Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Специализации: Альтернативные потоки времени, Предсказания, Управление временем, Путешествия во времени. 9 страница



Плохое Зрение (Недостаток, 3 очка)

У персонажа какие-либо неизлечимые проблемы со зрением – сильный астигматизм, миопия и тому подобное. Эта проблема не может быть исправлена контактным линзами или очками, а исправление ее при помощи магии Жизни требует постоянной активной работы, чтобы избежать опасности упругости Узора (и, таким образом, требует траты очков опыта, чтобы избавиться от Недостатка). Сложность всех ваших бросков, требующих зрения, как фактора, всегда повышена на 2. Поскольку зрение – важное чувство, то этот Недостаток стоит больше, нежели простое Ослабленное Чувство.

Деформация (Недостаток, 3 очка)

У вашего мага имеется какого-либо рода деформация – деформированный сустав, горб, косолапость и так далее – что влияет на его физические способности и общение с окружающими. Например, горб понизит Ловкость персонажа на 2 и на 1, при необходимости, повысит сложность бросков социальных навыков. Горбун, в конце концов, может не хуже других пользоваться клавиатурой, а общение в Цифровой Сети не связано с внешностью. Специфические эффекты избранной деформации определяет Рассказчик.

Дегенерация (Недостаток, 3, 6 или 9 очков)

Без помощи поддерживающей его магии или науки ваш персонаж умрет. Он может быть жертвой болезни или проклятия, или, может быть, он то, что изначально не должно быть живым.

При нижайшей стоимости Недостатка, у вашего персонажа просто нет способности к самолечению, с которой рождается большая часть людей. На нем сохраняются все полученные ранения, пока персонажа не вылечат магией или наукой Технократии. В противном случае ни одна из его ран не исцелится.

При шестиочковой версии Недостатка ваш персонаж распадается на куски. Его может пожирать изнутри ужасающая болезнь, или он жертва насекомых и/или естественного упадка, если он недоделанный результат чьей-то некромантии. Может быть, в Итерации Икс ему не сказали, что его «великолепное механическое тело» было прототипом, сделанным наиболее дешево, а гарантийные сроки закончились. Какой бы вы вариант не выбрали, ваш персонаж получает один уровень повреждений через три месяца с начала игры, еще один через месяц после этого, следующий – через неделю после последнего, и последний уже через час. Проще говоря, здоровье вашего персонажа ухудшается с ускоренным темпом, следуя обратному ходу естественного исцеления, покуда он не умрет. Очевидно, естественным путем персонаж не лечится.



При девятиочковом варианте Недостатка персонаж распадается, как и в предыдущем случае, но урон при этом становится тяжелым.

Естественно, этот Недостаток бессмысленнен (и не должен дозволяться) в коротких хрониках и единичных играх.

Пониженные Атрибуты (Варьируется)

Жизнь несправедлива. Когда раздают мозги, красоту или мышцы, кто-то успел ухватить долю вашего персонажа – а может и несколько. Это означает, что ваш персонаж примечательно слаб физически, социально или ментально. Он может быть жертвой болезни или повреждения мозга, либо он мог родиться на мелком месте генного бассейна. Такое бывает.

Тем не менее, у вас (игрока) есть очки, которые можно потратить на другое. Реальная жизнь может быть несправедливой, но не игровая. Но Рассказчику стоит быть осторожным с этим недостатком, и быть уверенным, что игрок отыгрывает эту ограниченность.

За каждое очко Атрибута, которое вы теряете из-за данного Недостатка, вы получаете три свободных очка. Этот откат не подвергается стандартному ограничению на семь очков в Недостатках, но вы не можете взять других Недостатков без разрешения Рассказчика и чертовски хорошей истории. Помните, что хоть это и нечестно, в плане количества выдаваемых свободных очков, но оно позволяет вам создать персонажа, совершенно ущербного в одном плане, но все еще способного ответить.

Хромота (Недостаток, 3 очка)

Из-за неизлеченного ранения или отсутствующего сустава у вашего мага проблемы с ходьбой. Ваш персонаж заметно хромает, медленно ходит и должен использовать какую-либо подпорку, вроде трости, костыля или магии Сил. Скорость пешего хода персонажа снижена в четыре раза, а бег ему недоступен. Этот Недостаток может и повышать сложность маневров, использующих ноги – прыжки, плаванье, удары в боевых искусствах – по решению Рассказчика.

Чудовище (Недостаток, 3 очка)

Значение Внешности вашего мага равно нулю. Он может быть пресловутым дырявым прокаженным, либо иметь тело демона или жукоглазого чудовища. Либо же, его побили уродливой палкой1.

Постоянная Рана (Недостаток, 3 очка)

Из-за повреждения Узора, постоянного ранения Парадоксом или какой-либо еще неприятности, вы заполучили рану, которая не исцеляется никогда. Даже если вы используете магию, рана вновь откроется на закате или на рассвете (по вашему выбору). Это ранение вызывает у персонажа летальные повреждения, уровня Раны, которые не могут быть поглощены. Этот урон складывается с другими увечьями (и может убить тяжело раненого мага, если рана откроется, когда тот уже ранен), но не сам с собой. То есть, кровоточащая рана головы не причинит ему больше вреда на следующее утро или вечер, если он не потрудился исцелить ее магией ранее.

Медленное Лечение (Недостаток, 3 очка)

Процесс естественного лечения тела мага очень медленен – будь причиной ослабленный иммунитет, старость, плохое питание или просто гены. Все раны вашего персонажа лечатся в два раза дольше. Все Эффекты магии Жизни лечат только половину урона, с округлением в меньшую сторону.

Глухота (Недостаток, 4 очка)

Естественный Узор вашего мага глух, и он вообще не может слышать! Вы автоматически проваливаете все броски, требующие слуха. Также, этот Недостаток повышает сложность множества бросков Бдительности на 3, поскольку вашему магу приходится полагаться на другие чувства для поиска опасностей и улик. Чтобы обойти этот Недостаток с помощью магии, понадобятся постоянные сложные ритуалы и трата очков опыта.

Немота (Недостаток, 4 очка)

Ваш маг не может говорить. Это ограничение может исходить от физических ран, магического проклятия или естественного порока. Вы можете общаться с остальной группой, описывая действия своего персонажа, но вы не можете говорить за своего персонажа (а если вы забываетесь и выходите из образа, Рассказчик может оштрафовать вас, выдав меньше очков опыта). Вы можете использовать Языки, чтобы изучить язык немых или писать (если ваш персонаж еще и не неграмотен). Магия Разума тоже может немного помочь вам обойти это ограничение.

Возраст (Недостаток, 5 очков)

Ваш маг или не настолько расторопен, как раньше, или еще не повзрослел. Как бы то ни было, один Физический Атрибут по вашему выбору должен быть понижен на 1. Этот Недостаток берется один раз за каждые 10 лет после 40, или один раз за возрастную группу до 15 лет. Ваш персонаж теряет одно очко, если ему от 11 до 14, два, если ему от 7 до 10, и три очка, если ему от 4 до 6 лет. Если вы берете этот Недостаток, чтобы показать юность персонажа, вы, также, должны взять и Недостаток Ребенок.

Проклятие Однодневки (Недостаток, 5 или 10 очков)

Этот Недостаток, распространенный среди Викторов2 Биоинженеров, либо несущих в себе кровь оборотней или демонов, означает, что ваш персонаж взрослеет и стареет очень быстро. При использовании варианта за пять очков, вы каждые два месяца стареете на год. То есть, когда вам физически 18, то хронологически – только 3. При использовании варианта за 10 очков, вы стареете на год за неделю, что делает вас шестнадцатилетним за 4 месяца и пятидесятидвухлетним менее, чем за год. Не очень долгий срок жизни, но для штурмовиков – более, чем достаточно. Этот Недостаток может быть объединен с Возрастом любого уровня.

Рассказчики должны запрещать этот Недостаток, как бессмысленный, в коротких и единичных играх.

Слепота (Недостаток, 6 очков)

Ваш персонаж от природы лишен зрения – мир красок и образов перед ним закрыт. Вы не можете делать бросков Восприятия, основанных на зрении, а ко всем броскам Бдительности добавляется штраф, равный 3, если не требуется совершенно иное чувство. Сложность всех бросков, основанных на Ловкости, повышается на 2. Для наведения своей магии, ваш персонаж должен рассчитывать на слух, Связи или какое-либо иное магическое или обычное чувство.

Паралич Ног (Недостаток, 6 очков)

Ваш маг прикован к инвалидной коляске, и не способен стоять или передвигаться без помощи костылей, самой коляски или еще какой-либо сложного и болезненного способа. Обычно, ваш маг проходит один метр за ход, и даже это для него мучительно. Может быть, тело волшебника было искалечено в несчастном случае, или он был рожден с не всеми действующими суставами. Этот Недостаток крайне усложняет жизнь, и вы должны хорошо подумать прежде, чем взять его!

Социальные Достоинства и Недостатки

Истинная Любовь (Достоинство, 4 очка)

Несмотря на мрачность мира и чуждость, от которой страдают маги, ваш персонаж нашел истинную любовь. Эта любовь дает вдохновение и надежду пред лицом даже огромных сложностей, поскольку она является символом того, что высшие, более чистые силы, еще не покинули мир. Вы получаете один автоматический успех во всех бросках Силы Воли, который может быть отменен только провалом. С другой стороны, вам, может быть, придется вытаскивать свою любовь из опасностей, или вновь искать ее или его.

Ребенок (Недостаток, 1-3 очка)

Когда вашего мага настигло Пробуждение, он был маленьким ребенком, и теперь пожинает проблемы, связанные со своим возрастом. Люди не воспринимают его всерьез, он не может ходить в клубы, и, в особенно сложных случаях, люди склонны спрашивать о местонахождении его мамы.

Ценность этого Недостатка зависит сугубо от того, насколько маг юн. Он становится особенно серьезен, если ваш персонаж держится рядом со взрослыми магами и занимается тем, что дети делать не могут или не должны (вроде секса, приема наркотиков, самоистязаний и так далее).

Персонаж-ребенок должен, помимо этого, взять Недостаток Коротышка.

Темная Тайна (Недостаток, 1 очко)

Вашего персонажа мучает его ужасное прошлое. Может быть, он пошел против своего наставника, или он тайно влюблен в Виддерсланте. Как бы то ни было, секрет вашего персонажа – который должен проявлять себя, когда Рассказчик сочтет нужным – может вызывать у вашего мага неудобства или проблемы (но вряд ли он приведет его к смерти).

Ошибочное Узнавание (Недостаток, 1 очко)

Ваш маг не является реинкарнацией какого-либо древнего героя или зловещего исторического персонажа. Не является он и счастливым ребенком, на котором свой знак оставило некое тотемное животное, пропавшим сотни лет назад могущественным бессмертным волшебником или богом, спустившимся на Землю во плоти. К сожалению, он похож на кого-то из них, и люди, которые ценят внешность больше действий, верят, что он подойдет на эти роли. Эта ошибка может вызвать у персонажа множество проблем. Люди могут ожидать от него того, что он не может, или обвинять его в том, что он не делал.

Застенчивость (Недостаток, 1 очко)

Большие группы людей заставляют вашего персонажа чувствовать себя неудобно, и хоть он не будет убегать в панике от толп, у него будут проблемы при общении с подобными собраниями. Ваш персонаж с трудом может говорить или подавать себя, когда на него смотрит весь свет. В любое время, когда ваш маг общается с незнакомцами или становится центром внимания трех и более человек, он получает штраф ко всем Социальным броскам, равный 3.

Преследуемый Охотником (Недостаток, 4 очка)

Вашего персонажа преследует опасный и опытный смертный охотник, хорошо знающий, что вы – маг, и на что вы способны. Хуже того, он умен и изобретателен, работает над нейтрализацией преимуществ вашей магии, и может сделать целями своей охоты ваших компаньонов и коллег. Хоть врага может иметь практически любой маг, этот Недостаток делает вашего мага парией. (Никто не захочет общаться с тем, по чью душу в любой момент может явиться маньяк-убийца). У охотника могут даже быть друзья и союзники, которые продолжат беспокоить вашего мага, если он сумеет избавиться от преследователя, убедить его завершить охоту, или убить его. В любом случае, этот парень желает вашей смерти, он не остановится, и имеет доступ к особому снаряжению или, хотя бы, особым знаниям.

Испытательный Срок (Недостаток, 4 очка)

Ваш персонаж присоединился к Традиции (или Конвенции, или Цеху) совсем недавно, и отношение к нему пока плохое. Он может быть раскаявшимся бандитом, или перебежчиком от противника. К магу относятся враждебно и подозрительно. Даже на мага с высоким уровнем Судьбы смотрят с недоверием. Никогда не знаешь, когда этот выдающийся тип уйдет вновь и станет могущественным противником.

Ментальные Достоинства и Недостатки

Выдающаяся Способность (Достоинство, 1 очко)

У каждой человеческой способности есть те, у кого есть к ней природная склонность. В пределах действия определенной Способности вашего персонажа, сложность всех бросков с ее использованием снижается на 2. Прирожденный лингвист с легкостью усваивает языки и говорит на них без следа акцента, а безумный гонщик может с легкостью выделывать на автомобиле всяческие трюки. Это Достоинство действует только на одну Способность, но может быть взято несколько раз для персонажа, который без проблем управляется, например, с компьютерами и техникой.

Особые или боевые Способности, вроде До, никогда не должны быть связаны с этим Достоинством.

Здравый Смысл (Достоинство, 1 очко)

Ваш маг обладает немалым запасом бытовой мудрости и привычкой четко просчитывать свои действия в сложных ситуациях. Хоть это Достоинство и не даст вам никаких преимуществ в бросках, оно означает, что Рассказчик предупредит вас, если действия вашего персонажа выходят за грани здравого смысла. Он может даже давать вам советы. Это Достоинство подходит для начинающих игроков, поскольку дает рассказчику право обращаться с ними не очень строго.

Концентрация (Достоинство, 1 очко)

Заглушив все отвлекающие факторы, ваш маг может сконцентрироваться исключительно на стоящей перед ним задаче. На вас никогда не действуют неблагоприятные обстоятельства ситуации и окружающей среды, если они не причиняют прямого вреда. То есть, вы не получаете никакого штрафа, если вашего мага отвлекают, беспокоят, толкают, пихают, подвешивают вверх ногами, заставляют работать под дождем и в прочих неудобных ситуациях.

Дрема (Достоинство, 1-3 очка)

За одно очко вашему магу надо спать меньше, чем прочим смертным – он отлично высыпается за 4 часа. Если Рассказчик дает штрафы другим персонажам за нехватку сна (рекомендуется, 1 или 2 кубика), то вы являетесь исключением. Не нужно говорить, что это Достоинство позволяет вам совершить больше дел, вкупе с дневной активностью.

За два очка, ваш маг спит только два часа в сутки. Это достаточно необычно, но позволяет вашему магу сделать больше дел. Также, это означает, что персонаж способен спать на бегу.

За три очка ваш маг не спит вообще. Вы можете получать штрафы от истощения, но спать вам не обязательно. Возможно, в катастрофе был поврежден центр сна мозга вашего персонажа, или он является чем-то вроде голема, созданного всегда быть бодрствующим. Как бы то ни было, единственное время, когда ваш маг спит – если он принял снотворное или был оглушен.

Мгновенный Расчет (Достоинство, 1 очко)

Ваш маг может проводить сложные математические расчеты в уме и практически без ошибок со скоростью компьютера. Вы, как игрок, можете использовать калькулятор в любое время, даже если ваш персонаж спасается бегством.

Чувство Времени (Достоинство, 1 очко)

Ваш маг обладает непревзойденным чувством времени, точным, вплоть до секунды. Это Достоинство повторяет Эффект Времени 1 Синхронизация, но оно естественно и действует всегда.

Берсеркер (Достоинство, 2 очка)

Древние кельты называли это состояние «Боевой Яростью», и когда оно охватывает вашего мага, для него все окрашивается красным, и он убивает. И убивает. И продолжает убивать. Впав в состояние берсеркера, ваш маг не чувствует боли и не получает никаких штрафов от ранений. Когда бы вашего персонажа ни ранили в бою, сделайте бросок Силы Воли (сложность 6 + количество увечий, полученных в этой сцене). Добавьте к этой сложности 2, если вы обладаете и Недостатком Раздражительность (до максимума, равного 10). При неудаче ваш персонаж погружается в боевую ярость, и может игнорировать все штрафы от ранений. К сожалению, он не будет отличать своих от чужих и будет убивать, пока не останется никого, способного стоять.

Чтобы завершить боевую ярость, сделайте бросок Силы Воли по той же сложности. Отнимите от сложности 1, если против вас стоит ваша Истинная Любовь или кто-то настолько же важный. В противном случае, всем нужно убегать и прятаться, пока вы не успокоитесь.

Кодекс Чести (Достоинство, 2 очка)

У вашего мага, помимо и сверх учения Традиции, которой он принадлежит, есть определенный этический кодекс или кодекс чести. Этот кодекс определяет все его действия, дает высшие стандарты и определяет чистый этический путь. Вера и сражение за поддержание этого кодекса дает вашему магу два дополнительных кубика ко всем броскам Силы Воли, когда он действует в соответствии с кодексом или сопротивляется соблазнам, которые могут подвигнуть его на нарушение этого кодекса. Вы должны поработать с Рассказчиком, чтобы облечь этот кодекс в плоть. Помните, если вы не придерживаетесь кодекса и регулярно задумываетесь о его влиянии на вашу жизнь, то это Достоинство может быть отозвано.

Эйдетическая Память (Достоинство, 2 очка)

Персонаж с эйдетической памятью помнит в общих деталях все, что испытывал, и вспоминает это очень легко. В нормальных условиях ваш персонаж с легкостью вспомнит все, что с ним происходило. В стрессовых ситуациях – вроде попытки вспомнить книгу во время перестрелки – вам может понадобиться сделать бросок Восприятие + Бдительность (Сложность 6), чтобы вспомнить нужную информацию.

Железная Воля (Достоинство, 3 очка)

Когда ваш персонаж решается на что-то, то он становится непреклонным, и от цели его отклонить невозможно. Вы получаете три дополнительных кубика к броскам против всех попыток повлиять на мысли персонажа (но не на эмоции). Если вашему персонажу не повезет попасться вампиру, то он сможет освободиться от его контролирующих разум способностей тратой лишь одного очка временной Силы Воли.

Принуждение (Недостаток, 1-4 очка)

Есть то, что ваш маг обязан делать или не делать. А уж нравится ему это или нет – дело последнее. Этот Недостаток может быть по природе своей психологическим, физиологическим или сверхъестественным. Если он чисто психологический, то для противостояния Принуждению просто делайте бросок Силы Воли (сложность 6 + стоимость Недостатка). Однако, если он физиологический или сверхъестественный, то неважно, насколько устойчив разум, поскольку или дух привязан или тело искалечено. И персонаж не может с этим чего-либо поделать, как бы он ни пытался. В подобных случаях Недостаток стоит на 2 очка дороже.

Принуждения могут быть разными. Неспособность коснуться чего-либо, и невозможность навредить – две большие разницы. Злая колдунья может быть физически не способна коснуться невинного. Но это не помешает ей отступить и выстрелить из дробовика или применить заклятие огненной смерти.

Стоимость этого Недостатка варьируется, в зависимости от частоты и серьезности Принуждений.

Стоимость

Принуждение

 

Не переступать порог без приглашения; никогда не показывать страх врагу; никогда не возражать вышестоящему офицеру.

 

Никогда не отказываться от разумного пари; никогда не выдавать какой-либо эмоции; не касаться чего-либо святого или благословенного для какой-либо религии; не вредить ребенку.

 

Не отказываться от дуэли; не бить женщин; не отказываться от предложенного секса; не лгать; не отнимать жизни.

 

Не говорить правды; танцевать всякий раз, как слышишь музыку; впадать в восторг от вида зеркал, красоты или книг; не отказывать в вызове; не причинять вреда.

Соня (Недостаток, 1 очко)

Всхрапните, дернитесь и проигнорируйте будильник – ваш маг спит, как медведь зимой. Когда бы ваш маг ни пытался пробудиться, вы получаете штраф к броску, равный 2, и до конца сцены бродите, пошатываясь, с мутными глазами, ничего не понимая (и получая штраф, равный 1, ко всем броскам).

Неумелость (Недостаток, 1 очко)

Ваш маг просто чудовищно криворук в одной конкретной Способности. Может быть, он никак не может научиться толком водить, или компьютеры у него загораются и испускают розовый дымок. Выберите одну Способность, в которой у персонажа есть хотя бы одно очко – желательно ту, которая будет как-либо важна для вашего персонажа. (Рассказчик будет знать, если вы сделаете по-другому, и у него есть множество грязных способов, чтобы заставить вас платить за это). Вы получаете штраф, равный 2, ко всем броскам, связанным с данной Способностью.

Ночные Кошмары (Недостаток, 1 очко)

Вашего мага терзают ночные кошмары. Причины их могут быть естественными, вроде ночных страхов, или они могут быть результатами проклятия, либо воспоминаний об ужасающем событии. Ваш маг не может выспаться, он часто просыпается испуганным, мокрым от пота и усталым. Вы должны делать бросок Силы Воли всякий раз, как он просыпается. Неудача означает, что вы теряете один кубик от всех бросков на весь день. Проваленный бросок может привести к тому, что маг будет считать себя все еще запертым в кошмаре (и Рассказчики будут рады использовать такую ситуацию).

Естественно, вы не можете взять этот Недостаток в сочетании с трехочковым вариантом Достоинства Дрема.

Сомнамбула (Недостаток, 1-4 очка)

Магия? Что за хрень? Никто в здравом уме не верит в магию. У нас 21 век на дворе. Надо быть сумасшедшим, чтобы верить в это.

К сожалению, ваш персонаж сумасшедший. Но его безумие заключается в том, что он не верит в магию, какие бы свидетельства ему не предоставляли. Он рационализует все, и даже если сможет очнуться на некоторое время при виде особенно вульгарной магии, то на следующий день он будет все увиденное считать странным сном или результатом излишне большой дозы галлюциногенов, а не всесокрушающим свидетельством истинной природы вселенной. Он может поверить в лазерные пистолеты и личные реактивные ранцы – это, в конце концов, наука – но отказывается верить во все эти ненаучные штуковины с зеркалами, свечами и колокольчиками. Все, что не вписывается в Консенсус современного техногенного общества – ахинея. По крайней мере, в этом уверен персонаж.

Или наоборот, ваш маг может верить в магию, фей, призраков и оборотней, но отказываться воспринимать как данность то странное нечто, называемое наукой. Подобное восприятие мира вряд ли подойдет человеку 21 века, но вполне естественно для гостя из века 16.

Конечно, хоть рассудок персонажа и находит опровержения, его Аватар вполне себе Пробужден и более, чем готов помочь персонажу с магией и/или технологией. В конце концов, если вы не верите по-настоящему, что Бог не пошлет к вам на помощь ангелов и пламенные колесницы, то это не повод не молить Его о послании их…

При одном очке Недостатка персонаж может творить только естественную магию или сверх-науку. Он не верит в вульгарные их варианты, и отрицает их, как только видит. (То есть, относительно вульгарной магии или сверх-науки ваш персонаж считается Спящим). При двух очках Недостатка ваш персонаж не верит как в магию, так и в сверх-науку, и при их вульгарных проявлениях он считается Спящим. При четырех очках Недостатка, ваш персонаж может творить вульгарную магию или сверх-науку, но относительно собственноручно созданных Эффектов он считается Спящим. Более того, он всегда видит более рациональный вариант происходящего. («Что значит, демоны утащили его в Преисподнюю? Я всего лишь сказал «Чтоб тебя черти взяли!», а он бросил на землю одну из своих дымовых бомбочек и удрал!») Более того, даже в собственном Святилище маг получает Парадокс от собственных же вульгарных Эффектов!

Рассказчикам стоит быть осторожными, и не позволять создавать минимаксерских Технократов, которые обрушивают дополнительный Парадокс на своих противников и никакого на себя, не позволяя этому Недостатку вызывать у них значительных проблем.

Мягкосердечие (Недостаток, 1 очко)

Ваш персонаж не может спокойно стоять, когда другие страдают. Ваш маг избегает всех ситуаций, которые могут кончиться причинением кому-либо физической мили эмоциональной боли, если не был сделан бросок Силы Воли (сложность 8).

Дефект Дикции (Недостаток, 1 очко)

Серьезная шепелявость, расщепленное нёбо, приступ Синдрома Туретта и тому подобное не дает вашему магу говорить членораздельно. Попробуйте отыграть этот Недостаток. Вы получаете штраф, равный 2, ко всем броскам, связанным с речевой коммуникацией.

Амнезия (Недостаток, 2 очка)

Ваш персонаж не помнит ничего из своего прошлого, своей биографии или событиях жизни. Он может использовать различные Способности, но не сможет вспомнить, где он их изучил. Последнее слово в истории персонажа остается за Рассказчиком, и некоторые обломки прошлого могут вас весьма удивить. Вы можете приберечь для Рассказчика от 2 до 5 очков на Недостатки. Рассказчик же приобретает Недостатки на одно очко дешевле (то есть, если вы 4 дополнительных амнезийных Недостатка, то ваш Рассказчик наберет Недостатков на 3 очка, но вы получите 4 свободных очка). Конечно, вы не будете знать, что это за Недостатки, поэтому вы можете быть удивлены.

Сумасшествие (Недостаток, 2 очка)

Ввиду независящих от него обстоятельств, ваш персонаж всегда безумен. Это может быть результатом врожденного порока мозга, или, может быть, он видел то, что ему не полагалось видеть, и это свело его с ума. Хоть вы временно, при помощи Силы Воли, и можете подавить свое сумасшествие, навсегда вы от него вряд ли избавитесь. Однако, хоть ваш маг и сумасшедший, он не обязательно является Мародером. Его магия или наука могут быть единственно разумными в нем сторонами. Создайте или выберите себе Психоз.

Фобия (Недостаток, 2 очка)

Некий простой раздражитель ввергает вашего мага в ужас. Ваш персонаж может бояться змей, высоты или больших скоплений народа. Вы должны делать бросок Силы Воли всякий раз, как маг сталкивается с источником страха. При неудаче ваш маг просто отходит от него, а при провале убегает с воплями или свертывается в клубок и беспомощно дрожит. Если маг вынужден сражаться против источника страха – магически созданной змеи, например – то сложность всех бросков в данной ситуации повышается на 2.

Раздражительность (Недостаток, 2 очка)

Ваш маг быстро раздражается. Когда его кто-то или что-то сердит, то вы должны сделать бросок Силы Воли (сложность 6), чтобы не обидеться. Этот Недостаток особенно опасен в сочетании с Достоинством Берсеркер, поскольку он повышает сложность броска на защиту от впадения в ярость берсеркера на 2.

Мстительность (Недостаток, 2 очка)

Кто-то вывел вашего мага из себя, и он планирует ответ. Он хочет свести счеты с человеком или группой. Эта жертва может быть или не быть врагом – он может даже не знать об этом – но ваш маг воспринимает все серьезно, и считает отмщение важной частью своей жизни. Вы должны потратить очко временной Силы Воли, чтобы отвернуть вашего мага от объекта мести, если ситуация может закончиться хаосом и разрушениями.

Нехватка Способностей (Недостаток, 5 очков)

Вашего персонажа природа обделила способностями, поэтому на Таланты, Навыки или Знания вы можете потратить на 5 очков меньше, чем обычно. То есть, самое большее, что вы можете внести в избранную категорию – 8 очков, а самое меньшее – ноль. Конечно, вы можете приобретать Способности в избранной категории за свободные очки. Но в начале игры у вас в избранной категории не может быть ни одной Способности со значением 3 и больше.

Сверхъестественные Достоинства и Недостатки

Условие для Магии (Достоинство или Недостаток, 1-6 очков)

Есть в мире одна вещь, которая является для вашей магии большим подспорьем, либо запретом. Может быть, ваши заклинания особенно хорошо действуют против мужчин, или по четвергам, или после бури, или по людям, одетым во все черное. Может быть, вы не можете повредить тем, кто носит с собой определенную вещь или принадлежит к определенной категории людей. Например, ваша магия может не действовать на христиан, или имеющих при себе кусочек рябины и красную нитку. Может быть, кто-то дал вам полную власть над ними, либо, возможно, они полностью защищены от вашей магии благодаря принесенным вами клятвам или наложенным на вас заклинаниям.


Дата добавления: 2015-09-29; просмотров: 48 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.032 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>