Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Мертвые

Читайте также:
  1. Живые и мертвые
  2. Мертвые птицы

 

Игрок в белом хайратнике (белой повязке на голове) является бесплотным духом и невидим для простых смертных. Видеть духов могут только маги. Монстры их не видят, но чувствуют. Общаться с духами можно лишь шаману проведя соответствующий ритуал, который должен пройти подтверждение у мастеров.

В большинстве случаев духами являются мёртвые игроки, идущие в мертвятник, либо посланники мастеров или геморрои и полтергейсты.

Геморрои направляются к конкретному игроку мастерами для «помощи» в отыгрыше различных психических расстройств. Геморрои лечатся, а как – до этого должен додуматься сам игрок.

Примеры:

- Мания величия, раздвоение личности, мания преследования, дурная идея и т.д.

- Полтергейсты направляются мастерами в конкретный лагерь или к конкретному игроку как наказание за какие-либо действия (или отсутствие таковых).

- Полтергейсты можно отогнать религиозным ритуалом на некоторое время, но избавиться от них можно только ликвидировав источник их появления.

- Барабашка – насылается на лагерь, где ищет разбросанные без дела вещи, которые подбирает и начинает производить ими максимум шума. Ликвидируется наведением порядка.

- Баньши – насылается на конкретного человека и начинает через некоторые промежутки времени издавать пронзительный крик. Ликвидируется раскаянием в преступлении.

Положение «вне игры»

 

1. «Вне игры» считаются все личности в неигровой одежде.

2. Хождение живых игроков «вне игры» по полигону, только в экстренных случаях.

3. Хождение за водой вне игры.

4. Знак «вне игры» - белая повязка на руке шириной не тоньше 4 см..

Положения «Мастерского Произвола»

 

1. Слово Мастера - Закон.

2. Мастеров надо знать в лицо.

3. Мастера помогают играть игрокам без остановок.

4. Споры с Мастерами - только в неигровой обстановке (лучше до или после игры).

 

Неигровые территории

 

1. Таковыми считаются: страна мёртвых, мастерский лагерь, палатки игроков.

2. Игровые действия на них могут вестись только по обоюдному желанию играющих.

Экология

 

1. Место костра должно быть оборудовано.

2. Каждый лагерь обязан иметь туалет и мусорную яму. Весь мусор, который горит, сжигать.

3. На территории лагерей не должно быть предметов, делающих опасным передвижение и ведение боевых действий.

4. Запрещается забивать гвозди в живые деревья, а также втыкать в них ножи, топоры и т.п.

5. Лагеря принимаются мастерами до и после игры.

 

В правилах использованы идеи:

Бориса «Кобры» Порохина

Эдуарда «Аста» Горяйнова

Александра «Совести» Копьёва

Даниила «Завулона» Русанова


Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 111 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Универитет. | Общие боевые правила. | Фортификации | Вассалитет | Продвижение по уровням в каждой школе магии проходит отдельно. | Общедоступные заклинания | Ритуал №4 - заклинание вызова демона-убийцы. | Ритуал №6 - заклинание вызова демона-шпиона. | Школы магии. | Бонусы для магов. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Командные бонусы.| Университет.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)