Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тринадцать шагов к Ментализму 32 страница



Ваш помощник теперь думает о стоимости между один и двенадцать, но ему говорят

не показать его выбранное число, пока не спросили. Вы теперь говорите, что попытаетесь

проникнуть через умственный и физический барьер и тем самым обнаружить выбранную карту.

Спросите своего помощника в течение месяца и даты его рождения. От его ответа

кажись, сделать умственное вычисление и объявить, что его число гида

двадцать. Вы объясняете своему помощнику это, поскольку Вы имеете дело карты на

стол, для каждой карты имел дело, он должен добавить тот к своему тайно выбранному числу

пока он не достигает своего числа гида двадцать, согласно подсчету двадцать он к

назовите «Остановку».

Начните контакт карт от вершины пакета, и на cbmmand от

Ваша остановка помощника соглашение. Прежде, чем показать последнюю карту имело дело, продолжить двигаться

создавать кульминационный момент следующим образом. Сначала сделайте, чтобы помощник повернул лицо

странная первоклассная карта, которая была его физическим выбором. Это, конечно, доказывает

будьте иском клуба. Затем он должен показать впервые свой тайно выбранный

число. Давайте предположим, что это равняется ШЕСТИ. Объединение его медосмотра и умственный

выбор дает нам ценность игральной карты, в этом случае шесть из клубов.

Появитесь последняя карта имела дело, и покажите его, чтобы быть... ШЕСТЬ ИЗ КЛУБОВ.

E.S.P. ТЕСТ Дж. Г. Ридом

Эффект. Полудюжине или больше зрителей каждый дают конверт. A

витрину, держащую много карт дизайна, показывают. Зрители

спрошены, пока спина фокусника превращена, чтобы выбрать один из дизайна

карты и каждая печать это в его конверте. Конверты тогда перепутаны.

Разрыв одного из конвертов открывается, mentalist удаляет карту и открыто

показы это. В конечном счете ему удается «предположить», кто первоначально выбрал это

карта и возвращает его им! Это повторено со всеми конвертами.

Работа. Эта уловка требует небольшого количества таланта и данный

это это будет иметь шумный успех. Метод очень прост, потому что конверты

отмеченный. mentalist знает, кто получает различные конверты и conse-

quently, когда он рвет их открытый, он смотрит на маркировку и возвращается

содержание первоначальному владельцу. Метод, который Вы используете для маркировки, является вопросом

из личного предпочтения, но карандаша точки берут немного избиения. Хотя



метод прост, если Вы помещаете много таланта в уловку тогда к

аудитория это, будет казаться, будет поразительным эффектом.

313THE ТРИО Сидни Лоуренсом

Два Умов — единственная мысль

Эффект. Двух зрителей просят помочь mentalist, каждый из них сокращается

самостоятельно пакет карт от свободно перетасованной палубы. Пока это сделано

исполнитель поворачивается спиной и остается таким, пока каждый зритель считает

число карт в их отдельных пакетах. Наш исполнитель не делает

знайте, сколько карт выбрано. Это закончило, исполнитель берет

обе группы карт и размещают их вместе в один пакет. Он теперь

доходы, чтобы передать карты по одному из рук в руки показ первого

зритель поверхность каждой карты, как он делает так. Он инструктирует зрителя к

не упустите карту, которая появляется в его числе (т.е. число соответственно

на сумму карт, которые были в его пакете в начале.) Зритель

должен просто искать эту карту и попросился ничего не сказать, когда он определяет'

какой это.

Тот же самый процесс повторен со вторым зрителем — кого просят

отметьте, какая карта падает на число, накопленное полными картами в его пакете

в начале. Однако, когда он видит карту, он должен удалить ее и поместить ее

лицом вниз на столе, не говоря, каково это.

Исполнитель теперь просит первый зритель, который назовет свой мысленно отмеченный

карта и второй зритель заявляют, что его была та же самая карта. Результат

доказан, когда карта на столе, как показывают, является той, названной обоими

зрители.

Метод. Поскольку исполнитель берет эти два пакета от зрителей, его

размещает их вместе в его левую руку с поверхностью пакета к

аудитория. Он тогда медленно передает карты от левой руки до права, показывая

их первому зрителю. Карты помещены один позади другого в

правая рука за исключением последней карты, которая помещена перед пакетом.

Эффект теперь самоработает.

Перед Вашими самыми глазами

Это - уловка с 52 картами. В первую очередь, Вы берете карты в руку

и попросите, чтобы человек выбрал столько карт, сколько ему нравится, Вы не имеете к

знайте число их. Но давайте скажем, например, что они взяли

много карт и собираются посчитать их. Давайте скажем, например, 12

карты. Теперь он выбрал любое число карт. Вы просите, чтобы он думал

любое число ему нравится, и скажите, что он думает три, он смотрит на третью карту вниз

314f (: я я: я я я я я

от вершины пакета, который он высчитал прежде. Вы берете

карты далеко от него и сокращения карты. Когда Вы сокращаете карты от

основание к вершине помнит, сколько карт Вы сокращаетесь. На сей раз,

например, четыре карты от основания пакета к вершине. Теперь в этом

стадия ни исполнитель, ни зритель знает положение карты.

Чтобы удостовериться Вы не знаете, где его карта, просят его взять

карты за его спиной и думают о числе, о котором он думал. Если это было три

он должен взять три карты от вершины и разместить их на основание

пакет. Он делает это, выдвигает карты, и затем Вы просите, чтобы он держался

их перед его глазами. Он тогда смотрит на них и в то время как он смотрит на

карты Вы просите, чтобы он сконцентрировался на нем. В то время как он концентрируется на нем

Вы переходите, и не смотря на карты выбирают его карту. Путем Вы

сделайте свой выбор, то, потому что у Вас есть свое ключевое число который в этом

особый случай равнялся четырем, это - эти четыре карты, которые Вы сокращаете от основания

упакуйте вещи к вершине и всему, что Вы должны сделать, должен вынуть четвертую карту.

Это будет его картой.

Гамма местоположение

Колода карт дана кому-то, чтобы перетасовать. Будучи удовлетворенным, что они

полностью смешаны они выбирают много карт. Давайте скажем, что они выбирают

пять карт. Вы просите, чтобы они поместили отобранные карты в свой карман и спросили их

дать то же самое число карт (не говоря Вам как' многие) к

человек слева. Таким образом у него также есть пять карт. Остальная часть карт он имеет

в его руке Вы просите, чтобы он перетасовал.

После выполнения, таким образом, он смотрит на главную карту — в этом случае Десять из Лопат.

Вы должны удостовериться в этом пункте, и Вы просите, чтобы он согласовал tkat, Вы могли

не знают его карту. Пока он удовлетворен, что это в порядке, но если он не

удовлетворенный тогда он может изменить его. После того, как он смотрел на карту Вы тогда

попросите, чтобы он выбрал любой пакет, который он любит (его пакет или пакет его друга). Они

карты тогда взяты и помещены сверху пакета. Вы теперь объясняете это

Вы не можете возможно знать местоположение или идентичность той карты. Наличие

сделанный, что Вы тогда стягиваете карты, и это то, где «hokus-pokus»

входит. Вы увлажняете большой палец и отсчитываете вершину пакета любой

пронумеруйте Вам нравится, например, четырнадцать. Вы перетасовываете эти четырнадцать карт. В другом

слова Вы полностью изменяете карты, поскольку Вы считаете их. Один; два; три...

тринадцать; четырнадцать, и Вы размещаете их назад сверху пакета. Вы теперь

возьмите карты из кармана другого джентльмена и разместите тех в вершину.

Вы не знаете, сколько карт джентльмен имел в своем кармане, но Вашем

ключевое число равняется четырнадцати. Вы теперь берете карты, кладете их на стол,

сделайте ложную перетасовку и ложное сокращение. Ваша карта все еще теперь четырнадцатая

от вершины.

Теперь' есть много способов, которыми может быть показана эта карта. Вы можете, например,

попросите, чтобы человек назвал любой город, который он любит, например, Бирмингем. Теперь он считает

Бирмингем, имея дело карты, поскольку он записывает. В то время как он делает так Вас тихо

посчитайте карты — десять. Таким образом, у Вас есть еще четыре карты до Вашей четырнадцатой карты.

Вы теперь спрашиваете джентльмена, если он знает какого-либо человека в Бирмингеме, например.

Филип — Фил, если коротко. Вы тогда просите, чтобы он записал Фила на стол который

приносит нам теперь к нашей карте (четырнадцатая карта). Он переворачивает его и там

Десять из Лопат.

315BEYOND ЗАВЕСА Патриком Пэйджем

Эффект. Исполнитель позволяет зрителю выбирать один из двух пакетов

карты. Зритель тогда приглашен сократить свой пакет где угодно и назвать

карта его выбора. Сделанный, исполнитель берет другой пакет и периоды

название карты. В конце количества показывают достигнутую карту

и, как находят, совершенно правилен! Эффект может повторяться так же часто как

исполнителю нравится, все же он всегда в состоянии найти правильную карту в правильном

пятно. Эффект может быть представлен как тайна. Исполнитель объясняет

это, как только зритель выбирает карту “невидимые силы” из-за

Завеса устроит карты так, чтобы его карта всегда была в правильном пятне.

Метод. Две колоды карт используются, оба из которых устроены в a

специальный заказ. Первый пакет, используемый зрителем, составлен из пятьдесят два

регулярная половина карт которого короткие карты и нормальный остаток.

Карты все отличаются, но должны быть устроены с одним длинным тогда один

короткий сверху донизу. Не имеет значения, что приказывает, чтобы «пары» были в,

и пакет может быть перетасован как палуба Svengali при необходимости.

Пакет исполнителя состоит из пятидесяти двух карт все отличающиеся, но с a

установка. Эти карты, конечно, не должны быть смешаны. Точный заказ

упакуйте вещи сверху донизу (назад вверх) is: —

10D; 5-Й; 8C; МОК; АХ; 6S; AC; КАК; 4D; 2H; 3H; 2D; 3D; 6-Й; 5D;

6D; 7D; 10-Й; 9D; QH; KH; QD; JH; Н. Э.; KD; 9-Й; 4C; 8S; QS; 4S;

2S; KS; KC; JS; JC; 9S; 9C; 7S; 7C; 5S; 5C; 3S; 3C; 2C; 8-Й; 6C; КОРОЛЕВСКИЙ АДВОКАТ;

7-Й; JD; 4 H; 8 D; 10-Е.

Представление. Бросьте две колоды карт на стол и спросите человека

выбрать тот. Вызовите правильный пакет. Пригласите его открывать свой пакет и для

сокращение (к узким концам) и шоу карта лица. (Если Вы предпочитаете, Вы можете

держите пакет сами, пока он сокращается — чтобы быть уверенным в принуждении сокращения в

узкие концы; или Вы можете приказать ему считать до любого числа, которое он называет,

наличие его поднимает или последнюю карту количества или ту после,

какой бы ни заставляет его приземляться на четное число. Проверьте, что Вы начинаете

с короткой картой на вершине, чтобы использовать этот метод. Имение карты отобрано

продолжите двигаться как follows: —

(1) Если отобранная карта - Сердце или Алмаз, Вы считаете от вершины

переворачивание карт на столе, как Вы делаете так.

(2) Если отобранная карта - Лопата или Клуб, Вы считаете от основания

переворачивание карт на стол, как Вы делаете так. (Оба метода держат

пакет для будущего использования).

(3) Независимо от того, что карта, всегда СЧИТАЙТЕ ее стоимость сначала, позволяя одиннадцать

для Джека, двенадцать для Королевы и тринадцать для Короля. Следуйте за этим с два

больше карт, обстоятельно объясняющих “o f” — и затем наконец, обстоятельно объясняет правильный иск.

(4) Показывание последней карты количества или периода, чтобы быть правильным заменяет

это в его оригинальном положении и тщательно заменяет остаток от стола

так, чтобы Ваш пакет был установлен для повторения.

Пример. Карта назвала: “Два из Сердец”. Начните с главного переворачивания

и контакт с грудой по пункту стола “один, два” (две карты) следует с

“o f” (еще две карты) и наконец H, E, A, R, T, S (еще пять карт) и

там это!

316r (L f. Я L

ОБМЕН КАРТЫ Терри Гуьяттом

Введение. Этот обмен карты не сам по себе эффект, это - fundamen-

соответствуйте средствам выполнить много эффектов. Будет согласовано что значительное

число умственных эффектов становится возможным, если mentalist имеет возможность

обменяйте одну карту на другого без аудитории, знающей, что он имеет

сделанный так. Кроме того, более эффективное обмен или более обманчивое,

шире диапазон уловок, которые становятся возможными. Эта деталь одна —

Обмен Карты Guyatt - тот, который я видел используемый несколько раз

сам Терри Гуьятт и 1 полагает, что он замечательный выключатель. Ранее

на в этой книге мы упомянули один эффект Хансом Триксером где использование этого

обмен был бы неоценим, и есть бесчисленная другая умственная карта

эффекты, которые доверие хорошему обмену или выключателю было бы сделано возможным

знанием и пониманием этого принципа.

Я оставляю Вас теперь, чтобы прочитать подробное описание, которое было

любезно, если моим хорошим другом Терри Гуьяттом.

Вы должны быть усажены за стол в расслабленном положении и откидывании назад

немного то, тело приблизительно фут от кромки стола, на который оба кулака,

свободно сжатый, помещены.

Карта, которая будет обменена, говорит Король Алмазов, лежит лицом вниз на

стол с одной длинной стороной, самой близкой самостоятельно. Это должны быть приблизительно десять дюймов от

кромка стола. Другая карта, говорит Туз Лопат, находится (неизвестный

зрители), побеждают на Ваших коленях.

Принесите тело, немного отправляют и поднимают Вашу правую руку приблизительно три

дюймы в случайном жесте, поскольку Вы делаете замечание о карте на столе.

Теперь забудьте все о правой руке, поскольку Вы смотрите на Короля Алмазов

на столе и достигают его с Вашей левой рукой, позволяя Вашей правой руке понизиться

незаметно в Ваши колени. Заберите Короля самым опрятным левым

угол с левыми первыми и вторыми пальцами на спине и большом пальце

внизу, таща его к краю стола и поворачивая лицо

карта себе. Во время этого движения левый первый палец перемещается от

задняя часть карты, чтобы присоединиться к большому пальцу на лице. Карта теперь подрезана

между левыми первыми и вторыми пальцами. Большой палец не принимает участия в

власть, но остается касаться кончика первого пальца.

Между тем правая рука обеспечила Туз Лопат на Ваших коленях,

взятие его углом справа, самым близким тело — углом индекса —

с большим пальцем внизу и первым пальцем на вершине и подъеме его к a

вертикальное положение с поверхностью карты к себе. Одна длинная сторона

должно быть параллельно полу. Карта перемещена вплоть до, он только вне

вид зрителей, ниже кромки стола и под прямым углом к столу -

вершина. Не должно быть никакого подозрительного движения или напряжения правой руки

или плечо.

Вы должны фиксировать все свое внимание на Короля Алмазов во время

погрузка и забывает все о Вашей правой руке на Ваших коленях. Обе руки должны

двиньтесь в то же время, Туз Лопат из представления и Короля

Алмазы в поле зрения немедленно выше его и в том же самом самолете. Это положение

проводится в течение секунды только.

Теперь прибывает фактический обмен. Сделайте замечание, подняв левую руку

немного для акцента; тогда возьмите глаза от Короля Алмазов и

смотрите зрителю прямо в глаза, откидыванию назад, расслабляя Ваше тело и

понижение левой руки ниже края стола в то же время.

317King Алмазов проходит между столом и Тузом Лопат, и

немедленно это вне поля зрения, это выпущено первыми и вторыми пальцами

и позволенный заскочить в колени. Большой палец и первый палец собираются

Туз тот, Лопат, обрезая его углом неиндекса таким же образом, в который

Король удерживался. Как только обмен сделан, выдвигают тело

снова, делать другое замечание и поднимает обе руки в представление — левые

рука, содержащая Туз Лопат и пустой правой руки. Все это время

Вы должны смотреть на зрителя — не в Ваших руках.

Карта должна быть вне поля зрения в течение доли секунды только; и, если неправильное

направление применено правильно, та доля секунды - когда зритель смотрит

в Вашем лице. К тому времени, когда он оглянулся назад на карту, обмен имеет

сделанный, и, за исключением карты, руки пусты и в поле зрения. Вы

кажись, жестикулировать и говорить, взять лицом вниз карта и смотреть на нее и

жест и говорит снова. Целое действие должно быть выполнено небрежно

и без поспешности, и должен занять приблизительно три секунды с начала к

конец.

СЛЕПОЕ СОВПАДЕНИЕ B y M ichael Mence

Эффект. Зрителя просят перетасовать пакет и затем сократить его в два

части, вручающие одну исполнителю и сохраняющие другой для себя.

И исполнитель и зритель берут пакеты за их спинами,

возьмите карту наугад и принесите лицом вниз карту и пакет в представление

(один в каждой руке). В этом пункте исполнитель и обмен зрителя

их неизвестное и лицом вниз карты, возьмите их за их спинами, переменой

их и размещают их в пакеты, которые находятся лицом вниз за их спинами.

Два брусковых пакета тогда принесены, чтобы рассмотреть снова, оба развернулись веером

через одновременно лицом вниз, и две обратных карты оба

найденный быть королями — 4 4 Слепых Совпадения”.

Метод. Перед исполнительным местом два короля (это более эффективно если

они оба красные или оба черных) за Вашей спиной, подрезанной под Вашим поясом

который, конечно, замаскирован пальто иска. Это означает, что эффект может

будьте выполнены в любое время во время акта, при условии, что неполный пакет

не должен использоваться ранее. Если Вы намереваетесь повторить эффект тогда

конечно, у Вас должно быть две пары, подрезанные под Вашим поясом. В первый раз

руки исполнителя идут за его спиной, он вынимает одного из королей от его

пояс и производит его лицом вниз как его карту. Исполнитель и зритель

теперь обменные карты. Оба набора карт исчезают из представления' снова и

исполнитель помещает карту зрителя назад в пакет, крадет второго короля,

перемены это и толчки это в пакет. Все, что теперь остается, является открытием.

Для самого большого эффекта эти два пакета должны быть принесены, чтобы рассмотреть навзничь,

карты тогда развернулись веером одновременно до появления лицом вниз

карты. Только тогда должны вентиляторы быть перевернутыми, чтобы показать 4 4 Слепых

Совпадение”.

УМСТВЕННЫЕ КАРТОЧНЫЕ ФОКУСЫ B y Терри Гуьятт

От неприготовленного пакета дают четырем людям шесть карт, которые каждый побеждает. Сделать

это, не представляясь считать карты и не привлекая внимание к

число каждый получает. Каждый зритель раздувает свои карты и думает о любом

один он видит. Тогда он перетасовывает свой пакет так, чтобы его карта была потеряна среди

другие.

318Place баланс пакета в стороне. Заберите карты от спекуляции -

cators в обратном порядке к этому, в котором Вы выделили их; взятие Нет.

4's сначала побеждают; помещение № 3 лицом вниз сверху их; тогда № 2;

и наконец № 1 сверху всех. Вы должны теперь держать 24 карты лицом вниз,

лучшие шесть - № 1, и следующие шесть - № 2 и так далее. Скажите что Вы

смешает все руки вместе, сократится ниже двенадцатой карты и сделает прекрасное

перетасовка, сдерживающая вершина и нижняя идентичность. Снова сокращенный ниже двенадцатого

карта и делает другую прекрасную перетасовку, все еще сдерживающую вершину и нижнюю идентичность.

Поместите эти 24 карты назад сверху баланса пакета. Возьмите

пакет и порез ниже 26-й карты, делая прекрасную перетасовку, снова сохраняя

вершина и нижняя идентичность.

Дайте пакет, который ложное сокращение, и, держа его побеждает, поклонник от лучших восьми

карты, не представляясь считать их. Покажите лица этих раздутых восьми

карты зрителям и спрашивают, видит ли кто-либо его карту. Если кто-либо говорит

«Да» Вы немедленно знаете его карту таким образом: первая карта налево от

поклонник принадлежит зрителю № 1, следующая карта - равнодушная, следующее

принадлежит № 2, следующей является равнодушная карта, и так далее через поклонника.

Первые, третьи, пятые и седьмые карты были всеми в оригинальных руках. Поместить

эти карты на основании пакета и поклонника от следующих восьми. Соглашение с

они таким же образом и продолжаются всюду по пакету. Каждый раз Вы

поклонник прочь восемь удаляет их из пакета, чтобы показать им. Проходя

таким образом для шести пакетов все карты могут быть найдены альтернативно. Когда

с четырьмя пакетами имели дело таким образом есть только две альтернативы

для любых ненайденных карт. Раздуйте весь пакет, лицо к себе, и

контакт с каждым зрителем уехал в свою очередь, задайте наводящий вопрос — u R редактор?”

“Картина?”

Сноска. Упростить сокращение к точному числу для двенадцать, вид

нижняя карта руки второго человека. Для 26-й карты: wh^n Вы объясняете

в виде первого места, втором от вершины, поскольку Вы показываете карты.

“ДВА ИЗ ВИДА” Терри Гуьяттом

Эта уловка - умственный эффект карты, который мы можем классифицировать как совпадение.

Две колоды карт используются, одна красная, одна синяя. То, что, кажется, происходит,

то, что у исполнителя есть один пакет и зритель, другой, оба смешивает их

карты и затем проходят тот же самый маневр. Обе стороны держат их

карты в поверхности вентилятора вниз, извлеките любую карту, поверните лицо поклонника

вверх и замените карту где угодно в пакете. Оба пакета были

в полном представлении все время, и теперь когда проверка осуществлена, чтобы найти который карты

были выбраны и полностью изменены наугад, и это замечено это некоторыми странными

совпадение исполнитель полностью изменило идентичную карту как зрителя

и наоборот. Мало того, что это соответствует в цвете, конечно, но и иск и

стоимость - то же самое. Конечно, совпадение при этих обстоятельствах с

две полных колоды карт, в полном представлении без любой очевидной отговорки,

тот, идеально подходящий для того, кто выполняет умственное волшебство с игрой в карты.

Метод. Как заявлено два пакета используются. Один из этих пакетов, например, синий -

поддержанный пакет, сложен в Си заказ Стеббинса (См. Шаг 3).

Произведите эти две колоды карт и если Вам нравится, дают им создание перетасовки

уверенный, однако, что, если Вы перетасовываете синий пакет, Вы используете ложную перетасовку, которая будет

не нарушают установку. Посмотрите, что зритель получает синий пакет который из

у курса есть установка. Прикажите ему быть самым осторожным в следующем direc-

tions, который Вы даете ему и Вам быть самыми ясными так, чтобы тогда там

319will не быть никаким недоразумением, которое испортило бы эффект. Как приятная черта

если Вы предпочитаете в начальном этапе здесь, когда Вы производите два пакета

дайте ему красный пакет и попросите, чтобы он перетасовал его, пока Вы берете синий пакет

и дайте ему ложную перетасовку и независимо от того как неуклюжий Ваша ложная перетасовка может

будьте Вами, имеют определенное количество неверного направления, потому что он сам заинтересован

со смешиванием его карт. Это сделанное Вы можете указать что Вы

не знайте положение карт в его пакете, так как он только что смешал их,

и это он не знает положение карт в Вашем пакете. Поэтому

Вы обмениваете пакеты, и Вы оба не знаете о заказе в пакетах.

Следующая стадия должна дать инструкции и видеть, что они сопровождаются

тщательно. Вы даете направления зрителю и также следуете за ними

самостоятельно. 4

Держите карты лицом вниз что касается контакта. Тогда вы оба сокращаете карты

и затем закончите сокращение и затем удалите главную карту, держащую его все еще

лицо вниз. Палуба теперь превращена навзничь, и карта выдвинута

в палубу в любом особом пункте, что Вам нравится. То есть то, что Вы

выдвинули карту в пакет, и зритель сделал то же самое.

Однако, когда он поворачивает свою палубу навзничь, Вы отметите нижнюю карту и

поэтому будет в состоянии вычислить вполне быстро, что является главной картой, или,

что действительно является обратной картой — именно поэтому, палуба сложена.

Теперь Вы, кажется, демонстрируете, что сделать. Вы пробегаете Ваш

карты, чтобы показать только один полностью измененный, держа Ваш пакет навзничь. При этом

Вы не упускаете дубликат его обратной карты в Вашем пакете. Когда Вы

посмотрите его, держите разрыв под той картой, но продолжите пробегать пакет в

заказ показать, что есть только одна обратная карта. Тэн скуэр-уп пакет

и небрежно сокращение к карте держалось в разрыве, принося верхнюю часть ниже

нижняя половина навзничь упаковывает вещи. Эффект состоит в том что главная карта Вашего

пакет - теперь дубликат к обратной карте в его пакете. Все, что остается

быть сделанным теперь означает получить необходимое неверное направление для Вас к

выполните Главное изменение. Обычно это могло бы быть проблемой, но это легко

преодоленный в этом случае, когда Вы поворачиваетесь к зрителю и спрашиваете его к

пробегите его пакет тот же самый путь, как Вы сделали, пока он не достигает его

обратная карта и затем удалить его и положить его побеждает на столе.

Пока он делает это, Вы просто делаете то же самое с Вашим удаление

обратная карта, но спокойно и украдкой делает Главное изменение, делающее карту

который Вы кладете на стол идентичный к тому, что он имеет очевидно

выбранный самыми справедливыми средствами. Карты равняются 4 4 Два из Вида”.

4 4 ОДНОГО ПОЛЯ ЯГОДА” Corinda

На Странице 180 Шага 6 обещание было сделано дать Вам эффект с

простой аппарат описан на Странице 178 при возглавляющем Напряжении Ордера на постой. Это

особые умственные карточные фокусы используют аппарат, описанный там к пользе

эффект. Это - то, что происходит.

Исполнитель имеет где-нибудь в области пятидесяти - шестидесяти маленьких частей

из картона, распространенного на столе или на подносе. Эти маленькие части

карта - фактически четверти обычной игры в карты, и они сделаны

взятие счета карт от старого пакета и просто сокращение их в половине и

половина снова. Части, все побеждают на подносе и все хорошо смешаны,

и в максимально возможной степени они - приблизительно тот же самый размер так, чтобы было

никакое заметное различие между любой частью и другим. Однако,

сокращение карт не призывает к абсолютной точности.

320The эффект - тот, который я предполагаю, должен быть назван совпадением — в фактическом

факт учетверенное совпадение. Насколько аудитория заинтересована что

происходит то, что от довольно значительного числа маленьких частей карты

четыре отобраны вполне свободно членами аудитории и когда они

исследованный это по чистому совпадению четыре различных несколько удивительно

люди каждый выбрали угол из одной карты и когда эти четыре угла

собраны вместе, они соответствуют отлично созданию его еще раз полное

карта. Математические возможности такого возникновения должны едва быть

объясненный. Метод не особенно трудный. Это немного развязно.

Это - вопрос выбора времени, представления, и конечно, тяжелая работа,

такой как есть сделан для Вас нашим старым другом Напряжение Ордера на постой. Я симпатичен

уверенный Вы не будете удивлены знать что четыре части карты что

зрители выбирают, не те же самые части карты, которую они позже исследуют

и найдите, что они совместятся, чтобы составить одну полную карту и

причина этого состоит в том, потому что Вы переключаете их.

Это - очень простой вопрос. Распространите части на лице стола -

вниз, смешанный хорошо. Сделанный указывает, что должно быть где-нибудь в

область приблизительно ста странных частей карты там. В настоящий момент

не говорите, что они все отличаются. Есть серьезное основание для этого. Скажите это

Вы хотели бы иметь любые четыре части, выбранные наугад и therefcre

спросите любые четырех человек (если Вы сидите за столом) просто достигнуть вперед и

коснитесь любой особой части, которая поражает их воображение. Когда они сделали


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.059 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>