Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Джин'рок Разрушитель - первый босс рейда Престол Гроз. 5 страница



Луч солнца - Су'линь выпускает в случайно выбранного игрока луч солнечного света, наносящий 166500-193500 ед. урона от огня всем игрокам в радиусе 8 м от выбранной цели. Луч солнца моментально растопит все ледяные кометы, с которыми соприкоснется.

ü Лу'линь, госпожа одиночества

Ледяная комета - Лу'линь ненадолго выглядывает из-за завесы тьмы, призывает ледяную комету и обрушивает ее на случайно выбранного игрока, нанося 305250-354750 ед. урона от магии льда всем врагам в радиусе 6 м от выбранного игрока. Комета остается на месте. Кроме того, ледяная комета уменьшает количество эффектов ослепительного сияния, суммировавшихся на Су'линь, если та стоит слишком близко.

Ледяные тени - Ледяная комета не пропускает свет, оставляя за собой глубокие тени. Нахождение в ледяных тенях снижает получаемый урон от огня на 80%. Кроме того, ледяные кометы снижают скорость ближнего и дальнего боя, а также скорость произнесения заклинаний на 75%.

ü На закате: танец ведьм.

В сумерках близнецы активны; они теряют некоторые свои способности и получают новые.

ü Лу'линь, госпожа одиночества

После смерти Лу'линь наступает день. Эффект "Пылающего сияния" суммируется снова, а Су'линь использует свои дневные способности.

Прилив - Ледяные воды защищают Лу'линь, после чего растекаются вокруг, нанося 195000-205000 ед. урона от магии льда при столкновении с игроком. Пока Лу'линь поддерживает этот эффект, эффективность отражения ею заклинаний и атак дальнего боя повышена на 100%, а вероятность уклонения – на 100%.

ü Лу'линь, госпожа одиночества

После смерти Су'линь сумерки заканчиваются. Снова наступает ночь, Лу'линь входит в полную силу. Начинают цвести лунные лотосы, появляются чудовища из кошмаров, а Лу'линь использует свои ночные способности.


 

ü Помощь свыше

Нюцзао: выносливость быка - Игрок, захотевший пробудить дух Нюцзао, должен коснуться его поблекнувшей проекции, после чего ему необходимо будет нарисовать созвездие Нюцзао. После того как созвездие будет нарисовано, появится Нюцзао и благословит игроков силой быка. Это благословение временно увеличивает максимальный запас здоровья игроков. По окончании эффекта показатель здоровья возвращается к обычному. Время действия эффекта – 30 секунд.

Чи-Цзи: стая журавлей - Игрок может пробудить дух Чи-Цзи, выбрав его изображение. После этого игрок должен найти созвездие Чи-Цзи. Когда это задание будет выполнено, Чи-Цзи появится и выпустит на поле боя журавлей. Журавли наносят 4875000-5125000 (14625000-15375000 в 25ппл) ед. урона всем врагам, с которыми соприкасаются.



Юй-лун: жизненная сила змеи - Игрок может пробудить дух Юй-лун, выбрав его изображение. После этого игрок должен найти созвездие Юй-лун. Когда это задание будет выполнено, Юй-лун появится и вдохнет в игроков жизнь. Все игроки буду получать 29250-30750 ед. здоровья и 4875-5125 ед. маны раз в 1 сек. в течение 30 секунд.

Сюэнь: проворство тигра - Игрок может пробудить дух Сюэня, выбрав его изображение. После этого игрок должен найти созвездие Сюэня. Когда это задание будет выполнено, Сюэнь появится и наградит игроков проворством Тигра. Благословленные игроки двигаются настолько быстро, что кажется, само время замедляется. Это влияет на скорость передвижения, полета стрел и чтения заклинаний всех врагов. Игроки также смогут избежать эффектов способностей, которых не могли избежать раньше.

Сетап рейда:

10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл нормал: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.


Тактика на Наложниц-близнецов

Вам предстоит иметь дело с двумя боссами - Лу'линь и Су'линь, у каждой из них свои ХП и свои способности. Бой делится на 4 фазы:

Ночь. Лу'линь активна, Су'линь появляется лишь изредка. Фаза длится 3 минуты.

День. Су'линь активна, Лу'линь появляется лишь изредка. Фаза длится 3 минуты.

Сумерки. Оба босса активны, фаза длится до тех пор, пока одна из них не умрёт.

Четвертая фаза зависит от того, какой босс остался после Сумерек. Если Лу'линь - ночь, если Су'линь - день. Фаза длится до конца боя.

ü Ночь

Лу'линь активна и танкуется. Постоянно высаживает по залу Лунные лотосы, которые затем выбрасывают зеленые облачка. Попадание в облачко вешает дот и усыпляет - дебафф можно продиспелить. Вызывает Звезды, которые через несколько секунд прыгают на случайных игроков и наносят аое-урон в радиусе 8м - стойте рассредоточенно.

Периодически вызывает Чудовище из кошмаров, которе фиксируется на свою цель. Чудовище может бить только тот, на кого оно зафиксировать, любой хил по этому игроку будет стакать на нём Искаженное лечение, пока чудище живо.

Су'линь появляется изредка, кастует Слезы солнца - аое по всему рейду и Луч солнца, который бьет случайного игрока и всех в радиусе 8м вокруг него (ещё одна причина рассредоточиться).

ü День

Су'линь активна и танкуется. Она стакает на танков Пылающий веер, увеличивающий получаемый урон от огня и постоянно сдаёт Ослепительное сияние по рейду, с каждым тиком получая стак баффа, увеличивающий наносимый урон от огня. Рейд должен стоять рассредоточенно, т.к. помимо уже знакомого вам Луча солнца Су'линь будет периодически чарджится в случайного игрока, оставляя огненный след на обратном пути.

Лу'линь появляется изредка и вызывает Ледяную комету. Комета наносит большой урон в месте падения и оставется лежать на земле. Если подвести Су'линь к комете, она начнёт терять стаки баффа Ослепительное сияние, однако комета при этом будет таять. Нельзя допускать чтобы в игрока рядом с кометой ударил Луч солнца - комета моментально пропадёт.

Задача танков - меняться по мере получения стаков дебаффа Пылающий веер и держать Су'линь около кометы. Комета отбрасывает на землю тень, которая уменьшает получаемый урон от огня, но вместе с тем сильно уменьшает скорость атаки и каста.


 

ü Сумерки

В этой фазе оба босса активны и их арсенал немного видоизменяется.

Лу'линь все также вызывает Ледяные кометы и получает новую способность Прилив. Во время каста Прилива она неуязвима и вызывает в разные стороны волны, наносящие урон при столкновении.

Су'линь применяет Луч солнца, Слезы солнца и чардж. Её по-прежнему нужно держать около кометы, дабы снимать стаки баффа Ослепительное сияние.

Эта фаза длится до смерти одной из боссов. В целом рекомендуется убивать Су'линь, т.к. финальная ночная фаза будет значительно проще дневной. Если же убить Лу'линь то бой превратится в довольно суровую гонку дпс - вам будет нечем снимать стаки баффа Ослепительное сияние и нужно будет убить босса до того, как урон по рейду станет неотхиливаемым.

По углам зала стоят статуи Небожителей, каждая из которых может дать вам полезный бафф. Однако чтобы получить бафф - придется попотеть. Кликнув на статую вы попадете в другой зал, где вам нужно начертить на полу созвездие, пробегая в определённом порядке мимо опорных точек и используя своего персонажа в качестве "кисти". У каждого Небожителя свое созвездие и при попадании в комнату вам покажут какой узор надо начертить (как чертить - см. видео). Баффы бывают следующие:

Нюцзао: выносливость быка - Даёт +50% ХП на 30 секунд.

Чи-Цзи: стая журавлей - Наносит 5 миллионов урона боссу и всем аддам (15 миллионов в 25ппл).

Юй-лун: жизненная сила змеи - Восстанавливает ХП и ману втечение 30 секунд.

Сюэнь: проворство тигра - Увеличивает скорость на 50% и дает возможность уклонится от некоторых способностей босса (например от Звездного обстрела).


 

Лэй Шэнь, Властелин Грома - двенадцатый босс рейда Престол Гроз.

Тиран, диктатор, завоеватель, император... Эти звания Властелин Грома заслужил, причинив невыносимые страдания всем расам Пандарии. Теперь, когда Лэй Шэнь возродился в мире, где его раса больше не правит другими, он намерен положить конец этому фарсу и вновь поставить Пандарию на колени.

Способности босса

ü Проводники молнии

Находясь поблизости от проводника молний, Лэй Шэнь будет заряжать его, давая ему дополнительную способность в зависимости от типа проводника. Чем дольше Лэй Шэнь заряжает проводник, тем больше растет уровень энергии проводника и урон, наносимый полученной способностью. Когда значение энергии проводника достигает 100, его уровень повышается на 1, а количество единиц энергии обнуляется.

Северный проводник: Статический шок - Лэй Шэнь атакует цель с помощью способности "Статический шок". Через 8 секунд. способность наносит 400000 ед. урона от сил природы, разделяемого поровну между всеми игроками в радиусе 8 м. Чем выше уровень проводника статического шока, тем больше целей Лэй Шэнь может поразить статическим электричеством.
Урон от "Статического шока" увеличивается по мере повышения силы и уровня северного проводника.

Восточный проводник: Цепное распространение - Лэй Шэнь поражает игрока, нанося ему 73125-76875 ед. урона от сил природы, который передается ближайшим врагам и увеличивается при поражении каждой новой цели. Когда "Цепное распространение" поражает противника, в этом месте возникает рассеянная молния. Чем выше уровень проводника с этой способностью, тем сильнее элементали рассеянных молний. Урон от "Цепного распространения" увеличивается по мере увеличения силы и повышения уровня восточного проводника. Цепное распространение создает рассеянную молнию при каждом поражении цели. Атаки рассеянных молний вызывают цепную молнию.

Южный проводник: Перегрузка - Лэй Шэнь устраивает выбранному игроку перегрузку и обездвиживает его. Через 6 секунд. происходит взрыв, создающий вокруг цели кольцо электрической энергии, которое быстро расширяется, оставляя безопасную зону в центре. Этот взрыв наносит 170625-179375 ед. урона от сил природы, оглушая цели на 3 секунды. Чем выше уровень проводника с этой способностью, тем больше целей Лэй Шэнь может наделить эффектом перегрузки. Урон от перегрузки увеличивается при повышении заряда и уровня южного проводника.

Западный проводник: Блуждающий разряд - Лэй Шэнь призывает блуждающие разряды, попадающие в случайные места. Каждый разряд наносит 73125-76875 ед. урона от сил природы, который делится между врагами в радиусе 6 м. Если блуждающий разряд не попадает во врага, образуется высвобожденная сила, и разряд начинает блуждать снова. Чем выше уровень проводника с этой способностью, тем больше блуждающих зарядов может призвать Лэй Шэнь. Урон от прыгающего разряда увеличивается по мере увеличения заряда и уровня западного проводника. Когда прыгающие разряды ударяются о землю и не поглощаются врагами, образуется высвобожденная сила.


 

ü Фаза 1: Громовой раскат!

Лэй Шэнь берет в руки свой топор Гром, который он может метать с убийственной точностью (причем в месте удара топора ударяет молния). Лэй Шэнь будет заряжать любой контур, рядом с которым он находится.

Выпущенная энергия - Если Лэй Шэнь не заряжает контур, он будет выпускать электричество, нанося возрастающий урон от сил природы всем игрокам раз в 0.5 сек.

Обезглавливание - Лэй Шэнь с невероятной силой бросает свой топор, нанося 3000000 ед. физического урона и увеличивая получаемый целью физический урон на 100% на 30 секунд. Чем дальше от Лэй Шэня находится цель, тем меньше урона она получает.

Громовой раскат - Лэй Шэнь накапливает силы, чтобы бросить свой топор в выбранное место, нанеся 975000-1025000 ед. урона от сил природы находящимся вокруг противникам. Чем дальше от места разрушительного броска находится цель, тем меньше урона она получает.

Разящий гром - Лэй Шэнь быстро призывает гром раз в 1 сек., вызывая "Разящий гром". Эффект наносит 73125-76875 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. в течение 45 секунд.

ü Смена фаз: сверхзарядка!

Когда у Лэй Шэня остается 65% здоровья, он применяет способность "Сверхзарядка". В это время он становится неуязвим и активирует все четыре проводника одновременно, заряжая их и повышая их уровень на 1. Лэй Шэнь может использовать эту способность не дольше 45 секунд.

Перегрузка цепи - После того, как эффект "Сверхзарядка" рассеивается, проводник с самым высоким уровнем заряда становится перегруженным и отключается. Перегруженный проводник наносит 24375 в 25625 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. всем в его части комнаты.

ü Фаза 2: Молния тебя прикончит!

Лэй Шэнь берет в руки своё копьё Молнию, которое позволяет ему вызывать с неба молнию. Лэй Шэнь будет заряжать любой контур, рядом с которым он находится.[/li]

Выпущенная энергия - Если Лэй Шэнь не заряжает контур, он будет выпускать электричество, нанося возрастающий урон от сил природы раз в 0.5 сек.

Плавящий удар - Лэй Шэнь бьет по цели своим копьём, нанося 390000-410000 ед. урона от сил природы, отбрасывая цель назад и повышая урон от "Плавящего удара" на 100% в течение 1 минуты.

Призыв шаровой молнии - Призывает рядом со случайной целью нескольких элементалей шаровой молнии, наносящих 48750 в 51250 ед. урона от сил природы игрокам в радиусе 6 м от каждого элементаля.

Шаровая молния - Шаровая молния время от времени устремляется к случайному противнику, нанося цели 146250-153750 ед. урона от сил природы.

Хлыст молнии - Лэй Шэнь бьет хлыстом молний по земле, нанося 585000-615000 ед. урона от сил природы противникам перед собой и пуская по земле молнию.

Молния - Молния наносит 25000 ед. урона от сил природы раз в 0.25 сек. Через молнию можно перепрыгнуть, чтобы не получить урона.


 

ü Смена фаз: сверхзарядка!

Когда уровень здоровья Лэй Шэня падает до 30%, Лэй Шэнь использует способность "Сверхзарядка". В это время он становится неуязвим и активирует все четыре проводника одновременно, заряжая их и повышая их уровень на 1. Лэй Шэнь может использовать эту способность не дольше 45 секунд.

Перегрузка цепи - После того, как эффект "Сверхзарядка" рассеивается, проводник с самым высоким уровнем заряда становится перегруженным и отключается. Перегруженный проводник наносит 24375 в 25625 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. всем в его части комнаты.

ü Фаза 3: Повелитель Грома и Молнии

Лэй Шэнь берет в руки сразу и топор, и копьё, обращая против врагов как Гром, так и Молнию. Он произносит заклинание "Переполняющая энергия" и потребляет все электричество Престола Гроз, уничтожая все оставшиеся рабочие проводники, после чего их больше нельзя активировать.

Переполняющая энергия - Лэй Шэнь поглощает всю электрическую силу Престола Гроз, уничтожая все оставшиеся рабочие проводники, после чего их больше нельзя активировать. Он произносит заклинание "Переполняющая энергия", и его атаки в ближнем бою наносят 4875-5125 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. в течение 8 секунд.

Жестокие штормовые ветра - Лэй Шэнь раздвигает стены залы, призывая жестокие штормовые ветра. Они отбрасывают игрока, нанося 10000 ед. урона от сил природы раз в 1 сек.

Громовой раскат - Лэй Шэнь накапливает силы, чтобы бросить свой топор в выбранное место, нанеся 975000-1025000 ед. урона от сил природы находящимся вокруг противникам. Чем дальше от места разрушительного броска находится цель, тем меньше урона она получает.

Разящий гром - Лэй Шэнь быстро призывает гром раз в 1 сек., вызывая "Разящий гром". Эффект наносит 73125-76875 ед. урона от сил природы раз в 1 сек. в течение 45 секунд.

Призыв шаровой молнии - Призывает рядом со случайной целью нескольких элементалей шаровой молнии, наносящих 48750 в 51250 ед. урона от сил природы игрокам в радиусе 6 м от каждого элементаля.

Шаровая молния - Шаровая молния время от времени устремляется к случайному противнику, нанося цели 146250-153750 ед. урона от сил природы.

Хлыст молнии - Лэй Шэнь бьет хлыстом молний по земле, нанося 585000-615000 ед. урона от сил природы противникам перед собой и пуская по земле молнию.

Молния - Молния наносит 25000 ед. урона от сил природы раз в 0.25 сек. Через молнию можно перепрыгнуть, чтобы не получить урона.

Сетап рейда:

10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл нормал: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.


Тактика на Лэй Шэня

Довольно интересный и сложный бой, чем-то напоминающий Рагнароса, только вот у Лэй Шэня нет огня, зато есть много вольт и ампер.

Бой происходит на квадратной площадке, по углам которой расположены четыре проводника. Бой разделен на несколько фаз:

Первая фаза длится до 65%.

Первая переходная фаза - 45 секунд.

Вторая фаза длится до 30%.

Вторая переходная фаза - 45 секунд.

Финальная фаза длится до смерти босса.

Как уже было сказано, по углам зала находятся Проводники. Первую и вторую фазы Лэй Шэнь должен держаться около одного из проводников, иначе он начнёт убивать рейд. Около какого проводника его держать - решать вам.

Каждый проводник дает Лэй Шэню дополнительную способность, если он стоит около этого проводника. При этом проводник постепенно заряжается и по достижении 100% его уровень повышается, усиливая эту способность. Максимальный уровень проводника - 3.

Северный проводник: Статический шок - Вешает на случайного игрока дебафф, который через несколько секунд взрывается, нанося значительный урон, разделяемый поровну между всеми игроками в радиусе 8м. Чем выше уровень проводника - тем больше целей одновременно получают дебафф.

Восточный проводник: Цепное распространение - бьёт цепной молнией, с каждого задетого игрока появляется адд, которые тоже бьет цепной молнией. Чем выше уровень проводника - тем сильнее и жирнее адды.

Южный проводник: Перегрузка - Вешает на случайного игрока дебафф, который обездвиживает жертву и спустя несколько секунд взрывается, нанося урон и оглушая всех игроков в большом (не менее 50м) радиусе. Вокруг игрока с дебаффом есть небольшая безопасная зона, где урон не проходит. Чем выше уровень проводника - тем больше целей одновременно получают дебафф.

Западный проводник: Блуждающий разряд - В случайное место на площадке летит молния. Если молния упала на пол - появляется адд. Если молнию поймал игрок - он получает урон, разделённый поровну между всеми целями в радиусе 6м. Чем выше уровень проводника - тем больше молний кидается одновременно.

ü 1 Фаза

Танки держат босса около выбранного проводника. Лэй Шэнь периодически кастует Обезглавливание в танка, тот должен отбежать подальше, дабы уменьшить получаемый урон. Обезглавливание также вешает дебафф на увеличение входящего физического урона - танки должны меняться.

Помимо способности от текущего проводника, рейд должен следить за Разящим громом - воид-зонами на полу площадки, из которых надо выбегать. Кроме того, время от времени босс кидает Громовой раскат - очень мощное аое, урон от которого слабеет в зависимости от расстояния до него. Характерная анимация на полу показывает место эпицентра Громового раската - отбегайте оттуда.


 

ü Первая переходная фаза

На 65% Лэй Шэнь бежит в центр площадки и начинает переходную фазу, которая длится 45 секунд. Босс при этом неуязвим и не использует никаких способностей, однако все 4 проводника включаются одновременно и вам предстоит иметь дело со всеми их способностями одновременно. Уровень всех проводников повышается на 1, и когда фаза закончится - самый заряженный проводник отключится и больше не принимает участия в бою. Соответствующий ему квадрант площадки будет залит молниями, наносящими урон всем, кто туда зайдёт.

ü Вторая фаза

Танки всё также держат Лэй Шэня около активного проводника. Босс теперь периодически кастует в танка Плавящий удар, отбрасывающий танка назад и наносящий порядочный урон. Танки должны менятся после ударов.

В сторону случайного игрока будет кастоваться Хлыст молнии - конусное аое, оставляющее след молний на земле. Из конусного аое нужно выбегать и в молниях не стоять. Если возникла необходимость пересечь след молний - его можно перепрыгнуть и не получить урона.

Лэй Шэнь будет также вызывать Шаровые молнии, которые нужно оперативно убивать. т.к. они прыгают по рейду и наносят значительный урон.

ü Вторая переходная фаза

На 30% начинается вторая переходная фаза. Она идентична предыдущей, за исключением того, что будет уже 3 проводника одновременно, но уровень у них выше. По окончанию фазы все проводники отключатся, а наиболее заряженный зальет молниями соответствующий ему квадрант площадки. Таким образом останется свободной только 1/2 площадки.

ü Финальная фаза

Проводники больше не работают и Лэй Шэнь начинает использовать способности с первых двух фаз одновременно: Громовой раскат, Разящий гром, Хлыст молнии и Шаровые молнии.

Мили-атаки босса теперь вешают стакающийся дот, танки должны меняться по мере набора стаков. Периодически начинается Жестокий штормовой ветер, который будет сдувать вас с площадки, нужно сопротивляться ему и отхиливать урон от него.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.023 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>