Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тринадцать шагов к Ментализму 28 страница



отмеченный, чтобы осуществить бюстгальтер (!).

Вы будете видеть, что все просто в подготовке с только девочкой

чтобы нести вокруг и все это выглядит неприлично импровизированным! Никто не будет заботиться

правильны ли Ваши предсказания или нет.

Представление. Трех человек просят сотрудничать. Один, чтобы сказать число

это приходит в его голову, Два имени любой Город W'orld, и Три к

резерв и просто концентрируется на любой Игральной карте, которая входит

ум. Сделайте несколько вступительных замечаний, подходящих для случая и

266then представляют Вашего помощника. Она стоит перед столом, оборачивается

и изгибы немного и Вы снимаете ее юбку и ясно удаляете карту из

вершина ее снабжения. Попросите “мысль о числе” и как только

Вы слышите, что это — пишет его на карте с Вашим thumbwriter (предпочтительно «Благо»

поскольку я получаю шестипенсовик на каждом, что Вы покупаете). Раздайте карту для проверки.

Первая тонкость прибывает, когда девочка склоняется над столом. С нею

назад аудитории, она быстро берет карандаш и написала имя

Город на карте и затем гладит карту. Никто не подвергнет сомнению

неверное направление!

Девочка поворачивается к аудитории. Вы просите, чтобы она сняла свою обувь и

она делает так — удерживание ее ноги, чтобы показать карту в ее снабжении. Ее спрашивают

чтобы удалить ее снабжение и вынуть карту, сделать это, она должна балансировать

на одном футе — таким образом, Вы «Поддержка» ее. Под покрытием этого действия Вы держитесь

ее рука и она дают Вам гладившую карту. Она удаляет свое снабжение и

руки это Вам связанный. Все, что Вы должны сделать, должно повернуть цветную сторону

из карты, за пределы оставляя его в снабжении — и шоу гладивший белый

карта, носящая имя выбранного города — как будто это прибыло от нее

снабжение.

Для последней части «установленного порядка» Вы берете две подготовленных руки -

kerchieves и связывают высказывание, что Вы теперь попытаетесь появиться

«мысль» о карте между этими двумя носовыми платками. Вы подворачиваете их вниз

перед ее платья. Назовите карту впервые и затем потяните

концы носовых платков, чтобы раскрыть бюстгальтер! Принесите извинения Вашему

партнер, погружение вниз снова и выпущенный Палуба Озарения и конец

православным способом.

Писатель рассмотрел существующую обычную ценность, потому что она достигает



ментализм — когда все действие невидимо и не подозреваемое.; Неверное направление

используется в первой части установленного порядка, чтобы произвести письменный &wrd (безотносительно

предмет). То слово, появляющееся на карте, будет тайной

самый прекрасный вид. Поток движения до конца быстр и забавен —

последняя часть может быть различна, чтобы являться на вкус и хотя некоторые могут найти одежду

(или раздевание!) немного некорректный — но тогда это может быть изменено на иск Ваш

вкус. Принцип приятен и на репетиции и на работе в злости

из эстетического протяжного звука.

(6) Кодекс наручных часов. Corinda.

Это - другой тонкий путь, которым карта сообщена к среде.

Леди (Ваш помощник) поворачивается спиной или покидает комнату, пока карта

выбранный. Она возвращается, когда все готово и исследует руку зрителя

кто выбрал карту. Очевидно, посредством хиромантии, она в состоянии предугадать

карта.

Метод. Я сделаю его очень кратким, потому что это почти очевидно,

это, Вы используете свои наручные часы в качестве средства сигнализировать о среде. Когда

карта выбрана, Вы должны знать, какой это. Вы тогда барабаните момент

предоставление себе время, чтобы установить руки Ваших часов указывать на карту thus: —

Рука часа показывает иск, делящий clockdial на четыре, рука часа

может указать на любую из четырех секций каждое представление иска. От 12 до 3 говорят

Сердца, 3 - 6 говорят, что Клубы, 6 - 9 говорят, что Алмазы, и 9 - 12 говорят Лопаты.

стоимость обозначена минутной стрелкой, указывающей на число, равное

ценность карты. Одиннадцать часов потрачены, чтобы представлять Джека, двенадцать часов

с Королевой и Королем легко имеет дело добавленный сигнал — пальцы

открытая рука.

267Having устанавливает часы, они должны быть закреплены на лице запястья на внутреннем

сторона запястья. Среда входит, и Вы поворачиваетесь к зрителю

и скажите — любезно показывают Вашу ладонь как это (иллюстрируйте, как), и позволяют

мой помощник смотрит на него. Поскольку Вы демонстрируете, что протягиваете руку в

фронт среды — у кого нет ничего больше, чтобы сделать, чем посмотреть на

поверхность Ваших наручных часов и отмечают время, которое говорит ей карту. Вы

будет иметь два с половиной мелких времени задержки перед движением рук из

положение, которое является более чем достаточно с этой целью.

Этот принцип может быть использован для передачи сигналов о любых двух числах к

среда. Это будет найдено использования для книжных тестов и подобных экспериментов.

Очевидно, нужно заботиться, который аудитория не видит, что Вы платите

особое внимание к Вашим часам, когда Вы устанавливаете его — но это - простое

имейте значение, ведете ли Вы себя небрежно.

(7) Третий человек Corinda.

Я полагаю, что это выдающийся эффект. Это обладает реальной мощностью, буквально

изумляет аудиторию и просто правильный для широкой аудитории.

Эффект. Среда усажена на стадии и поворачивается спиной к аудитории.

У исполнителя есть два Телефонных справочника — оба то же самое. Он дает

один к среде и рукам одной члену аудитории. За -

бывший тогда дает инструкции. Во-первых, он объясняет, что среда будет

попытайтесь дублировать действие зрителя. Он говорит зрителю открываться

книга в любой странице ему нравится — но сначала исследовать книгу, чтобы видеть что это

довольно нормально и содержит приблизительно две тысячи страниц. Зритель

наконец обосновывается на странице — среда аналогично выбирает страницу — и пишет

ее номер страницы в w'hite мелу на сланце. Исполнитель берет сланец — спрашивает

зритель, чтобы вызвать, какую страницу он выбрал и затем показывает что среда

написал то же самое число. Он делает тот же самый эффект снова с той спекуляцией -

tator и снова среда правильные. Книга теперь передана вдоль ряда

немного — другой зритель выбирает страницу — снова, среда правильная. Наконец

книга вручена третьему зрителю, ему говорят не открыть ее все же. Это

время среда w'rites число перед книгой открыто — тогда

зритель выбирает, страница — вызывает его и имеет людей по обе стороны от него

проверьте его — и кульминационный момент прибывает, когда исполнитель переворачивает сланец

и шоу, что среда пошла, насколько она может — и предсказанный

вполне точно число, которое было просто отобрано!

Метод. Усаженный в переднем ряду аудитории у Вас есть помощник.

Его можно едва назвать марионеткой из-за объема работы, который он делает!

Любой из различных кодовых данных систем этот “третий человек” в состоянии предупредить

числа Вам. Когда Вы на собственном опыте книга в аудиторию — Вы

дайте его зрителю, усаженному с правой стороны от него. Естественно он просматривает их

плечо и видит выбранную страницу. Он предупреждает о числе Вам — и Вам

предупредите о нем к среде (см. «Технику» для методов). Когда Вы имеете

законченный с первым человеком в аудитории, скажите ему проводить книгу

ряд, без большого количества задержки, Ваш помощник захватывает книгу от парня

рядом с ним и проходами это человеку или женщине с левой стороны от него. Снова он

усаженный рядом со зрителем. Наконец, Вы просите, чтобы “кто-то еще был должен

возьмите книгу” после чего, завод снова действует живой и берет книгу

и держит его самостоятельно.

Все, что остается, должно сделать‘ лучше всего из выгодного положения. Вы

заранее спланировали страницу для thr финала, и завод выбирает ту страницу

268after среда написала согласованное число на сланце. К этому времени

завод выше подозрения, поскольку несколько зрителей уже приняли участие —

и “госпожа" была довольно успешна. Я не думаю вопросы метода

одна йота — эффект более, чем стоит цены третьего человека.

(8) Музыкальная телепатия

Эффект. На стадии фортепьяно — предпочтительно Великое ради

появление. Усаженный в фортепьяно “Музыкальный M indreader» — Ваш партнер,

кто в состоянии играть обоснованно хорошо симпатичный w'ide выбор музыкальных выдержек.

Вы, как исполнитель, спускаетесь в аудиторию с большим сланцем. Вы

приблизьтесь к различным людям и попросите, чтобы они шептали имени любого композитора

— предпочтительно известный. Только сделайте они говорят Вам свой выбор —

чем пианист начинает играть что-то составленное тем музыкантом. Пока

это продолжается, Вы быстро написали выбранное имя на сланце в выделенных жирным буквах

— и после того, как несколько баров игрались, остановки пианиста, и Вы держитесь

сланец. Большая часть аудитории признает играемую мелодию

и будет знать композитора, теперь они видят то, что было дано, и найдите это

пианист имеет некоторыми странными средствами — счел возможным найти композитора.

Это повторено для выбора приблизительно десяти композиторов и каждый раз

пианист прав.

Метод. Есть разнообразие методов который это известное

эффект может быть достигнут. Punx Германии работал установленный порядок на многих

годы, разрабатывая систему визуальных сигналов его универсальному пианисту. Каждый

сигнал указал на композитора, и Punx счел это практически каждым композитором

имел некоторый pecularity, который мог быть встроен в видимый сигнал, как, например,

царапина одного уха — w hich потянула бы; внимание к уху, имея значение

глухота — ключ к Бетховену. Личный pecularities композиторов

вместе с mnemotechnic ситуациями (т.е. протирка значения подбородка

Парикмахер Севильи для Россини), позволил Punx и его коллеге

“принять" любого композитора, названного аудиторией. Вдобавок ко всему, его пианист

был умный человек, который смог играть популярный выбор от любого композитора

выбранный. Хотя средний музыкант будет в состоянии иметь дело с практически

любой композитор — система, которая я даю теперь объем предложений любителю

пианист — начиная с выбора ограничен.

У нас есть два главных соображения для этого типа установленного порядка. Сначала мы должны

будьте в состоянии иметь дело с довольно широким диапазоном композиторов — включая

некоторые меньшие know'n люди как аудитория, несомненно, попытаются озадачить

Вы с отдаленным гением музыки. Во-вторых, начиная с целого

вещь зависит от факта, что аудитория признает мелодию и партнера

это с тем композитором, мы должны стремиться играть самое популярное и хорошо -

известная часть от любых работ композитора. Обнаружить такое соответствующее

информация я отсылаю Вас к любому хорошему музыканту, фонотекам, каталогам

и статистика продаж, который в некоторой степени, укажет на тенденции популярности.

Выберите сто композиторов, имеющих дело с теми, которые являются самыми известными

сначала. Выберите ОДНУ музыкальную пьесу для каждого из композиторов — одна часть

это, наиболее вероятно, будет признано. Пианист и Вы оба устраиваете a

список композиторов и формирует их в алфавитном порядке перед нумерацией

список от одного до ста. Вы написали список композитора в карандаше на

Ваш большой сланец, пианист пишет им на музыкальном листе и добавляет к его

перечислите краткий обзор рядом с композитором, который говорит ему название части

он должен играть. Вы не должны знать названия.

269You будет видеть теперь, когда это кипятит dow'n к кодовой системе — где, сигнализируя

любое из чисел от одного до ста — пианист знает, что играть.

Кодовая система должна быть сигналом действия, эффект был бы разрушен если

Вы говорили непосредственно с пианистом — на самом деле, Вы обращаете мало внимания на

Ваш усердный помощник. (Вы испытываете достаточно собственных затруднений!).

Мы уже обсудили основной принцип кодексов действия, таким образом, он не будет

будьте трудной задачей для Вас решить визуальную кодовую систему. Вы имеете

сланец, тряпка, мел, зритель и Вы как материалы для действия

кодексы; более чем достаточно. Всего одна вещь, хотя, принимая во внимание, что

пианист должен видеть Ваши сигналы от некоторого расстояния, знаки должны

будьте смелы и ясно определимы. Всего одна вещь остается быть сказанной; Ваш сланец

имеет список имен на нем, но такой список видим только в очень близком расстоянии.

Вы можете рисовать мелом по отметке карандаша на сланце и позже стереть мел.

Если мел будет мягким сортом — то отметка карандаша не будет затронута. Альтернативно,

у Вас может быть список с другой стороны сланца — или лучше безусловно, хотя

немного больше включенный, то, что Вы (и пианист) учите наизусть полный список

сердце, используя, возможно, мнемоническую систему, чтобы помочь Вам в Вашей работе. (См.

Шаг три).

Этот установленный порядок - испытанный победитель. Это всегда обращается к аудитории и

это - очень прекрасное представление ментализма. Музыкальный принцип ментализма

использовался на стадии, в гостиной и иногда для кабаре.

Это может быть акт сам по себе — объем там для двух усердных mentalists.

Как w'ith все эти эффекты телепатии с двумя людьми, я даю только голую схему

из работы и описывают заговор. Все они требуют исследования и работы

с Вашим личным представлением; не берите их буквально и мертвую остановку

в эффекте точно, как описано, w'hat я дал, всего лишь отправная точка,

заговор и основной метод.

(9) Заключение на двух телепатиях человека

Суммировать весь предмет Двух Телепатий Человека, используя самое большое

краткость, мы можем сказать прежде всего, что это - одна из самых прекрасных областей

умственное волшебство, что это является, вероятно, самым сложным и трудное учиться

(за пределами Умственной& Мнемоники Систем) и что это берет, по крайней мере, дважды

столько же репетиции, чтобы сделать его успешным. В линии это достаточно хорошо, чтобы быть

стоящий всей проблемы Вы идете в — и все время Вы вкладываете капитал.

Я я f I я я! (

270MEDIU ТРЮКИ MISTIC

 

CORINDA

ШАГ ДЕВЯТЬ

В СЕРИАЛЕ CORINDA

“ТРИНАДЦАТЬ ШАГОВ К МЕНТАЛИЗМУ”

я aSTEP ДЕВЯТЬ в СЕРИАЛЕ CORINDA

“ТРИНАДЦАТЬ ШАГОВ К МЕНТАЛИЗМУ”

“ТРЮКИ MEDIUMISTIC”

- СОДЕРЖАНИЕ

, ■»

ЧАСТЬ ОДИН: ТЕХНИКА

Страница

Я n t r o d u c t i o n................................... 275 М e d iu m являются тиком P t t e r

E s ta b литии h в g ‘TM o s p h e ре’.. 277 T h e S ta g e M edium

R e fe r e n c e t o E f f e c ts в O t h e r B ib lio g r p h y

S tep s........ 278

ЧАСТЬ TW O: ФИЗИЧЕСКИЕ ЯВЛЕНИЯ

(1) Spirjt W r itin g 280 (2) Похожий на привидение Сту n ts для B la c k o u t 281

(3) stral S i g n s..................................

281 (4) T он Дух H n d 281

(5) C филиал ул. ул. Скелеты 281 (5) ярость F B l l s................................... 281

(7) 4 4 Это * *................................................. 281 (8) E ctoplasm................................... 282

(9) ppo rts 282 (10) Дух L i g h t s., v.. 283

(11) T он Ледяной H и

283 (12) М essage в СЕРЕДИНЕ AtR

(14) T он W aistcoat Esca pe

(13) T он SP ir это C andles

(15) Стадия S p ir это C abinet R outine 286 (16) 4 4 T elekinecards” B y P u n x. 288

(17) P lla d в o T способный L iftin g.. 289 (18) комната А H o o k T способный L ift 291

(19) W aist H o o k T способный L ift..

291 (20) T он H aunted B все 292

(21) T он - p ir это G uide

293 (22) T он был бы ead H и обряды W.. 293

(23) Ко r в d 'S “G щелочь хозяина В”..

294 (24) Spir это M o u ld в g 295

ЧАСТЬ ТРИ: УМСТВЕННЫЕ ЯВЛЕНИЯ

(25) “P h o n ey B usiness

296 (26) 4 4 Y es-N o” Slate G ag 298

(27) 4 4 C ryptopsychism”.. 298 (28) T h e O uija Совет 299

(29) SP ir это W r itin g на S поздно

299 (30) 4 4 Strik e L ig h t!” P u n x. 300

Страница

.. 276

.. 278

.. 279

Никакая часть этой Публикации не может быть Воспроизведена без письменного

Пермь ission. ТРЮКИ MEDIUMISTIC

С рисунками

Эрик MasonPART ОДИН

ВВЕДЕНИЕ

Те, кто интересуется исследованием Ментализма, найдут это

поскольку они прогрессируют через многих и различные каналы волшебства ума,

они сталкиваются с другими отраслями “Оккультизма”, которые близко связывают их -

сам к родительскому Искусству Умственного Волшебства. Ментализм сам по себе - чистое Искусство,

наука о психологии, примененном волшебном и физическом эксперименте. Однако

самая природа Ментализма такова, что это предоставляет себя связи с

подобные или Союзнические Искусства Мы находим такие вещи как Чтение Мышц, Гипноз,

Mnemotechnics и Mediumship все находят их место в сотрудничестве с

чистое искусство.

Mediumship - одно из Союзнических Искусств, то, которое связывает себя очень сильно

с волшебством ума, и понятно так. Mediumship и Mentalism

отличайтесь натуральные, когда первое возьмет физическую природу и станет демоном -

strative фактического проявления; до тех пор, существующий как mediumship

вид назвал умственные явления, есть едва любое различие, которое будет найдено.

Практически любой хороший умственный эффект мог быть адаптирован, чтобы использовать в качестве демона -

stration mediumistic способности; несколько изменений в общей скороговорке и

обычный тип представления сделал бы большую часть умственного основного материала эффектов

для комнаты сеанса. С другой стороны, не все mediumistic эффекты могли

будьте адаптированы к ментализму просто, потому что они слишком включены, специализированные

или буквально слишком далеко принесенный для средней аудитории. Неправдоподобие

аудитория mentalist - вполне что-то, но по сравнению с тем, что каждый может

сойди с рук в комнате сеанса — это - ничто. Мой опыт - это там

не абсолютно никакой предел тому, что Вы можете сделать в комнате сеанса, и я говорю это

после очень многих лет в игре! (Чтобы то замечание bevmisinterpreted,

Я должен квалифицировать его, добавив, что “моей игрой» не был ФК Мошенническое

Среда — тип, который 1 рассматривают, чтобы быть самой низкой формой животного.)

Mediumship или так называемое сверхъестественное развитие - исследование слишком

сложный и обширный, чтобы прибыть в пределах границ одного Шага. Кроме того, мы

действительно не касаются предмета как w'hole; в этом пункте мы нацеливаемся

иметь дело с отобранным числом уловок и установленного порядка, который может быть связан

с Ментализмом и некоторыми наоборот, которые могут быть адаптированы к mediumship.

Я уже написал одну книгу, которая имеет дело определенно с предметом

Mediumship для Фокусников и если Вы требуете всесторонних деталей

скороговорка и представление для эффектов Mediumistic, Вы приложили бы все усилия, чтобы относиться

к публикации.

Выбор эффектов, данных в этом шаге, был разделен на два класса;

сначала мы имеем дело с тем, что называют “физическими явлениями” и следующим w'ith

“умственные явления”. Мы дифференцируемся между двумя, называя любого

эффект, который включает видимое действие 4 4 физических явления, «(т.е. Поднятие,

Телекинез, Materialisation, и т.д.), тогда как любой эффект, который имеет просто

умственную природу, включая действие, не замеченное аудиторией, называют и классифицируют

4 4 умственных явления” (т.е. Телепатия, Совпадения, Psychometry, и т.д.).

Прежде чем мы дадим эффекты, короткая секция по представлении дана. Это

просто грубый справочник по типу скороговорки и стилю представления, которое является

лучше всего принятый для этих эффектов. По всей вероятности Вы не будете стремиться сделать a

специализированное исполнение этих эффектов, таким образом, есть мало спроса на бесконечный

детали; если случается так, что Вы стремитесь изучить область mediumship

в целях развлечения полного масштаба в этом классе (т.е. призрачные шоу, и т.д.)

275then для Вашей выгоды я добавил список книг, которые я рассматриваю, был бы

полезный для далее Ваших исследований прикладного mediumship.

Скороговорка Mediumistic

Если Вы собираетесь представить mediumistic эффекты, Вы можете также сделать это как

близко к реальной вещи, как Вы можете. Самая важная часть представления

эти эффекты - скороговорка, которую Вы используете и драматическое предоставление речи. К

именуйте своего партнера, поскольку «помощник» был бы чрезвычайно неуместен.

Выполняя эффект этого вида “помощник" всегда - “Среда”.

Это служит примером для замены фразы; Вы найдете что большинство

у волшебных и умственных условий есть tbeir копия на жаргоне mediumistic.

Следующее - компактное описание типа фраз, которые являются

обычно используемый mediums: — 4

Когда Вы говорите о Mindreading или Thoughtreading, заменяете фразой

“Телепатия, Сверхъестественное познание, E.S.P. или Дополнительное сенсорное Восприятие “.

Для волшебной фразы. Использование Ясновидения терминология «Ясновидение»

и для супернормального слушания термин «Способность воспринимать звуки»; если Вы имеете дело с

супернормальное чувство, термин - «Clairsentience».

Любое оборудование или аппарат должны упоминаться как “Экстрасенсорный Прибор”

если это не, очевидно, что-то довольно нормальное, такое как Сланец, когда это

названный Сланцем. Ссылка на аудиторию или место работы сделана

с фразами, такими как “Встреча, Сбор, Заседание или Сеанс” и прямой

ссылка на аудиторию сделана “Пассажирами, Друзьями или Сбором”

(Избегите «Дам и господ»). Разговор о Мертвых, никогда не используйте

термин «Призрак». Всегда принимайте ссылку «Алкоголь» и для нескольких,

“Друзья духа”. У Среды обычно есть один специальный названный Друг Духа

ее «Гид» и когда Гид действует через Среду, она сказана

«Управляйте» — или Гид - ее «Контроль». У Друзей духа есть a

дом, они, как говорят, прибывают из “Мира Духа”, который может иначе

упоминайтесь как “Вне Завесы” или “С другой стороны”. Мы,

Проживание, как говорят, находятся на “Earthplane”.

Никогда не используйте термин «Уловка» или «Эффект». Всегда обращайтесь к действиям

представление в качестве “Психических Экспериментов, Тестов Mediumship, Явлений”,

и т.д., используя определенную фразу “Умственные Явления” или “Физические Явления”

согласно трюку.

Когда Вы используете любой Прибор, которому дали определенное имя, использовать

то имя. Вы можете использовать такой аппарат в качестве “Доски для спиритических сеансов, План -

chette, Auragoggles, Труба Духа, Пристально смотрящий Кристалл, Кабинет Духа, Дух

Живопись”, и т.д.

Большинство этих приборов создано, чтобы продемонстрировать различные явления.

Назовите явления ее именем собственным, используя такие фразы как “Materiali-

sation, Поднятие, Apportation, Телекинез, Dematerialisation”, и т.д. В

резюме, чтобы квалифицировать эти имена, Materialisation хочет появляться как a

дух или часть одной, хотя иногда это может также использоваться, чтобы описать

появление чего-то неодушевленного. Телекинез используется, чтобы описать

движение объектов на расстоянии — обычно видимое движение. Demateriali-

sation - волшебный эквивалент «Vanish» и может быть взят в качестве противоположного

из Materialisation. Аппортэйшн объясняет появление чего-то

очевидно принесенный в комнату сверхъестественными средствами. W'hen что-то

apported, он обычно перемещается от одного места до другого невидимой операцией

средства, чтобы не быть перепутанным с Telekenises, где движение

276object видимо. Поднятие, конечно, известно волшебному братству.

Это означает пускать в ход или приостанавливать объект или человека в середине воздуха.

Любая из фраз действия может упоминаться как “Проявления". Особенный

термины использованы, чтобы описать определенные проявления как “Преобразование"

который является видимым изменением появления, обычно ограничиваемого лицом, и является

сказанный быть вызванным Алкоголем, строящим их особенности по лицу среды.

Материал, используемый для процесса Лепного украшения Духа, называют Ectoplasm или

Psychoplasm и этот w плохо быть сочтенным ответственным за многие проявления, который

включите материализацию.

Партнера или помощника называют “Средой'', кто, как говорят, имеет

приобретенный ее способности, “Развивая Mediumship». Она, как говорят,

“Экстрасенс" и работы под “Контролем за Духом». Часто Среда

когда под контролем, как говорят, “В трансе» и если голос Среды

как говорят, голос ее Гида или Контроля, тогда утверждается что

Гид говорит “Через Среду», вероятно, поставляя “транс

Лекция» или “сообщение духа».

Наконец, чтобы получить сотрудничество аудитории Вы просите что они

примите “Сочувствующее Отношение», которое поможет Вам установить “Гармонию,

Экстрасенсорное условие и дружественные колебания».

Установление “атмосферы" в комнате сеанса

Неотъемлемая часть Представления mediumistic эффектов, atmos-

phere, который Вы должны создать, чтобы дать то подлинное чувство программе.

Я w'ould говорю это без любого сомнения, самого важного аспекта представления

похожее на привидение волшебство, атмосфера, которую Вы создаете. Эффекты едва имеют значение —

удивительно, что мало Вы должны сделать в способе обмана — пока

атмосфера напряженная и выжидающая. Есть тонкий thfyll, который будет получен

от серьезного и таинственного урегулирования; аудитория становится развлеченной

с нетерпением один и данный правильное урегулирование для сеанса, любого эффекта

Вы действительно выступаете, становится довольно преувеличенным в его важности, и достигните -

ment. Вы не можете обратить слишком много внимания на создание правильного “сеанса -

атмосфера помещения». Несколько предложений, которые имеют большое значение для помощи Вам

создайте это необходимое чувство are: — Чтобы получить таинственное урегулирование, попытаться быть

неортодоксальный. Избегите как чума, что-либо, что предлагает или появляется

“Театральный". Вы никогда не будете действительно пугать аудиторию, если они сбор 1 они будут

смотря игру, Вы должны принести им в комнату сеанса и сделать их

чувство они - принятие участия на странных слушаниях.

Ваша аудитория - люди, и Вы можете стимулировать или ослабить их

чувства помочь Вам создать правильную атмосферу.

Начнитесь, создав странный и экзотический запах — используют Китайские свечи или Восточный

Ладан, который дает странный, таинственный аромат, странный для атмосферы.

Держите чувство в серьезном самолете, играя тихий музыкальный фон больше всего

из времени. Никакая музыка, более вероятно, не отрезвит атмосферу, чем церковь

Музыка органа. Длинная Фуга Органа Холостяка игры (Колумбия 33CX.1074,

Издание Один, Альберт Швейцер), одна из лучших записей, которые я нашел

с этой целью. Концентрат на необычных схемах освещения. Сделайте особыми

использование Красных ламп для любой части сеанса, который включает физический mani-

festations. Помните все время, чем более темный комната, тем лучше это для

Вы.

Если Вы хотите сконцентрироваться на серьезных демонстрациях mediumship,

избегите любых типичных действий призрачного шоу, таких вещей как игра Шопена

27711 (1 (1 [я

Похоронный марш как музыкальный фон и всовывание Балета Черного излучения

с Танцем Отделяющих Скелетов сделал бы Ваш сеанс, что является лучшим

описанный как «Слащавый».

Среда стадии

До сих пор' мы интересовались типом Mediumship это

как близко к “реальной среде”, поскольку Вы можете добраться. Однако это принято это

у многих людей не будет интереса к такому представлению. Довольно много Mentalists

любите всовывать несколько похожих на привидение эффектов только ракете-носителю акт, и это


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.061 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>