Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Модификатор Условие. +1 Время Активирования 4 или выше

Заклинания Волшебство Волшебство | Уровень Главный Главный Младший Универсальное | Единицы Заклинаний Инициативы | Модификатор Условие | Отрицательные Условия | Паладина Использования Заклинаний Каждом Уровне Заклинаний | Рейнджера Использования Заклинаний Каждом Уровне Заклинаний | Макс. Запоминаемых | Необязательные Правила для Заклинателей | Свиток Эквивалент |


Читайте также:
  1. II. 3. Таинства Церкви как единственное условие для спасения.
  2. Безусловное принятие себя – обязательное условие для обретения опоры
  3. Вертикальное условие искупления и горизонтальное восстановление искуплением
  4. Единственное, что бы я Вам посоветовала включить в текст договора условие о необходимости получения согласия плательщика на передачу этого права.
  5. Критерии исчерпания внутренних средств правовой защиты как условие приемлемости жалоб, подаваемых в Европейский Суд по правам человека частными лицами.
  6. Критерий ratione loci как условие приемлемости жалоб, подаваемых частными лицами.
  7. Критерий ratione materiae как условие приемлемости жалоб, подаваемых частными лицами.

+1 Время Активирования 4 или выше

+2 Время Активирования 7 или выше

+3 Время Активирования один раунд или больше

+5 Время Активирования один день или больше

+1 Включает устный компонент

+1 Включает телесный компонент

+1 За каждые три материальных компонента

+1 Заклинание включает необычное действие (пение, хлопанье и т.д.)

+2 Заклинание требует драматического действия (разбивание драгоценного камня или ломание изделия, прыжки и танец, крик и т.д.)

+4 Заклинание требует очень очевидного действия (полный религиозный ритуал, рисование круга на земле порошком и т.д.)

+6 Персонаж находится под пристальным наблюдением

-2 Плохое освещение

-1 Фоновый шум может маскировать звуки

-2 Отвлекающая деятельность поблизости

 

Время Активирования – важный фактор в незаметности заклинания, так как чем дольше герой активирует заклинание, тем более вероятно, что кто-то его заметит. Число компонентов является мерой того, насколько заклинание сложно, и насколько трудно его использовать. Последнее но не меньшее, некоторые заклинания явно требуют некоторых необычных действий или поведения, которое может быть трудно замаскировать. Однако, если заклинатель может замаскировать свои действия, выполняя их в месте или манере, которая не была бы подозрительна (например, танцуя или хлопая в уличном карнавале, или крича на переполненном поле битвы) этот последний модификатор может быть отменен.

Оценка незаметности заклинания – общее количество его модификаторов. Это применяется к Интеллекту наблюдателя при проверке Интеллекта, чтобы видеть, замечает ли он или она физическое действие использования заклинания. Помните, во многих случаях, проверка Интеллекта полностью не нужна — волшебник, который использует заклинание в черной как смоль комнате, не будет никем замечен, а жрец, который использует магию на переполненном городском рынке, вероятно будет замечен всеми кто находится поблизости.

 

Воргаад, некромант, наслаждается крепким элем в своей любимой пивной, когда настойчивый паладин бросает ему вызов из-за совершенно пустяковой проблемы выкапывания прилично захороненных горожан и использования их для собственных злых целей. Воргаад вздыхает и приказывает, чтобы Азот, его помощник, принял вызов паладина. Сопровождаемые большим количеством заинтересованных посетителей таверны, они выходят в освещенный факелами двор гостиницы. Воргаад решает, что паладин порубит Азота на части, если он чего-нибудь не сделает, и решает использовать на Азота каменную кожу для уравнивания шансов. Каменная кожа имеет Время Активирования 1 и требует устного, телесного и материального компонента. В результате, его полная оценка незаметности равна 4. Кроме того, Данжон Мастер говорит, что разбрызгивание гранитной и алмазной пыли по Азоту является достаточно странным для дополнительной +1 премии, давая любому поблизости +5 премию к их шансу обнаружить заклинание Воргаада. Однако, плохое освещение во внутреннем дворе, шум толпы и зрелище Азота насмехающегося над паладином помогают Воргааду остаться незамеченным; сложенные вместе, они уменьшают премию до 0. Любой свидетель, преуспевающий в проверке интеллекта, видит, что Воргаад использует заклинание.

 

Обратите внимание, что персонажи могут иногда обманывать интеллектуальных врагов, притворяясь что они используют заклинания. Потенциальный обманщик должен иметь, некоторую идею того, что он делает; иначе он просто молотит обеими руками вокруг и кричит ерунду (что могло бы быть отвлечением на себя!) Также сильно помогает, если цель обмана видела, что специфический герой использовал магию ранее, и намного более вероятно, когда этот обман следует после настоящего заклинания. Рассмотрите, как быстро банда троллей могла бы рассеяться, если в них только что бросили огненный шар, а затем они видят того же самого волшебника, готовящегося использовать другое заклинание!

 

 

Видимый Признак

Другая характеристика заклинаний – это их видимый признак, или то насколько заметны эффекты заклинания. Разряд молнии включает вспышку ослепляющего света и оглушительный удар грома; ясно, это намного более заметно чем электрошок или невидимый слуга. Много эффектов заклинания полностью необнаружимы; например, очаровать существо, полиморфирование себя, или заклинание слабоумия могут делать все что угодно с жертвой, но внешние наблюдатели не могут ничего видеть, обонять или слышать, когда заклинание брошено, что позволило бы им узнать, что только что использовалась магия. Видимые эффекты попадают (естественно) в пять главных категорий: видимость, слышимость, запах, ощущение и вкус.

Видимость: Заклинания, которые создают материю, проектируют энергию, или создают видимые изменения с жертвой, имеют визуальный видимый признак. Любое существо, находящееся достаточно близко, чтобы видеть эффект, будет знать факт того, что заклинание было брошено.

Слышимость: Большинство заклинаний с видимыми признаками также имеет слышимый признак также, даже если это сверхъестественный гул, гудение или Пшшш! когда магия воздействует на свою цель. Несколько заклинаний имеют особенно значимые звуковые признаки, типа разряда молнии, крика и других подобных смертельных очарований. Очень мало заклинаний имеют слышимый признак без некоторой формы визуального признака.

Запах: Очарования типа вонючего облака и тумана убийцы – самые очевидные в этой категории, но и другие заклинания могут оставлять после себя обонятельные признаки, особенно заклинания с огнями. Острые пары заклинания пиротехники или зажигательного облака легко могут быть первой вещью уведомляющей наблюдателя, даже прежде, чем он видит дым.

Ощущение и Вкус: Обычно, если герой, находится достаточно близко, чтобы заметить эффект заклинания этими методами, он уже весьма определенно знает, что магия использовалась против него. Однако, в некоторых случаях, это могло бы быть единственным способом обнаружить заклинание. Например, герой, который был волшебно ослеплен и оглушен, все еще будет чувствовать теплоту взорвавшегося рядом огненного шара на своем лице или чувствовать сотрясения, вызванные землетрясением жреца.

 

 

Степень Видимых Признаков

Любые условия могут влиять на очевидность заклинания; разряд молнии может быть уменьшен до тусклой, отдаленной вспышки в глубоком тумане, но треск от удара молнии будет все еще весьма очевидным! Число существ, затронутых заклинанием может использоваться как грубая мера степени видимого признака, как показано в Таблице 40: Видимые Признаки.

Например, огненный шар обычно воздействует на область 20-футового радиуса, так что это рассматривалось бы огромным признаком, обнаружимым в диапазоне 500 футов при хороших условиях видимости. С другой стороны, полиморфирование других воздействует только на одну цель, так что это был бы средний признак, определенный в диапазоне 50 футов. Очевидно, Данжон Мастер имеет здесь много широты; заклинания нарушают правила игры, а многие не вписывается ни в какую классификацию. Если видимость плоха, приведенные выше диапазоны, могли бы быть уменьшены на целых 50-75 процентов. Однако, простая темнота не может скрывать заклинания с огненными или светящимися эффектами; если рассуждать здраво, то огненный шар или разряд молнии даже более видимы ночью, чем при дневном свете!

Заклинание обычно заметные по звуку или запаху, могут быть замечены и чувствоваться в десятой части диапазона видимости. Рев огненного шара обычно разносится на 250 футов или около того, даже если непосредственно сам взрыв вне поля зрения за углом или позади холма. Оглушенный персонаж, который не смотрит на взрыв, все еще может чувствовать высокую температуру огненного шара на расстоянии 50 футов. Однако, звуки и запахи могут несколько отодвигаться от предполагаемого направления заклинания, если имеется сильный ветер, то слабое зловоние вонючего облака может быть заметно за милю или более с подветренной стороны, в то время как каменные стены и большие области неподвижной воды могут отражать или преломлять звуки, разнося их в несколько раз больше их обычного расстояния.

 

Таблица 40:

Видимые Признаки

 

# Затронутых Затронутая Видимо в Диапазоне


Дата добавления: 2015-09-01; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Изделие Стоимость Время| Целей Область (Категория Размера)

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)