Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Restore Line - Cut ( Shift-Del) -



Читайте также:
  1. Restore the English sentences.
  2. Restore the English sentences.

Copy (Ctrl-Ins) - Paste (Shift-Ins)-

Show Clipboard - Clear (Ctrl-Del -

 

3. Run - секція містить підменю команд для запуску програми на виконання, проведення сеансу налагодження.

Run (Ctrl-F9) - завантаження програми на виконання.

4. Compile - секція містить підменю команд для компіляції та виконання програми. Після компіляції при запуску програми на виконання за командою Run на виконання подається саме ця програма, в машинних кодах. Якщо до тексту програми на Паскалі вносилися зміни, то програму перед запуском треба заново скомпілювати.

Compile (Alt-F9)- компіляція файла з активного вікна. При виникненні помилок при проведенні компіляції з’являється повідомлення. Помилку треба виправити, після чого повторити компіляцію.

5.Windows - розділ меню для керування вікнами у ТР.

Alt-W-L - відкриває вікно з переліком всіх відкритих вікон.

Alt-<номер> - зміна активного вікна.

Size/Move (Ctrl-F5) - команда зміни положення та розмірівактивного вікна:

Shift- стрілочки - зміна положення активного вікна,

стрілочки - зміна розмірів активного вікна,

Enter - закріплення змін.

Zoom (F5) - команда розгортання активного вікна до максимального розміру або поновлення його розміру якщо розмір вікна вже є максимальний.

Tile - команда, що розміщує всі відкриті вікна так, що вони не перекривають одне одне (мозаїка).

Cascade - команда, що розміщує всі відкриті вікна так, що вони перекривають одне одне, але їх всіх видно на екрані

Next (F6) - команда, що робить активним наступне вікно з переліку відкритих вікон.

Previous (Shift -F6) - команда, що робить активним вікно, яке було активним перед цим.

Close (Alt-F3)- команда, що закриває всі вікна.

User Screen(Alt-F5)- команда, що розгортає на весь екран вікно користувача. Саме у це вікно йде виведення результатів роботи програми. Команда використовується для перегляду результатів роботи програми.

List (Alt- №)- команда розгортає діалогове вікно Windows List, у якому подано список всіх відкритих вікон. Команда застосовується для швидкого переходу до потрібного вікна за його номером.

 

7. Help - команда, що розгортає підменю команд для роботи з системою підказок.

 

 

2. Структура PASCAL-програми. Граматична структура мови програмування. PASCAL. Модуль CRT. Константи, змінні та їх типи.

 

У програмі на мові Pascal виділяють три основні частини -

- заголовок програми:

починається зі слова Program, за яким йде ім’я програми та у дужках визначаються засоби взаємодії з програмою: input - дані будуть вводитися з клавіатури, output - дані будуть виводитися на екран). Заголовок та всі його складові не э обов’язковим.

- частина узгоджень, описань:

МР Pascal використовує залізний принцип - всі імена, що використовуються у програмі, всі змінні, всі константи, всі процедури, всі стандарті модулі (бібліотеки стандартних програм) мають бути описані до їх застосування. У цьому блоці і описуюється все, що буде потім використано у програмі.

- виконуєма частина (тіло програми):

складається з операторів, які обробляють константи та змінні. В цій частині допустимо використовувати тільки ті імена, яки були описані вище! Оператори, що складають тіло програми, обов’язково обмежуються операторними дужками (спеціальні слова) - begin < тіло програми> end. (крапка в кінці обов’язкова).

 

У тілі програми оператори відокремлюються один від одного символом “; “, кількість операторів у рядку не обмежується, великі чи маленькі літери використовуються значення не має.

У програму рекомендується вставляти коментарі для пояснення сенсу дій в окремих фрагментах програми (у фігурних дужках): { m y coments}

Типи даних.

Тип даних задає:

1) область допустимих значень, які може прийняти змінна даного типу (тим самим визначається об’єм пам’яті, що відводиться під зберігання цієї змінної;

2) допустимі правила, операції та функції обробки конкретних типів даних.

 

Цілі числа.

Цілі числа представляються у ЕОМ за допомогою двійкових чисел, що можуть займати від 8 до 12 біт. Існують 5 підтипів цілого типу даних з різними діапазонами значень:

byte, 8 біт без знака, 0..255;

word, 16 біт без, 0..65535

shortint, 8 біт зі знаком, -128..127;

integer, 16 біт зі знаком, 32768..32768

longint, 32 біта зі знаком, -2147483648....2147483648

 

Дійсні числа.

Дійсні числа представляються у ЕОМ у форматі, що складається з мантиси та експоненти: 0.5Е-12 (0.5- мантиса, -12-експонента), 0.34Е8 (0.34 - мантиса, 8 - експонента). У запису дійсних чисел можливо використовувати форми з “плаваючою” крапкою (0.3Е5789) та фіксованою крапкою (35.789).

Дійсні числа можуть займати від 32 до 80 бітів.

Існують 5 підтипів дійсного типу даних з різними діапазонами значень: (single, real, double, extended, comp), який коливається у межах від 1.9Е-4951 до 1.1Е4932.

Ідентифікатор (ім’я) - центральне поняття мови програмування. За іменем можна звертатися до змінної, константи, процедури, функції. Ідентифікатор має обов’язково починатися з літери, загальна кількість символів 8-256.

Константа -величина, яка не змінює своє значення під час роботи програми. Константою може бути:

1) ціле число (-1, 234, 0);

2) дійсне число (1.43, -24.32, 123Е04, -12Е01,12Е-02);

3) символьний рядок (‘ котик’, ’ відповідь’);

4) іменована константа - описується у розділі узгоджень, і робить налагодження програми більш зручним

Приклад const pi =3.14; procent=5;

 

Змінна - величина, що змінює своє значення під час роботи програми і звертання до котрої іде тільки за іменем (ідентифікатором). У МП Pascal виділяють 5 стандартних типів змінних:

1) integer - цілий (значення - всі цілі числа);

2) real - дійсний (значення всі дійсні числа);

3) boolean - логічний (значення - true ______, false _____) (?);

4), 5) char, string - символьний (значення - рядок символів).

 


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав






mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)