Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Тринадцать шагов к Ментализму 31 страница



299lies на Ваших коленях, поскольку Вы сидите напротив жертвы. С правой стороны от Вас помощник —

хотя никто не знает это. Все, что Вы должны сделать, должно показать чистый сланец и

возьмите его в левую руку — когда Вы идете под столом, который Вы просто берете

другой сланец в правой руке, продвиньте это в руку предмета, но,

в то же время скрестите руки и передайте чистый сланец помощнику на

Ваше право w ho берет его в его колени и затем прикрепляет его его прыгун. Это

может быть сделан без любого заметного движения. Обычно в этом пункте 1

дал бы помощнику шанс избавиться от сланца, повернувшись к нему

и высказывание “пожалуйста получите тряпку — нам, возможно, понадобится оно'’. Он был бы

встаньте и пойдите для тряпки, оставьте другой сланец и возвращение, оставив целое

фиктивная установка, столь же чистая как свист!

Если у Вас есть один из тех столов со взаимными барами только под вершиной — Вы можете

положите сланец сообщения на бары в месте, имеющем его на коленях. Это - все очень

простой и изумительный — который является, каков хороший материал призрака должен быть.

(30) “Ударьте свет” Punx

Обычно любой эффект, который включает произведение всех огней — является тратой

время, но в этом случае — работающий в комнате сеанса — у нас есть каждый oppor-

tunity для того, чтобы сделать так и уловка очень хорош.

Эффект

Приблизительно дюжина человек сидит за столом сеанса. Работы исполнителя

один; он бросает коробок спичек на стол и затем поворачивается спиной

дать инструкции сбору. Он просит, чтобы любой из них открылся

коробка и избранный любой матч от тридцати или сорок там. Сделанный он

говорит, что человек, чтобы дать матч любому другому человеку, который должен тогда отметить

их инициалы на основе — в конце далеко от головы. Матч тогда

замененный в коробке и полностью смешан с другими.

Теперь исполнитель оборачивается впервые. Он берет коробку и *

призывы к огням, которые будут выключены. Как только они уходят — в пределах вопроса

из секунд аудитория посмотрите, что он зажигает спичку и с ним горящий в его руке

он ходит вокруг круга, изучающего лица пассажиров. Перед одним

человек он останавливает — и называет «Огни». В то время как они продолжают — он сдувает матч

и руки это этому человеку, говорящему — “, это - матч, выбранный из другого

пятьдесят и Вы были человеком, чтобы отметить его с Вашими инициалами!” Он прав.



Матч исследован всеми — это - действительно оригинальный матч, выбранный

у зрителя и этого есть инициалы на основе. Все другие в коробке также

откройтесь к контролю и нет никакого ключа к разгадке тайны.

Метод довольно прост. У Вас есть два коробка спичек. Первое

коробка, которую Вы бросаете на стол в начале, содержит матчи, которые имеют

все опущенный к их концам в яркую краску. Когда огни идут

это не видимо! Таким образом, яркий матч выбран и когда это было

сделанный Вы замечаете небрежно, “может я иметь коробку назад, пожалуйста'’. Возвратив

коробка — это - легкий вопрос, чтобы переключить его для коробки невылеченных матчей

пока Ваша спина превращена к аудитории. Инициалы отмечены на

выбранный матч и Вы бросаете коробку позади Вас на столе так, чтобы они

может смешать яркий матч, с невылеченными. Сделанный Вы

не имейте ничего больше, чтобы сделать кроме произвести огни. Как только

это сделано, Вы открываете коробку и будет один матч, впивающийся взглядом в Вас.

Держите его наконечником так, чтобы другие не видели жара и ударили его. Как Вы делаете

таким образом, Вы сочтете его легким вопросом, чтобы прочитать инициалы на основе и знании

кто те инициалы принадлежат — вращаются вокруг лиц, пока Вы не признаете это

человек.

300BY

ШАГ ДЕСЯТЬ

В C O R В D ’S РЯД

“ТРИНАДЦАТЬ ШАГОВ К МЕНТАЛИЗМУ” I1 I

*

-...-I f I я 'я я

СТУПИТЕ ДЕСЯТЬ в СЕРИАЛ CORINDA

“ТРИНАДЦАТЬ ШАГОВ К МЕНТАЛИЗМУ”

КАРТОЧНЫЕ ФОКУСЫ

СОДЕРЖАНИЕ

Страница

В TR o d u c tio n................................................................................................................................................ 307

“P h o к - M их ory” ответом H T rixer................................................................................................. 308

“Невероятный S последняя оценка T», C o r i n d a................................................................................................. 309

“T он M illion D o lla r T оценка “, J. G. R e e d................................................................................. 312 *

“B irthday C ard T r ic k “, J ack v................................................................................................. 312

“E.S.P. T оценка “, J. G. R eed................................................................................................................ 313

“T он Рио T “, S idney L ай rence................................................................................................. 314

T w o M в d s — S в g le T h o u g h t................................................................................................. 314

B efore V o Ура V ery E y e s................................................................................................................................ 314

G amma Ло c t i o n................................................................................................................*......................... 315

“Вне V eil “, P atrick P g e.................................................................. Я.................... 316

“C ard E x c h n g e “, T erry G u y t t.................................................................................... 317

“Кипа в d C o в c id e n c e “, M ichael M ence..................................................;.................. 318

“M ental C ard T r ic k “, T erry G u y tt................................................................................. 318

“T w o o f K в d”, T e r r y G u y t t................................................................................................ 319

“B irds F eather “, C orind.................................................................................... 320

“T eleprognos “, C orvelo (H o lla n d).................................................................................. 323

T он редактор R К ard P redictio n................................................................................................................. 326

“Крест идентификатор Vo “, P aul M аркус (N ew Z eala без обозначения даты)................................................... 327

Назад к B ack................................................................................................................................................ 329

COINCIMENTAL, L r. THORNTON................................................................................................. 330

R eference к E ffec ts в othbr Св. e p s................................................................................................ 332

N o часть этой Публикации может быть Воспроизведен без письменного

Разрешение..

-

< -

»

.

'ВВЕДЕНИЕ В МЕНТАЛИЗМ С КАРТАМИ

Утверждалось моими друзьями и коллегами, что нет никакого места для

карточные фокусы в Тринадцати Шагах к Ментализму, на том основании, что игра

карты наводящие на размышления об обмане в так же, что они так обычно

связанный с колдовством. С этим аргументом на моих руках я был

вынужденный сформировать мнение раз и навсегда об этом неприятном вопросе, и

Я решил сделать стенд и остаться верным моему оружию. Ответ

существование Шага Десять.

Я твердо полагаю, что не имеет значения, что Вы используете для умственного эффекта как

долго, поскольку Вы используете его правильно. Во-первых это не оправдание осудить

игра в карты в умственной области, потому что они исключительно наводящие на размышления об обмане.

Это может быть также, чтобы вспомнить, что игра в карты использовалась для предсказания,

пророчество, и в тайных целях так, как они использовались для игр, и

действительно сегодня карты широко используются для гадания.

С другой стороны, нет сомнения, что при всей этой игре в карты может быть

опустошительно опасный для mentalist. Они могли быть его уничтожением как они

могло также быть его создание, и все это зависит от того, что Вы делаете и как Вы

сделайте это. Мы должны поэтому заплатить определенное количество внимания к лучшему пути

в котором игра в карты может использоваться для ментализма. Мы не должны касаться

самостоятельно слишком много с картами кроме игры в карты, потому что, например,

ряд карт E.S.P. или карт Zenna таков что хотя в форме они

напомните игру в карты, их самые проекты помогают держать их в классе

их собственное. Что-то, что не является наводящим на размышления об аппарате дежурного блюда

фокусник. Таким образом давайте интересоваться исключительно игрой в карты для

момент. Следующие немного простых правил - пункты, которые стоит отметить

и запоминание и, если сопровождается будет иметь большое значение для создания Вашего

фокусы в умственные эффекты. \

(1) Вероятно, наиболее важный момент всех - этот первый, и это к

обращайтесь с картами неловким способом. Никогда не делайте опрятного поклонника давления,

никогда не перетасовывайте карты с цифровой ловкостью, используя некоторый необычный расцвет. Даже

пойдите, насколько избежать соткать перетасовки. Используйте и будьте удовлетворены общим,

несколько неуклюжий сверху вниз смешивание карт. Другими словами, стремитесь

зарегистрируйтесь в психологическом отношении в Вашей аудитории, что Вам колода карт - a

иностранная вещь. Изложенный и преуспевают в том, чтобы создать впечатление, что Вы

ни в коем случае не способный управлять игрой в карты, даже если Вы хотели. В

заказ достигнуть этого не слишком горд, чтобы выглядеть действительно неуклюжим время от времени.

Например, уроните карту или* два, перетасовывая. Сделайте случайное

обдумайте ошибку, называя карту, как будто иск не был знакомым

вещь. Держите пакет в устойчивом преднамеренном схватывании а не с тонким воздухом

это должно ожидаться манипулятора, кто может быть обязан показать

карты, сбалансированные в кончиках пальцев.

(2) Заботьтесь о своем языке, обращаясь к игре в карты и что

сделать с ними. Избегите чего-либо, что типично для фокусника, и попытайтесь

говорите в терминах, которые были бы использованы любым просто знакомым с пакетом

карты в целях того, чтобы играть в игры. Например, это, вероятно, лучше

чтобы сказать “смешивают карты”, а не “перетасовывают их”. Это, несомненно,

лучше назвать колоду карт «пакетом», вместо того, чтобы использовать термин «палуба»

у которого есть все наводящие на размышления особенности профессионального человека карты.

Никогда не используйте формулировку, такую как: “Когда я листаю через палубу, я хотел бы

Вы, чтобы назвать остановку в любое время”. Фраз, таких как это может быть достаточно, чтобы разрушить

307the иллюзия и заставить аудиторию думать в их умах, вот человек в

дом с колодой карт, точно так же, как фокусник, он знает то, что он делает.

(3) Никогда в любое время используйте любой из известных, умных способов показать

выбранная карта, если это включает расцвет или неожиданное появление, поскольку в выполнении

таким образом, Вы делаете его очевидным, что волшебство там. Если карта мысленно отобрана

от пакета, который лежит на столе, и зритель приглашен сократить пакет

и находит, что он достиг своей карты по чистому совпадению, у Вас есть умственное

эффект на Ваши руки. Но если та же самая карта была сделана повыситься с пакета,

хотя у Вас есть хорошая уловка, Вы не имеете умственного эффекта и никого

на земле когда-либо полагал бы, что Вы сделали это ментализмом. Поэтому составьте Ваш

возражайте, хотите ли Вы свой эффект карты быть ментализмом или фокусом,

и независимо от того, что Вы решаете, остаются верным ему, не смешивайте два, потому что это было бы

довольно фатальный. Другими словами, не предполагайте, что Вы можете сделать два карточных фокуса

как фокусник — процветающие карты, раздувая их красиво, перетасовывая их

умело, и затем, пять минут спустя внезапно изменяют Вашу индивидуальность на

станьте mentalist и «приведите в движение вручную» карты и измените Вашу скороговорку.

Все время Вы должны быть последовательными. Вы любой неуклюжи и незнакомы

с колодой карт, или Вы - манипулятор. Если Вы - последний Вы

не может преуспеть в ментализме с игрой в карты. Это - то, если Вы

очевидный манипулятор.

(4) Значительное число умственных эффектов требует, чтобы карта была отобрана

и затем замененный в пакете. Это - очень важная вещь, которой Вы учитесь

имейте выбранную карту, которую помнит аудитория и когда карта будет выбрана,

(каждый раз, когда это возможно в рамках Вашего особого эффекта), имеют

шоу зрителя карта другим людям. Иногда это не практично

потому что уловка требует, чтобы только один человек видел карту. Но в случае

из этой природы рассматривают, может ли карта быть отмечена или подписана, так, чтобы там

не может быть никакой вопрос относительно его идентичности. У меня есть воспоминания об однажды быть.

помощник другого mentalist на стадии и моей способности был помощником a

член аудитории, которая поднялась, чтобы помочь ему. mentalist спросил

меня, чтобы взять карту, смотрите на него и отложите его в пакете, все из которых я сделал.

Но к сожалению я не обращал особый или очень пристальное внимание на карту

и я действительно забыл его. Это не была преднамеренная вещь; это был просто вид

неудачное возникновение, которое может произойти с любым и хотя я должен быть

обвиненный в моей плохой памяти, mentalist должен также быть обвинен в нет

привлечение моего внимания к карте и настаивание, чтобы я помнил его наверняка.

Таким образом, это - еще небольшое правило, которое важно.

С этими немногими вещами принять во внимание и рассмотреть, я думаю, что может быть

несомненно это при помощи обычного здравого смысла и тут и там легкого

психологическое неверное направление, игра в карты так полезна к mentalist

поскольку они фокуснику. Этот шаг содержит выбор умственных эффектов

из всех типов. Некоторые для стадии, некоторые для крупного плана. Они все включают

карты одного типа или другого — иногда игра в карты, иногда geo-

метрические карты проектов. Независимо от того, что они могут быть, имейте в виду все время

немного простых упомянутых выше правил и всегда прилагают все усилия, чтобы сделать карту

волшебный ментализм и не волшебство карты ментализма.

ФОТОПАМЯТЬ Хансом Триксером

Это - уловка, которая является уроком в самой простоте и тем, который подходит

Ментализм, потому что это представлено как подвиг памяти. Эффект может быть

повторенный два или три раза и это быстрое и прямое.

308i: f f i: я я я я

Mentalist одалживает колоду карт и имеет их смешанный. Он берет

их назад и затем лента распространяет их лицо вверх на столе или полу.

При этом усилие приложено, чтобы показать каждый индекс. Он объясняет это с a

определенное количество обучения возможно запомнить положение каждого

карта в пакете — и это, когда в форме, это должно взять не больше, чем половину

минута, чтобы сделать так! Начиная с одного конца распространения он перемещает его

палец вдоль появления ряда, что бы там ни было, чтобы запомнить

карты, когда он идет. Изучив положение каждой карты в распространении, нем

берет их и просит, чтобы кто-либо назвал карту. Как только карту называют,

он обдумывает для доли минуты и затем объявляет ее точное положение в

пакет. Предположим он, чтобы быть Четырьмя из Сердец — он мог бы сказать 4 4 Двадцать четыре”

и затем количество к двадцать четвертой карте и удаляет его, чтобы показать - это, чтобы быть

Четыре из Сердец. Эффект может теперь быть повторен еще с несколькими картами —

и если потребуется, пакет может быть перетасован снова и повторно запомнен как многие

времена, как Вы желаете.

Метод. После того, как карты были перетасованы и распространили лицо, все Вы

должны сделать должен отметить первую карту в распространении. (Главная карта пакета, когда

собранный). Независимо от того, что число называют — называют главную карту. Следующий подсчет

очень медленно и сознательно к выбранному числу. Предположим, что это десять; Вы

держите пакет лицом вниз и медленно считайте девять карт из рук в руки —

поддержание в порядке их, когда Вы идете. Когда Вы добираетесь до десять, Вы удаляете ту карту

и пропустите его сверху пакета. Поскольку Вы делаете это, поворачиваетесь к зрителю и

скажите, что “я сказал десять — и Вы сказали 4 Три из сердец ’” и, как Вы называете

карта, удваивает лифт от вершины и показывает Три из сердец, который был

главная карта! Преимущественно, это - все, которое есть к нему — но уловка заслуживает

введение изящества или два, так измените метод intrpducing вершина

карта так, как Ваша личная способность позволит. Например, другие изменения

мог быть достигнут Главным Изменением, мексиканским Товарооборотом, Карри

Товарооборот или Обмен Guyatt (См. страницу 317). \

Если Вы - один из тех неудачных людей, которые находят всю ловкость карты a

проблема — тогда увлажняет заднюю часть главной карты со слюной, прежде чем Вы начнете

количество и затем Вы можете отодвинуть два как один, даже не делая Двойного

Лифт.

Если Вы предлагаете добиться цели, три или четыре раза управляя им, простое

вопрос, чтобы узнать то, что карта рядом с вершиной. Сделайте это однажды и когда Вы

достигните выбранного положения, удалите ту карту и смотрите, это — тогда неверно называет его

для того Вы дали им, и продолжите двигаться как нормальные. Тот, который Вы имеете

просто замеченный будет следующая карта, которая назовет для требования и таким образом, это прогрессирует.

“НЕВЕРОЯТНЫЙ СЛАНЦЕВЫЙ ТЕСТ CORINDA”

Принцип этого эффекта я уже использовал в двух других пунктах оба из

которые получили довольно мало внимания. В основном я тяну механику

от мой 4 4 Сланцевых Теста Хана”, которые являются проданным эффектом E.S.P. и поэтому

не может быть описан здесь.

В этой уловке, которая может быть для сцены или гостиной — у нас есть зритель

выберите десять Карт Алфавита (Карты словаря сделают), и затем устройте их

в любой заказ ему нравится, не видя лица в настоящий момент. Когда

карты раскрыты, замечено, что зрителю удалось выбрать десять карт

это составляет слово, и что они устроили их в правильном заказе

чтобы записать «НЕВЕРОЯТНЫЙ» — но в довершение ко всему, Вы показываете сланец, который предсказывает

выбранное слово — и рисовавший мелом в выделенных жирным буквах является Невероятным Word 4 4."

309 [r f i; r r ((

Если Вы изучите заговор, то Вы заметите, что он составлен из трех impossibi-

lities! Сначала это феноменально, что приблизительно из пятидесяти карт, десять, которые могут быть

используемый, чтобы записать “Невероятный" отобраны. Затем замечательно что

зрителю должно удаться устроить их в заказе, не видя их лица,

и в завершении Ваше Предсказание. Эффект поэтому укреплен от всех

точки зрения, и Вы будете рады узнать, что работа нелепо

простой, хотя Вы должны будете пойти в проблему сделать простую фальшивку

сланец.

«cORINJDA '9 НЕВЕРОЯТНЫХ 9LATE T E 9 T

S P E C T T O R S V IE W

f k e S id e f t e r, c r d s h v e b e e n ik телевизионное ре Исе o

Заставить Сланец взять комиссию по с 5 фанерами и покрыть его черным

“Свяжитесь с Клейкой Пластмассой”, которая напоминает, цвет подлинного сланца.

Ради появления граница зернистых “passe partout” может быть

бегите вокруг края, чтобы действовать как замена для структуры. Этот «искусственный» сланец

появляется очень как реальная вещь в очень близком расстоянии, и это нет

средства, важные, что это должно быть прекрасно.

На одной стороне сланца прикрепляют две длины белой резинки (о J в. широкий

упругий сделает), и поместите их так, чтобы они управляли правом вниз одно длинное

край сланца с расстоянием двух дюймов между ними. (См. диаграмму).

Резинка легко фиксирована с главными продуктами или маленькими гвоздями.

Все, что остается теперь, должно фиксировать ряд десяти поддельных карт на резинках

так, чтобы они были проведены твердо в положении. Возьмите десять карт алфавита тот период

Word 4 4, Невероятный” и, устраивает их в заказе. Теперь сократитесь приблизительно на один дюйм

от конца каждой карты так, чтобы часть центра, которая имеет письмо,

из ширины просто немного меньше, чем расстояние между этими двумя резинками.

310These части центра карт алфавита теперь застревают с клеем к

нижняя сторона резинок и затем маленьких булавок помещена между каждым

карта, чтобы сформировать справочник по реальным картам, которые вставлены позади фальшивок

во время выступления.

Это краткое описание наряду с рисунками должно позволить

Вы, чтобы следовать за техническими деталями поэтому теперь мы можем перейти к работе.

Сланец лежит лицом вниз на Вашем столе. У Вас должен быть некоторый Мягкий белый

мел (который пишет лучше всего на пластмассовом материале) и пакет Алфавита (который

лучше всего составлен из 52 карт) — два из каждого письма в алфавите. С

эти вещи Вы собираетесь выступить.

Сначала возьмите карты и вручите их зрителю, просящему, чтобы он смотрел

через пакет, чтобы убедиться, что есть хороший выбор писем.

Затем его просят смешать карты самого, чтобы дать им полное смешивание.

Тем временем Вы берете сланец, и не показывая поддельную сторону

возьмите мел и напишите номера 1 - 10 подряд вдоль главного края на

задняя часть сланца. (См., “что точка зрения зрителей” тянет). Поместите мел

вниз, повернитесь к зрителю и спросите, совершенно уверен ли он, что карты

смешанный. Тогда скажите ему полностью изменять пакет и удалять любые десять карт без

рассмотрение их. (Если у Вас есть средства, хорошо в этом пункте

чтобы распространить пакет в смешанном заказе побеждают на подносе и имеют

погрузка зрителя любые десять карт).

Когда десять карт были наконец выбраны, другие размещены в сторону или

предпочтительно оставленный со зрителем некоторое время! Еще раз зритель

сказанный смешать его карты и когда эти десять были перетасованы, они взяты и

положенный подряд на столе или полу. Если их оставляют со зрителем, он

склонный обмануть половину пути через установленный порядок и смотреть на cardtf hus демонстрация

уловка. У Вас есть каждое оправдание за взятие карт от него как уловка

зависит от факта, что он понятия не имеет, какие карты он выбирает или где они

пойдите; это Вы можете подчеркнуть! Единственная важная вещь состоит в том, чтобы прояснить

всюду по тому № 4 4 сделаны фиктивные” шаги. Это не имеет значения вообще

какие карты, которые он выбирает таким образом, позволяют ему 4 4 отбивная и изменение” его ум и держат

отобранный десять в поле зрения все время — чтобы это подозреваться, что Вы изменились

их.

Эффект почти сделан, большие строят до финала, прибывает теперь. Вы

объясните кратко, что на одной стороне сланца Вы написали предсказание в

мел, и что у Вас есть две резинки, готовые держать карты. Вы делаете

не показывают сланец (поддельная сторона), чтобы доказать его! Вы указываете что числа

один - десять рисовались мелом с другой стороны сланца, который теперь стоит

аудитория. Вы берете первую карту в ряду (или любой другой, которого Вы выбираете),

и сдержите его к зрителю, спрашивающему его, куда карта должна пойти.

Он должен просто вызвать число. Независимо от того, что он сказал понижение та карта в

положение так, чтобы это пошло позади фальшивки и перенесло некоторое проектирование

край сланца так, чтобы карта не полностью исчезала из представления. Это

повторен со всеми картами. Это должно теперь быть очевидно это независимо от того

какие карты были выбраны или что приказывает, чтобы они были размещены в силу фальшивок

появление Невероятного Word 4 4”.

Для финала сланец превращен, чтобы раскрыть карты, устроенные в этом заказе

и ниже их, рисовавший мелом на сланце, Ваше предсказание должно быть замечено —

Word 4 4 Невероятная” передача, побуквенная к картам выше.

311I думают, что он справедливый говорит, что этот эффект как умственная уловка - тот, который отсутствует -

положение по качеству и простота. Из-за механики это - один из тех

редкие пункты, которые могли быть выполнены почти без практики; однако, нет

имейте значение, насколько безошибочный аппарат, всегда есть объем для грубой ошибки

где-нибудь и это должно поэтому также репетировать установленный порядок, по крайней мере, некоторые

времена, прежде чем Вы вставите его Ваше следующее шоу T.V.!

ТЕСТ ЗА МИЛЛИОН ДОЛЛАРОВ B y Дж. Г Рид

Эффект. «Средняя» помощь

фокусник прерывается временно

в соседнюю комнату.

фокусник показывает шесть карт E.S.P.

и зритель указывает на один из

их. Зрителей просят

концентрат на выбранном дизайне,

фокусник щелкает пальцами и

среда выкрикивает, (от

следующая комната) выбранная карта.

эффект повторен много раз

снова, и каждый раз среда

100 процентов, правильных.

Метод. Метод работы -

луг - возможно, один из самых простых

и все же самое тонкое когда-либо

созданный. Среда и

фокусник каждый снабжен

часы, у которых есть большая секунда

рука. Перед шоу оба

часы завершены и

секундные стрелки синхронизированы.

Циферблат мысленно разделен

в шесть частей, каждую часть

представление одного из E.S.P.

cards: —

12-2 часа — круг. 6-8 часов — квадрат.

2-4 часа — крест. 8-10 часов — звезда.

4-6 часов — треугольник. 10-12 часов — пятна.

Следовательно, когда секундная стрелка находится в части, представляющей

выбранный чешут фокусника, щелкает пальцами и кодирует дизайн к

среда, кто читает его от ее часов. Во время фактического выступления,

среда может смотреть на ее часы вполне открыто из-за ее изолированного положения,

но у фокусника должен быть его позади чего-то, так, чтобы он мог украсть

осторожно информация.

Отметить. Установленный порядок выше описан для использования в частном доме, но

метод может, однако, быть легко адаптирован к использованию стадии без очень мысли.

УЛОВКА ПОЗДРАВИТЕЛЬНОЙ ОТКРЫТКИ Джеком Ависом

Договоритесь следующие карты сверху пакета (X обозначает любую карту).

Главная карта; X, X, X, X, X, X, X; Королева Клубов; Джек Клубов; Десять из

Я

»

Я

 

МИЛЛИОН

ДОЛЛАР TEST.I

t

Клубы; девять из клубов; восемь из клубов; семь из клубов; шесть из клубов;

Пять из клубов; четыре из клубов; три из клубов; два из клубов; шутник.

Посмотрите, что эти Четыре Туза находятся в более низком разделе пакета.

Представление.

Объясните своим зрителям, что, как изменение от нормального пробега o f “берут

карта” эффекты, Вы будете делать попытку чего-то немного различного. Фактически Вы

собираются иметь отобранное использование карты медосмотра и умственного

способности. Сначала для физического выбора. Здесь Вы удаляете эти четыре туза

от четырех исков, и физическим означает, что Вы собираетесь иметь один из исков

отобранный. Поверните четыре классных лица dgwnwards, и в действии смешивания

их управляют тузом клубов к ключевой позиции. Вручите эти четыре туза в a

лицом вниз пакет зрителю и просит, чтобы он поместил главную карту в

основание пакета, следующей карты он должен поместить лицом вниз на столе,

следующая карта к основанию, затем карта к столу и т.д., пока с ним не оставляют просто

одна карта. Эта последняя карта он должен поместить, все еще победить одной стороне

стол. Эта карта представляет физический выбор исков.


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 37 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.061 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>