Читайте также:
|
|
Стек является чрезвычайно удобной структурой данных для многих задач вычислительной техники. Наиболее типичной из таких задач является обеспечение вложенных вызовов процедур.
Предположим, имеется процедура A, которая вызывает процедуру B, а та в свою очередь - процедуру C. Когда выполнение процедуры A дойдет до вызова B, процедура A приостанавливается и управление передается на входную точку процедуры B. Когда B доходит до вызова C, приостанавливается B и управление передается на процедуру C. Когда заканчивается выполнение процедуры C, управление должно быть возвращено в B, причем в точку, следующую за вызовом C. При завершении B управление должно возвращаться в A, в точку, следующую за вызовом B. Правильную последовательность возвратов легко обеспечить, если при каждом вызове процедуры записывать адрес возврата в стек. Так, когда процедура A вызывает процедуру B, в стек заносится адрес возврата в A; когда B вызывает C, в стек заносится адрес возврата в B. Когда C заканчивается, адрес возврата выбирается из вершины стека - а это адрес возврата в B. Когда заканчивается B, в вершине стека находится адрес возврата в A, и возврат из B произойдет в A.
В микропроцессорах семейства Intel, как и в большинстве современных процессорных архитектур, поддерживается аппаратный стек. Аппаратный стек расположен в ОЗУ, указатель стека содержится в паре специальных регистров - SS:SP, доступных для программиста. Аппаратный стек расширяется в сторону уменьшения адресов, указатель его адресует первый свободный элемент. Выполнение команд CALL и INT, а также аппаратных прерываний включает в себя запись в аппаратный стек адреса возврата. Выполнение команд RET и IRET включает в себя выборку из аппаратного стека адреса возврата и передачу управления по этому адресу. Пара команд - PUSH и POP - обеспечивает использование аппаратного стека для программного решения других задач.
Системы программирования для блочно-ориентированных языков (PASCAL, C и др.) используют стек для размещения в нем локальных переменных процедур и иных программных блоков. При каждой активизации процедуры память для ее локальных переменных выделяется в стеке; при завершении процедуры эта память освобождается. Поскольку при вызовах процедур всегда строго соблюдается вложенность, то в вершине стека всегда находится память, содержащая локальные переменные активной в данный момент процедуры.
Этот прием делает возможной легкую реализацию рекурсивных процедур. Когда процедура вызывает сама себя, то для всех ее локальных переменных выделяется новая память в стеке, и вложенный вызов работает с собственным представлением локальных переменных. Когда вложенный вызов завершается, занимаемая его переменными область памяти в стеке освобождается и актуальным становится представление локальных переменных предыдущего уровня. За счет этого в языках PASCAL и C любые процедуры/функции могут вызывать сами себя. В языке PL/1, где по умолчанию приняты другие способы размещения локальных переменных, рекурсивная процедура должна быть определена с описателем RECURSIVE - только тогда ее локальные переменные будут размещаться в стеке.
Рекурсия использует стек в скрытом от программиста виде, но все рекурсивные процедуры могут быть реализованы и без рекурсии, но с явным использованием стека. В программном примере 3.17 приведена реализация быстрой сортировки Хоара в рекурсивной процедуре. Программный пример 4.2 показывает, как будет выглядеть другая реализация того же алгоритма.
{==== Программный пример 4.2 ====}
{ Быстрая сортировка Хоара (стек) }
Procedure Sort(a: Seq); { см. раздел 3.8 }
type board=record { границы обрабатываемого участка }
i0, j0: integer; end;
Var i0, j0, i, j, x: integer;
flag_j: boolean;
stack: array[1..N] of board; { стек }
stp: integer; { указатель стека работает на увеличение }
begin { в стек заносятся общие границы }
stp:=1; stack[i].i0:=1; stack[i].j0:=N;
while stp>0 do { выбрать границы из стека }
begin i0:=stack[stp].i0; j0:=stack[stp].j0; stp:=stp-1;
i:=i0; j:=j0; flag_j:=false;{проход перестановок от i0 до j0}
while ia[j] then { перестановка }
begin x:=a[i]; a[i]:=a[j]; a[j]:=x; flag_j:= not flag_j;
end;
if flag_j then Dec(j) else Inc(i);
end; if i-1>i0 then {занесение в стек границ левого участка}
begin stp:=stp+1; stack[stp].i0:=i0; stack[stp].j0:=i-1;
end; if j0>i+1 then {занесение в стек границ правого участка}
begin stp:=stp+1; stack[stp].i0:=i+1; stack[stp].j0:=j0;
end; end;
Один проход сортировки Хоара разбивает исходное множество на два множества. Границы полученных множеств запоминаются в стеке. Затем из стека выбираются границы, находящиеся в вершине, и обрабатывается множество, определяемое этими границами. В процессе его обработки в стек может быть записана новая пара границ и т.д. При начальных установках в стек заносятся границы исходного множества. Сортировка заканчивается с опустошением стека.
Рекурсия - это одна из фундаментальных концепций в математике и программировании, Рекурсия - это одна из форм мышления, это мощное средство, позволяющее строить элегантные и выразительные алгоритмы.
Объект называется рекурсивным, если он содержит сам себя или определен с помощью самого себя.
Если процедура р содержит явное обращение к самой себе, то она называется явно рекурсивной. Если процедура р содержит обращение к некоторой процедуре q, которая в свою очередь содержит прямое или косвенное обращение к р, то р - называется косвенно рекурсивной.
Но рекурсивная программа не может вызывать себя бесконечно, иначе она никогда не остановится, таким образом в программе (функции) должна присутствовать еще один важный элемент - так называемое терминальное условие, то есть условие при котором программа прекращает рекурсивный процесс.
Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 217 | Нарушение авторских прав