Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Болезни. Болезни имеют три важных игровых характеристики: Вектор (как болезнь передается)

Задачи/проверки противостояния | Модификаторы | Использование таблицы страха | Кто действует первым | Ближний бой | Подробные правила ближнего боя | Дистанционный бой | Стрельба очередями | Как больно оно бьет | Прицеливание в части тела |


Читайте также:
  1. VII. Источник болезни согласно ламам
  2. аразные (инфекционные и инвазионные) и незаразные болезни собак.
  3. аразные болезни.
  4. Болезни
  5. Болезни курящие не курящие
  6. Болезни человека

Болезни имеют три важных игровых характеристики: Вектор (как болезнь передается), Сила Заразности (как легко ее подхватить) и Суровость (как много вреда наносится).

Векторы включают воздушно-капельный путь (вирус или бактерия могут выжить в воздухе какое-то время, заражая всех, кто их вдохнет), через вредителей (насекомые, вроде вшей или комаров, передают болезнь), телесный контакт (человек должен быть в какой-либо форме личного контакта, прикосновения или совместного использования постели), через гниль (питье или поедание продуктов, зараженных продуктами распада больного, либо через насекомых, которые заражают еду или питье), телесные жидкости (передаются через половой контакт, переливание крови и прочее), и, разумеется, зомби.

Если персонаж подвергнут болезни, Сила Заражения используется в Проверке Противостояния (Удвоенная Сила Заражения против удвоенного Телосложения жертвы) для того, чтобы определить, заразилась ли жертва. Длительное воздействие, слабость (от ран или исчерпания) и прочее могут давать штрафы от -1 до -6 на Проверку Телосложения.

Суровость (Слабая, Средняя, Сильная или Смертельная) определяет, как много вреда наносит болезнь. Многие болезни просто вызывают слабость и не смертельны, кроме очень тяжелых стечений обстоятельств, в то время, как другие неизбежно смертельны. Эффекты суровости включают в себя штрафы на Задачи (по причине общей слабости от болезни), так и потерю очков жизни и выносливости. Слабые болезни не наносят постоянных повреждений. Средние болезни обездвиживают человека и могут наносить урон, особенно без лечения. Серьезные болезни наносят урон и могут дать смертельный эффект. Смертельные болезни убивают. Существует слишком большое количество болезней с разными симптомами и эффектами, чтобы описать их здесь подробно. Мастера, желающие ввести болезни в игру, могут почитать медицинскую литературу и воспользоваться примерами для описания прочих болезней в игровых терминах. Некоторые примеры даны ниже.

Обычная простуда: Эта болезнь, обычно воздушно-капельная, имеет силу заражения 6 (очень легко подцепить) и достаточно слабой суровости (от -1 до -2 ко всем проверкам на день или два). Понизьте Выносливость на одну треть на время болезни.

Вирус Эбола: Передается через телесный контакт (хотя, воздушно-капельная версия может быть однажды создана в военных лабораториях), и имеет период инкубации - несколько дней. Сила заражения 4-6 и суровость – смертельная. Когда проявляются все симптомы, пациент получает -1 на все Атрибуты, в дальнейшем, увеличиваясь на -1 каждый день (складывается). Симптомы включают лихорадку, боль и кашель, подобные гриппу. Через день-два начинается внутреннее кровотечение (теряет 6 очков жизни в первый день и дополнительные D10+6 в каждый последующий день). Выживание требует Сложную Проверку на Телосложение с -4 (позволен один бросок).

 


Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 40 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Специальные типы оружия и повреждений| Прочие источники вреда

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)