Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Шрифт – Font



Читайте также:
  1. А.Образуйте причастие I от глаголов, выделенных в тексте жирным шрифтом и переведите.
  2. Еще об употреблении надстрочников с точки зрения проектирования шрифтов.
  3. Использование компонентов стандартов диалогов для программирования в среде Delphi. Диалоги работы с файлами, цветами, шрифтами, поиска и замены.
  4. Как изменить шрифт, используемый в созданном документе по умолчанию
  5. Как поменять шрифт во фрагменте текста
  6. Красным шрифтом в квадратных скобках обозначается конец текста на соответствующей странице печатного оригинала указанного издания
  7. Красным шрифтом в квадратных скобках обозначается конец текста на соответствующей странице печатного оригинала указанного издания

 

Шрифт определяет параметры шрифта, которым выводится текст на холсте. Параметры шрифта устанавливаются через его свойства, которые приведены в таблице 7.

 

Таблица 7. Свойства объектаFont.

 

Свойство Назначение
Name Определяет название шрифта (Arial, Times New Roman,...)
Size Pазмер шрифта в пунктах (points). Один пункт равен 1.72 дюйма.
Style Стиль начертания символов (курсив, полужирный, подчеркнутый, перечеркнутый)
Color Цвет символов
Pitch Устанавливает стиль шрифта
Height Размер шрифта в пикселях

 

Следует иметь в виду, что область вывода текста закрашивается текущим цветом кисти. Поэтому перед выводом текста свойству Brush.Color нужно присвоить значение bsClear или задать цвет кисти, совпадающий с цветом поверхности, на которую выводится текст.

 

Для вывода текста на поверхность графического объекта используется метод TextOut. Инструкция вызова метода TextOut в общем виде выглядит следующим образом:

 

Объект. Canvas.TextOut (x, y, Текст),

где Объект – имя объекта, на поверхность которого выводится текст;

x, y – координаты точкиграфической поверхности, от которой выполняется вывод текста;

Текст – переменная или константа символьного типа, значение которой определяет выводимый текст.

 

Некоторые методы объекта Canvas:

 


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 176 | Нарушение авторских прав






mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)