Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Проверить Вашу версию DirectX можно, посмотрев How to check which version of DirectX is installed.

Читайте также:
  1. A Decide which of these statements are true (T) or false (F).
  2. A peninsula is a piece of land, which is almost completely surrounded by water, but is joined to a larger mass of land.
  3. A strait is a narrow passage of water between two areas of land, which is connecting two seas.
  4. A) read the text and tell which of the problems mentioned in the text are typical for the city you live in.
  5. Accommodation is provided at Varley Halls which is part of the University of Brighton.
  6. Advanced exercises in conversion
  7. Adverbial clauses of this type contain some condition (either real or unreal) which makes the action in the main clause possible.

 

Исправление Nav и Strobe Light самолетов, использующих дефолтные огни MS: теперь включено в Patch Version 3.2.2, также имеется инструкция по установке.

 

Обновление: это исправление включено в последнюю версию DX10 Scenery Fixer.

 

 

Облака: Стив здесь сравнил облака между DX9 и DX10 и описал тестирование здесь, в посте #7. После подробного тестирования облаков от REX участником RodO (The Family Man) здесь, в посте #14, утверждает, что он обнаружил, что при использовании DXT5 и текстур с разрешением 1024 x 1024 прекратились пропуски кадров. Fixer, на данный момент, имеет несколько функций, которые могут улучшить частоту кадров при тяжелых облаках.

 

 

Огни ВППП: Из поста Бретта Лукаса… “У меня были посадочные огни, но не было огней ВПП. Так, вчера вечером я прочитал много сообщений и наткнулся на одно очень важное.. Если установить fsx_lights.zipот Майкла Сванника, то Halo bitmap исправит огни ВПП. Хитрость заключается в том, если вы используете REX или Active Sky 2012, необходимо отключить в них огни ВПП, чтобы он не перезаписались. В моем случае, я использую оба погодника и отключаю огни в обоих, и, вуаля, у меня снова потрясающие огни”.

 

Огни от Майкла Сванника находятся здесь: DX10SF очень хорошо управляет освещением и может исправить почти любой вопрос, связанный с ним..

 

Тени от самолетов: во время тестирования я заметил несколько аэродромов от ORBX (южный подход к Goheen) вместо теней дефолтных самолетов в некоторых сценариях были черные квадраты. Ответ для не-программистов: выключить самолеты ORBX в соответствующей панели управления, чтобы появился Ваш UT2 или MTX, ПОЧЕМУ самолет занимает свое место. Я должен добавить, - это не происходит не во всех аэропортах ORBX. К сожалению, многие из самолетов бесплатного GA traffic от ORBX также не совместим с DX10.

 

Обновление: Все черные квадратные тени Orbx GA AI исправляются текущей версией DX10 Scenery Fixer.

 

 

Пропущенные всплывающие подсказки: Да, это не хватает в полноэкранном режиме! Если это важно, то Вы можете использовать метод, "исправляющй" оконный режим, чтобы он выглядел так же, как полноэкранный. Брать тут: Avsim Library, файл "pseudo_full_screen.zip" (без кавычек).

 

Цвет: предоставлено пользователем Jaydor с саппорта сайта Orbx/FTX, этот маленький мод добавляет лучший цвет в FSX через операционную систему Windows 7, откройте Control Panel >> Color Management >> Advanced tab, и измените настройки снизу.

 

Исправление дождя: Патч для пользователей: Вам нужно будет открыть папку

\ ShadersHLSL \ Terrain, и заменить файл rain40fx этим, от Мэтта Нисчана. Не забудьте удалить папку кэша Shaders10 (это делается один даз). Fixer имеет (в данный момент) ползунок для яркости дождя, замедления снега, и стрейч - для трех мониторов.

Только патч: Несовместимые Текстуры: В то время как патч будет исправлять многие несовместимые текстуры, найдите некоторые (их не так уж и много), которые по-прежнему несовместимы с DX10, но, если это является серьезной проблемой, я хотел бы предложить Вам перейти на FlightSimTools.com, и скачать приложение "AddonConverterX". Из моего опыта - оно исправляет многое, но не все, с помощью любых средств, из FS8 & FS9. Также, здесь следует отметить: я читал отчеты, в демо-режиме это очень помогает, и второй момент - это вызывает бледные квадраты, которые появляться в воде - как будто ошибки в масках прибрежной воды. Это для меня не слишком большая проблема, поскольку я видел это только в ORBX Skagit - KPAE - Anacortes, а). не все используют ORBX PNW, и б), не у всех переизбыток портов от ORBX.

 

Обновление: 99% всех несовместимых фактур исправляются с помощью DX10 Scenery Fixer.

 

 

Синие квадраты: В то время как видимые синие квадраты полностью исправляются с помощью Patch 3.2.2, выскакивают случайные черные квадраты, особенно над водой, и Саймон - (член Avsim flying_w) заметил строчку в CFG, оставшуюся от DX9, это SWAP_WAIT_TIMEOUT = 2, поэтому он убрал ее, и при этом нашел другую ошибку, но более раннюю - я обнаружил, что после ее удаления, при работе ВР = 0, выскакивают маленькие черные квадраты (даже с водой в 6, так что я добавил ее обратно, установил значение 0, 1, а затем 2, и обнаружил, что при значении 2 - квадраты ушли. Существует прямая связь между этим значением и TBM, так, что нужны еще некоторые испытания, чтобы убрать эту ошибку!

 

Обновление: ‘синие квадраты’ автоматически исправляются с помощью DX10 Scenery Fixer.

 

Цветность (bloom): выдержки из сайта Steve’s WordPress:-

"можно регулировать bloom effect, редактируя последние несколько строк в General10.fxh а затем повторной компиляции шейдеров DX10., удалив папку кэша Shaders10,расположенную в:-

C:\Users\{your username}\AppData\Local\Microsoft\FSX\)

Линии:-

 

#else

 

static const float fHdrSpecularScale = 1.11; ß Измените это число. Увеличение цветности.

static const float fHdrEmissiveScale = 6.0;

static const float fHdrCopyScale = 4.25; static const float fHdrModAlphaScale = 3.92;

 

#endif

 

Обновление: цветность исправлена и в настоящее время полностью регулируется в приложении DX10 Scenery Fixer, не только для освещения, но и для теней, halo и автомобильных фар!

 

Патч для пользователей: альтернативный решением было бы загрузить и установить "SweetFX", v1.5.1. Он также заменяет ENBSeries (и, к сожалению, "Shade" тоже!) Форум официального релиза можно найти здесь.

 

Примечание: SweetFX будет иногда блокировать запуск FSX, это происходит после использования клавиши "pause:break". Кажется, что файл SweetFX_settings.txt испорчен. Я не заметил это, когда переключался между оконным и полноэкранным режимами. Просто обратите внимание на параметры, и скопируйте их в новый скачанный пакет.

 

ENBSeries: Не работает в DX10, и приводит к аварии при запуске. Я считаю, что виновником является d3d10.dll, что является частью его структуры, его можно найти в корневой папке FSX и удалить.

 

Shade: работает очень хорошо в DX10, производя потрясающие скриншоты!

 

SweetFX: Все версии от 1.3.7 до 1.5.1 также работают очень хорошо, и привнесёт массу цвета и яркости в SIM, аддон очень хорошо настраивается. Ярлык SweetFX_settings.txt на рабочем столе позволит полностью изменить любой параметр на лету.

 

D3D11.dll Crash-to-Desktop: Это стало происходить с серией Nvidia 314.XX, и, видимо, повлияло на другие игры тоже. Благодаря добросовестной работе по участников Профиль "CCentR" - проблема решена путем деинсталляции Microsoft Update KB2670838 и смотреть, чтобы он был вновь установлен. Она должна быть «скрыты».

 

Orbx PNW custom street lights: Эти огни полностью исправлены ​​в DX10 Scenery Fixer, как и проблемы с Orbx's FTX Global lights (v1.1). Fixer также способен автоматически уменьшать размер / свечение различных систем освещения в условиях тумана.

 

UT2 Traffic and A2A Shockwave Lights: От gigemaggs99, Nov. 11, 2012: Re: Цитата из этого сайта:

“Если у вас установлены A2A shockwave lights и UT2 вам придётся редактировать файлы AI aircraft.cfg. Это займет несколько минут, так как нет автоматической установки, но я просто убедился в том, что необходимо сделать резервную копию оригинала до их редактирования". В случае, если их сайт не работает, вы можете получить ZipFile здесь.

 

Water: Вы могли заметить, что вода в DX10 смотрится гораздо лучше, чем в DX9. Одной из причин является то, что в DX10 четыре рельефные карты, а в DX9 - одна. Кроме того, скорость волн и эффект белых барашков связан со скоростью и направлением ветра. Это намного лучше! Еще один вопрос, по поводу воды был поднят на ранней стадии создания патча: цвет воды – он стал гораздо более реалистичным, соответствующим текущей погоде и т.д., как правило, гораздо светлее, чем в DX9. Поэтому в последние патчи Стив включил патч для некоторого затемнения воды, и это отлично работает для большинства людей, но - это уже другой сим, с другими файлами и кодом, и поэтому вы можете внести свои собственные изменения: FSWCLite, REX и AS2012 везде есть возможность изменить цвет, текстуру, тип волны, и т.д., в соответствии с вашим вкусом.

 

Обновление: Исправлен цвет воды, и другие усовершенствования воды включены в DX10 Scenery Fixer. Конечно, мы не являемся новаторами цвета воды или других аномалий. В DX9 есть много возможностей, но, как упоминалось в начале:

– если вы считаете, что это новый сим - тогда вы будете успешны в ваших поисках результата "так же реально, как в жизни"!

 

Версия 2.0 – Процедура обновления

от stevefsx

 

Если у Вас версия обновления только 1.0, пожалуйста, не забудьте заглянуть в свою электронную почту, которую Вы указали в магазине Flight Sim, ее требуется иногда проверять дополнительно.

 


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 91 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Пример 1. Пример 2.| 1 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)