Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Задачи/проверки противостояния

Ход игры | Задания, использующие Навыки и Атрибуты | Проверки с использованием одних Атрибутов | Определение Атрибута, который следует использовать | Использование таблицы страха | Кто действует первым | Ближний бой | Подробные правила ближнего боя | Дистанционный бой | Стрельба очередями |


Читайте также:
  1. ИТОГИ СОЦИАЛЬНОГО ПРОТИВОСТОЯНИЯ
  2. Противостояния человека и природы

Иногда персонаж пытается сделать что-то, а другой персонаж (персонаж игрока или кто-то из неигровых) пытается его остановить или помешать. Также, предпринимаемое действие может быть замечено или нарушено целью или жертвой этого действия. Когда подобное случается, используются правила задач или проверок противостояния.

Задачи противостояния используют все те же простые правила, указанные выше. Обе стороны соревнования делают броски и добавляют соответствующие атрибуты или навыки. Если оба провалились, (никто не выкинул 9 или выше) то ни одна из сторон не добилась желаемого эффекта. Если один провалил бросок, а другой преуспел, то персонаж с удачным броском одерживает верх. Если оба добились успеха, то результаты с учетом модификаторов сравниваются, и побеждает персонаж с большим результатом. Некоторые примеры задач и проверок противостояния приведены ниже.

Борьбы на руках: Это требует от обеих сторон простой проверки на Силу; высший результат одерживает верх. Для драматизации, соревнование можно растянуть на большее количество бросков (2 из 3, 3 из 5, например).

Пешая погоня: Обе стороны используют Ловкость и Телосложение. Если кто-то начал первым, то он добавляет +2 к броску. Также, сторона с большей Скоростью добавляет разницу между скоростями. Просто вычтите меньшую из большей и добавьте результат к броску более быстрого персонажа. Победитель либо догоняет, либо отрывается от соперника, в зависимости от их намерений.

Подкрадывание: Крадущийся человек использует Ловкость и Скрытность. Цель подкрадывания использует Внимательность и Наблюдательность, либо просто делает простую проверку на Внимательность.

Бой: Бой более подробно описан ниже в этой главе. Многие боевые действия состоят из задач или проверок противостояния.

 


Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 52 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Попытки без навыков| Модификаторы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)