийские снаряды с той разницей, что не надо выкладывать маркер. Надо просто указать место, где должна упасть первая бомба. Первая бомба отклоняется от этого места на к6 дюймов (в направление определяется к12 как обычно), вторая на к6 дюймов от первой, третья на к6 дюймов от второй и так далее. Бомбы падают не «цепочкой», каждая отклоняется в своём направлении. Обстреливать самолёты на большой высоте могут только специализированные зенитные орудия, калибром не меньше 20мм.
На малой высоте. Самолёт или вертолёт снижается, и проносится над полем боя обстреливая его из пушек, пулемётов, НУРСами, ракетами, прицельно сбрасывая бомбы. Самолёт (вертолёт) выставляется на край стола в любом месте, и движется в любом направлении по прямой или пологим виражом. Он тоже имеет активацию, и как минимум одно действие он обязан потратить на движение. В одно движение самолёт не может пройти меньше, чем 24 дюйма! Активации можно тратить как угодно: сначала двигаться, потом стрелять, или сначала стрелять, потом двигаться. В таком положении самолёт или вертолёт стреляет как обычно, и его можно обстреливать любыми средствами, разрешающими зенитный огонь (т. е. зенитными переносными комплексами, пулемётами на башнях танков, и станковыми, зенитными артиллерийскими системами). Обычно при такой схеме самолёт в первом ходе «влетает» на поле боя, «останавливается» над нужным ему местом, «отстреливает» боекомплект, его обстреливает противник, а на втором ходе самолёт опять стреляет, и улетает, покидая стол.
Вертолёты могут двигаться сколь угодно медленно, и поворачиваться под каким угодно углом. Висящий над полем боя вертолёт тоже можно обстреливать только из того оружия, которое для обстрела воздушных целей годится.
На земле. Вертолёт может приземлиться, чтобы, например, забрать раненых или высадить десантников. Посадка требует 1 действие. Очевидно, что площадка для приземления должна быть ровной. Находящийся на земле вертолёт не может вести огонь из своего оружия (кроме специально предназначенного для таких случаев), и сам может быть обстрелян как обычная техника.
Сбитый самолёт или вертолёт.
Если при таком обстреле летящий низко самолёт или вертолёт сбивают (и это «лёгкое» попадание), он должен пролететь ещё к12х2 дюймов по прямой, и потом упасть. Если его падение пришлось на технику, он создаёт зону поражения радиусом 8 дюймов, как при фугасном попадании. Машина или орудие, на которое самолёт упал -- уничтожено. Если же самолёт падает не на машину, нужно бросить куб качества пилота. Если выпадает «1» машина разбилась и взорвалась и все погибли в любом случае. Если «2» или «3» (или машина упала в лес, врезалась в дом, скалу и т п) машина разбита, на всех, находящихся внутри, бросить к6 («1» -- убит, «2» или «3» ранен). Если выпало больше «4» и самолёт упал на ровную площадку, то машина разбита, однако экипаж жив.
Наблюдение с воздуха.
Вертолёты и самолёты можно использовать в качестве очень эффективных воздушных разведчиков (и корректировщиков огня). Лётчики сверху видят всё поле боя. Поэтому все маркеры на столе, не находящиеся в укрытиях лесу, домах, оврагах и т д открываются автоматически. Чтобы обнаружить укрывшегося в укрытии противника, лётчикам надо провести действие «наблюдение» по обычным правилам.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 60 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ТАҚЫРЫПТЫҚ ЖОСПАР | | | PUT THE VERBS IN THE RIGHT TENSE. SOMETIMES THERE IS MORE THAN ONE ANSWER. |