Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Необходимые знания для битвы в HORDES 11 страница



 

Пример: Игроки могут решить, что тяжелый варбист не в состоянии пройти через дверной проем, много меньший размера его подставки, или, что модели воинов любого размера могут проходить через окна первого этажа.

 

Сценарии – почему все мы не можем быть друзьями

Вариации игрового процесса

 

Причин для войн столько же, сколько и самих войн. Стороны редко сталкиваются в бою с единственным намерением истребить друг друга. Это могла бы быть приграничная стычка, борьба за ресурсы или попытка удержать стратегически важный клочок земли. Понимание причин ваших конфликтов может значительно увеличить ваш игровой опыт в HORDES.

 

Далее вы найдете шесть готовых к игре сценариев. Каждый из них проводится на сбалансированном игровом поле, не дающем особенных преимуществ какой-либо из армий. Вы и ваш оппонент можете прийти к соглашению, относительно того, какой из сценариев будет разыгран, либо бросить d6 до построения вашей армии и играть сценарий, указанный в представленной здесь таблице.

 

Каждый сценарий снабжается специальными правилами, описывающими, как следует управляться с уникальными обстоятельствами этого сценария. Определенные сценарии также имеют ограничения на состав армии, а также на расстановку на игровом столе. Большинство сценариев могут быть разыграны на любом уровне столкновения по вашему выбору. Экспериментируйте с различными комбинациями, и не стесняйтесь создавать свои собственные вариации или уникальные сценарии!

 

Если иное не указано в правилах сценария, все сценарии предназначены для игры на столе размерностью 4х4 фута (120х120 см) с изрядным количеством ландшафта. Игроки решают, как много ландшафта будет использовано, а затем по очереди выставляют ландшафт.

 

Определите зоны развертывания (деплоймент) и порядок хода стандартным стартовым броском (см. «Игры для двух игроков», стр. 40). Игрокам позволено размещать свои войска полностью в пределах 10” от края стола.

 

Маркеры целей

Некоторые сценарии используют маркеры целей (обжектив) для обозначения ключевых стратегических точек на столе. Маркеры целей – это круглые зоны диаметром 50 мм, размещенные так, как предписано сценарием.

 

Игрок удерживает маркер цели в том случае, если все модели, чьи подставки находятся поверх маркера, подконтрольны ему. Инертные варджеки, дикие варбисты и бестелесные модели не могут удерживать цель (обжективу).



 

Определение случайного сценария

Если оба игрока согласны, вместо выбора сценария для боя вы можете бросить d6 и свериться с этой табличкой для определения сценария, который вы будете играть.

Бросок

Результат

 

Прорыв Линии

 

Коготь и Клык

 

Поле Смерти

 

Мош Пит

 

Ничья земля

 

Отчаянный бросок

 

Основная битва

Как мы уже видели бесчисленное количество раз, ход войны изменяет историю. Сегодня мы напишим новую главу.

- Krueger the Stormwrath

 

Описание

Потеря варлока нанесет сокрушительный удар по любому воинству и может пошатнуть мораль целой армии. В этой битве две армии сойдутся с целью уничтожить командира противников.

 

Специальные правила

Для этого сценария нет специальных правил.

 

Условия победы

Игрок выигрывает игру при условии, что все оставшиеся в игре варлок(и) подконтрольны ему.

 

Мультиплеерная игра

При мультиплеерной игре в сценарий Основная Игра все игроки должны иметь зоны развертывания одинакового размера, равноудаленные друг от друга.

 

Прорыв Линии

Они могут превзойти нас численностью и вооружением, но сегодня в этой долине мы бьемся за выживание нашего рода. Пусть же сила Дунии поможет нам, и чего бы то нам ни стоило, мы удержим эту горную гряду.

- Janissa Stonetide

 

Описание

На этом поле боя потребуется смелость при наступлении, поскольку каждая армия ринется вперед с целью прорвать линию врага и захватить вражеские территории, не утратив при этом областей под своим контролем.

 

Специальные правила

Разделите стол между зонами развертывания на шесть 14”х16” территорий.

Игрок считается контролирующим территорию при условии, что он имеет одну или более своих моделей полностью в пределах этой территории, а его противник не имеет там ни одной модели. В отношении контроля территорий отрядами, все модели в этом отряде, оставшиеся в игре, должны быть полностью в ее пределах. Для контроля территории модель воина должна иметь CMD более 1. Игнорируйте инертных варджеков, диких варбистов и отступающие модели при проверке подконтрольности.

 

Условия победы

Игрок выигрывает игру при условии, что все оставшиеся в игре варлок(и) подконтрольны ему. Начиная с конца третьего хода первого игрока, игрок также считается победившим, если он удерживает две территории на своей половине стола и одну территорию на половине стола своего противника в конце хода своего оппонента.

 

Мультиплеерная игра

Прорыв Линии не пригоден для мультиплеерной игры.

 

Коготь и Клык

Для этой битвы мне потребуются только варбисты.

- Kaya the Wildborne

 

Описание

Коготь и Клык – жестокое гладиаторское соревнование между враждующими варлоками и их варбистами. Этот сценарий – неудержимая кровавая баня, единственная цель в которой - выжить.

 

Специальные правила

Каждому игроку разрешается только один варлок. Помимо того, что в армии может быть один единственный варлок, она может дополнительно включать только варбистов. Отрядам и соло нет места в Когте и Клыке.

 

Условия победы

Игрок выигрывает игру при условии, что все оставшиеся в игре варлок(и) подконтрольны ему или когда все варбисты его оппонентов будут уничтожены или удалены из игры.

 

Мультиплеерная игра

При мультиплеерной игре в Коготь и Клык, все игроки должны иметь зоны развертывания одинакового размера, равноудаленные друг от друга.

 

Поле смерти

Этот хутор просто кишит врагами. Как только выдвинитесь на свои позиции, сразу вкладывайте стрелы на тетиву и давайте залп. Сегодня вечером голодные дети Эверблайта славно попируют.

- Lylyth, Herald of Everblight

 

Описание

Поле Смерти – это отчаянная схватка между двумя армиями за захват контроля над полем боя либо путем закрепления на центральной линии, либо путем нанесения существенных потерь противнику.

 

Специальные правила

Перед началом игры поместите три маркера цели на средней линии стола: один в центре и два в 8” от каждого из краев. Любые элементы ландшафта, мешающие модели стоять на одном из этих маркеров, должны быть перемещены.

Игрок получает очки контроля, удерживая маркеры целей на конец своего хода. Игрок получает 1 очко контроля за каждый удерживаемый им маркер. Очки контроля не могут быть получены во время первого раунда игры.

 

Условия победы

Игрок выигрывает игру при условии, что все оставшиеся в игре варлок подконтрольны ему или он получил 7 или более очков контроля.

 

Мультиплеерная игра

Поле Смерти не пригодно для мультиплеерной игры.

 

Мош Пит

Никак не могу понять, как я должен воспринимать наших врагов: как великих храбрецов или как великих глупцов. Не многие остались бы стоять на своих местах против обрушившихся на них пяти тонн плоти, закованной в сталь.

- Korboth, paingiver beast handler

 

Описание

Качающиеся чаши весов военной удачи часто приводят к наступлению решающих моментов, когда пересекается вражеский фронт или утрачивается территория. Мош Пит, или Свалка, это ожесточенная, утратившая всякое управление свара в самом центре поля боя, чье единственное правило гласит: захватить инициативу и никогда не отступать.

 

Специальные правила

Разметьте окружность диаметром 14” с центром в центральной точке стола. Это и будет мош пит.

Игрок контролирует мош пит, если он имеет одну или более моделей полностью в пределах мош пита, а его оппонент – нет. В отношении контроля мош пита отрядами, все модели в этом отряде, оставшиеся в игре, должны быть полностью в его пределах. Для контроля мош пита модель воина должна иметь CMD более 1. Игнорируйте инертных варджеков, диких варбистов и отступающие модели при проверке подконтрольности.

 

Условия победы

Игрок выигрывает игру при условии, что все оставшиеся в игре варлок(и) подконтрольны ему. Начиная с конца третьего хода первого игрока, игрок также считается победившим, если он заканчивает свой ход, держа мош пит под своим контролем.

 

Мультиплеерная игра

При мультиплеерной игре в Мош Пит, все игроки должны иметь зоны развертывания одинакового размера, равноудаленные друг от друга.

 

Ничья земля

Когда мой первый выстрел не заваливает зверя, мне остается только надеяться и молиться о том, чтобы между нами было достаточное расстояние, способное подарить мне время на перезарядку и повторный выстрел.

- Alten Ashley

 

Описание

Растянув боевые порядки, две великих армии сходятся на ничейной земле между ними.

 

Специальные правила

Разметьте зону, шириной 8”, протянувшуюся с востока на запад, с центральной линией, совпадающей с центральной линией стола. Это будет ничейная земля.

Игрок контролирует ничейную землю, если он имеет одну или более моделей полностью в пределах ничейной земли, а его оппонент – нет. В отношении контроля ничейной земли отрядами, все модели в этом отряде, оставшиеся в игре, должны быть полностью в ее пределах. Для контроля ничейной земли модель воина должна иметь CMD более 1. Игнорируйте инертных варджеков, диких варбистов и отступающие модели при проверке подконтрольности.

 

Условия победы

Игрок выигрывает игру при условии, что все оставшиеся в игре варлок(и) подконтрольны ему. Начиная с конца третьего хода первого игрока, игрок также считается победившим, если он заканчивает свой ход, держа ничейную землю под своим контролем.

 

Мультиплеерная игра

Ничья Земля не пригодна для мультиплеерной игры.

 

Отчаянный бросок

Веди своих людей к самому краю леса и жди. Когда услышите клич равиджеров, идущих в атаку, вступайте в бой, выбирая цели по своему усмотрению. Мы сокрушим вторгшихся и очистим эту рощу.

- Huntsman Trevayn

 

Описание

Армии сходятся в отчаянной схватке посреди истоптанного в грязное месиво, пропитанного кровью поля в попытке защитить две точки жизненноважного стратегического назначения. Каждая сторона стремится получить превосходство, стараясь грамотно управлять своими разделенными войсками.

 

Специальные правила

Разметьте две точки на центральной линии стола, одну в 8” от левого края стола и вторую – в 8” от правого края. Каждая контрольная зона представляет собой окружность диаметром 10” с центром на одной из этих точек.

Игрок контролирует контрольную зону, если он имеет одну или более моделей полностью в пределах ничейной земли, а его оппонент – нет. В отношении контроля контрольной зоны отрядами, все модели в этом отряде, оставшиеся в игре, должны быть полностью в ее пределах. Для контроля контрольной зоны модель воина должна иметь CMD более 1. Игнорируйте инертных варджеков, диких варбистов и отступающие модели при проверке подконтрольности.

 

Условия победы

Игрок выигрывает игру при условии, что все оставшиеся в игре варлок(и) подконтрольны ему. Начиная с конца третьего хода первого игрока, игрок также считается победившим, если он заканчивает свой ход, держа под своим контролем обе контрольных зоны.

 

Мультиплеерная игра

Отчаянный Бросок не пригоден для мультиплеерной игры.

 


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 21 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.016 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>