Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Заклинателя Критический Удар Происходит при .

Рейнджера Использования Заклинаний Каждом Уровне Заклинаний | Макс. Запоминаемых | Необязательные Правила для Заклинателей | Свиток Эквивалент | Изделие Стоимость Время | Модификатор Условие | Целей Область (Категория Размера) | Жреческие Заклинания | Размера Сбивания с Ног | Заклинания Сбивающие с Ног Кубик |


Читайте также:
  1. В двадцатом веке происходит встреча алфавитного и электронного ликов культуры, и печатное слово начинает служить тормозом в пробуждении Африки внутри нас
  2. В основе биотрансформации токсичных веществ лежит несколько типов химических реакций, в результате которых происходит присоединение или же отщепление метильных
  3. В. Что должно происходить по закону? На что я имею право?
  4. В. Что должно происходить по закону? На что я имею право?
  5. В. Что должно происходить по закону? На что я имею право?
  6. В. Что должно происходить по закону? На что я имею право?
  7. В. Что должно происходить по закону? На что я имею право?

1-5 Естественные 3 или меньше, спасение провалено на 5 или больше

6-10 * Естественные 4 или меньше, спасение провалено 5 или больше

11-15 ** Естественные 5 или меньше, спасение провалено 5 или больше

16-20 Естественные 5 или меньше, спасение провалено 3 или больше

21+ Естественные 5 или меньше

 

* Микстуры, палочки и посохи попадают в этот диапазон уровня при определении критических ударов.

** Кольца, жезлы и разные волшебные изделия попадают в этот диапазон при определении критических ударов.

 

Обратите внимание, что заклинания, написанные на свитках по умолчанию записаны на 6-ом уровне способностей или на один уровень выше, чем минимальный уровень, требуемый для их использования, чтобы бы ни было выше; например, заклинание волшебника 5-го уровня требует заклинателя 9-го уровня, так что оно может записано на 10-ом уровне, но заклинания 1-го уровня (требуется, заклинатель лишь 1-го уровня) написаны на 6-ом уровне.

Монстры со специальными нападениями, которые могут повлечь за собой критические удары, используют таблицу выше, используя свой Hit Dice вместо уровня заклинателей. Поскольку можно было бы предположить, что древние красные драконы с 20 Hit Dice, или более высоким могут наносить разрушительные критические повреждения своим огненным дыханием!

Бешира Волшебница 4-го уровня, швыряет волшебный снаряд в неудачливого орога. Обычно, волшебный снаряд не позволяет никакой инстинктивной защиты, но орог все еще будет бросать d20 при инстинктивной защите против заклинания только, чтобы увидеть, потерпит ли он критическую неудачу или нет. Орог - 3 Hit Die монстр - это означает, что его инстинктивная защита против заклинания - 16. Орог выбрасывает 8, что не позволяет критического удара, так как это не естественные 3 или меньше - даже при том, что он провалил свое спасение на 8 единиц!

Несколькими уровнями позже, Бешира сталкивается с сердитым облачным гигантом и решает, что разряд молнии - это лучший способ иметь с ним дело. Облачный гигант - 16 Hit Die монстр и нуждается только в 7, чтобы пройти свою инстинктивную защиту. Однако, гигант выбрасывает 4, и проваливает ее! Так как Бешира - теперь волшебница 8-го уровня, это естественные 4, что могло бы быть критическим ударом, но гигант все же не провалился на 5 единиц. (Он должен был бы бросить 1 или 2, чтобы провалить свою инстинктивную защиту на 5 единиц.)

Позже в том же самом сражении, Бешира исчерпывает свои заклинания и использует против гиганта трофейную палочку огня. Против жезлов, посохов и палочек, инстинктивная защита гиганта - 6, так что он будет переносить критический удар только на броске 1.

 

 

Критические Удары Легкий Путь

Если математика предшествующей системы кажется вам, немного слишком сложной для вашей кампании, попробуйте этот метод: нападавший выбрасывает 1d20, когда он бросает заклинание или использует свою специальную способность. Если кубик выпал на 18 или выше, жертва переносит критический удар, если ее подводит инстинктивная защита. Если заклинание или эффект не позволяют инстинктивную защиту, жертва все еще может сделать попытку инстинктивной защиты против смертельной магии, чтобы избежать непосредственно самого критического удара, хотя она все еще переносит эффекты от заклинания, даже если она избегает критического попадания. Эта система не объясняет умение или силу заклинателя или монстра, но она может быть несколько быстрее, чем вычисление, насколько кто-то смог спастись.

 

 

Типы Критических Ударов

Очевидно, что точная природа повреждений, которые персонаж переносит от критического удара, изменяется в зависимости от формы энергии или магии, которая его поражает. Различные заклинания или эффекты это: кислота, сжатие, сокрушение, электрический удар, холод, воздействие, вибрация, огонь, рубка или поражение. Поэтому, имеется десять различных диаграмм критического удара, каждая из которых представляет различные формы нападения.

Читатели знакомые с системой критических попаданий из возможностей игрока: Сражение и Тактика могут увидеть, что тип цели (гуманоид, монстр, или животное) - не рассматривается в диаграммах критического удара. Вместо этого, только одна форма тела или тип цели приведены для каждого нападения. Необязательные таблицы определения места попадания для монстров и животных обеспечиваются в случае, если Вы желаете включить их в вашу кампанию, но Вы можете использовать таблицы критического удара для любого вида противника так, как они написаны.

Таблицы критического удара включают кислоту, холод, сжатие, сокрушение (дробление), электричество, огонь, воздействие, рубку, вибрацию и поражение.

Кислотные нападения включают кислотную стрелу Мелфа, кислотный шторм, дыхание черного дракона, выделения черного пудинга, или эффекты святой воды на некоторую нежить.

Холодные нападения включают ледяное прикосновение, конус холода, Замораживающую Сферу Отилука, дыхание белого или серебряного дракона, и смертельное прикосновение лича.

Сжатие – сильная сторона гигантских змей, монстров со щупальцами, и заклинаний типа Черных Щупальц Еварда или Сокрушительной Руки Бигби. Все, что окружает и сжимает жертву, может попадать в эту категорию.

Сокрушительные нападения – нападения мамонта, которые могут разбивать персону как щепку. Превратить гальку в валун, Сжатый Кулак Бигби, или удар от кольца тарана - все это сокрушительные нападения. Дробление может также представлять эффекты опасного падения или силы взрыва, который швыряет персонажа в воздух. Если все тело персонажа затронуто физической силой то, это - сокрушительное повреждение.

Электричество включает различные формы волшебных молний, электрошк, и дыхание синего или бронзового дракона. Не имеется никакого различия между электричеством и молнией для критических ударов.

Огонь довольно очевиден, но имейте ввиду, что взрывы (газовый взрыв спор или самоуничтожение сломанного посоха) более точно описываются сокрушительными повреждениями.

Воздействие получаются из сконцентрированных применений силы или маленьких снарядов. Волшебный снаряд, призрачный молот, или пули причиняют повреждения воздействия. В некоторых случаях, повреждения воздействия фактически проникают через тело жертвы.

Рубящие нападения включают заклинания типа ледяного ножа, Меча Морденкаинена и стены из лезвий. Эта категория также включает рубящее действие некоторых механических ловушек.

Вибрационные нападения редки, но опасны, так как буквально разрывают жертву на части. Некоторые монстры имеют специальные вибрационные или звуковые нападения.

Поражающие нападения следствие причинения легких, серьезных или критических ран, и могут также моделировать нападения увядания, отсыхания или болезни. Повреждения появляются как открытые раны или разрушенная ткань.

 

 

Определение Места Удара

В кино, герой всегда умеет стрелять в плечо, ногу или лишь задеть противника. Прискорбно, но авантюристы не всегда настолько удачливы, и даже довольно незначительный критический удар, например, волшебный снаряд - мог бы быть чрезвычайно опасен, если он ударяет персонажа в глаз или горло. Место попадания критического удара определено, бросая d10 по Таблице 46: Определение Места Попадания Критического Удара.

Для вашего удобства, определение места попадания дается в каждой подтаблице в диаграммах критического удара.

 

Таблица 46:

Определение Места Попадания Критического Удара

 

D10 * Гуманоид D10 * Монстр/Животное

1-2 Правая нога 1 Правая передняя конечность/крыло

3-4 Левая нога 2 Левая передняя конечность/крыло

5 Живот 3 Правая задняя нога

6-7 Туловище 4 Левая задняя нога

8 Правая рука 5 Хвост **

9 Левая рука 6-7 Живот

10 Голова 8-9 Туловище/грудь

10 Голова

 

* Если защитник на два размера больше, или имеет преимущество роста, бросайте 1d6 для определения места попадания; если же нападавший на два размера больше, или имеет преимущество роста, бросайте 1d6+4 для определения места попадания.

* Бросок 1-5 - попадание по хвосту для существ со змееподобными или рыбоподобными телами.

 

Точные Выстрелы: Если заклинание или специальное нападение используют обычную Силу Атаки, нападавший может использовать точное попадание. При точном попадании нападавший получает -4 штраф в Силе Атаки, но если он поражает и наносит критический удар, удар автоматически воздействует на определение место, к которому нападавший стремился. Заклинания, которые не используют Силу Атаки, не разрешают заклинателю делать попытку точного попадания.

Повреждения Всего Тела: В отличие от большинства оружия, заклинания и специальные нападения дают возможность для повреждения всего тела, то есть они повреждают существо в нескольких местах одновременно. Это зависит от размера заклинания или области поражения.

Огромные существа обращаются с критическими ударами, как будто они были на один размер меньше, так что ледяной гигант, раненный огненным шаром будет переносить 1d3 отдельных критических ударов, а не 1d4. Существа Гаргантюа уменьшают удар на две категории размера. Независимо от размера удара, жертва всегда переносит критический удар, по крайней мере, в одно определенное место.

 

Таблица 47:

Повреждения Всего Тела

 

# Затронутых Затронутая # Мест


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 56 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Критические Удары| Целей Область Затронутых Ударом

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)