Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Класс: Штурмовик

Модель персонажа. | Класс: Снайпер | Класс: Поддержка | Внешний вид подводного оружия смотреть в X-COM: Terror from the deep | Стрельба и спас-броски. | Режим перехвата. |


Читайте также:
  1. Класс: Пехота
  2. Класс: Поддержка
  3. Класс: Пулеметчик
  4. Класс: Пулеметчик
  5. Класс: Снайпер

- (1) Мачете. Нож персонажа улучшается до мачете, давая дополнительную атаку и АР5. - 20 очков.

- (1) Гидравлические усилители на доспехе. Дают +3” к перемещению в фазе движения, не накладывая никаких дополнительных штрафов. - 30 очков.

- (1) Боевой коктейль. Позволяет один раз за бой после провала морали или в любой момент своего хода раскусить ампулу с боевым наркотиком, получая правило Fearless, Furious Charge и +3 к WS на 1 полный игровой ход от момента принятия. Рюкзак и аналогичный варгир не позволяет использовать ампулу дважды.- 20 очков.

- (1) Обрез. Переделывает дробовик, уменьшая его эффективный радиус на 6", но увеличивая силу на 2. - 20 очков.

- (2) Модифицированный дробовик. Позволяет пострелять из дробовика по двум разным целям в одну фазу стрельбы (выстрелы производятся подряд), при условии, что они находятся не далее 6" друг от друга. - 40 очков.

- (2) Прыжковые сервомоторы. Дают персонажу +2 к профилю initiative и в два раза понижают силу удара от падения и спотыкания - 30 очков.

- (2) Молниеносная реакция — Позволяет игнорировать Overwatch. - 40 очков.

- (2) Плечевые карманы - дает дополнительные 2 слота малогабаритного снаряжения. - 30 очков.

- (3) Сметая все на своем пути — игнорирует штраф в 2” при чардже по сложному ландшафту. - 50 очков.

- (3) Боевое бешенство — персонаж имеет правило Rampage и игнорирует Fear от пришельцев в ближнем бою. - 40 очков.

- (3) Последний шанс — находясь на 1 рану от гибели или тяжелого ранения, персонаж получает Feel No Pain (4+) - 50 очков.

- (3) Не зная усталости - персонаж бегает на 2д6 вместо д6. - 40 очков.

- (4) Встроенный в рукав гарпун — Позволяет вместо движения, пройдя тест на инициативу, уцепиться за любой объект ландшафта качеством кавера 4+ или 5+, и перенестись к нему на расстояние до 12”. После данного действия нельзя чарджить. При провале теста стандартный результат, с учетом соответственного расстояния. - 60 очков.

- (4) Мастер рукопашного боя — персонаж получает 5++ инвуль от атак ближнего боя. - 60 очков.

- (4) Гранатометчик. Все гранаты в руках этого персонажа имеют +1 к силе и -1 к AP, а дальность бросания гранат увеличивается до 12". - 60 очков.

- (4) Второй ствол. Переделывает дробовик персонажа в двуствольный, давая ему один дополнительный выстрел и правило Twin-Linked. - 60 очков.

- (5) Закаленность - персонаж получает +1Т в ближнем бою. Не работает на овервотче. - 60 очков

- (5) Контратака - персонаж всегда наносит в ближнем бою столько дополнительных атак, сколько необходимо, чтобы сравнять количество атак с противником, + одну дополнительную атаку по I10. Если он уже бьет столько же или больше атак с его нынешним профилем, просто нанесите д3 дополнительных атак по I10. - 60 очков

- (5) Закрыться от врага - умение персонажа прятаться за телом противника от стрельбы его товарищей. Чужие, стреляющие в ближний бой, чтобы попасть в этого персонажа, понижают BS на 2. - 70 очков.

- (5) Никто не уйдет - персонаж кидает 3д6 на чардж. - 70 очков.

- (6) GET OVER HERE! - Требует встроенный гарпун. Вместо стрельбы из штурмового оружия, делает по противнику один выстрел профилем обычного гарпунного ружья (S4, ap -, Rending). При успешном попадании, помимо отработки результата выстрела, сравнивает S+d6 с противником, и при успехе, подтягивает его на 2д6 дюймов к себе. Если расстояние достаточно, чтобы вступить с противником в базовый контакт, мгновенно наступает ближний бой, и персонаж считается успешно совершившим чардж. - 70 очков.

- (6) Выносливость. Персонаж получает +1W — 70 очков.

- (6) Тактическое отступление. Позволяет в конце фазы ближнего боя автоматически провалить мораль и побежать, не бросив оружия. Противник в этом случае не имеет права на Sweeping Advance и просто консолидируется. - 70 очков.

- (6) Опытный боец. Позволяет автоматически отменить одну рану за фазу ближнего боя, в случае, если она не несет мгновенной смерти. - 80 очков.

- (7) Защитник. Позволяет по желанию перенаправлять на себя раны, приходящие в союзников в ближнем бою, до спас-бросков. – 90 очков.

- (7) Поиск слабых мест. Этот персонаж имеет спецправило Rending в ближнем бою. – 80 очков.

- (7) Подогнанная броня. В ход персонаж может перебросить один проваленный спас-бросок за броню. – 80 очков.

- (7) Стремительность – персонаж получает возможность чарджить после бега. – 90 очков.

 

Класс: Тяж

- (1) Тренировка выносливости. Персонаж получает правило Slow and Purposeful — 30 очков.

- (1) Продуманное крепление боеприпасов: Позволяет брать с собой в бой 1 дополнительную ракету\торпеду. В рюкзаке по-прежнему может храниться лишь одна. - 20 очков.

- (1) Аварийный подрыв - позволяет в случае неудачного смещения выстрела на 2+ аварийно подорвать ракету на середине расстояния между стрелком и точкой попадания - 20 очков.

- (1) Тренировка меткости из вторичного оружия. Персонаж имеет +3 к BS при стрельбе из пистолета. - 20 очков.

- (2) Улучшенные ракеты\торпеды — при выстреле добавить д3” к радиусу шаблона взрыва ракеты или торпеды. - 40 очков.

- (2) Тренировки по быстрой перезарядке — позволяет выпустить две ракеты\торпеды в один ход, в том числе по разным целям. - 40 очков

- (2) Баллистические ракеты\торпеды — позволяет стрелять ракетами вне LoS, давая ракетам и торпедам, идущим по целеуказателю, правило Barrage. Не работает, если нет доступной баллистической траектории. - 30 очков.

- (2) Стрельба по уязвимым местам. Этот персонаж перебрасывает проваленные броски на to wound из пистолета. - 30 очков.

- (3) Боеприпасы класса «Град». Позволяет по выбору перед каждым выстрелом заменить Large Blast, Heavy 1 в профиле ракеты\торпеды на Heavy 3, понижая силу ракеты\торпеды на 1. Не работает на баллистические ракеты - 50 очков.

- (3) Фугасные боеприпасы. Возможность заявить стрельбу фугасными боеприпасами. В этом случае, сила ракеты понижается на 2, но при взрыве, все попавшие под шаблон модели, не являющиеся техникой (Не важно, получившие ли раны) отбрасываются на 3+д3“ по направлению от центра шаблона. Если в результате этого движения модель натыкается на любое препятствие, она мгновенно останавливается и получает рану без спас-бросков за укрытие. После этого, все модели, получившие хоть одну рану, проходят Pinning Test (-3 LD) - 40 очков.

- (3) Автоматическая заплечная турель. Возможность добавить слот автоматного оружия. Это оружие может быть любым из класса «автомат», всегда имеет BS2 (Расстояние по-прежнему уменьшает BS), располагается на плече у персонажа и может стрелять в дополнение к другому оружию персонажа, в любой момент стрелковой фазы, но всегда только в ближайшую враждебную цель. - 40 очков.

- (3) Всегда под рукой - позволяет сделать дополнительный выстрел в любую цель из пистолета в ту же фазу, когда произведен выстрел из тяжелого оружия. - 50 очков.

- (4) Умение высчитывать траектории. Позволяет стрелять по целеуказателю прямой наводкой на любом расстоянии. - 60 очков.

- (4) Бронебойные ракеты\торпеды. Все ракеты\торпеды получают правило Armourbane. - 50 очков.

- (4) Тепловое наведение. Стрельба прямой наводкой из тяжелого оружия получает правило Twin-linked. - 60 очков.

- (4) Улучшенная конструкция пистолета - позволяет производить из пистолета на д3 больше выстрелов, чем обычно. - 60 очков.

- (5) Осколочные боеприпасы - по желанию снизить силу выстрела ракеты\торпеды на 1, но за каждую нанесенную противнику неотсейвленную рану, на 4+ он получает еще одну без спас-бросков любого рода. - 70 очков.

- (5) Дымовая завеса - персонаж несет особый дымовой боеприпас, который стреляет по обычным правилам, но не наносит никакого урона. Вместо этого, проведите линию от своего персонажа до точки выстрела - стрельба, идущая через эту линию, получает штраф -3 к BS до начала вашей следующей фазы стрельбы. Может быть однократно перезаряжен за контейнер с радиомаяка и еще один раз - на транспорте Х-СОМ. - 60 очков.

- (5) Повышенная выносливость. Требует способность "Тренировка Выносливости". Персонаж получает спецправило Relentless, заменяя правило Slow & Purposeful. Кроме этого, персонаж получает +1W. - 60 очков.

- (5) Сдвоенная турель. Количество выстрелов из автоматной турели на плече персонажа удваивается, и они получают правило Twin-Linked. - 60 очков.

- (6) Дополнительное крепление — персонаж получает возможность нести дополнительную ракету или торпеду вне слота. - 70 очков.

- (6) Изнурительные тренировки. - Позволяет стрелять шаблонами ракет и торпед даже из положения лежа, но по BS1. - 80 очков.

- (6) Зажигательная начинка. По желанию, активировать стрельбу зажигательными. Шаблон ракеты или торпеды после попадания остается лежать на два полных игровых хода, и еще раз пробивает базовым профилем ракеты\торпеды тех, кто находится в нем, на конец их фазы движения. Бонусы от различных способностей, кроме увеличения размера шаблона, неприменимы. - 70 очков.

- (6) Любитель классики — позволяет обычным ракетам и торпедам без дополнительных боеприпасов и эффектов, выстреливаемым без баллистической траектории, иметь переброс на To Wound. - 70 очков.

- (7) Профессионал. АР ракеты или торпеды в центре шаблона улучшается на 1. Не работает на «Град». – 90 очков.

- (7) Не стой передо мной. Ракета или торпеда, пущенная прямой наводкой, наносит раны не только тем, кто попал под шаблон, но и тем, кто стоит на линии огня. Кроме того, если промежуточная цель провалила спас-бросок, она отбрасывается в направлении линии огня на 3+д3 дюймов. – 80 очков.

- (7) Пристрел. Повторная ракета или торпеда в ту же точку, куда уже велась стрельба, всегда попадает в цель. – 80 очков.

- (7) Боеприпас объемного взрыва. По желанию, ракета\торпеда теряет АР, но считает Cover Save противника на 2 хуже. – 90 очков.

 


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 41 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Класс: Пехота| Класс: Пулеметчик

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)