Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Модель персонажа.

Класс: Пехота | Класс: Штурмовик | Класс: Пулеметчик | Класс: Поддержка | Внешний вид подводного оружия смотреть в X-COM: Terror from the deep | Стрельба и спас-броски. | Режим перехвата. |


Читайте также:
  1. HONDA: МОДЕЛЬ СТРАТЕГИИ
  2. III.I. Механістична модель.
  3. III.II. Органічна модель.
  4. Автоматическая модель расчета движения денежных средств инвестиционного проекта и критериев его экономической эффективности
  5. Бизнес-модель
  6. Бизнес-модель
  7. Введение в систему программирования VBA. Объектная модель Excel, основные объекты Е. Краткая их характеристика.

X-COM: 40000. Версия правил 0.95

Красным помечены последние изменения.

Зеленым помечены минорные изменения последнего крупного апдейта.

 

 

Итак, вы решили начать играть в нашу РПГ-кампанию. Для вашего удобства правила разбиты на несколько разделов.

 

Начало игры.

Что такое проект Х-СОМ:40000?

Друзья. Большинство из вас, думаю, знакомо с серией X-COM про отчаянную войну землян против пришельцев. Думаю, всем, кто когда-либо играл в эту серию игр, полюбилась та самая атмосфера приятной жути из Х-СОМ, когда ты не знаешь, что ждет тебя за следующим поворотом, и какой неизвестный враг поджидает тебя в этот раз.

Механика 40к идеально подходит для отыгрыша миссий Х-СОМ, и наш клуб объявляет свой новый проект.

Им станет РПГ-кампания, в которой каждый игрок будет отыгрывать новичка-рекрута, пришедшего в X-COM, чтобы защитить свою планету от вторжения ненавистных ксеносов. По мере участия в заданиях, персонаж будет экипироваться, улучшать свои характеристики и получать новые способности.

Миссии кампании будут идти отдельными вечерами, иногда в будни, иногда в выходные, по одной за раз. Они будут заявляться на определенные дни, с указанием сложности миссии. От игроков будет ожидаться запись на данную миссию в любом количестве, при этом сложность не будет меняться в зависимости от количества игроков (с учетом того, что, разумеется, количество мест на корабле ограничено), так что чем вас больше, тем легче будет данное задание. Пропуски заданий или убегание с поля боя также возможны, но негативно отразятся на глобальных параметрах организации Х-СОМ, как и в оригинальной игре.

Среди миссий: зачистки упавших кораблей пришельцев, спасение гражданского населения, защита базы и городов, атака на колонии пришельцев... Все, что вы видели в X-COM, получит свое отражение в настолке, включая исследование технологий ксеносов и снаряжение экспедиций!

Ждем вас на скайрейнджере!

Требования к игрокам:

Модель персонажа.

Мы начинаем с самого базового уровня - солдата-рекрута, который только что попал в X-COM. У нас Земля, и на дворе очень недалекое будущее. У нас нету лазерных и плазменных технологий - мы пользуемся старыми добрыми пулевыми ружьями и пистолетами.

Как следствие, внешний вид вашего изначального персонажа должен подчиняться этой стилистике и не быть слишком уж футуристичным. В будущем, внешний вид модели будет изменяться по мере того, как вы прокачиваетесь или приобретаете новый варгир, так что будьте морально готовы к периодической необходимости конверсий или смены базовой модели на другую. Используйте магниты.

 

В качестве модели базового персонажа хорошо подойдут следующие модели:

- Культисты ХСМ без ярко различимой символики хаоса

- Эльдарские гвардейцы без шлемов, с подпиленными ушами и с другим оружием. Можно голову от имперского гвардейца.

- Эльдарские рейнджеры без шлемов и с подпиленными ушами. Можно голову от имперского гвардейца.

- Любые имперские гвардейцы с пулевым оружием

- Воины - кабалиты темных эльдар с подпиленными ушами

- Скауты космодесанта

- Штурмовики Militarum Tempestus. Эти вообще идеальны.

- Vindicare Assassin.

 

- Модели из альтернативных систем со sci-fi стилистикой.


Покрас модели персонажа.

На этой первой, тестовой миссии я не буду придираться к покрасу. Однако, очень хотелось бы, чтобы каждый из игроков подошел к игре ответственно и покрасил свою модель, не забыв знаки отличия X-COM (из любой из игр серии) и флаг страны, с которой происходит его персонаж.

Игрок, уделивший покрасу достаточно внимания, получит от 10 до 20 дополнительных стартовых очков опыта.


 
 


Имя и история персонажа.

Хоть это и необязательно к исполнению, но мне бы хотелось, чтобы персонажи нашей кампании были личностями, судьбы которых можно потом красиво и интересно описать в развивающемся сюжете инопланетного вторжения. Дайте имя своему персонажу и черканите несколько строк о том, из какой он страны и города, как оказался в X-COM, что его сподвигло, и кем он был до этого. Персонаж с адекватным именем и краткой историей получит дополнительные 10-20 стартовых очков опыта.

 

 

Стартовые характеристики персонажа:

 

Каждый только вошедший в игру персонаж имеет следующие характеристики:
WS: 3
BS: 3
S: 3
T: 3
W: 2
I: 3
A: 1
Ld: 7
Sv: 5+

 

Базовый персонаж имеет 20 очков опыта к распределению, плюс бонусы за покрас и историю персонажа, до 60 очков общего количества.


Помимо этого, каждый персонаж начинает со стартовой суммой в 50 кредитов.

 

Развитие персонажа в процессе игры.

 

В самом начале игры, а также после каждой миссии, ваш персонаж получает определенное количество опыта и денег. Опыт используется на развитие базовых характеристик, а также общих и специализированных способностей.

 

Опыт можно потратить немедленно по возвращению на базу, либо копить на более мощные навыки. Откатывать потраченное невозможно. При гибели персонажа, опыт и все его навыки, в отличие от вооружения, теряются безвозвратно. Если в скобках указано звание — выучить этот навык можно только имея данное звание или выше.

 

Доступные базовые умения:

- Поднять любую из характеристик, (кроме Sv) на 1, не более 10. За каждый последующий уровень одной и той же характеристики, стоимость повышается в два раза. 10 очков, 20 очков, 40 очков и т.д. Ни одна характеристика, кроме LD, не может быть повышена таким образом выше 5 (до прибавления всех бонусов от вооружения и спецспособностей).

 

- Провести тренировки по легкой атлетике: персонаж получает правило Fleet - 50 очков.

- Провести тренировки по тяжелой атлетике: персонаж получает +2 к силе. - 40 очков.

- Провести тренировки по огневой подготовке: Cover save противника от стрельбы этого персонажа уменьшается на 1. - 30 очков.

- Провести тренировки по рукопашному бою: персонаж получает правило Hatred (Everyone) - 20 очков.

- (Капрал) Приказ: СТОЯТЬ! Раз за бой в конце любой фазы своего хода заорать матом на своих соратников ниже или равных по званию в 12” от себя, и мгновенно отменить у них все негативные последствия провала морали. Не работает, если сам персонаж провалил мораль в этом ходу. Брошенное на панике оружие все равно нужно будет поднимать. - 20 очков.

- (Капрал) Приказ: Не считаться с потерями! Позволяет один раз за игру в начале своего хода всем оперативникам ниже или равным по званию в 12”, а также себе, получить правило stubborn на 1 полный игровой ход. - 20 очков.

- (Сержант) Приказ: В атаку! Раз за миссию в начале фазы ближнего боя раздать всем соратникам ниже званием в 12” от себя и себе самому правило Furious Charge и игнорирование штрафа в 2” за трудный ландшафт при чардже. - 30 очков.

- (Сержант) Приказ: Вперед, сукины дети! - Раз за миссию, добавить 2д6 (Один бросок на всех) к перемещению себе и всем соратникам в 12”, ниже или равным по званию. Не работает на бег и движение в фазу ближнего боя. - 30 очков.

- (Лейтенант) Провести тренировки по психологической подготовке: персонаж получает правило Stubborn - 50 очков.
- (Лейтенант) Приказ: Ни шагу назад! — Раз за миссию, в начале фазы стрельбы раздает всем соратникам ниже или равным по званию в 12” правило Fearless и снимает все негативные последствия провала морали на два полных игровых хода. - 50 очков.

- (Капитан) Приказ: Огонь на поражение! - Раз за миссию, все союзники ниже или равные по званию в 12” делают один дополнительный выстрел из любого своего стрелкового оружия. Этот выстрел совершается после основной стрельбы и не может быть удвоен никакими способностями. - 60 очков.

- (Капитан) Приказ: Всем в укрытие! - Раз за миссию, после заявления стрельбы противником по кому-то из отряда Х-СОМ, все союзники равные или ниже по званию в 12” от персонажа, получают возможность совершить внеочередное движение на 6” (замедляемое сложным ландшафтом по обычным правилам) до отработки выстрела. Если в результате движения цель Чужого ушла из зоны поражения, его стрельба потеряна. - 60 очков.

- (Майор) Шестое чувство. Персонаж получает право на один переброс любого куба, касающегося себя, в ход. – 80 очков.

- (Майор) Авторитет – позволяет использовать любой приказ два раза за партию. – 80 очков.

 

Доступные специализированные умения:

Перед каждым боем, персонаж выбирает себе роль, также известную как класс. От этого зависит его набор вооружения. С каждым классом связаны свои особые умения. Для прокачки этих умений, персонаж должен участвовать минимум в определенном числе операций, которое указано цифрой перед умением, используя данную роль в бою. Все способности определенных классов применимы только при игре за этот класс в конкретной миссии. По мере изучения новых технологий, будут доступны новые классы спецумений.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 43 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Приложения для работы с мультимедиа и типы файлов| Класс: Снайпер

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)