Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Мы представляем игру Наследие

Читайте также:
  1. Борьба за сталинское наследие
  2. Вера овладевает наследием
  3. Внутренняя свобода обеспечит вам наследие
  4. Вопрос 18. Документы и сведения, представляемые при международной перевозке.
  5. Глава 11. Документы и сведения, представляемые таможенному органу в зависимости от вида транспорта, на котором осуществляется перевозка товаров.
  6. ГЛАВА ДЕВЯТАЯ. НАСЛЕДИЕ
  7. Документов, представляемых на участие в торгах

Абсолютным приоритетом для нас в этой игре является ориентация на действие. На этой игре будет и война, и борьба тайных служб, и отражения вражеских набегов, так что пусть ваша рука вспомнит тяжесть рукояти меча - или найдите себе достойных союзников.

Приезжайте - сделаем эту игру вместе.

 

Мы делаем игру по Джордану. В первую очередь - все-таки игру. Не инсценировку, не фестиваль. И даже не спектакль экспромтом, где все всё понимают, и ничего неожиданного нет, но переживания - как по Станиславскому. Мы делаем место для действия, где вам придется поступать так же, как поступали герои, в той же неизвестности, с той же напряженностью и таким же непредсказуемым результатом.

. Что это значит для нас? Во-первых, мы принимаем, как данность все факты, упомянутые в книге до того момента, с которого начинается игра. Как только начинается действия на плацдарме игры, события могут пойти каким угодно образом, в том числе и таким, который не приведет к совпадению с фактами, описанными в текстах. Во-вторых, интерпретацию всех фактов, которые используются для разработки игры, мы оставляем на свое усмотрение. Это означает, что наше прочтение Джордана может отличаться например от ваших, но мы гарантируем что оно будет внутренне непротиворечивым и соответствовать концепции игры. Данный принцип имеет несколько следствий, которые будут важны для всех участников и создателей игры - и для вас, и для нас. Например, неоднозначность привычных всем нам персонажей. Они могут оказаться совсем не такими, какими мы ожидаем их увидеть. Мы делаем игру по Джордану, в соответствии с раскладом времени и места, которое мы выбрали для игры. Кайриен в первые годы своего основания и приграничный Аилл. Никто не знает, какую игру ведут многочисленные Дворянские Дома, большая игра дело темное… Никто не знает, что замыслил Аил? Что объединяет участившиеся нападения Троллоков? Кому служат многочисленные бродяги и путешественники, невесть как ухитряющиеся оставаться в живых в этой суровой земле? Чья воля ведет к войне, раздувая древние обиды? Вопросы, вопросы без ответа.

Одним из основных принципов нашей игры является необходимость все проверить, пережить на собственной шкуре.

Давние счеты и взаимные обиды могут оказаться сильнее ненависти к Темноиу. Ключевыми словами, наверное, будут "своя игра". Все здесь ведет свою игру, и знать Кайриена и ужасные Аил, и орден детей света, ну и конечно же белая башня…

А вот в чем состоит эта своя игра - разбираться придется вам, уважаемые игроки. Древнее золото редко блестит.

Список команд на игре:

Кайриен – Столица (лимит 20 человек) плюс еще четыре города (лимит 12 -13 человек)

Отряд белоплащников (занято) (лимит 8 человек)

Аил – одно-два поселения (лимит пока отсутствует)

Троллоки - (лимит неизвестен кроме самих троллоков)

Также открыто множество индивидуальных ролей, о них мы будем разговаривать уже персонально.

Кратко о мире в который мы играем.

Мир колеса времени – это фентезийный мир со всеми его достоинствами и недостатками. Географически мы отыгрываем небольшой кусочек этого мира: недавно образовавшиеся королевство Кайриен где уже есть единый король, но каждый «барон» спит и видит себя на его месте, плюс часть граничащего с ним Аила. Конечно же на игре будут представители и других государств. Для игры мы берем период еще до первой книги, за долго до нее. Примерно сразу после окончания войны ста лет. Короче, вот немного основной информации о мире которую желательно знать тем кто захочет играть.

 

 

Вращается Колесо Времени, Эпохи приходят и уходят, оставляя за собой лишь воспоминания. Из воспоминаний рождаются легенды, легенды тускнеют, превращаясь в мифы, но даже мифы оказываются давным-давно забытыми, когда Эпоха, давшая им жизнь, приходит вновь. В Эпоху, кем-то называемую Третьей, Эпоху, которая ещё только грядёт, Эпоху, давно минувшую, над Океаном Арит разгулялся ветер. Этот ветер не был началом, ибо нет начала оборотам Колеса Времени, как нет им и конца. Но все же вместе с ним родилось что-то новое.(бла, бла, бла –в принципе те кто читал источник могут дальше не читать, а могут и почитать….)

Итак кратко о мире.


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 44 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Требования к оформлению и критерии оценки конкурсных материалов| Военное дело

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)