Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Фортификации

Читайте также:
  1. Фортификации

 

1. Штурм укреплений проходит без условностей.

2. Все укрепления и кайфоломки обязаны пройти допуск у мастеров.

3. Максимальная глубина рва 0,5 метра.

4. Минимальная высота ворот 2 метра.

5. Штурмовые укрепления делятся на 4 типа:

5.1. Селение.

Из штурмуемых укреплений имеет только ворота. Ворота одностворчатые, открывающиеся вбок. Ширина ворот минимум 1 метр. Может быть использовано в качестве укрепления лагеря, вмещающем менее 10 человек.

5.2. Форт.

Из штурмуемых укреплений имеет ворота и стену суммарной длиной не менее 6 метров и высотой не менее 1,3 метра. Ширина ворот минимум 1,5 метра.

5.3. Цитадель.

Из штурмуемых укреплений имеет ворота с донжоном, стену суммарной длиной не менее 6 метров и высотой не менее 2 метров, ров. Ширина ворот минимум 1,5 метра.

5.4. Замок.

Должен иметь ворота с донжоном, стену, ров, как минимум одну башню. Минимальная суммарная длина стены 6 метров. Ширина ворот минимум 2 метра. Замок может иметь «коридор смерти» и за ним вторые ворота.

6. Камни – пакеты, набитые травой или дёрном. Роняются со стен вертикально вниз двумя руками. При попадании камня игрок становится тяжелораненым, если камень попал в щит – минус 2 хита, попадание камня по тяжелораненому - смерть.

7. Камни назад не кидаются!!!

8. Поджоги – обозначаются подвязыванием красных тряпочек с четырёх сторон палатки. Если в течение 1 минуты пожар не ликвидирован, то в палатке сгорает половина находящихся в ней людей, остальные становятся тяжелоранеными, определяется жребием.

9. Осада – блокирование всех выходов из крепости. Для осаждающих обязательно установить полевую кузню и палатку лекаря. Во время осады жители осаждённого лагеря теряют один личный хит в конце каждого часа осады, лечатся на общих условиях.

Осадные орудия

Осадные орудия должны иметь соответствующий вид, то есть должны быть уменьшенными копиями оригинала, и пройти допуск на гуманность у мастеров.

Попадание из осадного орудия в поражаемую зону приводит к смерти персонажа даже через щит.

 

Плен

 

Пленение разделяется на два вида: условное и реальное. Вид пленения выбирает пленный.

Чтобы взять в условный плен, достаточно стянуть руки (и)или ноги обезоруженного противника верёвочной петлёй. Человек со связанными руками не может сопротивляться. Если стянуты ноги - не может двигаться. Связанный, если у него не связаны ноги, имеет право убегать.

Связанный условно может освободиться только с посторонней помощью.

Если пленный не согласен на условное пленение, то поймавший имеет право связать его реально, но зато у связанного появляется возможность развязаться, хватать оставленное оружие, бежать и т. д.

Верёвку, которой связан пленный, можно «перерезать» игровым ножом или любым режущим оружием (если не связан реально). Колодки, кандалы, цепи и т.п. может наложить и снять только кузнец.

Сетью можно пленить и вооружённого. Человек считается связанным, если наброшенная на него сеть не спадает. Сеть, наброшенная только на оружие, никакого влияния не оказывает. Игрок не может освободиться без посторонней помощи и считается связанным полностью. Минимальный размер сети 1,5х1,5 метра.

У пленного можно забирать игровые ценности, принуждать к работам, пытать. Пытки имитируются.

 

Пытки

Перед проведением пытки можно пленному задать вопрос. Если пленный не смог выполнить действия, которыми имитируется пытка, то он обязан правдиво и точно ответить на заданный вопрос. После пяти вопросов подряд пытаемый умирает. Повторную пытку (если не было задано пяти вопросов) можно проводить не ранее, чем через 10 минут.

 

Примеры пыток:

Дыба – две минуты висения на турнике после заданного вопроса.

Порка – двадцать отжиманий.

Примечание: если придумаете новую пытку – обращайтесь к мастерам.

 


Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 161 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Введение | Дверь в лето. | Универитет. | Продвижение по уровням в каждой школе магии проходит отдельно. | Общедоступные заклинания | Ритуал №4 - заклинание вызова демона-убийцы. | Ритуал №6 - заклинание вызова демона-шпиона. | Школы магии. | Бонусы для магов. | Командные бонусы. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Общие боевые правила.| Вассалитет

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)