Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Командные бонусы.

Командные федхи выдаются за игровые действия, в которых задействована большая часть команды. При наборе каждых 10 командных федхов локация получает один из ниже перечисленных бонусов.

 

Название Описание
Благословение (Зов) Погибшие игроки этой локации выходят из страны мёртвых на час раньше
Ярость Все бездоспешные воины этой локации получают в бою +2 хита (мазки красного цвета под глазами), после боя бонус теряется, но полученный урон сохраняется.
Милитаризация Отменяются ограничения по ношению доспехов для жителей локации, а также запрет на верховую езду для тяжеловооружённых.
Кровное братство Любой игрок этой локации может «поделиться» одним своим личным хитом со своим соотечественником путём наложения руки на грудь рецепиента. Пожертвованный хит не восстанавливается, но может возвращён обратно.
  Патриотизм   На территории родного лагеря все игроки этой локации получают +1 хит. При выходе за пределы лагеря бонус теряется.
Аура благодати В родном лагере игроки этой локации восстанавливают 1 личный хит в 30 минут.
Дитя природы Звери не могут атаковать жителей этой локации, пока те не нападут сами (Возглас: «Мы с тобой одной крови!»).
Обитель монстров   В локации отменяется ограничение по количеству монстров
Оплот магов В локации отменяется ограничение по количеству магов.
Университет В гильдии магов этой локации можно обучаться любой школе магии. Время обучения магии на территории локации уменьшается вдвое.

Данжены и правила по ним

Данжены – это специальные локации, в которых игроки могут получать опыт. К этим локациям относится несколько правил:

 

1. В данжены запрещено входить более чем 6 персонажам одновременно.

2. Локацию, обозначенную как данжен, невозможно взять штурмом, или еще каким либо подобным образом устранить извне.

3. В любом данжене есть Смотритель. Это игрок, наделенный дополнительными полномочиями, фактически являющийся скорее играющим мастером. Без него действовать в данжене невозможно.

4. В данженах могут действовать ограничения на использование навыков, способностей или магии. Это удостоверяется в Описании Данжена – документе удостоверенном мастерской группой.

5. Запрещено какое-либо взаимодействие более чем 6 на 6 персонажей на расстоянии 10 метров от входа в данжен.

 

Данжены моделируют необычные локации и подземелья. Любой данжен – это стоянка игроков, имеющая огороженную игровую часть и строго обозначенный вход. Данжены доступны для игры во время дневной боевки, доступность ночью (во время ночной боевки) на усмотрение игроков, обеспечивающих данжен, однако если их данжен не активен, они сами так же не могут участвовать в игровом процессе.

Данжен – не замкнутая в себе локация – обитающие там могут выходить за его пределы, достигая своих целей. Однако же, в данжене постоянно должна находиться половина его персонажей и Смотритель.

Данжен может состоять из боевых столкновений с населяющими его существами, проходящими по обычным для таких взаимодействий правилам, словесных приключений, реальных путешествий по заранее заготовленным лабиринтам с различными препятствиями, конкурсных заданий, ловушек и тому подобного.

Словесные приключения проигрываются проходящими данжен персонажами и Смотрителем. Смотритель описывает словами что происходит вокруг, игроки говорят что делают их персонажи. В таких словесных приключениях используются навыки и способности персонажей. Если во время словесного приключения персонажи сталкиваются с враждебными существами, столкновение проходит по обычным для таких взаимодействий правилам.

После того, как авантюристы прошли данжен, Смотритель выдает им опыт за это приключение. Он выдает его персонажам, и в случае если набранного опыта хватило для получения бонуса, персонаж может получить бонус у главмастера. Смотритель данжена не выдаёт бонусы – только опыт.

Заявки на данжены принимаются в общем порядке.

 

 

Дополнения

Брак и отношения полов

В рамках игры можно создать семью. Брачный ритуал на усмотрение игроков. Через 2 часа после заключения брака можно обзавестись потомством, затребовав его из мертвятника. При этом потенциальный потомок должен: отсидеть ½ положенного ему срока в мертвятнике быть согласным выйти в этой роли. Новорожденный должен отыгрывать ребёнка пока не вырастет. Период взросления ребёнка 1 час.

Также после смерти при заключённом браке можно выходить из мертвятника в роли своих потомков или иных родственников и иметь право унаследовать своё имущство из прошлой жизни.

Секс на игре отыгрывается массажем.

Правило маски

Если игрок совершает те или иные действия в маске, закрывающей не менее половины лица, то после, появившись без маски, его не имеют права узнать за исключением тех, кто видел, как этот человек одевает или снимает маску.

Таверна

Таверна моделируется отдельной игровой локацией.

В Таверне располагается кабак, игорный дом, бордель, арена, лавка алхимика, кузня, магическая лавка (магические услуги), конюшня и т. п.

Боевые действия на территории Таверны запрещены.

Допускаются только оглушения и кулуарные убийства.

Боевые действия в радиусе 10 метров от входа в Таверну нежелательны (только с разрешения Кабатчика).

 

Лошади

Чтобы производить лошадей, в лагере должна быть специально построенная конюшня.

Лошадь представляет собой красный флажок на длинном древке, закреплённый за спиной.

Наездник может догнать любого пешего, удалённого от наездника не более чем на 10 шагов. Отыгрывается громким окриком «Стой! (я верхóм!)», при этом пеший обязан остановиться.

Пеший не может догонять убегающего конного.

Лошадь имеет 2 хита, в схватке сначала снимаются хиты с лошади.

Погибшую лошадь воскресить нельзя.

Игроки имеющие более 6 хитов, а также монстры не могут ездить верхом (слишком тяжелые).

 

Кузня

Кузнец восстанавливает доспешные хиты по 5 мин. на хит и отковывает оружие за 10 мин.

Кузнец обязан иметь кузню, т.к. без неё не может выполнять свою функцию.

Кузница – специально оборудованное место, где работает кузнец, и где хранятся реальные инструменты для починки доспехов и оружия, а также инструменты для строительства и др.

Монстры

Лагерь может иметь в своих рядах монстров из расчёта на 5 игроков один монстр.

У монстра все хиты жизненные, если это не оговорено отдельно.

Если монстр - зверь, то он и ведёт себя как зверь, даже в ущерб своей команде.

 

Дрессировщик

Общаться со зверем (кроме другого зверя) может только дрессировщик.

На начало игры в каждой команде может быть не более одного дрессировщика.

Обучиться на дрессировщика может любой игрок. Для этого необходимо пройти курс обучения у дрессировщика длительностью 2 часа. Во время обучения нельзя совершать других игровых действий, иначе обучение придётся начинать сначала.

 

Подземные тоннели

Троглодиты из фракции Хаоса, а также маги школы Хаоса могут рыть подземные тоннели. Подземный тоннель обозначается квадратом 1,5м Х 1,5м, ограниченный колышками высотой не менее 20 см над землёй и соединённых верёвкой. В центре квадрата ставится указатель, показывающий, в какой стороне находится выход из этого тоннеля.

Немагическим способом вырыть тоннель могут не менее 4 игроков одновременно в течение получаса. Длина тоннеля 25 м. Тоннели могут ветвится, иметь несколько направлений. Каждое направление копается отдельно.

Передвижение по тоннелю моделируется следующим образом. Игрок заходит в тоннель, одевает белый хайратник и идёт в сторону, указанную указателем. Достигнув другого входа в тоннель и войдя в него он может снять белый хайратник. В тоннеле можно передвигаться только гуськом, выходить и заходить в тоннель можно только по одному. Лошадь через тоннель пройти не может.

Входы в тоннели можно маскировать.


Дата добавления: 2015-07-08; просмотров: 165 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Дверь в лето. | Универитет. | Общие боевые правила. | Фортификации | Вассалитет | Продвижение по уровням в каждой школе магии проходит отдельно. | Общедоступные заклинания | Ритуал №4 - заклинание вызова демона-убийцы. | Ритуал №6 - заклинание вызова демона-шпиона. | Школы магии. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Бонусы для магов.| Мертвые

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)