Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Джин'рок Разрушитель - первый босс рейда Престол Гроз. 2 страница



В ловушке - Игроки, попавшие в созданный зыбучий песок и игроки, количество эффектов "Скованный", примененных к которым, достигло 5, обездвиживаются на 30 секунд.

Песчаная буря - Сул Пескорыск использует эту способность, находясь под контролем Духа Гара'джала. Сул Пескорыск вызывает песчаную бурю, наносящую всем игрокам 45000 ед. урона от сил природы каждую секунду в течение 8 секунд. и оживляет все существующие зыбучие пески, преобразуя их в живые пески.

Живой песок - Живые пески образуются из зыбучих песков при песчаной буре и остаются на поле боя до тех пор, пока их не убьют. Умирая, живой песок оставляет после себя зыбучий песок. Живые пески, сохранившиеся до тех пор, пока не поднимается песчаная буря, становятся укрепленными. Эффект укрепления полностью восстанавливает их здоровье и повышает наносимый ими урон на 100% до их смерти. Этот эффект суммируется.

ü Верховная жрица Мар'ли

Гнев лоа - Верховная жрица Мар'ли поражает игрока гневом лоа, нанося 133000-147000 ед. урона от светлой магии.

Благословенный дух лоа - Верховная жрица Мар'ли призывает к себе благословенный дух лоа. Этот дух приходит к союзнику жрицы с наименьшим уровнем здоровья и восстанавливает им 5% от максимального запаса здоровья (если не погибает по пути). Если дух остается живым по истечении 20 секунд., он моментально переносится к своей цели и добавляет ей 5% от максимального запаса здоровья.

Темный гнев лоа - Верховная жрица Мар'ли использует эту способность, находясь под контролем Духа Гара'джала. Жрица поражает игрока гневом лоа, нанося ему 152625-177375 ед. урона от темной магии.

Темный дух лоа - Верховная жрица Мар'ли использует эту способность, находясь под контролем Духа Гара'джала. Жрица призывает к себе темный дух лоа. Дух выбирает своей целью случайного игрока и преследует его в течение 20 секунд., моментально убивая того, если духу удается приблизиться к жертве на расстояние 6 м. Если дух остается живым по истечении 20 секунд., он моментально переносится к цели и убивает ее.

Сетап рейда:

10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл нормал: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.


 

Тактика на Совет Старейшин

Вам предстоит иметь дело с 4 боссами одновременно, у каждого из которых свое ХП и свой набор способностей.

Дух Гара'джала будет вселятся в одного из боссов, давая ему дополнительные способности и постепенно накапливая энергию. Набрав 100 энергии, босс начинает сдавать аое по рейду, с каждым тиком урон от аое будет расти. Если боссу, в которого вселился Дух Гара'джала снести 25% ХП, - дух перейдет к другому боссу, а у прежнего обнулится энергия и появится стак баффа Томительное присутствие, который увеличивает наносимый урон и увеличивает скорость набора энегрии (когда дух вселится в него в следующий раз).



На момент написания этого гайда ротация Духа Гара'джала следующаяя:

Властелин холода Малакк -> Верховная жрица Мар'ли -> Казра'джин -> Сул Пескорыск -> далее в случайном порядке.

Рассмотрим боссов подробнее:

Властелин холода Малакк - танкуется и вешает на танка стакающийся дебафф Ледяной натиск, танки должны меняться так, чтобы дебафф не настакался 15 раз. На случайных игроков кидается дебафф Трескучий мороз, который наносит периодический урон жертве и всем кто рядом с ней (стойте рассредоточенно).

Когда в Малакка вселяется Дух Гара'джала он начинает применять Обморожение. К игроку с дебаффом должны сбежаться 4 человека в 25ппл и 2 в 10ппл и стоять рядом с ним пока дебафф не спадёт.

Верховная жрица Мар'ли танкуется, постоянно спамит в танка Гнев лоа (каст можно сбить/отразить). Периодически вызывает Благословенный дух лоа - адда, который идёт к боссу с наименьшими ХП и если дойдет - хилит того на 5% ХП. Адда можно замедлять, откидывать, оглушать, но если его не убить за 20 секунд - он мгновенно прыгнет к своей цели и похилит её. Держите этого босса в стороне от остальных, чтобы было время переключиться и убить духа.

Когда в Мар'ли вселяется Дух Гара'джала, её способности меняются на тёмные аналоги. Темный гнев лоа наносит больше урона и каст крайне желательно постоянно сбивать. Темный дух лоа теперь наводится на дальнего от босса игрока и если дейдёт - ваншотит его. У вас также есть 20 секунд для убийства духа (иначе он мгновенно прыгнет к своей жертве и ваншотнет её) и его также можно замедлять, оглушать и откидывать.

Казра'джин - не танкуется, всё что он делает - постоянно совершает Безрассудный рывок в случайного игрока, нанося урон всем игрокам на своём пути и откидывая всех игроков в радиусе 5м от точки приземления. Характерная анимация показывает направление чарджа, нужно вовремя уходить с траектории, дабы избежать лишнего урона.

Когда в Казра'джина вселяется Дух Гара'джала, после каждого Безрассудного рывка он оглушается на 20 секунд, но при этом 50% наносимого ему урона отражается обратно в игроков в виде урона от сил природы. Босса нужно бить очень аккуратно, при необходимости прожимая защитные кулдауны, иначе вы сами себя убьёте.

Сул Пескорыск - танкуется, кастует в рейд Песочные стрелы (каст можно сбить/отразить) и вызывает под случайными игроками Зыбучие пески, воид-зоны, которые наносят урон и обездвиживаютпопавших в них игроков. Рейд должен стоять рассредоточенно, из воид-зон нужно выбегать, обездвиживание нужно моментально диспелить.


 

Когда в Сула вселяется Дух Гара'джала, он начинает периодически применять Песчаную бурю - мощное 8-секундное аое по всему рейду, которые превращает все Зыбучие пески в аддов. Адды бьют достаточно сильно, танки должны подхватить их, после чего аддов нужно залить аое, при этом соблюдая осторожность, т.к. после смерти они снова превращаются в Зыбучие пески. Если адд доживет до следующей Песчаной бури - он полностью отхилится и баффнется на +100% наносимого урона. Песчаная буря кастуется сразу как босс получил одержимость и далее каждые примерно 40 секунд.

Из всех боссов самым неприятным является Сул Пескорыск, поэтому лучший вариант - первым убивать его. Босса, в которого вселился Дух Гара'джала нужно продамажить примерно на ~20%, а затем битьСула. Когда урон от Темных сил станет ощутимым - снова переключится на одержимого босса и выбить из него Дух Гара'джала. Когда Сул умрёт - станет легче и можно будет просто всегда бить того, босса, куда вселится Дух Гара'джала.

Рейд должен стоять рассредоточенно, выбегая из Зыбучих песков и с траектории Безрассудного рывка. Благословенный дух лоа и Темный дух лоа - всегда наивысший приоритет для дамагеров, а саму Мар'ли надо держать подальше от босса с наименьшими ХП.


 

Тортос - четвертый босс рейда Престол Гроз.

На протяжении многих тысяч лет магия изменения плоти могу просачивалась в пещеры под цитаделью Властелина Грома. Эта темная энергия изменила до неузнаваемости одну из обитавших там драконьих черепах, вживив ее в хрустальную стену. С тех пор это создание из плоти и камня, известное как Тортос, поглотило немало ресурсов, скрытых в пещере, и выросло до огромных размеров.

Способности босса

ü Тортос

Яростное каменное дыхание - Наносит 146250-153750 ед. урона от сил природы всем врагам раз в 0.5 сек. в течение 4.5 секунд. На применение этой способности расходуется 100 ед. ярости.

Растущая злоба - Когда Тортос не может атаковать ни одного из противников в ближнем бою, он начинает злиться и накапливает 10 ярости.

Камнепад - Заряженный молнией сталактит падает с потолка пещеры, нанося 332500-367500 ед. урона от сил природы врагам в радиусе 5 м и 72900-89100 ед. урона от сил природы врагам в радиусе 20 м.

Топот - Тортос бьет по земле, оглушая всех противников на 1 секунду, нанося им физический урон в размере 65% от их максимального запаса здоровья и увеличивая частоту камнепада на 8 секунд.

Укус - Тортос хватает цель своими челюстями, нанося 511874-538125 ед. физического урона.

Зов Тортоса - Тортос испускает громогласный клич, и игроков атакуют несколько малых черепах.

ü Вихреспин

Вращающийся панцирь - Черепаха преследует игроков по всей пещере, вращаясь и нанося при этом 121875-128125 физического урона всем игрокам в радиусе 5 м, отбрасывая их назад.

Защитный панцирь - При низком уровне здоровья черепаха прячется в панцирь, получая неуязвимость ко всему урону. Когда черепаха находится в этом состоянии, игроки могут пинать ее. Пнутая черепаха скользит по залу, накладывая эффект "Удар панцирем" на все цели, которые задевает.

Пнуть панцирь - Дополнительную способность можно использовать, чтобы запустить панцирь поверженного вихреспина в пределах зала. Подойдите к панцирю, а затем встаньте так, чтобы панцирь находился между вами и выбранной целью. Панцирь накладывает эффект "Удар панцирем" на все цели, оказавшиеся у него на пути.

Удар панцирем - При ударе панцирь, вращаясь, движется вперед. Если он касается противника, то прерывает прочтение им заклинаний и выводит его из равновесия, тем самым увеличивая получаемый урон всех типов на 25% на 20 секунд.

ü Пещерный кровосос

Иссушение ослабевших - Похищает здоровье при атаке противников, у которых осталось менее 350000 ед. здоровья, наносит 25% урона от оружия в виде физического урона и восстанавливает заклинателю количество единиц здоровья, в 50 раз превышающее величину нанесенного урона.

Сетап рейда:

10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл нормал: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Тактика на Тортоса

Тортос неподвижен и если в его мили-радиусе не будет игроков - он начнет применять Растущую злобу, что быстро приведёт к вайпу. Один танк должен всегда танковать босса, при небоходимости прожимая защитные кулдауны, когда босс применяет Укус. Второй танк подхватывает прилетающих Пещерных кровососов, которых заливают аое. Хилеры должны держать танку аддов полный столб ХП, иначе адды будут хилиться.

Наибольшую опасность представляет собой Яростное каменное дыхание. Тортос использует эту способность примерно каждые 45 секунд (когда накопит 100 энергии). Дыхание очень быстро убивает рейд, однако существует способ сбить каст (см. ниже).

Рейд должен стоять расредоточенно и следить за Камнепадом - падающими сталактитами, которые наносят ощутимый урон. Анимация в виде синего круга на полу показывает места падения сталактитов - выбегайте оттуда.

Периодически босс будет использовать Топот, мощное аое по рейду, наносящее урон ва размере 65% ХП игрока и оглушающее на 1 секунду. После топота частота камнепада возрастает на некоторое время, будьте внимательны.

Ключевая механика в этом бою - Вихреспины. Это адды-черепахи, которые появляются после того, как босс использует Зов Тортоса. Вихреспины летают туда-сюда, вращаясь. Они откидывают и наносят урон всем игрокам рядом с собой, но хитбокс у них довольно большой, поэтому даже мили могут их бить. На низких ХП черепаха прячется в панцирь, прекращает вращаться и становится неуязвимой к любому урону. У всех игроков в этом бою есть дополнительная способность Пнуть панцирь, которая позволяет пнуть спрятавшуюся в панцирь черепаху. Пнутая черепаха летит по прямой, вешая всем задетым аддам и боссу дебафф Удар панцирем, увеличивающий получаемый урон на 25% на 20 секунд, боссу при этом сбивает каст.

Смысл в том, чтобы когда Тортос начал кастовать Яростное каменное дыхание, специально назначенный человек должен пнуть в него черепаху и сбить каст. Поэтому, когда появляются Вихреспины- дамагеры должны переключится на них и бить до тех пор, пока те не спрячутся в панцирь и будут готовы к метанию.

Крайне желательно держать на Тортосе и аддах дебафф Удар панцирем - это увеличит получаемый боссом урон и ускорит процесс его убиения.


 

Мегера - пятый босс рейда Престол Гроз.

Даже самые жестокие могу не способны удержать дрожь при мысли о жутких экспериментах, проводимых по приказу Властелина Грома. Давным-давно молодого облачного змея превратили в многоголовую гидру и бросили томиться в подземельях столицы Лэй Шэня. Это изуродованное создание затаилось в сердце Забытых глубин в ожидании часа, когда ему представиться возможность причинить чудовищные страдания несчастным жертвам.

Способности босса

Одно тело, много голов - После гибели одной из голов Мегеры ее тело получает урон, равный максимальному здоровью отрубленной головы, на месте которой вырастает уже две.

Скрывающий туман - Тело Мегеры и ее отдаленные головы окружены густым клубящимся туманом и атаковать их напрямую невозможно.

Буйство - Когда более двух голов Мегеры оказываются вне скрывающего тумана, она начинает буйствовать в течение 20 сек., каждую секунду нанося всем противникам 87500 ед. урона от силы стихий. Урон, наносимый головой, относящейся к каждой стихии, увеличится на 25% при наличии каждой дополнительной головы той же стихии.

Бешенство гидры - Всякий раз, когда одна из голов Мегеры гибнет, все головы, находящиеся вне Скрывающего тумана, полностью восстанавливают здоровье и производят атаки на 20% быстрее. Эффект суммируется.

Заряженная стихиями кровь Мегеры - Каждый раз при появлении новой головы Мегеры ее зараженная стихиями кровь увеличивает урон, наносимый всеми головами того же типа, на 15%. Эффект суммируется.

Ярость Мегеры - Головы Мегеры, находящиеся вне скрывающего тумана, начинают плевать в случайных игроков, если в зоне ближнего боя не оказывается противников. При попадании плевки наносят всем противникам в радиусе 5 м 250000 ед. урона от силы стихий.

ü Пылающая голова

Угли - Огненные головы Мегеры используют эту способность только при нахождении вне скрывающего тумана. Огненная голова поджигает случайного противника, нанося 105000 ед. урона от огня и дополнительно 75000 ед. урона от огня раз в 1 сек. в течение 30 секунд. Игроки с эффектом "Угли" растапливают мерзлую землю, наступая на неё. При рассеивании эффекта рядом с игроком создается зона огня, которая существует в течение 1 минуты. Зона огня наносит всем игрокам в радиусе 5 м 105000 ед. урона от огня раз в 1 сек.

Сожжение плоти - Огненная голова Мегеры дышит на противников перед собой огнем, нанося 127500 ед. урона от огня раз в секунду в течение 3 секунд. Игроки, пораженные способностью "Горящая плоть", получают дополнительно 30000 ед. урона от огня раз секунду в течение 45 секунд. Эффект суммируется.


 

ü Ледяная голова

Ледяной поток - Ледяные головы Мегеры используют эту способность только находясь в скрывающем тумане. Ледяные головы Мегеры направляют ледяной луч на случайного игрока, раз в 0.5 сек. в течение 8 секунд. нанося тому 60000 ед. урона от магии льда. Луч замораживает землю на своем пути, создавая области мерзлой земли на 1 минуту. Кроме того, ледяной поток погасит любые зоны огня, на которые попадет.

Мерзлая земля - Лед наносит 68000 ед. урона от магии льда раз в секунду всем игрокам, которые его коснулись, и снижает скорость передвижения на 5%. Эффект замедления "Мерзлой земли" суммируется до 20 раз.

Арктический холод - Ледяная голова Мегеры изрыгает на противников перед собой кусочки льда, нанося 127500 ед. урона от магии льда раз в секунду в течение 3 секунд. Игроки, пораженные способностью "Арктический холод", оглушаются на 20 секунд., когда эффект суммируется 5 раз.

ü Ядовитая голова

Кислотный дождь - Ядовитые головы Мегеры используют эту способность только находясь в скрывающем тумане. Мегера плюет в случайно выбранного врага сгустком кислоты, при взаимодействии наносящим всем целям 390000 ед. урона от сил природы. Чем дальше находятся игроки от места падения сгустка, тем меньше нанесенный им урон.

Гниение брони - Ядовитые головы Мегеры дышат на игроков разъедающим дыханием, наносящим 127500 ед. урона от сил природы раз в секунду в течение 3 секунд. Если игрок попал под воздействия эффекта "Гниение брони", получаемый им урон любого типа увеличивается на 10% на 45 секунд. Эффект суммируется.

Сетап рейда:

10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл нормал: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.


 

Тактика на Мегеру

В этом бою вы сражаетесь не с самой Мегерой, а с её головами, чтобы одолеть её, вы должны убить суммарно 7 голов. Головы бывают 3 типов, у каждой есть свой набор способностей и два состояния - либо у площадки, либо в тумане. Общая механика такова:

Головы у площадки можно бить, они танкуются и исползуют фронтальное дыхание. Головы в туманебить нельзя, всё что они делают - периодически используют "особую" способность (см. ниже).

На пулле у вас 2 головы у площадки и 1 в тумане. Когда одна голова у площадки умирает, та что была в тумане - переходит к площадке, а в тумане возникают 2 головы такого же типа как и убитая. Этот цикл продолжается до конца боя.

Если убить одну голову у площадки, то оставшаяся отлечится до полных ХП и получит стак баффа Бешенство гидры, увеличивающий скорость атак на 20%.

После появления у площадки новой головы, в течение 20 секунд все головы будут Буйствовать, в это время они не танкуются и будут спамить в рейд плевки.

Каждая убитая голова увеличивает магический урон от голов такого же типа на 15%. Этот бафф стакается.

Если у головы у площадки нет никого в мили-радиусе - она начинает убивать рейд.

Сам бой достаточно прямолинеен и заключается в том, чтобы последовательно убивать головы разных типов. Танки должны всегда держать головы отвернутыми от рейда, дабы их фронтальное дыхание не задевало никого лишнего (дышание имеет ширину 120 градусов - нужно максимально отворачивать от рейда). Когда головы начинают Буйствовать - рейд должен сбежаться в кучу и прохилится (сбегаться нужно к той голове, которую вы собираетесь убивать, дабы дамагеры не теряли времени зря). С каждой убитой головой урон по рейду будет расти, поэтому приберегите самые мощные кулдауны под конец боя. Героизм рекомендуется оставить на последнее Буйство.

Рассмотрим типы голов подробнее:

Огненная голова - у площадки делает фронтальное дыхание (танк должен отвернуть от рейда и меняться на 2-х стаках дебаффа), в тумане вешает на случайных игроков Угли - мощный дот, который больно тикает и, если его сдиспелить, оставляет огненную лужу. Игрок с этим дотом растапливает ледяные лужи если пробежить по ним. Назначьте ответственного за диспел хилера и прежде чем диспелить убедитесь, что лужа не появится посреди рейда.

Ледяная голова - у площадки делает фронтальное дыхание (танк должен отвернуть от рейда и меняться на 2-х стаках дебаффа), в тумане кастует на случайного игрока луч, который преследует игрока, оставляет после себя ледяные лужи, и тушит огненные лужи, если проходит через них. Тот, на кого нацелился луч, должен откайтить его в стороне от рейа и при возможности - через огненные лужи, чтобы потушить их.

Ядовитая голова - у площадки делает фронтальное дыхание (танк должен отвернуть от рейда и меняться на 2-х стаках дебаффа), в тумане периодически кастует Кислотный дождь - плевок, наносящий значительный аое-урон, который, однако, сильно слабеет с расстоянием. Характерная анимация показывает место прилёта плевка -отбегайте оттуда. Под конец боя, когда наносимый головами урон сильно возрастет - прожимайте под плевки рейдовые защитные кулдауны.


 

Цзи–Кунь - шестой босс рейда Престол Гроз.

Ваятели плоти могу сбрасывали плоды неудачных экспериментов в глубокую штольню, расположенную под крепостью Лэй Шэня. Запах гнили привлекал к этому кладбищу многих падальщиков, среди которых была и великая Цзи-Кунь. Эта жуткая, жестокая и чрезвычайно хитрая птица пожирала своих соперников по одному до тех пор, пока не осталась единственной владычицей этого темного туннеля.

Способности босса

ü Выводок Цзи-Кунь

Выводок Цзи-Кунь расположен по всему насесту и проходит в жизни несколько стадий. Из развивающихся яиц Цзи-Кунь вылупляются птенцы. Если их покормить, они вырастают в подросших птенцов. Из яиц подросших птенцов Цзи-Кунь и из развитых яиц Цзи-Кунь появляются оперившиеся птенцы.

ü Незрелое яйцо Цзи-Кунь

Яйца в нижних гнездах на насесте Цзи-Кунь периодически вылупляются. Из вылупившегося яйца появляется птенец.

ü Птенцы

Вскоре после рождения птенцы будут просить Цзи-Кун покормить их. Если птенец учует рядом с собой еду, он попытается поесть самостоятельно. Если ему удастся поесть, он превратится в подросшего птенца.

Писк - Птенец изо всех сил кричит на свою текущую цель, нанося ей 45000-55000 ед. физического урона.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.025 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>