Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Целей Область (Категория Размера)

Уровень Главный Главный Младший Универсальное | Единицы Заклинаний Инициативы | Модификатор Условие | Отрицательные Условия | Паладина Использования Заклинаний Каждом Уровне Заклинаний | Рейнджера Использования Заклинаний Каждом Уровне Заклинаний | Макс. Запоминаемых | Необязательные Правила для Заклинателей | Свиток Эквивалент | Изделие Стоимость Время |


Читайте также:
  1. I. Социальная стабильность как фактор реализации целей СП
  2. Quot;Когда тебе откроется тайна, ты уже разгадаешь её. В ближайшее время, акцент твоего обучения сместится в другую область".
  3. АТАМАН ПЛАТОНОВ. МИХНЕВСКАЯ ОБЛАСТЬ. ВОСТОЧНОПРУССКАЯ ЭЛЬБА
  4. В общем и целом вид апелляции рознится в зависимости от поставленных законодателем целей.
  5. Вопрос 18. Варикапы, схема включения, принцип работы и основные параметры и характеристики, область использования.
  6. Вопрос 20. Конструктивные особенности СВЧ диодов, классификация и область использования.
  7. Вход в область прощения

Сам Заклинатель 20' (Малый)

1 Цель 5' кв. или 2' радиус 50 ' (Средний)

2-9 Целей 30' кв. или 15' радиус 200 ' (Большой)

10+ Цели 40' кв. или 20' радиус 500 ' (Огромный)

40+ Цели 100' кв. или 40' радиус 1,000 ' (Гаргантюа)

 

 

Видимые Признаки по Школам

Хотя каждая школа магии включает разнообразие различных заклинаний, возможно сделать некоторые обобщения относительно каждой школы. И жреческие, и волшебные заклинания приведенного типа разделяют некоторые общие видимые признаки.

Защиты: Заклинания этого типа попадают в три свободных категории: те, которые создают барьеры; увеличивающие сопротивляемость получателя нападению; непосредственно нападающие на атакующее существо или объект. Барьеры включают заклинания типа защиты от зла, малого шара неуязвимости, щита против магии или призматической сферы; вообще, эти заклинания имеют обычный видимый признак для своего размера, но не производят странные запахи или звуки. Заклинания, которые увеличивают сопротивляемость, включают святость, необнаружение или защиту от обычных снарядов. Эти очарования имеют маленькие признаки или вообще никаких заметных признаков. Защиты, которые нападают на атакующее существо, включают огненную ловушку, отвращение или изгнание; они могут включать видимые и звуковые признаки более приемлемые для их области поражения. Следующее – некоторые определенные примеры:

Защита от зла: средний визуальный;

Малый шар неуязвимости: маленький визуальный;

Изгнание: маленький визуальный, маленький звуковой.

Изменения: Эта широкая школа включает заклинания, разработанные, чтобы создать множество эффектов. Как простое обобщение, все изменения получают признаки из их областей поражения за несколькими известными исключениями. Заклинания изменения, которые затрагивают другие заклинания (также называемые заклинания "метамагии", подобно дальнобойности или мнемоническому усилителю Рари) и заклинания, которые пропитывают заклинателя качеством который, не изменяет его внешность (например, понимание языков, полет или дышать водой) обычно вообще не имеют никакого признака. Определенные примеры появляются ниже:

Огненные Руки: средний визуальный и звуковой;

Убыстрение: вообще никакого признака;

Рост животных: средний визуальный и звуковой.

Колдовства: Большинство видов колдовства вовлекает визуальные видимые признаки, так как люди вокруг замечают то, что только что что-то появилось, но звуковые признаки, необычны. Вместо этого, обонятельные признаки: странные запахи и ароматы — часто сопровождают заклинания этой школы. Также, осязательные ощущения типа дрожи, гусиной кожи или тошноты могут ощущаться, когда дверь в другое измерение открыта поблизости. Следующее – определенные примеры:

Невидимый слуга: маленький звуковой и осязательный;

Вызывание монстра: средний визуальный;

Слово силы: маленький звуковой и осязательный.

Предсказания: Большинство предсказаний вообще не имеет никакого видимого признака, так как они передают информацию непосредственно самому заклинателя. Однако, некоторые заклинания предсказания (типа обнаружения магии) заставляют рассматриваемые изделия или вещи светится, так, что любой кто находится поблизости может это видеть.

Очарования: Заклинания этого типа, обычно непосредственно управляют ментальным или эмоциональным состоянием жертвы, и не имеют никакого признака, но несколько заклинаний этого типа вынуждающие действия, дающие распоряжения, или затрагивающие объекты вместо людей (команда, связать, ослабляющий луч, очарование змей, подножка или ловушка, всего несколько примеров) имеют обычные видимые признаки соответствующие их области поражения.

Очаровать Существо: никакого видимого признака;

Обездвиживание персоны: средний визуальный/осязательный признак;

Ослабляющий луч: маленький визуальный/звуковой признак.

Иллюзии: В некотором смысле, иллюзии это просто видимые признаки без, приложенной к ним действительности. Центральные заклинания этой школы: Сила Фантазии и ее различные усовершенствования и доработки — разработаны, чтобы создать наибольший возможный "признак", и могут легко наблюдаться с большого расстояния. Но некоторые из заклинаний иллюзии работают непосредственно в разуме жертвы и имеют намного меньший видимый эффект; это: фальшивое обнаружение, призрачный убийца или пронзительный взгляд. Иллюзии, маскирующие или скрывающие что-то другое, не имеют никакого настоящего видимого признака; если бы невидимый волшебник был окружен жаром или имел острый аромат, заклинание было бы ничего не стоящим!

Сила Фантазии: визуальный признак в затронутой области;

Эфирная форма: маленький визуальный/осязательный признак;

Пронзительный взгляд: никакого видимого признака.

Призывания: Без сомнения, школа Призывания/Трансформирования включает наиболее захватывающие заклинания, доступные волшебнику или жрецу. Хочет он того или нет, но волшебник бросающий огненные шары и разряды молнии, создает фейерверк, который люди могут видеть и слышать с большого расстояния. Ослепляющие вспышки света и оглушительные раскаты грома не оставляют в наблюдателе никаких сомнений, что здесь работает магия. Имеются некоторые классические примеры:

Волшебный снаряд: средний визуальный признак;

Огненный шар: огромный визуальный, средний звуковой/осязательный;

Туман убийца: большой визуальный, большой обонятельный.

Некромантии: В то время как заклинания этой школы могут быть чрезвычайно мощны, вспышки и удары мощного призывания не наблюдаются в большинстве заклинаний некромантии. Большинство заклинаний некромантии затрагивает только одну жертву одновременно. Осязательные ощущения типа дрожи, тошноты или дизорентации несколько более обычны в некромантии, чем грозовые разрывы или сверхъестественные ореолы света. Ниже приведены некоторые хорошие примеры заклинаний некромантии:

Ослабление: маленький визуальный/звуковой/осязательный;

Оживление мертвеца: средний визуальный/осязательный;

Лечение серьезных ранений: маленький визуальный/осязательный.

 

 

Заклинания с Силой Атаки

Небольшое число заклинаний требует, чтобы заклинатель сделал бросок нападения, чтобы нанести повреждение или применить другие эффекты своей жертве. Некоторые из них могут быть очень мощны, но их сила ограничена в соответствии с требованием фактически коснуться жертвы с успешной Силой Атаки. Вообще, заклинатель может выполнять нападение прикосновения (или бросок Силы Атаки) как только он заканчивает использование заклинания, или он может задержаться до конца текущего раунда, а затем сделать свое нападение. Однако, если заклинатель не пытается разряжать заклинание в раунде, в котором оно использовано, оно потрачено впустую, если заклинание не имеет продолжительность больше одного раунда. Например, причинение легких ранений должно использоваться в том же самом раунде, в котором оно брошено, но так как ледяное прикосновение продолжается минимум четыре раунда, заклинатель не должен "использовать его или он его теряет" в раунде, когда он использует заклинание.

Множество заклинаний не требует, чтобы заклинатель фактически ранил цель или пробил доспех жертвы; даже скользящее прикосновение будет достаточно чтобы разрядить эффекты заклинания в его цель. Заклинания этого типа игнорируют часть Армор Класса жертвы, которая получена из-за ношения доспеха. Другими словами, только волшебные премии и премии Ловкости помогает Армор Классу героя против некоторых волшебных нападений.

Оромонос волшебник невзлюбил неприятного охранника, и решает преподать ему урок электрошоком. Так как заклинание требует только, чтобы волшебник вступил в контакт с целью, Данжон Мастер говорит, что латы +1 охранника не будут помогать ему. Только премия Армор Класса в 1 единицу из-за Очарования доспеха улучшает AC охранника, что делает его AC 9 для нападения Оромоноса вместо его обычного AC 2.

Какие заклинания квалифицируются как заклинания игнорирующие доспех? В основном, это зависит от Данжон Мастера. Чтобы получить это преимущество, описание заклинания должно ясно подразумевать, что заклинание вступит в силу, даже если оно ударит жертву по нагруднику вместо требования, чтобы руки заклинателя фактически коснулись незащищенной кожи. Другой способ определить это: заклинание подражает действию обычного оружия, типа меча, стрелы или кинжала? Если оно это делает, то заклинание определенно требует обычной Силы Атаки со стороны заклинателя, но если заклинание воздействует на жизнь жертвы, вынуждает или достигает своего эффекта от простого контакта, то доспех жертвы игнорируется.

Заклинания, которые непосредственно затрагивают силу жизни жертвы, включают большинство некромантных контактных заклинаний (ледяное прикосновение, прикосновение вампира, выпивание энергии и т.д.), различные заклинания причинения ран и другие инвертированные заклинания лечения типа яда, убить жизнь и разрушение. Доспех жертвы не помогает защититься от этих нападений. Заклинания, которые так или иначе изменяют статус жертвы, типа заключения, изменения плана или рассеивания зла, также игнорируют доспех.

Вторая категория заклинаний, которые могут затрагивать жертву через ее доспех, включает заклинания, которые производят энергию или силы, против которых доспех бесполезен. Например, электрошок, цветной шар, водный двойник, создание пламени, огненные семена или ломкий кристалл может одинаково хорошо затрагивать бронированную или небронированную персону.

Некоторые заклинания, которые используют Силу Атаки, но игнорируют доспех жертвы, показаны в Таблице 41: Заклинания Игнорирующие Доспех.

Заклинания, которые создают физические нападения или подражают эффектам оружия, включают такие очарования как ледяной нож, парящий череп, меч Морденкаинена и призрачный молот. Эти заклинания проявляются как материальное оружие, которым владеют примерно так же, и следовательно жертве позволяют полную выгоду от ее доспеха. См. Таблицу 42: Заклинания Не Игнорирующие Доспех.

 

Таблица 41:

Заклинания Игнорирующие Доспех

 


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Модификатор Условие| Жреческие Заклинания

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)