Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тринадцать шагов к Ментализму 33 страница



это просит, чтобы они потянули части из главной груды, держащей их пальцы

на них, и затем, делая его случайным и как будто это не особенно

важный, удалите скрепку из своего кармана и возьмите эти четыре части

один за другим обрежьте их вместе, говоря, “Теперь у нас есть они все вместе,

будет не перепутывание их или получение их случайно mixted в них”.

Затем все еще удерживание их приглашает эти четырех человек поворачивать весь Xht другие части

на столе и убеждаться, что действительно у них было вполне широкое

диапазон ненужных деталей, чтобы выбрать из. Затем когда они идут, чтобы сделать это,

их внимание в течение одной краткой секунды отвлечено от скрепки в Вашем

вручите картам на столе и, в сейчас же Вас выполняют ордер на постой

выключатель, описанный вполне ясно Вам на Странице 179 (любая из версий)

и прервите слушания словами, “Возможно, Вы были бы хороши

достаточно, чтобы держать отобранные части карты, пока наши друзья здесь исследуют

остаток”. Вручите реальные четыре угла карты, которую Вы имеете пред -

viously подрезанный и подобранный в готовности, зрителю фиксировался в стороне.

На самом деле рисунок обработки Напряжения Ордера на постой на Рис. 21 на

P. 180 Шага 6 иллюстрирует метод переключающихся углов игры в карты.

Это показывает довольно важный момент и который является что когда эти четыре части

собраны, от зрителей, они подрезаны в лицом вниз

положение и аналогично когда выключатель выполнен реальные углы, появляется

в положении лица-dow'n. Это - немного изящества, которое имеет большое значение.

Это - одна версия Одного поля ягода, но если Вы, так выберите есть

диверсии от главной темы. Множество версий, которые могут

обратитесь к Вам как к альтернативам. Следующее - несколько изменений.

Карты, то есть углы карт, распространены лицом вниз

на столе как прежде, четыре выбраны, переключены и затем подобраны вместе

и найденный быть четырьмя соответствующими углами. Тогда, когда большая часть пере -

mainder карт исследованы, сочтено этим по странному совпадению

321all другие карты были безучастным лицом, и чистой удачей эти четыре части (это

были отобраны вполне свободно из этих приблизительно 100 ненужных деталей), оказалось, был

единственные части с лицами. Это, конечно - другое изменение. Одна вещь

это стоит отметить в любом o f изменения, то, что это - хорошая политика использовать



отличительная карта для финала. То есть фигура, если сокращено в четверти

и затем подобранный вместе снова дает много возможности зрителю

видеть, как точно это действительно соответствует, потому что есть много печати и

цвет используется. В особенности Туз Лопат от пакета очень хорош,

потому что, когда Вы сократите эту карту в четыре, Вы заметите что все четыре угла

отличаются и не может быть подобран вместе никаким другим способом кроме

оригинальный путь независимо от того, как Вы переезжаете углы. На другом

рука с хорошо печатной фигурой или картой зернышка и с точным сокращением

действительно возможно изменить заказ собрания в конце. Если у Вас есть a

смотрите на Туз Лопат в колоде карт и думайте об этом, Вы будете видеть

что я имею в виду.

Изменение № 2 базируется вдоль линий, где Вы начинаете с пакета

картам и выбрали одного из них и подписанный в этих четырех углах. Это

будучи сделанным это порвано в четверти, и затем зритель приглашен в

возьмите другую приблизительно дюжину карт от пакета, и аналогично порвите их в

четверти. Пока он делает это, Вы ранее подготовились в своем кармане

другая карта, уже порванная в четверти, (не имеет значения, что это), и

с его вниманием, отвлеченным с разрывом обычных карт Вы экс-

измените его подписанную карту для этих четырех частей, которые Вы имели в готовности. Те части

с его инициалами на них осторожно подрезаны вместе со скрепкой в

готовность к Выключателю Напряжения Ордера на постой немного позже. Так до настоящего времени это появляется

то, что зритель взял карту, подписало эти четыре угла, и порванный она в

четыре и теперь получил опрятную груду приблизительно из пятидесяти маленьких карт, разорвавшись

еще несколько карт от пакета. Вы теперь указываете на это, если Вы берете

четыре угла его карты, держа их стоят вниз так, чтобы он не видел

что они и должны были смешать их в с другими, (который Вы делаете как Вы

разговор) было бы самым невероятным, что по случайному выбору он мог выбрать

любой угол его карты. Вы приглашаете его теперь выбирать любые четыре. Он

выбирает любые четыре и часть частью, Вы берете их от него и помещаете их

в Вашу скрепку (как на P. 179). Вы просите, чтобы он включил карты

стол и видит, может ли он найти какие-либо карты со своими инициалами на углу который

дает Вам время и необходимое неверное направление для Выключателя Напряжения Ордера на постой

возвращать еще раз четыре части, у которых есть его инициалы на них и

это будет соответствовать снова карте, которую он первоначально выбрал вполне свободно из

неприготовленная палуба.

Чтение этого особого изменения производит впечатление, что есть

два выключателя использовали, но на самом деле это было бы недобро, чтобы описать первое

изменитесь как выключатель, в так же как который есть так много времени на Ваших руках

и так много неверного направления там не потребность ни в чем кроме смелого и медленного

обмен частями. Поскольку я сказал вначале, что это - главным образом, представление

это делает эту уловку, и не очень работают. Но для всего, что каждый не может

порицайте эффект. Я оставляю Вас с этой темой «Одного поля ягода», но в

делая так, я уверен, что Вы поймете что даже сейчас с тремя изменениями,

принцип не полностью эксплуатировался и что есть все еще другие oppor-

tunities для прогресса с основной темой.

322 ««

TELEPROGNOS” Corvelo

Объединяя некоторые известные принципы в волшебстве Вы иногда добираетесь

превосходный эффект. С этим введением Вы уже получите идею

то, что Вы не изучите что-то действительно новое в принципе, но 1 все еще убеждение Вы

чтобы испытать следующий эффект только однажды и Вы будете вознаграждены

хороший прием это получит.

Эффект. mentalist просит, чтобы два зрителя помогли ему и в то время как

зрители подходят на стадию, он перетасовывает колоду карт. После

то, что он спрашивает зрителя № 1 tc^take карта и помнить его хорошо. Это

карта, которую он должен поместить в smaH конверт, который тогда запечатан. Оба он

и другой зритель каждый takenhree больше карт, но они не имеют к

помните идентичность этих карт, но просто разместите их в отдельный

конверты. Конверты теперь смешаны вторым зрителем, и он

попросивший поддержать конверты по одному, в то время как mentalist выдерживает a

мало пути далеко от него. Внезапно mentalist называет «Остановку» и говорит

зритель, что он теперь держит конверт, который содержит Три из

Клубы; карта первый зритель думала. Первый зритель

признает это и когда конверт открыт, это, как действительно находят,

содержите Три из Клубов.

Это - первая часть эксперимента, и mentalist говорит аудитории

это как эксперимент было настолько успешно, он попытается сделать что-то

более трудный. Он пытается сделать предсказание. Он берет сланец, пишет

на нем, и места сланец в полном представлении о стенде, но с чистой стороной

столкновение с аудиторией. Он теперь берет

оставление шестью конвертами и

говорит зрителям, что он будет

посчитайте конверты один за другим

и что второй зритель может

теперь скажите «Остановку» в любое время он

пожелания. Когда зритель звонит

«Остановитесь», конверт что

исполнитель держится в руке в

тот момент вручен первому

зритель. Его просят удалить

карта от конверта и к

объявите ясно о его идентичности, например.

девять из алмазов.

mentalist переворачивает сланец и

на нем написан: Я предсказываю это

«Остановка» будет сказана в

конверт, который содержит...

например, Девять из Алмазов.

Метод. Колода карт

это используется, устроен в Си -

Установка Стеббинса или любой другой

система, которую Вы предпочитаете. Вы

также нужны шесть двойных карт, например.

Девять из Алмазов. Эти шесть

карты помещены в конверты платы.

323Seven более подобные конверты также требуются. Один из этих конвертов

отмеченный, сокращая маленькую часть от откидной створки, таким образом, Вы в состоянии признать

этот особый конверт (См. диаграмму).

Сланец и кусок мела заканчивают аппарат и вместо сланца

Вы можете использовать листок бумаги и шариковую ручку, чтобы сделать Ваше предсказание.

Шесть конвертов, которые содержат двойные карты, помещены в Ваш

оставленный карман пальто, который разделен на кусок картона. Теперь Вы

готовый к работе. Попросите, чтобы два зрителя подошли на стадию

и в то время как они подходят, небрежно сокращает карты несколько раз. Сделайте a

«грубый» поклонник (потому что Вы - mentalist и не фокусник) и спрашивает

первый зритель, который возьмет карту. Когда он сделал так, Вы сокращаете карты в

разрыв, который Вы держали в месте, от которого была взята его карта. Отмечая

нижняя карта Вы будете знать от набора, какая карта была взята.

От группы из семи конвертов вручают ему отмеченного и спрашивают его

запечатать его карту в нем. Дайте другому зрителю колоду карт и спросите его

чтобы взять три карты (который он не должен помнить) и помещают их в

конверты также. Первый зритель может взять еще три карты, и это

обработанный таким же образом. Причина этой процедуры состоит в том, что она имеет

важное влияние на вторую часть эффекта. Если они посмотрели на

карты каждый будет думать, что предсказанная карта была с этими тремя картами

другой человек взял. Также, передавая колоду карт они будут после -

опека думает, что первая карта была взята таким же образом.

После того, как карты запечатаны в конвертах, Вы спрашиваете второго зрителя

посчитать конверты, передавая их медленно от одной руки до

другой, в то время как Вы концентрируетесь. В то же время Вы ищете

отмеченный конверт и когда Вы определяете тот, Вы называете «Остановку». Вы говорите

зритель, что конверт, который он теперь держит, содержит карту

первый зритель имел в виду и что название карты i s..................

Вы теперь просите, чтобы второй зритель открыл конверт, в то время как Вы хватаетесь

из шести остающихся конвертов. В то время как он делает так, Вы взяли

конверты в Вашей левой руке и выдерживают правильный профиль. В этом положении

левая рука должна все время войти в левый карман пальто, внести эти шесть конвертов

позади картонного разделения и вынимают другие шесть. Когда

зритель проверил, что конверт действительно содержит карту, которую Вы говорите

аудитория, что, потому что этот эксперимент был успешен, Вы попробуете что-то

более трудный с оставлением шестью конвертами. Вы делаете предсказание

который Вы пишете на сланце.

Вы говорите им это, поскольку Вы считаете конверты от своего левого в Ваш

правая рука, которую зритель может назвать 4 4 Остановки” любое время, которое он хочет сделать так.

Конечно, не имеет значения, когда он звонит 4 4 Остановки” потому что все конверты

содержите ту же самую карту. Когда слову дают, Вы передаете конверт

и попросите, чтобы один из зрителей открыл конверт и объявил громко

название карты, которая находится в нем. Когда это сделано, Вы переворачиваете Ваш

сланец и Ваше предсказание доказывают 100 процентов, правильных.

Вместо того, чтобы использовать игру в карты Вы можете использовать геометрические карты дизайна с

специальный заказ. Двадцать пять проектов, данных на странице 325 рисунка,

те, которых рекомендовал Corvelo. Если Вы изучите их близко, то Вы будете

посмотрите, что у каждого особого дизайна есть некоторая специальная особенность который это

может быть связан с его очевидным числом. Например, мы видим тот № 1

круг, и мы можем поэтому ввести мнемонический. № 2 сочинил

324of крест — две линии; № 3 треугольник. Первое в этом ряду Вы отметите

подобны тем, которых мы уже предложили в Шаге 2. Сам № 5

вводит одну из Римских цифр — V. У № 6 есть шесть линий — крест

с два и квадрат с четыре. № 7 показан в зеркальном порядке. № 8

состоит из двух кругов. № 9 IX, и так далее всюду по ряду до Вас

приезжайте в вещи как № 20, где Вы обнаруживаете, что число два имеет подобный

появление к письму Z. Таким образом, Вы находите что касается примера с 22, двойной Z,

и 25, где есть немного эскиза или дизайн, составленный из V (римлянин

цифра 5) и Z. Это - таким образом состав двух из систем. Как -

когда-либо там это, ряд чисел, которые могут довольно легко быть связаны с a

стол рисунков, которые в свою очередь могут быть устроены в некоторый заказ на

цель этого особого установленного порядка, и несомненно цель многих другой

умственные эффекты, где необходимо использовать геометрические проекты и в том же самом

повременная работа с ними в некотором определенном заказе.

Я Я (Я (. Я Я Я 1

325THE ПРЕДСКАЗАНИЕ КРАСНОЙ КАРТОЧКИ

ЕСЛИ ГРАФ НАДОЕДАЕТ, ЗДЕСЬ ПОВОРАЧИВАЮТСЯ ВЕСЬ ’ЛИЦОМ ВНИЗ C R D S ФА Ц Э У П, O U T ЕСЛИ

f PkfcO B C K

Q * 9 0 | * >♦ 7 ♦

IO

КО УУ Т ПАДАЕТ HEPkE

4-

J

T U R N ВЕСЬ T H E 'СТОЯТ' ПЕРЕД ЛИЦОМ CAROS ДОУ НА СЗ АРДС.

JLJL

4 4 ПРЕДСКАЗАНИЕ КРАСНОЙ КАРТОЧКИ”

Эффект. У исполнителя есть десять игр в карты, на которых он помещает подряд

стол, некоторые навзничь, некоторые побеждают. Он берет листок бумаги, пишет a

предсказание, которое заявляет: 4 4 я предсказываю, что Вы выберете красную карточку”. Он дает

предсказание зрителю, но не говорит, что это пока еще. Он тогда

приглашает зрителя давать ему любое число, которое он любит от 1-10 включительно

и у зрителя есть свобода выбора. Это сделанное исполнитель

количество к выбранной карте и, прибыв туда, это сочтено этим некоторыми

странное совпадение это - действительно единственная красная карточка из десяти на столе.

Метод. Было бы хорошо дать кредит в правильном месте для этой детали

эффект тем более, что метод достоин некоторой похвалы. К сожалению,

кажется, есть значительная сумма неуверенности относительно кто действительно *

имеет законное требование происхождения. Подобная установка к этому была однажды

описанный в Абракадабре, эффект, называемый 4 4 Бедных Сверхзвуковые Человека”,

и те, кто предложил улучшения и изменения, включают Арнольда

Либерц и доктор Джекс. Однако, вот метод, который работает и кто бы ни -

когда-либо может быть ответственно за происхождение, позволяют нам вручить ему наше уважение к a

хорошая уловка.

Следующие карты требуются и помещены в заказ, данный в a

ряд на столе. Сначала Королева Клубов, которая размещена лицом вниз.

№ 2 - Десять из Клубов, который идет навзничь. Затем Девять из Алмазов

лицом вниз. Восемь из Лопат навзничь. Но это очень важно.

Четвертая карта - единственная, у которой есть красная спина — все, что другие синие -

поддержанные карты. Именно поэтому это побеждает, навзничь заказывает, используется, как Вы будете

посмотрите позже. № 5 Два из Клубов, который является лицом вниз. Пять из Клубов

навзничь. Десять из Лопат побеждают. Четыре из Лопат навзничь.

Семь из Клубов побеждают. Джек Ciubs навзничь. Вы будете наблюдать

тот все карты за исключением одной (т.е. Девять из Алмазов), темнокожие

и что все карты за исключением другого сине-поддерживаемы. Вы будете также

заметьте что эти две карты (тот с красным лицом и тот с

красная спина), помещены третьи и четвертые соответственно. Теперь' это так происходит

это независимо от того, какое число дано Вам зрителем, возможно

достигните или третьей или четвертой карты совершенно бесплатным количеством. Однако, это

необходимый, чтобы изменить метод подсчета согласно данному числу.

И так прежде всего напишите свое предсказание, которое просто говорит: 4 4 Вы

326will выбирают красную карточку”. Тогда пригласите зрителя давать Вам любое число

ему нравится между 1-10 содержащими, и примите следующую процедуру достижения

красная карточка согласно следующей таблице:

1 — Период o — n — e. 6 — Период s — я — x.

2 — Период t — w — o. 7 — рассчитывают от правого конца

3 — рассчитывают 1, 2, 3. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.

4 — рассчитывают 1, 2, 3, 4, или период. 8 — Делают то же самое что касается семь.

5 — Период f — я — v — e. 9 — Период n — я — n — e.

10 — Период t — e — n.

Вы будете видеть, что на основании этой системы возможно достигнуть красного

карта независимо от данного числа. Однако, есть тот мало прикосновения

необходимый. Если так случается так, что карта, которой Вы достигаете, является третьей картой (

Девять из Алмазов), Вы просто переворачиваете все карты, которые являются лицом вниз

так, чтобы зритель видел вполне ясно, что есть только одна красная карточка

там. Вы не касаетесь четвертой карты. С другой стороны, если они должны

достигните четвертой карты, Вы просто переворачиваете ту карту и показываете красный

назад, и переверните другие, чтобы показать, что все спины синие. При этом

Вы осторожно скрываетесь, лицо единственного красного зернышка чешут Девять из Алмазов.

Другими словами, у Вас есть достаточно, «добираются-outs», чтобы быть на конце победы нет

имейте значение, что может решить зритель. Хорошие чистые умственные карточные фокусы таким образом

выполненный.

“ЧЕРЕЗ ПУСТОТУ” Полом Маркусом (Новая Зеландия)

Эффект. После разговора о способности его среды получить мысли от a

расстояние, mentalist пишет ее имя и номер телефона на бизнесе

карта, которую он помещает около телефона. Одна карта теперь мысленно отобрана

зрителем. Идентичность этой карты не зарегистрирована aoy способом, и это

известный только зрителю до завершения эффекта. Карта

отобранный вторым зрителем, который показывает его аудитории это, он так желает.

Любой зритель звонит среду, кто называет обе карты.

Подготовка. Чтобы представить этот эффект, Вам будут нужны три колоды карт с

идентичные спины.

Пакет № 1 состоит из 44 карт в следующей последовательности: 10-Е (Главная карта);

2D; 9-й; шутник; JC; 5D; JD; 6C; 8-й; 4S; KH; 7S; 3H; KC; 8D; 10-Е;

QD; 2D; 9-й; QS; 5D; 6C; шутник; 8-й; KD; 4S; JH; 7S; QH; 3H; 8D;

KS; 9D; КАК; JS; 2C; 5C; королевский адвокат; 10-й; 3S; 4D; 9S; 6-й; АХ; (Карта лица).

Вы заметите, что следующие одиннадцать карт были дублированы: 3H;

8-й; 9-й; 2D; 5D; 8 D; 4S; 7S; 1 OS; 6C; Шутник. При помощи карт, которые были

обрабатываемый часто, и следовательно утолстили немного, это не будет

замеченный, что пакет нуждается в обычных 52. Этот пакет, в случае карты,

где угодно под рукой.

Пакет № 2 является односторонним пакетом принуждения, состоящим из любого низкого сердца, другого

чем три. Поскольку я использую Пять из Сердец в этом описании, которое я приму

это - карта, которая будет вызвана. Этот пакет, также в случае карты, находится в Вашем праве

карман пальто.

Пакет № 3 является обычной колодой карт, которую Вы имеете свободный в Вашем левом

карман пальто.

Представление. После урегулирования мизансцены напишите имя и телефон

число Вашей среды на любой удобной рабочей поверхности, который Вы тогда

поместите около телефона. Удалите Пакет № 1 из его случая, держите его, побеждают

и дайте ему несколько ложных сокращений. Поверните его навзничь и развернитесь веером, это небрежно (помнить

327you демонстрируют умственный эффект, не раздувание карты), разрешение лиц

быть замеченным свободно. Держите карты немного в движении и дубликатах

некоторые не будут замечены. Закройте вентилятор и согласуйте карты, все еще держась

их навзничь в левой руке. Попросите, чтобы зритель взял пакет в свое собственное

руки, сокращение это, и пробегают карты, 4 4 как это”. Здесь Вы демонстрируете

как он должен сделать это, управляя картами отдельно в правую руку без

изменение заказа, т.е. каждой карты идет ниже той перед ним. Сделайте это

так, чтобы аудитория также, видьте поверхности карт.

Остановитесь, когда Вы достигнете Девяти из Алмазов. Не просите, чтобы он развернулся веером

через карты или он может заметить, что некоторые дублированы. Скажите ему

сократите пакет, пробегите приблизительно дюжину карт и думайте о любом. 1 4, Пожалуйста,

не выбирайте Шутника или фигуру; их очень трудно передать

мысленно”. Направьте его, чтобы ступить далеко один и повернуться спиной в то время как он

следует Вашим инструкциям. Когда он говорит Вам, что думал о карте,

встряхните случай карты ему и попросите, чтобы он поместил пакет в него. Возьмите

случай карты от него и бросает его в Ваш правильный карман пальто. Решите почти

немедленно, машинально чтобы выбрать вторую карту и удалить

пакет № 2.

Дайте пакету быстрое случайное сокращение или два прежде, чем распространить поверхность карт -

вниз на столе. Повернитесь спиной, в то время как один caid отобран и возвращен

к пакету. Попросите, чтобы зритель позвонил среде и попросил имена

из карт, поскольку Вы берете вынесенный на обсуждение пакет. В то время как внимание находится далеко от

Вы, помещает пакет в Вашу руку в Вашем левом кармане пальто отъезд его там Вы

произведите пакет № 3. Положите этот пакет facedown на стол. Из-за

инструкции, данные для умственного выбора первой карты выбор,

ограниченный одной из следующих десяти карт: 3H; 8-й; 9-й; 2D; 5D; 8D; 4S;

7S; 10-Е; 6C. Среда не знает, какая из этих карт была отобрана,

но 4 4 насоса” зритель по телефону, который повторяет каждое заявление,

вслух и имеет подтвержденный или отрицаемый. Каждый 4 4 заявления” фактически a

вопрос, и она не продолжает двигаться, пока то заявление не было подтверждено

или отрицаемый. Самое большее она может сделать две ошибки, но вероятный explana-

tion для любых ошибок будет дан вскоре. Попросите первый зритель, который ответит

только 4 4 Да” или 4 4 No” зрителю по телефону.

Среда изучает сначала цвет, тогда иск, наконец ценность

мысленно отобранная карта посредством заявлений ниже. Как никакие два иска

содержите те же самые две карты, различная процедура принята для каждого. Это

4 4 перекачки” могут казаться очевидными, но из-за природы cffect, они делают

не пробуждают подозрение. Каждый 4 4 заявления” должен быть сделан нерешительно, но

не слишком медленно.

Заявление 1. Карта красная. (a), Если правильный: Это - Сердце. Если карта

красный, но не Сердце, очевидно это - Алмаз. (b), Если карта не красная:

Это - Лопата. Если это заявление неправильное, мысленно отобранная карта

Шесть из клубов.

Процедура каждого иска следующие:

Сердца (a) Это являются странной картой. (Если неправильный: Это - Восемь из Сердец).

(b) Если правильный: Это - низкая карта — ниже шесть в стоимости. (Если

неправильный это - Девять из Сердец).

(r) Если правильный: Это - Три из Сердец.

Алмазы, (a) Это ровная карта. (Если неправильный: Это - Пять из Диаметра -

monds).

328 (b), Если правильный: Это - низкая карта — ниже шесть в стоимости. (Если

неправильный: Это - Восемь из Алмазов.

(c) Если правильный: Это - Два из Алмазов.

Лопаты. (a) Это ровная карта. (Если неправильный: Это - Семь из Лопат).

(b) Если правильный: Это - низкая карта — ниже шесть в стоимости. (Если

неправильный: Это - Десять из Лопат).

(r) Если правильный: Это - Четыре из Лопат.

Если среда делает 4 4 заявления”, которые первый зритель опровергает,

она может обвинить второго зрителя в концентрации слишком сильно на его

карта. Таким образом, если мысленно отобранная карта черная, она говорит, что взяла

(мысленно, конечно) цвет второй карты, который она немедленно

государства - Сердце. Имейте это подтвердило сразу. Если первая карта - Алмаз,

она использует тот же самый 4 4”. Если она неправильно 4 ‘государства” первая карта является нижним уровнем

один, снова вина помещена на второго зрителя. Наличие второй карты

отобранный дает Вам прекрасное 4 4”, если одно из заявлений среды

исправленный.

Карту второго зрителя называют подобным образом: первый цвет,

тогда иск, наконец оцените. Поскольку среда знает идентичность этой карты, ее

не должен ждать одного заявления, которое будет подтверждено прежде, чем сделать следующее.

Вы можете предпочесть использовать три карты” силы o f 4 4 наборов вместо два с меньше

равнодушные карты в поверхности пакета.

В 1957 Чарльз Викс Австралии показал мне эффект, используя пакет

состоять из шести карт повторилось. Я расширил число на десять, добавил

устранение карт суда, и наконец выбор второй карты. В

время я w'as использование его как один эффект человека. Идея сделать его двумя людьми

телефонный эффект переноса мысли был запоздалой мыслью.

ВПЛОТНУЮ V

Эффект. mentalist объясняет, что возможно развить чувство

чувство до очень прекрасной степени. Чтобы иллюстрировать это, mentalist наклоняется, его

ноги на расстоянии в приблизительно два с половиной фута, и его руки на коленях. Он спрашивает

любой зритель, чтобы перетасовать колоду карт, выберите ту наугад, покажите его

отдых аудитории и место это навзничь на спине исполнителя, опоре

часть позвоночника между лопатками. (mentalist объясняет

то, что позвоночник - один из самых чувствительных центров нерва тела). После

рассмотрение нескольких секунд он называет правильно и иск и ценность

выбранная карта.

Метод. Когда этот эффект выполнен, друг mentalist стоит

четыре или пять футов непосредственно позади него. Как только карта отобрана,

друг отмечает его идентичность и кодирует выбор к mentalist в следующем

путь. Из-за положения mentalist он в состоянии видеть ноги своего друга

кто стоит непосредственно позади него. Друг только должен двинуть ногами

в обуви очень немного, чтобы закодировать стоимость и иск карты.

Например, единственное движение в левом ботинке представляет Сердца и

два Алмаза движений. Одна внутренняя часть Лопаты правого ботинка, два Клуба.

Стоимость может тогда быть дана таким же образом любой ногой. Предотвратить

неправильное чтение со стоимостью, лучше использовать ногу, которая не была

используемый, чтобы закодировать иск. Например, если левая нога использовалась, чтобы закодировать Сердце,

тогда правая нога должна использоваться для стоимости.

Хотя метод чрезвычайно прост, это - поразительный эффект на

аудитория и является идеальным эффектом для гостиной или партийного развлечения.

329Dr. Торнтон 4 4 COINCIMENTAL” по разрешению o f Эд Меллон

Эффект. Шоу исполнителя и перетасовки два пакета карт Алфавита.

От одного пакета он выбирает четыре карты и устраивает их, отступает полностью

точка зрения аудитории. Зрителю разрешают выбрать карты из другого

упакуйте вещи и от них формируют любые четыре слова письма, которых он желает. Как только

письма зрителя устроены, исполнитель поворачивает его вокруг...

Совпадение номер один: Они оба выбрали те же самые письма!

Совпадение номер два: Они оба сформировали то же самое слово!

Да, любое из нескольких слов, возможно, было сформировано; зритель может даже

передумайте, если ему нравится. Нет никаких союзников, никаких выключателей и нет

ловкость рук. Это настолько прямое.

Требования. Два пакета карт Алфавита. Каждый - обычный пакет

26 карт писем; один для каждой буквы алфавита. Другой пакет содержит

только 25 карт и состоят из пяти карт «E», пять 4 4 S” карты, пять 4 4 P”

карты, пять 4 4 T” карты, и пять 4 4 F” карты. Они устроены в этом заказе:

T, E, P, S, F, повторился пять раз.

Также требуемый два простых стенда карты.

Заметьте что, когда зритель выберет эти пять карт и будет требоваться


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 35 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.063 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>