Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Правило пяти дайсов

Дополнительные дайсы | Автомобильные инструменты | Оружейный набор | Набор для выживания | Укрытие в машине | Проверки Навыков | Выпрыгивание из движущегося автомобиля | Примеры техники | Описание сцены | Отложение действия |


Читайте также:
  1. Вопрос. Правила и виды заходов военных кораблей в иностранные воды и порты. Правило мирного прохода военных кораблей.
  2. ГЛАВА 3 Применяйте правило 80/20 во всем
  3. Двоеженцам правило совершенно возбранило быти служителями церкви.
  4. Детская аудитория, как правило, монолитна и единодушна уже с само­го начала. «Эффект группы» здесь очень силен.
  5. Еще одно правило Владимирского Собора направлено против такого богослужебного нарушения, как совершение проскомидии диаконами.
  6. Как работает это правило
  7. Общее правило - срок исковой давности начинает течь с момента, когда лицо узнало или должно было узнать о нарушении своего права.

Как уже говорилось в Шестой Главе, ни одно оружие, обстоятельство или инструмент в обычных условиях не прибавляет и не отнимает от бросков персонажа более пяти дайсов. Любые модификаторы измеряются по пятибалльной шкале. Только самые необычные ситуации или редчайшие сверхъестественные способности могут добавить или отнять от проверок протагониста более пяти дайсов, и только Рассказчик имеет право определять, когда такое возможно.

 

Урон

Физический вред, который наносит ваш персонаж в результате атаки, определяется числом успехов, которые вы получаете при броске. Каждый успех понижает Здоровье противника на единицу.

Пример: Вы бросаете пять дайсов в попытке ударить противника и получаете результаты 1,4,8,8 и 9, то есть три успеха. Противник теряет три пункта Здоровья.

Характер урона, который наносит успешная атака, определяется оружием или типом атаки вашего персонажа (см. " Характер урона ").

Если бросок атаки не приносит вам ни одного успеха, то персонажу не удаётся нанести урон цели. Боец просто промахивается или не повреждает тела противника.

После того, как вы определили количество повреждений, Рассказчик описывает исход атаки, вплетая её в своё повествование. Вместо того, чтобы просто сказать " Отлично, парень теряет четыре очка Здоровья ", он придаёт атаке черты полноценного элемента истории. Например, он может сказать: " Ваш нож окунается в мёртвую плоть вампира и начинает резать её снизу вверх до тех пор, пока не наталкивается на кость. Чудовище бьётся в агонии, хотя крови так и не появляется. Вы видите, как его грудь раскрывается и начинает гнить с ужасающей скоростью ". Создавая запоминающиеся образы, Рассказчик наделяет повествование атмосферой и наряду с развлечением дарит вам ощущение причастности к полноценной истории, которая в обратном случае превратилась бы в скучную череду бросков.

 


Дата добавления: 2015-10-28; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Неожиданность| Факторы ближнего боя

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)