Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Специализации: Альтернативные потоки времени, Предсказания, Управление временем, Путешествия во времени. 16 страница



Специализации: Быстрое Доставание, Оружейник, Снайперская Стрельба, Автоматическое Оружие, Дробовики, Пистолеты и Револьверы.

Медитация (Meditation)

Полностью застыв, Ли-Энн, глубоко вдохнула, ровно дыша. Несмотря на ее обычную повседневную одежду, холод, казалось, отступил от нее, поскольку она была окружена слоем полного умиротворения.

- Я все еще мерзну. – Простонал Кайл, обхватив себя руками. – Нельзя ли этого как-то попроще добиться?

- Тишина. – Произнесла Ли-Энн ровным голосом, даже не открывая глаза. – Важные вещи редко достигаются легко. Сейчас – просто дыши.

Концентрация и целеустремленность – основы работы с магией. Душевное спокойствие тоже не вредит. При помощи Медитации, персонаж концентрирует разум, успокаивает мысли и отбрасывает на время мирские заботы. Медитация позволяет вашему персонажу сфокусировать мысли и сконцентрироваться на определенных проблемах или задачах. Таким образом, можно загонять свои ощущения вглубь и пережить суровые условия или раны.

Новичок. У тех уличных гуру все получается довольно легко, так?

••

Опытный. Медитация иногда помогает, когда вы взволнованы.

•••

Компетентный. Медитация – основа вашей жизни – держит ваш разум чистым.

••••

Эксперт. Вы можете сконцентрироваться даже в очень сложных условиях.

•••••

Мастер. Вас не выведет из равновесия даже рушащийся мир.

Обладают: Фанаты New-Age, Мастера Боевых Искусств, Пациенты Психологических Клиник.

Специализации: Управление Стрессом, Ясность Разума, Дзэн, Биологическая Обратная Связь.

Фехтование (Melee)

На ковбое было большими буквами написано «неприятности». Он жаждал драки. Поднявшись со своего барного стула, он вынул из кармана складной нож и выпустил лезвие.

Верну не стоило с ним связываться, но если тебя зовут Верн или похоже, то ты просто обязан быть мачо.

- Давай, подходи! – поддразнил он ковбоя, поманив его пальцем.

Он прислонился спиной к бильярдному столу, а когда мужчина приблизился – схватил кий.

Драка продлилась дольше, чем он рассчитывал, но Верн не мог использовать тут магию – слишком много посторонних. Рассчитывая на тренировки, он использовал кий, как посох, и мало-помалу убедил ковбоя не резать его на ленточки. В конце концов, мужчина лежал на бильярдном столе, а Верн отделался только порезом на кожаной куртке. Это, конечно, ранило больше всего. Куртка была для него очень ценной.



В ближнем болю холодное оружие – такое, как меч, нож или дубинка – может быть не менее смертоносно, чем пистолет. Этот Навык показывает опыт владения вашего персонажа разного рода клинковым и дробящим оружием. Это включает в себя использование дубинок, ножей, кинжалов, рапир, кольев, катан, топоров, посохов, нунчаку и тому подобного оружия. Однако метательное оружие остается прерогативой Атлетизма.

Новичок. Вы знаете, как правильно держать нож.

••

Опытный. У вас есть опыт уличных драк.

•••

Компетентный. Меч, топор, дубинка, оторванная конечность – если это оружие, вы можете его использовать.

••••

Эксперт. Для вас убить противника так же легко, как обезглавить курицу.

•••••

Мастер. Вы взмахиваете рукой, и головы катятся с плеч.

Обладают: Убийцы, Бандиты, Мастера Боевых Искусств, Полицейские, Дуэлянты, Искатели Приключений.

Специализации: Ножи, Мечи, Импровизированное Оружие, Колья, Разоружение, Топоры, Метание.

Выступление (Performance)

- Хранители Тайн! – провозгласил конферансье, и группа выбежала на сцену. Засверкали огни, и по безликой толпе побежали лазеры.

Клаус важно подошел к микрофону, послал зрителям воздушный поцелуй, и прокричал:

- Привет всем! Мы – Хранители и мы раскачаем университет!

Его слова продолжил перестук барабанов, а в животах у всех отозвался отдающий эхом звук бас-гитары. Присоединились другие инструменты, разгоняя кровь и порождая выброс адреналина. Клаус схватил ворот футболки и, рванув, разорвал ее до середины.

Публика бесилась. И в этой смеси обожания, ликования и чистого кричащего экстаза была магия.

Когда бы персонаж ни попытался исполнить что-то перед публикой, успех ему обеспечивает имен этот Навык. Он охватывает все варианты выступлений – пение, танцы, игру на музыкальном инструменте и игру на сцене. У персонажа определенно есть определенная Специализация, но действительно одаренные исполнители наработали их несколько. Эта Черта описывает не только талант персонажа к игре, но и саму способность к работе с публикой. Если использовать его вместе с Экспрессией, то персонаж сможет не только петь, танцевать или играть, но и пробуждать сильные эмоции или создавать мощные послания для определенного медиума. В сочетании его с Хитростью, исполнитель сможет с легкостью изобразить нужные эмоции или позывы – идеально для опытного исполнителя.

Новичок. Вы поете, а публика не свистит.

••

Опытный. На сцене вы расслаблены и уверены в себе.

•••

Компетентный. У вас есть фанаты.

••••

Эксперт. Вы поражаете публику свои талантом.

•••••

Мастер. Пред вами благоговеют и аплодируют стоя.

Обладают: Певцы, Актеры, Музыканты, Танцовщики, Мимы, Небесный Хор, Культ Экстаза.

Специализации: Танцы, Пение, Рок-н-ролл, Сценическое мастерство, Разговорный Жанр, Определенные Инструменты.

Незаметность (Stealth)

Оз слился с тьмой, стремясь в ее мягкие объятия на всю оставшуюся ночь. Он едва дышал, едва моргал. Временами, когда крики ярости и боли разрывали его горло, как раскаленные крючья, он обнаруживал, что его спокойствие оказывалось практически непоколебимым. - Но это, - напомнил он себе. – лишь цикл перерождения, просто один его шаг. - Он был верующим. Он наблюдал ради собственного познания и потому, что жертву спасать было уже поздно.

Но все же от безумной жестокости убийцы сводило живот. Мир изменился так немного, но все же породил человека, который может систематически мучить и убивать себе подобных? По полу текла кровь – одна ее тонкая струйка прошла едва ли не в дюйме от мыска Оза. Он не пошевелился. Он не убежал. А когда время пришло, он вышел из теней, подобно Смерти, и освободил душу убийцы. У него, в отличие от его жертвы, не было времени бояться, и он не познал боль.

Очки, переданные этому Навыку, показывают, насколько хорошо ваш персонаж может красться и прятаться. Он применяется вне зависимости от того, движется он или нет. Время от времени, Рассказчик может потребовать от вас и вашего соперника сделать броски противодействия. Кто наберет больше успехов, тот и избежит обнаружения или заметит другого. Для простоты, однако, Рассказчик может просто назначить броску прячущегося персонажа сложность, равную уровню Восприятия его жертвы. При удаче, он остается незамеченным. При провале или неудаче его обнаруживают.

Особенно коварные Рассказчики будут делать броски Незаметности сами, оставляя вас гадать, обнаружили ли вашего персонажа или нет.

Новичок. Вы можете спрятаться за что-то большое.

••

Опытный. Вы прячетесь, как выбирающийся из дома подросток.

•••

Компетентный. Тени – ваши друзья.

••••

Эксперт. Даже сухие ветки и листья не помешают вам тихо пройти.

•••••

Мастер. Ниндзя.

Обладают: Убийцы, Журналисты, Воры, Шпионы, Соглядатаи, Коммандос.

Специализации: Тихое Передвижение, Тени, Толпа, Незаметность.

Выживание (Survival)

Реми развел небольшой костерок и прислушался к болотным животным – далекому реву аллигаторов, зовущим своих супругов птицам и гулу насекомых. Он практически не замечал, что Шима отошла слишком далеко, пока не стало слишком поздно. Припадая на ногу, он бросился за ней и вовремя успел ухватить ее за руку.

- Что ты делаешь? – повернулась и спросила его Шима.

- Ты с ума сошла? – прошипел Реми. – Я же сказал, не отходить от меня.

- Пойди к черту. Мне надо в туалет.

- Туалет у тебя будет там, где я покажу.

Он огляделся и подобрал толстую, сухую палку. Затем он бросил ее вперед, по направлению движения Шимы. Ветка медленно начала погружаться в зыбучие пески.

- Есть вопросы? – спросил Реми.

Каждый человек чувствует себя комфортно в определенной среде. Этот Навык отражает все те маленькие хитрости, необходимые, чтобы выжить в этой среде. Опасности поджидают везде, и незнакомый с местностью не будет знать, как их избежать. Естественная ли среда (болота или пустыни, например) или урбанизированная (города или канализация), она может оказаться опасной, если вы не знаете, что нужно делать. Вы должны выбрать персонажу Специализацию, описывающую среду, с которой он знаком. Когда ваш персонаж использует в незнакомой для него местности Незаметность, он не может использовать кубиков больше, чем у него есть очков в Выживании.

Новичок. Вы знаете достаточно, чтобы не пить воду из болота.

••

Опытный. Вы были в нескольких походах.

•••

Компетентный. В знакомой вам среде вы можете водить неопытные группы, и все останутся живы.

••••

Эксперт. С вашим опытом вы можете избежать большинства неудобств.

•••••

Мастер. Вы знаете вашу среду как свои пять пальцев.

Обладают: Военные, Заядлые Туристы, Егеря, Бездомные, Альпинисты, Кочевники, Вербена.

Специализации: Город, Лес, Пустыня, Тропики, Джунгли, Горы, Арктика, Медицина, Охота, Добыча Еды.

Техника (Technology)

Захлопнув кожух блока плавких предохранителей, Кэтрин отошла назад, потянула рычаг и слегка блок пнула.

После секундной задержки, свет в комнате вновь зажегся. Встроенный в блок генератор тихо гудел, а зеваки бросились проверять компьютеры, мониторы и громкоговорители.

- Просто невероятно, что можно сделать, использовав немного фольги, не так ли? – улыбнулась Кэтрин. – К сожалению, они этого не знают.

Навык Техники охватывает все виды ремонта, электроники, склонностей к механике и прочих пустяков со всякими приборами. Персонажи, опытные в Технике, могут не только использовать разного рода приборы, но и чинить или модифицировать их. Конечно, инструменты и схемы очень в этом помогают, но иногда нужно положиться лишь на удачу. Без знания этого Навыка персонажи, возможно, смогут использовать тостер или микроволновку, но не смогут и масла в машине сменить.

Новичок. Предохранители, сломанные тостеры и смена масла – все, что вы можете.

••

Опытный. У вас есть определенное хобби, и вы собираете в гараже всякий бесполезный хлам.

•••

Компетентный. Вы хороши в машиностроении или электронной инженерии, а также можете починить множество вещей или создать новые.

••••

Эксперт. Вы может даже видеомагнитофон перепрограммировать.

•••••

Мастер. Если что-то относится к технике, то вы можете разобрать, собрать, починить или перепрограммировать это.

Обладают: Инженеры, Техники, Технократы, Изобретатели, Саботажники, Специалисты по Обеспечению Безопасности.

Специализации: Электроника, Механика, Двигатели, Лужение, Безопасность, Техномагия.

Знания

Эта Черта отражает книжные познания персонажа и его умственные способности. Очень часто они требуют от персонажа тщательного изучения определенного предмета, и потому описаны общими терминами. Хоть большинство из них и требует формального обучения, ваш персонаж может изучить их самостоятельно или прочитав нужные книги. Этот случай стоит обсудить с Рассказчиком, поскольку ваш персонаж может хорошо знать вопрос, но не иметь какого-либо звания. В случае, например, с Медициной, персонаж может знать, как вправлять кости, но не иметь разрешения на медицинскую практику. Рассказчик может ограничить количество очков, которое вы можете вложить в Знания, не имея формального обучения.

Если в определенном Знании у вас очков нет, то вы и попробовать сделать бросок не можете, без разрешения на то Рассказчика. Если ваш персонаж не говорит по-английски, например, вы не сможете поучаствовать в беседе, полагаясь только на смекалку.

Академические Знания (Academics)

- Так… что вы скажете? – Монтрё переплел между собой свои узловатые пальцы и нервно осматривался вокруг, пока публика изучала его последнюю картину. Он увидел, как Джек Блэк отвернулся от нее с написанным на лице неодобрением. Его ожидания увядали по мере того, как все прочие следовали примеру Джека – все, кроме одного. Жерара.

Громогласный и эрудированный, Жерар говорил с немалой уверенностью.

- Монтрё, вы здесь уловили необычность акварелей Моне, где нашли эффект мимолетности света. Использованием широкой палитры цветов вы пробудили опустошенность и одиночество, свойственные Мунку. Ваша кисть провела линии, несущие в себе сексуальное неуважение, свойственное Пикассо в его розовый период. Ваше использование реализма с фоном из импрессионизма, особенно в местах с голубями и фруктами, поражает меня воспоминанием об экспрессионистских композициях, найденных Гогеном. Скажите мне, что вы изучали работы мастеров и воспроизвели их, или я умру от восхищения.

- Эээ? – только и смог выдавить из себя моргающий, смущенный Мотрё. Он огляделся, ища кого-нибудь, кто смог бы ему объяснить, о чем говорил Жерар, и увидел, что в остальных вновь пробудился интерес.

Академически Знания отражают осведомленность вашего персонажа в гуманитарных науках и искусствах. Они охватывают множество разных областей, и вы должны, вместе с Рассказчиком, выбрать себе Специализацию. Академические Знания включают в себя теоретическое и, иногда, практическое освоение антропологии, музыки, истории, социологии, психологии, философии, литературы, искусств и прочих, так называемых, «общественных» наук. Хоть у вас и будет специализация, ваш персонаж будет иметь и базовые познания во всех других областях, которые входят в эту категорию, поскольку изучение одного, так или иначе, приводит к изучению частей другого. В конце концов, при обучении в колледже, вашему персонажу придется посещать факультативы. Впоследствии, эта Черта будет означать общий уровень образования и знакомство с научным сообществом, вроде политики и традиций университетов.

Школьник. В средней школе вы прочитали все книги об искусствах.

••

Студент. Обычные лекции не являются для вас проблемой.

•••

Магистр. Вы может опубликовать статью в научном журнале.

••••

Доктор. Вы рождаете новые методики и теории.

•••••

Ученый. Вы считаетесь одним из величайших экспертов в своей области знаний.

Обладают: Профессора, Артисты, Музыканты, Писатели, Коллекционеры, Литературные Критики.

Специализации: История, Изобразительное Искусство, Музыка, Литература, Средневековье, Архитектура.

Компьютеры (Computer)

Пальцы Кэтрин порхали над клавиатурой, отзываясь на команды практически сразу же, как они появлялись на экране. Она подавила позыв воспользоваться одной из своих невероятных игрушек – в этот раз она не могла позволить себе использовать магию. В этот раз ей придется сделать все обычным путем. Но, конечно, все было знакомо, и она знала, что все еще имеет преимущество.

Экран посинел и сердце Кэтрин на мгновенье перестало биться. Она задержала дыхание. Она нарвалась на проблему, которую не предусмотрела? Но потом на экране появился логотип Dexton, Inc, и Кэтрин улыбнулась. Она сделала это. Теперь, все, что ей нужно – найти и уничтожить записи о Соломоне. Когда они начнут искать хакера, то и не подумают подозревать ее. Они будут искать Спящего, и все потому, что она не оставила и следа использования гипертехнологий.

Программирование и использование компьютера управляется этим Знанием. Хоть Технократия и использует их в огромных объемах, нынешнее глубоко завязанное на информации общество использует их ничуть не меньше. Персонажи с низким значением этого Знания могут знать, как пользоваться простыми программами. А те, что обладают высокими значениями, могут создавать свои собственные программы, и взламывать чужие.

Школьник. Вы умеете играть в компьютерные игры

••

Студент. Используя файлы помощи, мануалы и время, вы можете установить и разобраться в большинстве программ..

•••

Магистр. Программирование – один из ваших талантов, и вы создаете программы по собственным стандартам.

••••

Доктор. Вы не только можете писать код, но и взламывать или отлаживать чужие программы. Также, вы знакомы с новейшими и эффективнейшими инновациями в области вычислительной техники.

•••••

Ученый. Вы создали современнейшие компьютерные технологии.

Обладают: Программисты, Хакеры, Офисные Работники, Студенты, Адепты Виртуальности.

Специализации: Программирование, Взлом, Криптоанализ, Вирусы, Интернет, Восстановление Информации.

Космология (Cosmology)

Подталкивая Кайла вперед, Ли-Энн боролась за получение форы на этой зыбкой «земле», какой бы она ни была. Отвратительный Мир, в который они попали, ни на йоту не был дружелюбным. И если они не найдут выход как можно быстрее, за ними будет гнаться еще больше его голодных обитателей. Несмотря на неопытность Кайла, Ли-Энн не собиралась позволять ему задерживать ее.

- Подожди немного… Та дверь может быть обходным путем? – спросил Кайл, пытаясь удержаться на ногах.

Ли-Энн моргнула и изучила примеченный Кайлом портал. Определенно, внизу он шире, чем наверху – заметная смена условий. Она знала, что символизм этого Мира воздействует и на порталы в нем, и неожиданно усмехнулась.

- Нет, - ответила она Кайлу. – Это именно то, что нам надо.

Маги немало времени изучают иные миры и общаются с духами. Знание Космологии отражает эту осведомленность. Конечно, законы Умбр разнообразны и странны, и никто не может гарантировать того, что нечто, сработавшее в одном месте сработает там еще раз потом. Тем не менее, на определенные приметные места и черты можно с немалой уверенностью полагаться, а некоторые духи предпочитают больше общаться с магами, чем кем-либо еще. Исходя из этих данных, маги и могут высказывать мнения относительно граней вселенной и ее обитателей.

Школьник. Вы знаете, что есть еще что-то, кроме Земли.

••

Студент. Вы знаете имена и названия некоторых мест в Умбре и духов.

•••

Магистр. В Умбре вы не чужой в иных мирах и среди духов.

••••

Доктор. Духи останавливаются, чтобы поболтать с вами.

•••••

Ученый. Духи интересуются вашими познаниями об Умбре.

Обладают: Исследователи Умбры, Шаманы, Волки-оборотни, Кабинетные Теоретики.

Специализации: Имена Духов, Миры, Глубокая Умбра, Барьер, Узлы.

Загадки (Enigmas)

Когда Майк потер глаза, часы продолжали тикать. Он всегда ненавидел логически головоломки, но знал, что встречался с чем-то подобным ранее. Та старая загадка о перевозе волка, козы и чего-то там еще через реку…

Он предположил, что все вертится вокруг рекурсии. Там в глубине скрыта схема, которую надо повторять, чтобы получить ответ. Он быстро начал зарисовывать подходящие комбинации на поле своего пальто, использовав для этого пустую ручку, нашедшуюся в одном из его карманов. Затем он начал переходить от одного элемента к другому, и понадеялся, что охраняющий то место дух не очень агрессивен.

Загадки – это ставки в играх магов. Но некоторые колдуны особенно глубоко погружаются в изучение головоломок, загадок и загадочных совпадений. Когда ни инстинкты, ни логика помочь не могут, обширные познания в Загадках начинают искать разумные решения, скрытые смыслы и мотивы, лежащие за всеми этими ухищрениями. Знание Загадок может быть использовано для поиска лучшего подхода к головоломкам, ответа на загадки духов и даже разгадывания кроссвордов.

Школьник. Что там за загадки были в Хоббите?

••

Студент. Вашу голову заполняют волки и козы, Пагоды Ханоя и прочие загадки.

•••

Магистр. Вы можете разгадать мотивы духов и безумцев.

••••

Доктор. Вы решаете кроссворды ручкой – за 10 минут.

•••••

Ученый. Вы сами загадка.

Обладают: Детективы, Аналитики, Игроманы, Философы, Психологи, Бредящие Психи, Действительно Раздражающие Старые Мастера.

Специализации: Дедукция, Головоломки, Быстрые Решения, Исторические Головоломки, Коды и Тайнопись.

Расследование (Investigation)

- Вы его двигали? – спросил Дэвид, приседая рядом с трупом. Запах крови и других последних выделений тела наложили на лицо Вербены маску отвращения.

- Нет, - ответил другой человек. – Я позвонил вам сразу же, как нашел его.

Дэвид кивнул и присмотрелся к странным пятнам на руке мертвеца.

- Эту руку двигали. Эти пятна означают, что к плоти мертвеца был приток крови. Они должна быть ниже, но тут они наверху. С руки что-то сняли. Ага, кольца нет. Видите след, который оно оставило?

Дэвид поднял голову и посмотрел на ствол пистолета.

- Хм-м-м-м. Скажите мне, Виктор, - проговорил он – что же такого особого было в том кольце, что вы ради него на убийство пошли?

Когда бы ваш персонаж ни изучал место преступления, искал улики или проводил более подробное судебное исследование, используется Знание Расследований. Эта Черта указывает, что вы умеете подмечать особые зацепки и выводить из них данные. Это Знание – больше, чем способность подмечать детали. Оно показывает, что ваш персонаж владеет специфическими методами раскрытия истины. Он мог изучать Криминологию или Судебную Экспертизу, например. Это не только обнаружение улики – это и понимание улики.

Школьник. Вы прочитали много детективов.

••

Студент. Вы – на уровне патрульных полицейских и детективов-любителей.

•••

Магистр. За вашими плечами – опыт работы следователем.

••••

Доктор. Вы можете зарабатывать на жизнь расследуя преступления.

•••••

Ученый. Вы можете посоперничать с Шерлоком Холмсом.

Обладают: Следователи, Полицейские, Коронеры, Агенты ФСБ.

Специализации: Судебная Экспертиза, Места Преступления, Яды, Оружие.

Юриспруденция (Law)

Плющ затянул белый дом на Маршалл Стрит. Его радостная зелень была совершенно неуместна рядом с черными лимузинами. Автомобили проследовали по длинной, извилистой подъездной дорожке к парадной двери. Последняя машина привела обвиняемого, его адвокатов и его охрану.

Когда подсудимый прибыл, судьи в зале суда уже расселись. Они – по одному от каждой Традиции – ждали с все растущим нетерпением. Казалось, что они уже приняли про себя вердикт, но ответчик заслуживал, чтобы его случай был заслушан. Таков был закон.

Уэскотт положил свой дипломат на стол и открыл его. Он знал, что его ждет трудная работа. Обеление настолько качественно подставленного человека будет величайшим вызовом. После приглашения к вступительной речи, адвокат вынул из полиэтиленового пакета, находящегося в его дипломате, окровавленное сердце и высоко его поднял. Весь зал судорожно вздохнул.

Персонаж с высоким значением этого Знания достаточно хорошо разбирается в местных и федеральных законах, чтобы манипулировать ими себе на пользу. Он может находить лазейки в законах, без каких-либо затруднений быть обвинителем, а также объяснять людям, насколько далеко они могут зайти, не нарушая закон. В дальнейшем, это знание может отражать понимание Протоколов и позволять магу использовать себе на пользу законы Традиций.

Школьник. Вы смотрели показы заседаний гражданского суда.

••

Студент. Либо вы много читали, либо профессионально изучали законы.

•••

Магистр. У вас может быть своя практика.

••••

Доктор. Ваша репутация победителя летит впереди вас.

•••••

Ученый. Вы способны найти лазейку в договоре с Дьяволом.

Обладают: Юристы, Преступники, Полицейские, Правоведы, Судьи, Охотники за Наградой, Казначеи Университетов.

Специализации: Уголовное Право, Гражданское Право, Традиции, Полицейские Процедуры, Контракты, Муниципальное Право.

Языки (Linguistics)

Эфирит из Парижа медленно поднялся.

- Je suis desole, mais je vous trouve absolument betes. Vous ne comprenez pas l' importance de mes travaux4. – Произнес он и вышел из комнаты.

- Что он сказал? – спросил Престон, посмотрев на переводчика Эфирита.

- Он сказал, - ответил переводчик, – что просит его извинить. Он дурно себя чувствует. И, если вы меня извините, я должен пойти присмотреть за ним.

И длинноногий мужчина поспешил за своим компаньоном.

Бландина мягко улыбнулась, сидя на своем конце стола. Она говорила по-французски, и знала, что переводчик слегка смягчил оскорбление, высказанное своим другом. Она предположила, что он поспешил за своим другом, чтобы убедить Эфирита искупить вину, а не терять все шансы на установление союзов по эту сторону Атлантики. Секундой позже она оправдала и себя. У нее еще хватало карт для этой маленькой игры.

Допускается, что все персонажи умеют говорить, читать и писать на своем родном языке. Все остальные известные языки находятся в ведении этого Знания. Дополнительные очки, вложенные в Языки, дают персонажу доступ к большему числу языков. Вы, с одобрения Рассказчика, определяете, на каких языках будет уметь говорить ваш персонаж. Это могут быть языки любой страны, современные или древние, и, обычно, в их знание включается и письмо. Высокое значение Языков отмечает, также, широкое, общее знание лингвистической теории, и ваш персонаж может взять «изучение лингвистики», вместо языка, изучая основы самого языка.

Школьник. Один дополнительный язык.

••

Студент. Два дополнительных языка.

•••

Магистр. Четыре дополнительных языка.

••••

Доктор. Восемь дополнительных языков.

•••••

Ученый. Шестнадцать дополнительных языков.

Обладают: Лингвисты, Дипломаты, Иностранцы, Шпионы, Экскурсоводы.

Специализации: Иероглифы, Латынь, Местные Диалекты, Письменные Обороты, Сленг, Шифры, любой современный язык.

Медицина (Medicine)

- Мэфис, я могу делать то, что делаю, лишь благодаря моим знаниям о человеческом теле. Ты не веришь мне? – Джоди стыдливо прикусила ноготь. – Видишь ли, есть на нем определенные места, которые, в случае нарушения там естественного порядка, могут убить человека за доли секунды.

Взгляд ее темных глаз опустился ему на грудь.

- Сердце… желудочки работают как помпы. Заткни их, и вся система погибнет. Чувствуешь?

Джоди улыбнулась, увидев, как Мэфис судорожно вздохнул и прижался к стене.

- В твоих глазах стоит такой страх, - заметила она, выпустив его сердце из магической хватки. – Как и должно быть. Я могу заставить определенные мышцы сжаться, и управлять твоим телом, как захочу. Или… могу сделать тебя полностью уязвимым.


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 39 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.058 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>