Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Джин'рок Разрушитель - первый босс рейда Престол Гроз. 4 страница



Танки должны отвернуть босса от рейда, т.к. он периодически использует мощный фронтальный Изначальный удар. Помимо этого он стакает на танке Искаженную кровь, танки должны меняться по мере получения стаков. Свободный танк должен помогать бить аддов, т.к. Искаженная кровь дает по ним дополнительный урон.

Благодаря Эволюции Изначалий может приобрести одну из следующих способностей:

Брюшные мешки - аое по рейду, нужно отхиливать.

Газовый пузырь - при касте этой способности весь рейд должен забежать в 25м радиус к боссу, чтобы всем разделить урон.

Ядовитые шипы - рейд должен рассредоточиться, держа дистанцию не менее 5м.

Патогенные железы - вешает на случайного игрока мощный дот, нужно отхиливать, при необходимости прожимая личные кулдауны.

Разрывающиеся гнойники - спамит плевки в рейд, от них нужно уворачиваться и отхиливать тех кто не увернулся.

Ускоренный метаболизм - босс начинает сильнее бить танка и чаще применять другие способности.

Первоначально все игроки наносят боссу на 75% меньше урона. Чтобы исправить это - нужно получить 10 положительных мутаций. Из бассейнов по краю зала к боссу будет ползти Живая жидкость - множество слизней. Если слизнень доползёт до босса - он поглощается им и повышает его уровень мутации. Если слизня убить - он оставляет на полу либо красную, либо фиолетовую лужу. Если наступить в красную лужу, игрок получает небольшой урон и полезную мутацию. Полезные мутации бывают 4-х видов, они увеличивают статы/искусность/хасту/крит, каждая стакается до 5 раз и висит 2 минуты. Набрав суммарно 10 стаков полезных мутаций игрок получает бафф Мутация завершена, дающий возможность дамажить босса в полную силу. В целом стратегия очень проста - убиваются слизни, дамагеры собирают красные лужи до тех пор, пока не получат суммарно 5 стаков положительных мутаций. После этого они 2 минуты пилят босса, когда мутации спадают - снова собирают 5 стаков.

После каждых 5 полезных мутаций всегда будет следовать вредная мутация, которая наоборот, снижает характеристики, причем вдвое сильнее, чем их повышает полезная мутация.

Если продиспелить игрока - с него снимаются всё мутации, хилеры должны помнить об этом. Монахам-хилерам рекомендуется вообще не использовать в этом бою Восстановление сил.

Фиолетовые лужи появляются реже и при появлении начинают медленно ползти к боссу. Если Изначалийнаступит в неё - это повысит его уровень мутации и отхилит на 10% ХП. Если в фиолетовую лужу наступит игрок - он получит значительный урон и один стак вредной мутации.




 

Тёмный Анимус - девятый босс рейда Престол Гроз.

Во время своего правления Лэй Шэнь трудился над созданием механического слуги, который бы бесстрашно защищал его цитадель от врагов. После того как первые попытки окончились неудачей, Властелина Грома обуял гнев. Он наполнил энергией отрицательных эмоций свое самое успешное создание, Темного Анимуса. И по сей день этот искусно изготовленный страж стоит на посту, подпитываемый мистической субстанцией, в самом сердце экспериментов могу.

Способности босса

ü Сила анимы

Големы анимы не могут действовать или использовать способности без анимы. Количество помещающейся в голема анимы определяется размером голема. Чем больше голем, тем больше вместимость. Самая большая вместимость у Тёмного Анимуса. Многие способности големов могут быть использованы только при достижении определенного уровня анимы. После уничтожения голема анимы, вне зависимости от размера, его анима перейдет в ближайшего голема.

ü Критические повреждения

Участники рейдовой группы для 10 игроков обнаружат, что некоторые из големов анимы серьезно повреждены. Они по-прежнему могут поглощать аниму, но не могут действовать или использовать способности.

ü Голем анимы

Усиливающая связь - Големы анимы, находящиеся рядом, объединяются; скорость атаки каждого голема увеличивается на 250%, а наносимый урон – на 175%. Кроме того, скорость передвижения объединенных големов увеличивается на 30%. Они становятся невосприимчивыми к замедляющим эффектам.

Изворотливость - Големы анимы получают на 90% меньше урона от заклинаний и способностей, действующих по области.

ü Большой голем анимы

Багровый след - Анима периодически вырывается из земли и движется по направлению к случайной цели. Багровый след будет тянуться к цели до 30 секунд. Враждебная цель, попавшая под взрыв, получит 142500-157500 ед. урона от огня.

ü Огромный голем анимы

Обмен материей - Дематериализует выбранного противника. Когда этот эффект рассеивается, выбранный игрок меняется местами с союзником, находящимся от него дальше всего, а урон от тайной магии, равный максимальному запасу здоровья цели, делится между ними поровну. Количество общего урона, наносимого союзнику, увеличивается каждую секунду.

Взрывной удар - Голем бьет по земле, нанося всем противникам в радиусе 11 м от цели 195000-205000 ед. урона от огня. Пораженные противники воспламеняются, и получаемый ими урон от последующих "Взрывных ударов" увеличивается на 25 секунд.


 

ü Тёмный Анимус

Поглощение анимы - Время от времени Тёмный Анимус вытягивает из каждого маленького голема 1 ед. анимы.

Касание Анимуса - Тёмный Анимус периодически оскверняет случайно выбранную цель, нанося 30000 ед. урона от огня раз в 4 сек. до конца боя.

Кольцо анимы - Набрав 25 ед. анимы, Тёмный Анимус получает способность образовывать вокруг цели несколько сфер. Эти сферы движутся в центр окружности, по которой расположены. При соприкосновении с целью сфера исчезает, а урон, получаемый целью в ближнем бою, увеличивается на 200% на 15 секунд. Эффект суммируется.

Источник анимы - Когда Тёмный Анимус накапливает 50 ед. анимы, он получает возможность еще сильнее осквернить жертву "Касания Анимуса", в результате чего этот игрок начинает раз в 1 сек. выпускать в разные стороны стрелы анимы. При поражении стрелой противники получают 237500-262500 ед. урона от огня.

Прерывающий удар - Когда запас Анимы достигает 75, Тёмный Анимус получает способность создавать сгусток энергии, наносящий 341250-358750 ед. урона от магии природы и прерывающий чтение всех заклинаний.

ПОЛНАЯ СИЛА - Когда Тёмный Анимус накапливает 100 ед. анимы, он получает возможность выстрелить градом стрел анимы по случайным целям. Каждая стрела наносит всем противникам в радиусе 5 м от точки взаимодействия 332500-367500 ед. урона от огня.

Сетап рейда:

10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл нормал: 2-3 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.

Тактика на Тёмного Анимуса

Бой происходит в большм зале, по периметру которого расставлены множество големов и сам Тёмный Анимус, бой начинается когда вы взорвёте висящую в центре зала красную сферу.

Ключевая механика боя - анима, энергия, на которой работают все големы и босс. Когда голем умирает, вся его анима переходит к ближайшему неактивному голему. В 10ппл часть големов сломана и бездействует, но по-прежнему может принимать аниму. Ниже приведено количество големов и их вместимость:

Голем анимы - 25 штук в 25ппл, 12 активных в 10ппл, каждый вмещает 4 анимы.

Большой голем анимы - 8 штук в 25ппл, 4 активных в 10ппл, каждый вмещает 8 анимы.

Огромный голем анимы - 2 штуки в 25ппл, 2 в 10ппл, каждый вмещает 36 анимы.

Тёмный Анимус - вмещает 100 анимы.

Задача рейда - убивать големов от мелких к большим так, чтобы постепенно включить босса и дать ему как можно меньше анимы, и чтобы при этом осталось живыми как можно меньше големов.


 

Самые мелкие големы - големы анимы. Они слабо бьют в мили, любой может их танковать. Их нельзя сводить вместе,.к. при этом они баффают друг друга и начинают вламывать по-крупному. Залить их аое не получится, т.к. они имеют защиту, снижающую аое-урон по ним на 90%.

Каждый игрок должен взять на себя по одному голему и убить его, после чего - помочь другим. Перед смертью голема нужно подвести к неактивному голему, которого вы желаете включить.

Больших големов анимы уже нужно танковать, они имеют довольно неприятную способность Багровый след. Это красная волна, которая выбирает рандомного игрока и гонится за ним 30 секунд, после чего пропадает. Тот, на кого она нацелилась - должен кайтить так, чтобы никого не задеть и чтобы волна не догнала его. Попадание в волну наносит значительный урон.

Огромный голем анимы тоже должен танковаться и периодически использует на танка Взрывной удар- аое, наносящее урон и вешающее дебафф, увеличивающий урон от последующих взрывных ударов. Рядом с танком никто не должен стоять, танки должны меняться при необходимости.

Также на случайных игроков будет вешаться дебафф Обмен материей. Это магический дебафф, который при диспеле меняет местами жертву и самого дальнего от него игрока, нанося им урон, равный макс. ХП жертвы, разделённый между ними поровну. Чем дольше висит дебафф - тем больше урона он нанесёт при диспеле, поэтому хилеры должны не зевать.

Когда в бой вступит сам Тёмный Анимус, нужно постараться, чтобы он получил как можно меньше анимы и чтобы одновременно с ним было активно как можно меньше големов. Босс будет периодически вытягивать по 1 ед. анимы из каждого активного голема, чем меньше активных големов - тем меньше анимы он получит. Задача рейда - убить босса до того, как он наберёт 100 анимы, в противном случае он получит полную мощь и быстро вайпнет рейд. Способности босса напрямую зависят от количества набранной им анимы:

Касание Анимуса - присутствует изначально. Вешает на случайного игрока дот, который тикает до самого конца боя.

25 анимы - Кольцо анимы. Танка окружает несколько сходящихся сфер. Столкновение со сферой наносит порядочный урон и вешает стак дебаффа, увеличивающий получаемый физ. урон. Танк должен либо аккуратно выбегать, ловя максимум 1-2 сферы, либо кто-то другой должен взрывать их об себя, освобождая танку проход.

50 анимы - Источник анимы. Игроки с дебаффом Касание Анимуса начинают сдавать аое вокруг себя - стойте рассредоточенно.

75 анимы - Прерывающий удар. Мощное аое по рейду, прерывает каст на 7,5 секунд. Стопайте касты и при необходимости прожимайте рейдовые защитные кулдауны.

100 - ПОЛНАЯ СИЛА. Быстрый вайп рейда.

Наиболее простая стратегия для нормала - вливать аниму с мелких големов в двух Огромных големов(одного в 10ппл), потом в босса, посе чего прожать кулдауны и зергнуть его. Большие големы при этом просто игнорируются.


 

Кон Железный - десятый босс рейда Престол Гроз.

О жестокости Кона и его цийлиней ходят легенды. Этот бесстрашный полководец могу получил свое прозвище "Кон Железный" от Властелина Грома за свою непреклонную готовность приносить империи победу за победой, несмотря ни на что.

Способности босса

ü Цийлини-воители

Кон Железный сражается верхом на своих лучших цийлинях.

Бросок копья - Кон Железный разит своим мощным копьем случайно выбранного игрока, нанося при ударе 48750-51250 ед. физического урона.

Прокалывание - Кон Железный пронзает свою цель копьем, нанося ей обычный урон в ближнем бою и вызывая кровотечение, наносящее дополнительно 19499 ед. физического урона раз в 1 сек. Этот эффект суммируется.

ü Ро'шак Раскаленное Сияние

Раскаленная сила - Достигнув максимального запаса энергии огня, Ро'шак воспламенится будет применять способность "Жаркое пекло" раз в 1 сек. до тех пор, пока не исчерпает запас энергии огня. Эффект от способности временно повышает наносимый им урон на 50%.

Жаркое пекло - Ро'шак испускает пламя, нанося всем игрокам 74000-86000 ед. урона от огня. Эта способность забирает у Ро'шака 10 ед. энергии огня.

Освобожденное пламя - Ро'шак поджигает самое крупное скопление врагов, которое он обнаруживает, нанося всего 700000 ед. урона от огня (2100000 в 25ппл), которые распределяются поровну между целями в радиусе 10 м. Эта способность забирает у Ро'шака 30 ед. энергии огня. Чтобы привлечь внимание Ро'шака, в группе должно быть не менее 3 (5 в 25ппл) целей.

Опаление - Пылающие когти Ро'шака опаляют игроков, увеличивая получаемый урон от огня на 20% в течение 30 секунд.

Поджигание копья: Тлеющие угли - Ро'шак покрывает лавой копье Кона Железного, после чего из земли вырывается магма, наносящая 26325-27675 ед. урона от огня мгновенно и затем 17550-18450 ед. урона от огня раз в 1 сек. до тех пор, пока игрок находится в области действия эффекта.

ü Кет'цаль Зовущий Шторм

Дуговая молния - Кет'цаль поражает случайно выбранного игрока молнией, оглушая его, поглощая восполняемое здоровье и заставляя его поражать ближайших союзников шоком, нанося им 31200-32800 ед. урона от сил природы. Шок переходит на ближайших союзников, заставляя их тоже бить током. Игроки остаются в оглушенном состоянии до тех пор, пока другой игрок не выведет их из него. Если игроки умирают под действием эффекта "Грозы", "Дуговая молния" поражает случайно выбранного игрока.

Бушующий шторм - Кет'цаль затягивает всех игроков в самый центр шторма. Игроки получают 53625-56375 ед. урона от сил природы в течение 2 с до тех пор, пока не выходит из шторма. Эффективность заклинаний урона, лечения и поглощения, наложенных в шторме, снижается на 80%. По завершении шторма на какое-то время сохранятся порывы ветра.

Порывы ветра - Порывы ветра затягивают игроков в шторм, нанося 137654 ед. урона от сил природы раз в 5 сек. тем, кто попадает туда.

Электризация копья: Грозовая туча - Кет'цаль призывает на копье Кона Железного молнию, вызывая грозовую тучу, которая наносит игрокам 214500-225500 ед. урона от сил природы. При 3-кратном суммировании эффекта игроки становятся полностью наэлектризованными и оглушаются на 20 секунд.

ü Дам'рен Морозный Мудрец

Мертвая зона - Дам'рен укрывает себя заслоном. Создаваемая этим заслоном Мертвая зона обнуляет получаемый и наносимый урон для всех, кто в ней находится.

Морозная преграда - Сияние льда защищает Дам'рена, отражая 10% получаемого урона обратно на атакующего.

Холод - Дам'рен замораживает случайно выбранного игрока. Спустя 1-5 сек. Дам'рен дробит его, нанося всем врагам 156000-164000 ед. урона от магии льда.

Замораживание копья: Ледяная кровь - Дам'рен поражает копье Кона Железного льдом, замораживая землю вокруг него. Те, кто становится на замороженную землю, мгновенно получают 107250-112750 ед. урона от магии льда, а скорость их передвижения, ближнего и дальнего боя, а также наложения заклятий снижается на 25%. Этот эффект накапливается, пока жертва стоит в ледяной крови.

ü Последний бой Кона Железного

Лишившись своих ездовых цийлиней, Кон Железный лично выходит на бой с вами. В этом бою он использует новые способности.

Мощный удар кулаком - Не находя копья, Кон Железный яростно ударяет по земле кулаком, нанося 27300-28700 ед. физического урона всем игрокам раз в 0.75 сек. в течение 7.5 секунд.

Растущее бешенство - Кон Железный становится все злее. Наносимый им урон увеличивается на 10% при каждом наложении эффекта.

Горящие ветра - Кон Железный поджигает выбранный наугад циклон, после чего тот наносит всем игрокам 18500-21500 ед. урона от огня раз в 2 сек.

Ледяные ветра - Кон Железный замораживает выбранный наугад циклон, после чего тот погребает под собой попавшихся ему на пути игроков. Игроки будут получать урон в 5% от их максимального уровня здоровья раз в 2 сек.

Сетап рейда:

10 ппл нормал: 2 танка, 2-3 хилера и сбалансированный дпс.

25 ппл нормал: 2 танка, 6-7 хилеров и сбалансированный дпс.


 

Тактика на Кона Железного

Бой с Коном Железным состоит из 4 фаз, первые три фазы мы убиваем его маунтов-цийлиней, финальную - убиваем его самого. Первые три фазы босс сам по себе использует только две способности: вешает Прокалывание на танка, танки должны меняться по мере получения стаков. Бросает копьё в случайного человека в рейндж-радиусе, копьё усиливается в зависимости от того, какой из маунтов в данный момент активен.

Ро'шак - огненный цийлинь. Имеет шкалу энергии, заполняющуюся со временем. Когда шкала заполняется, цийлинь сдает мощное аое, расходующее всю энергию. Если 3 (5 в 25ппл) игрока соберутся в кучу - он кинет туда Освобожденное пламя, наносящее урон и вешающее дебафф Опаление, увеличивающий получаемый урон от огня. На этот каст расходуется 30 энергии.

Смысл фазы в том, чтобы определить несколько групп, каждая из которых будет по очереди вызывать на себя Освобожденное пламя так, чтобы энергия Ро'шака не достигла 100, а дебафф Опаление успевал спадать.

Пока Ро'шак активен, Бросок копья порождает струи пламени, расходящиеся от места падения. Не стойте в огне.

Кет'цаль - грозовой цийлинь. Периодически кидает на случайного игрока Дуговую молнию, которая оглушает игрока и наносит ему урон, пока другой игрок не снимет с него молнию (тот же принцип, что и с ловушками на Мел'джараке). Время от времени вызывает Бушующий шторм, затягивает внутрь весь рейд и вызывает движущиеся торнадо (привет Алисразор). Рейд должен оперативно выбежать из шторма, уклоняясь от торнадо.

Пока Кет'цаль активен, Бросок копья порождает дорожки из молний. Попадание в дорожку наносит урон и вешает дебафф, который оглушает на 3 стаках. Не стойте в молниях.

Дам'рен - ледяной цийлинь. С нескольких сторон закрывается щитом - с этих сторон урон по нему не проходит. Отражает часть урона обратно в рейд - будьте внимательны и не убейсте сами себя. Случайные игроки будут сперва замораживаться, а затем сдавать аое по рейду - это нужно отхиливать.

Пока Дам'рен активен, Бросок копья порождает струи льда. Попадание в струю наносит урон и вешает стакающийся дебафф, снижающий скорость передвижения, атаки и каста. Не стойте во льду.

Как только все три цийлиня будут мертвы, начинается финальная фаза. Кон начнёт стакать на себе Растущее бешенство, бой становится гонкой дпс - вы должны убить босса до того, как он убьёт рейд.

Кон будет периодически кастовать Мощный удар кулаком - мощное аое по рейду и вызывать два вида смерчей: огненный наносит рейду аое-урон, ледяной - замораживает попавших в него игроков и наносит им урон в размере 5% от их ХП раз в 2 секунды.


 

Наложницы-близнецы - одиннадцатый энкаунтер рейда Престол Гроз.

Наложницы-близнецы – одно из величайших сокровищ Властелина Грома. Говорят, что это единственные женщины-могу в мире. Лэй Шэнь высоко ценит красоту своих наложниц, а их умение расправляться с незваными гостями – еще выше.

Способности босса

ü Наступление тьмы: свет Лу'линь

Когда в зале наложниц-близнецов наступает ночь, Лу'линь становится активнее и действует в полную силу. Су'линь же отходит на второй план.

ü Лу'линь, госпожа одиночества

Лунный лотос - Лу'линь выращивает прекрасный лунный лотос, который выпускает сонные споры, усыпляющие игроков на 5 секунд. Эффект действует только ночью. На закате и днем лунный лотос не будет цвести.

Звездный обстрел - Лу'линь танцует, призывая звезды. Когда танец заканчивается, она приказывает звездам атаковать. Каждая звезда выбирает случайного игрока и атакует его, нанося 214500-225500 ед. урона от тайной магии всем игрокам в радиусе 8 м от цели, отбрасывая их назад. Эффект действует только ночью.

Чудовище из кошмаров - Лу'линь призывает существо из кошмаров игрока и приказывает ему атаковать! С этим существом может сражаться лишь тот, кого оно атакует. Попытка исцеления цели подвергнет исцеляющего действию "Искаженного лечения". Этот эффект действует только ночью. На рассвете и днем атаковать тварь тоже можно, но новые твари появляться не будут.

Искаженное лечение - Попытка исцелить цель чудовища из кошмаров оскверняет исцеляющего, нанося ему 9750-10250 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. Эффект суммируется.

ü Су'линь, госпожа гнева

Слезы солнца - Су'линь ненадолго появляется ночью, атакуя игроков и направляя на них Слезы солнца. Слезы солнца наносят 64350-67650 ед. урона от огня случайно выбранным игрокам, находящимся в секторе действия заклинания. Выпустив Слезы солнца, Су'линь исчезает в ночи.

Луч солнца - Су'линь ненадолго появляется ночью, направляя на случайно выбранного игрока луч солнечного света, наносящий 166500-193500 ед. урона от огня всем игрокам в радиусе 8 м от выбранной цели. После этого Су'линь исчезает в ночи. Луч солнца моментально растопит все ледяные кометы, с которыми соприкоснется.

ü Пылающий день: ярость Су'линь

Когда в зале наложниц-близнецов наступает день, Су'линь становится активнее и действует в полную силу. Лу'линь же отходит на второй план.


 

ü Су'линь, госпожа гнева

Пылающий веер - Су'линь наносит своей жертве быстрые удары пылающим веером, нанося урон от оружия в виде урона от огня и на 25% увеличивая урон, получаемый игроками от огня. Время действия – 30 секунд. Су'линь использует эту способность только днем.

Пламя страсти - Су'линь напрыгивает на случайно выбранную цель, находящуюся на расстоянии от нее, нанося 138750-161250 ед. урона от магии огня и отбрасывая назад всех врагов, находящихся рядом. Возвращаясь к первоначальной цели, она оставляет за собой огненный след.

Ослепительное сияние - Днем Су'линь пылает ярким пламенем, нанося всем игрокам 34800-45200 ед. урона от магии огня раз в 2 сек. Эффект суммируется при каждом всполохе, увеличивая урон, который наносит Су'линь, на 5% Ослепительное сияние растопит все ледяные кометы. Чем ближе Су'линь находится к комете, тем быстрее она растопится. Но чем ближе Су'линь находятся к ледяной комете, тем меньшее количество эффектов ослепительного сияния на ней остается.


Дата добавления: 2015-08-29; просмотров: 45 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.027 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>