Читайте также:
|
|
Исправление Nav и Strobe Light самолетов, использующих дефолтные огни MS: теперь включено в Patch Version 3.2.2, также имеется инструкция по установке.
Обновление: это исправление включено в последнюю версию DX10 Scenery Fixer.
Облака: Стив здесь сравнил облака между DX9 и DX10 и описал тестирование здесь, в посте #7. После подробного тестирования облаков от REX участником RodO (The Family Man) здесь, в посте #14, утверждает, что он обнаружил, что при использовании DXT5 и текстур с разрешением 1024 x 1024 прекратились пропуски кадров. Fixer, на данный момент, имеет несколько функций, которые могут улучшить частоту кадров при тяжелых облаках.
Огни ВППП: Из поста Бретта Лукаса… “У меня были посадочные огни, но не было огней ВПП. Так, вчера вечером я прочитал много сообщений и наткнулся на одно очень важное.. Если установить fsx_lights.zipот Майкла Сванника, то Halo bitmap исправит огни ВПП. Хитрость заключается в том, если вы используете REX или Active Sky 2012, необходимо отключить в них огни ВПП, чтобы он не перезаписались. В моем случае, я использую оба погодника и отключаю огни в обоих, и, вуаля, у меня снова потрясающие огни”.
Огни от Майкла Сванника находятся здесь: DX10SF очень хорошо управляет освещением и может исправить почти любой вопрос, связанный с ним..
Тени от самолетов: во время тестирования я заметил несколько аэродромов от ORBX (южный подход к Goheen) вместо теней дефолтных самолетов в некоторых сценариях были черные квадраты. Ответ для не-программистов: выключить самолеты ORBX в соответствующей панели управления, чтобы появился Ваш UT2 или MTX, ПОЧЕМУ самолет занимает свое место. Я должен добавить, - это не происходит не во всех аэропортах ORBX. К сожалению, многие из самолетов бесплатного GA traffic от ORBX также не совместим с DX10.
Обновление: Все черные квадратные тени Orbx GA AI исправляются текущей версией DX10 Scenery Fixer.
Пропущенные всплывающие подсказки: Да, это не хватает в полноэкранном режиме! Если это важно, то Вы можете использовать метод, "исправляющй" оконный режим, чтобы он выглядел так же, как полноэкранный. Брать тут: Avsim Library, файл "pseudo_full_screen.zip" (без кавычек).
Цвет: предоставлено пользователем Jaydor с саппорта сайта Orbx/FTX, этот маленький мод добавляет лучший цвет в FSX через операционную систему Windows 7, откройте Control Panel >> Color Management >> Advanced tab, и измените настройки снизу.
Исправление дождя: Патч для пользователей: Вам нужно будет открыть папку
\ ShadersHLSL \ Terrain, и заменить файл rain40fx этим, от Мэтта Нисчана. Не забудьте удалить папку кэша Shaders10 (это делается один даз). Fixer имеет (в данный момент) ползунок для яркости дождя, замедления снега, и стрейч - для трех мониторов.
Только патч: Несовместимые Текстуры: В то время как патч будет исправлять многие несовместимые текстуры, найдите некоторые (их не так уж и много), которые по-прежнему несовместимы с DX10, но, если это является серьезной проблемой, я хотел бы предложить Вам перейти на FlightSimTools.com, и скачать приложение "AddonConverterX". Из моего опыта - оно исправляет многое, но не все, с помощью любых средств, из FS8 & FS9. Также, здесь следует отметить: я читал отчеты, в демо-режиме это очень помогает, и второй момент - это вызывает бледные квадраты, которые появляться в воде - как будто ошибки в масках прибрежной воды. Это для меня не слишком большая проблема, поскольку я видел это только в ORBX Skagit - KPAE - Anacortes, а). не все используют ORBX PNW, и б), не у всех переизбыток портов от ORBX.
Обновление: 99% всех несовместимых фактур исправляются с помощью DX10 Scenery Fixer.
Синие квадраты: В то время как видимые синие квадраты полностью исправляются с помощью Patch 3.2.2, выскакивают случайные черные квадраты, особенно над водой, и Саймон - (член Avsim flying_w) заметил строчку в CFG, оставшуюся от DX9, это SWAP_WAIT_TIMEOUT = 2, поэтому он убрал ее, и при этом нашел другую ошибку, но более раннюю - я обнаружил, что после ее удаления, при работе ВР = 0, выскакивают маленькие черные квадраты (даже с водой в 6, так что я добавил ее обратно, установил значение 0, 1, а затем 2, и обнаружил, что при значении 2 - квадраты ушли. Существует прямая связь между этим значением и TBM, так, что нужны еще некоторые испытания, чтобы убрать эту ошибку!
Обновление: ‘синие квадраты’ автоматически исправляются с помощью DX10 Scenery Fixer.
Цветность (bloom): выдержки из сайта Steve’s WordPress:-
"можно регулировать bloom effect, редактируя последние несколько строк в General10.fxh а затем повторной компиляции шейдеров DX10., удалив папку кэша Shaders10,расположенную в:-
C:\Users\{your username}\AppData\Local\Microsoft\FSX\)
Линии:-
#else
static const float fHdrSpecularScale = 1.11; ß Измените это число. Увеличение цветности.
static const float fHdrEmissiveScale = 6.0;
static const float fHdrCopyScale = 4.25; static const float fHdrModAlphaScale = 3.92;
#endif
Обновление: цветность исправлена и в настоящее время полностью регулируется в приложении DX10 Scenery Fixer, не только для освещения, но и для теней, halo и автомобильных фар!
Патч для пользователей: альтернативный решением было бы загрузить и установить "SweetFX", v1.5.1. Он также заменяет ENBSeries (и, к сожалению, "Shade" тоже!) Форум официального релиза можно найти здесь.
Примечание: SweetFX будет иногда блокировать запуск FSX, это происходит после использования клавиши "pause:break". Кажется, что файл SweetFX_settings.txt испорчен. Я не заметил это, когда переключался между оконным и полноэкранным режимами. Просто обратите внимание на параметры, и скопируйте их в новый скачанный пакет.
ENBSeries: Не работает в DX10, и приводит к аварии при запуске. Я считаю, что виновником является d3d10.dll, что является частью его структуры, его можно найти в корневой папке FSX и удалить.
Shade: работает очень хорошо в DX10, производя потрясающие скриншоты!
SweetFX: Все версии от 1.3.7 до 1.5.1 также работают очень хорошо, и привнесёт массу цвета и яркости в SIM, аддон очень хорошо настраивается. Ярлык SweetFX_settings.txt на рабочем столе позволит полностью изменить любой параметр на лету.
D3D11.dll Crash-to-Desktop: Это стало происходить с серией Nvidia 314.XX, и, видимо, повлияло на другие игры тоже. Благодаря добросовестной работе по участников Профиль "CCentR" - проблема решена путем деинсталляции Microsoft Update KB2670838 и смотреть, чтобы он был вновь установлен. Она должна быть «скрыты».
Orbx PNW custom street lights: Эти огни полностью исправлены в DX10 Scenery Fixer, как и проблемы с Orbx's FTX Global lights (v1.1). Fixer также способен автоматически уменьшать размер / свечение различных систем освещения в условиях тумана.
UT2 Traffic and A2A Shockwave Lights: От gigemaggs99, Nov. 11, 2012: Re: Цитата из этого сайта:
“Если у вас установлены A2A shockwave lights и UT2 вам придётся редактировать файлы AI aircraft.cfg. Это займет несколько минут, так как нет автоматической установки, но я просто убедился в том, что необходимо сделать резервную копию оригинала до их редактирования". В случае, если их сайт не работает, вы можете получить ZipFile здесь.
Water: Вы могли заметить, что вода в DX10 смотрится гораздо лучше, чем в DX9. Одной из причин является то, что в DX10 четыре рельефные карты, а в DX9 - одна. Кроме того, скорость волн и эффект белых барашков связан со скоростью и направлением ветра. Это намного лучше! Еще один вопрос, по поводу воды был поднят на ранней стадии создания патча: цвет воды – он стал гораздо более реалистичным, соответствующим текущей погоде и т.д., как правило, гораздо светлее, чем в DX9. Поэтому в последние патчи Стив включил патч для некоторого затемнения воды, и это отлично работает для большинства людей, но - это уже другой сим, с другими файлами и кодом, и поэтому вы можете внести свои собственные изменения: FSWCLite, REX и AS2012 везде есть возможность изменить цвет, текстуру, тип волны, и т.д., в соответствии с вашим вкусом.
Обновление: Исправлен цвет воды, и другие усовершенствования воды включены в DX10 Scenery Fixer. Конечно, мы не являемся новаторами цвета воды или других аномалий. В DX9 есть много возможностей, но, как упоминалось в начале:
– если вы считаете, что это новый сим - тогда вы будете успешны в ваших поисках результата "так же реально, как в жизни"!
Версия 2.0 – Процедура обновления
от stevefsx
Если у Вас версия обновления только 1.0, пожалуйста, не забудьте заглянуть в свою электронную почту, которую Вы указали в магазине Flight Sim, ее требуется иногда проверять дополнительно.
Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 91 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Пример 1. Пример 2. | | | 1 страница |