Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сводка эффектов рассеяния магии 1 страница

Читайте также:
  1. Contents 1 страница
  2. Contents 10 страница
  3. Contents 11 страница
  4. Contents 12 страница
  5. Contents 13 страница
  6. Contents 14 страница
  7. Contents 15 страница

 

Источник эффекта Уровень магии Результат рассеяния
Другой заклинатель или врожденная способность Уровень заклинателя или Кубики пунктов существа Эффект устранен
Волшебная палочка 6-ой уровень *
Посох 8-ой уровень *
Зелье 12-ый уровень Зелье уничтожено
Другая магия 12-ый уровень, если не указано иное *
Артефакт По усмотрению Мастера По усмотрению Мастера

 

* Эффект устранен; если рассеяние сотворено непосредственно над предметом, он перестает работать на 1d4 раундов.

 

Cвертка (Item)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 4 часа / уровень

Область воздействия: 2 куб. фута / уровень (0,06 м3 / уровень)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Особый

 

С помощью этого заклинания волшебник может уменьшить один немагический предмет (если он не выходит за допустимые пределы размера) до 1/12 его обычного размера. По желанию волшебник может превратить структуру уже уменьшенного предмета в нечто тканеподобное. Предмет, находящийся в собственности какого-либо существа, должен кидать спас-бросок от заклинания. Свернутый предмет можно вернуть в первоначальное состояние, просто бросив его на любую твердую поверхность, или в том случае, если заклинатель произнесет командное слово. Этим заклинанием можно уменьшить даже горящий огонь или его топливо.

 

Совет (Suggestion)

(Очарование / Чары)

 

Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)

Продолжительность: 1 час + 1 час / уровень

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Отр.

 

Когда волшебник творит это заклинание, он влияет на поступки выбранной жертвы, произнося несколько слов или предложение или два и советуя определенный образ действий. Конечно, то существо, над которым творится заклинание, должно быть в состоянии понимать совет волшебника, то есть этот совет должен произноситься на языке, которым владеет жертва.

Совет должен быть выражен таким образом, чтобы рекомендуемые действия казались целесообразными; обращенная к существу просьба ударить себя, броситься на копья, пожертвовать жизнью или совершить еще какое-нибудь очевидно вредоносное действие автоматически приводит к прекращению заклинания. Однако попытка убедить жертву в том, что лужа с кислотой - на самом деле чистая вода, и небольшое погружение подействует освежающе - это другое дело. Столь же разумное применение заклинания - совет красному дракону прекратить нападать на спутников волшебника, потому что дракон вместе с компанией сможет добыть где-нибудь богатые сокровища.

Совершение действий, следуя совету, может продолжаться в течение значительного времени, как в описанном выше случаем с красным драконом. Можно также указать условия, при которых следует предпринимать определенные действия; если до истечения продолжительности заклинания эти условия не будут выполнены, жертва не будет совершать этих действий. Если жертва удачно кидает свой спас-бросок, заклинание на нее не действует. Обратите внимание, что в случае особо разумных советов спас-броски могут кидаться с отрицательными модификаторами (-1, -2 и т. д.) по решению Мастера. На нежить это заклинание не действует совсем.

Материальными компонентами заклинания являются язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла.

 

Сокрытие (Nondetection)

(Отречения)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1 час / уровень

Область воздействия: 1 существо или предмет

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Нет

 

Сотворив это заклинание, волшебник делает то существо или предмет, до которого дотронулся, невидимым для таких заклинаний, как ясновидение, яснослышание, отыскание предмета, чтение мыслей, и для обнаружительных заклинаний. Оно также защищает от обнаружения с помощью таких предметов, как хрустальные шары и медальоны чтения мыслей. Оно не защищает от заклинания определения ориентации или от способности высокоинтеллектуальных или высокоуровневых существ видеть невидимых существ. Если предпринимается попытка магического обнаружения защищенного объекта с помощью магии, тот, кто сотворил заклинание сокрытия, должен кидать спас-бросок. Если спас-бросок удачен, обнаружение не удается.

Материальным компонентом этого заклинания является щепотка алмазной пыли стоимостью 300 золотых.

 

Стена ветра (Wind Wall)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Стена 10×5 футов (3×1,5 м) / уровень, толщиной 2 фута (0,5 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Особый

 

Это заклинание вызывает невидимую вертикальную завесу ветра толщиной 2 фута (0,5 м), обладающую внушительной силой - достаточной, чтобы унести любую птицу меньше орла или вырвать бумаги и подобные предметы из рук того, кто этого не ожидает. (Если возникают сомнения, кидается спас-бросок от заклинания, чтобы определить, выронен ли предмет.) Обычные насекомые не могут преодолеть этот барьер. Незакрепленные предметы, даже одежда, попавшие в стену ветра, взлетают вверх. Стрелы и болты отклоняются вверх и промахиваются, а камни из пращей и другие снаряды весом менее 2 футов (0,9 кг) кидаются с отрицательными модификаторами -4 на первый выстрел и -2 - на последующие. Газы, подавляющая часть форм разящего дыхания и существа в газообразной форме не могут пройти сквозь эту стену, хотя она не является препятствием для бестелесных существ.

Материальными компонентами заклинания являются маленький веер и перо от экзотической птицы.

 

Тайная страница (Secret Page)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Пока не рассеяно

Область воздействия: 1 страница, до 2-футового квадрата (со стороной 60 см)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

Когда сотворено заклинание тайной страницы, оно изменяет истинное содержание страницы таким образом, что оно кажется совершенно иным. Например, карта может превратиться в ученый трактат на валиках из черного дерева. Текст заклинания может приобрести вид страницы из торговой книги или даже другого заклинания. Над тайной страницей можно творить заклинания сокрытия языков и взрывоопасных рун, но заклинание понимания языков не выявит содержания этой страницы. Заклинатель может раскрыть истинное содержание, произнеся командное слово для того, чтобы прочитать настоящую страницу, после чего страница снова возвращается в тайную форму. Заклинатель также может отменить заклинание, произнеся командное слово дважды. Другие, замечающие незначительную магию, скрывающую истинное содержание страницы, могут попытаться рассеять ее, но если эта попытка не удастся, страница будет уничтожена. Заклинание ясного зрения не выявляет истинного содержания страницы, если только не сотворено в сочетании с заклинанием понимания языков. Заклинание ластика уничтожает весь текст.

Материальными компонентами заклинания являются порошок из чешуи селедки и блуждающий огонь.

 

Удержание (Hold Person)

(Очарование / Чары)

 

Дальность воздействия: 120 ярдов (110 м)

Продолжительность: 2 раунда / уровень

Область воздействия: 1-4 существ в 20-футовом кубе (со стороной 6 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Отр.

 

Это заклинание удерживает в неподвижности 1d4 людей, полулюдей или существ гуманоидного типа на десять и более раундов.

Заклинание удержания действует на любого двуногого человека, получеловека или гуманоида размером с человека и меньше, включая гноллей, гномов, гоблинов, дриад, карликов, кобольдов, лесовиков, людоящеров, орков, пикси, полуорков, полуэльфов, русалок, троглодитов, фей, хоббитов, хобгоблинов, эльфов и других.

Заклинание центрируется в точке, определенной заклинателем. Оно действует на существ, выбранных заклинателем, в пределах области воздействия. Если заклинание действует на трех или четырех существ, каждое из них кидает спас-бросок без модификаторов. Если удерживаются всего два существа, они кидают спас-броски с отрицательным модификатором -1. Если заклинание действует только на одно существо, оно кидает спас-бросок с модификатором -3. Спас-броски модифицируются в соответствии с Мудростью. На тех, кто удачно выкинул спас-бросок, заклинание не действует. Нежить этим заклинанием удержать нельзя.

Удержанные существа не могут двигаться или говорить, но они следят за происходящими вокруг событиями и могут использовать способности, не требующие движения или речи. Удержание не предотвращает ухудшение состояния существа вследствие ранений, болезней или яда. Заклинатель может прекратить действие заклинания в любой момент простой командой; в противном случае его продолжительность составляет 10 раундов на 5-ом уровне, 12 раундов на 6-ом уровне, 14 - на 7-ом, и т. д.

В качестве материального компонента используется небольшая железная палочка.

 

Удержание нежити (Hold Undead)

(Некромантия)

 

Дальность воздействия: 60 футов (18 м)

Продолжительность: 1d4 раундов + 1 раунд / уровень

Область воздействия: 1d3 существ

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 5

Спас-бросок: Отр.

 

Это заклинание удерживает в неподвижности 1d3 представителей нежити, чье суммарное количество Кубиков пунктов меньше или равно уровню заклинателя. Одним заклинанием нельзя охватить более трех представителей нежити. Для сотворения заклинания волшебник центрирует его в какой-либо точке в пределах дальности, и считается, что три ближайших к этой точке представителя нежити попадают в область воздействия, если они находятся в пределах дальности заклинания. На нежить, лишенную разума (скелеты, зомби, упыри), заклинание действует автоматически. Другие виды нежити кидают спас-бросок, чтобы воспротивиться эффекту заклинания. Если заклинание сотворено успешно, оно удерживает нежить в неподвижности все время продолжительности заклинания.

Материальными компонентами этого заклинания являются щепотка серы и чесночный порошок.

 

Универсальная иллюзия (Spectral Force)

(Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: 60 ярдов + 1 ярд / уровень (55 м + 1 м / уровень)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 40-футовый (12-метровый) куб + 10-футовый (3-метровый) куб / уровень

Компоненты: В, С

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Особый

 

Заклинанием универсальной иллюзии создается иллюзия, в которую входят звуки, запахи и температурные ощущения. В остальных отношениях она аналогична заклинанию улучшенной фантасмагории. Заклинание продолжается в течение трех раундов после того, как волшебник перестал сосредоточиваться на нем.

 

Ускорение (Haste)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 60 ярдов (54 м)

Продолжительность: 3 раунда + 1 раунд / уровень

Область воздействия: 40-футовый куб (со стороной 12 м), 1 существо / уровень

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Нет

 

Когда сотворено это заклинание, все подверженные ему существа начинают действовать с удвоенной скоростью и атакуют вдвое чаще. Ускоренное существо получает модификатор -2 к броску инициативы. Например, существо, движущееся с нормой передвижения 6 и атакующее один раз в раунд, будет двигаться с нормой передвижения 12 и атаковать два раза в раунд. Сотворение заклинаний и их эффекты не ускоряются. Количество существ, на которых может подействовать заклинание, равно уровню жизненного опыта волшебника; на тех существ, которые находятся ближе к центру эффекта, заклинание действует в первую очередь. Все, кто подвергается воздействию заклинания, должны находиться в указанной области воздействия. Обратите внимание, что это заклинание устраняет эффект заклинания замедления. Кроме того, это заклинание старит того, кто подвергся его воздействию, на один год из-за ускоренных метаболических процессов. Оно не кумулятивно само с собой или с другой подобной магией.

Материальным компонентом заклинания является стружка из корня лакрицы.

 

Шарогонь (Fireball)

(Оглашения)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов + 10 ярдов / уровень (9 м + 9 м / уровень)

Продолжительность: Мгновенная

Область воздействия: Радиус 20 футов (6 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: 1/2

 

Шарогонь - это взрыв пламени, который разрывается с низким грохотом и причиняет вред, пропорциональный уровню волшебника, сотворившего его - 1d6 пунктов вреда на каждый уровень жизненного опыта волшебника (максимум 10d6). Вспышка шарогня создает небольшое давление и обычно принимает форму области, в которой происходит. Шарогонь заполняет область, равную его обычному сферическому объему (приближенно 33000 кубических футов (891 м3) - тридцать три куба 10×10×10 футов (3×3×3 м)). Помимо причинения вреда живым существам, шарогонь зажигает все воспламеняющиеся материалы в радиусе вспышки, и его жар расплавляет все мягкие металлы, такие, как золото, медь, серебро и т. д. Для попавших в шарогонь материалов нужно кидать спас-бросок от магического огня, чтобы определить, загорелись ли они, но предметы, находящиеся при существе, которое успешно выкинуло спас-бросок, не затрагиваются шарогнем.

Волшебник указывает пальцем направление и определяет место, на котором должен взорваться шарогонь (расстояние и высоту). От указывающего пальца исходит огненный луч, и, если он не наткнется на твердое тело или плотную преграду до того, как достигнет указанного места, он разворачивается в шарогонь (в случае преждевременного столкновения происходит преждевременный взрыв). Каждое существо, провалившее спас-бросок, получает от вспышки полный вред. Те, кто успешно выкинул спас-бросок, считаются увернувшимися, упавшими лицом вниз или откатившимися в сторону и при этом получают половину вреда. Мастер кидает вред, и всякое попавшее в шарогонь существо получает либо полный, либо половинный вред (дроби округляются вниз) в зависимости от того, спаслось существо или нет.

Материальным компонентом этого заклинания является небольшой комочек из помета летучей мыши и серы.

 

Языки (Tongues)

(Превращения)

Обратимое

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Радиус 60 футов (20 м)

Компоненты: В, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание позволяет волшебнику говорить на ранее незнакомых языках и понимать их, будь это иностранные наречия или местные диалекты. Заклинание не позволяет волшебнику разговаривать с животными. Заклинание делает так, что волшебника понимают все существа, владеющие указанным языком, в пределах радиуса слышимости - около 60 футов (20 м). Это заклинание никаким образом не предрасполагает собеседников по отношению к заклинателю.

Волшебник может разговаривать на одном дополнительном языке на каждые три уровня жизненного опыта. Обратная версия заклинания, лепет, отменяет действие заклинания языков или препятствует вербальному общению любого типа в области воздействия.

Материальным компонентом является небольшая глиняная модель ступенчатой башенки, которая рассыпается, когда заклинание произносится.

 

Ясновидение (Clairvoyance)

(Гадания)

 

Дальность воздействия: Неограниченная

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Радиус видимости

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Нет

 

Заклинание ясновидения позволяет волшебнику видеть своими глазами то, что он мог бы видеть, находясь в выбранной точке. Расстояние от волшебника до этой точки не имеет значения, но точка должна быть известной - либо находиться в месте, знакомом заклинателю, либо быть очевидной (например, за дверью, за углом, в центре рощицы и т. д.). При этом освещение является важным, так как заклинание не позволяет пользоваться инфравидением или магическими возможностями. Если заклинание центрируется в области магической темноты, видна только темнота; если оно ценрируется в естественной кромешной тьме, можно осматривать только радиус 10 футов (3 м) от центра заклинания. В остальных случаях видимость возможна в пределах нормальной дальности зрения, соответствующей текущему освещению. Свинцовое покрытие или магическая защита препятствуют действию заклинания, и волшебник чувствует, что заклинание таким образом блокировано. Заклинание создает невидимый датчик, похожий на тот, что создается кристаллическим шаром, и этот датчик можно рассеять. Заклинание действует только в том пределе мироздания, где находится волшебник.

Материальным компонентом заклинания является щепотка измельченной шишковидной железы.

 

Яснослышание (Clairaudience)

(Гадания)

 

Дальность воздействия: Неограниченная

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Радиус 60 футов (18 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Нет

 

Подобно заклинанию ясновидения, заклинание яснослышания позволяет волшебнику сосредоточиться на определенной точке пространства и слышать своими ушами все звуки, присутствующие в радиусе 60 футов (18 м) от этой точки. Расстояние до этой точки не имеет значения, но точка должна быть хорошо знакомой или очевидной. Применяя это заклинание, волшебник может слышать только те звуки, которые он мог бы слышать, находясь на том месте. Свинцовое покрытие или магическая защита препятствуют действию заклинания, и волшебник чувствует, что заклинание таким образом блокировано. Заклинание создает невидимый датчик, похожий на тот, что создается хрустальным шаром, и этот датчик можно рассеять. Заклинание действует только в том пределе мироздания, где находится волшебник.

Материальным компонентом заклинания является маленький рожок стоимостью как минимум 100 золотых.

 

 

Заклинания четвертого уровня

 

 

Бурная растительность (Plant Growth)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: Уровень2 × 100 кв. футов (уровень2 × 9,3 м2)

Компоненты: В, С

Время сотворения: 4

Спас-бросок: Нет

 

Когда волшебник творит заклинание бурной растительности, обычная растительность начинает разрастаться, запутываться и обвиваться, образуя заросли или джунгли, сквозь которые можно прорубаться или прорываться с нормой передвижения 1 (или 2 для существ размером больше человека). Обратите внимание, что для того, чтобы это заклинание сработало, в области воздействия должны быть деревья и кустарники. В этой области колючки, плющи, вьюны, лианы, корни, молодая поросль, чертополох, деревья, лозы и сорняки становятся настолько густыми, что образуют преграду. Площадь области воздействия равна уровню заклинателя в квадрате, умноженному на 100 квадратных футов (9,3 м2). Этой области можно придать любую квадратную или прямоугольную форму, которую укажет заклинатель в момент сотворения заклинания. Например, волшебник 8-го уровня может воздействовать на максимальную область площадью 8×8×100 кв. футов = 6400 квадратных футов (576 м2). Это может быть квадрат 80×80 футов (72×72 м), прямоугольник 160×40 футов (144×36 м), прямоугольник 640×10 футов (576×3 м) и т. д. Высота и толщина отдельных деревьев обычно изменяется в меньшей степени, чем толщина кустов, ветвей и подлеска. Эффект от заклинания остается в области до тех пор, пока не будет устранен в результате физической работы, огнем или такими магическими средствами, как заклинание рассеяния магии.

 

Волшебная дверь (Dimension Door)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: Мгновенная

Область воздействия: Заклинатель

Компоненты: В

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

С помощью заклинания волшебной двери заклинатель мгновенно переносится на расстояние до 30 ярдов (27 м) на уровень жизненного опыта. Эта особая форма телепортации не допускает ошибок, и волшебник всегда появляется в желаемой точке - либо просто видя ее (разумеется, в пределах дальности), либо устанавливая направление как “30 ярдов (27 м) прямо вниз”, или “наверх на северо-запад, под углом 45 градусов, 420 ярдов (380 м) ”. Если волшебник собирается появиться в том месте, которое уже занято плотным телом, он остается запертым в Астральном пределе. Если волшебник появляется в таком месте, где под ногами нет поддержки (то есть в воздухе), происходит падение и причиняется вред, если не предприняты другие магические меры. Вместе с заклинателем перемещается все, что на нем надето и что им переносится, до максимума 500 фунтов (230 кг) неживой материи или половины этой величины живой материи. Для того, чтобы придти в себя после прохода через волшебную дверь, требуется один раунд.

 

Волшебное зеркало (Magic Mirror)

(Очарование, Гадания)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 час

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания волшебник превращает обычное зеркало в наблюдательный прибор, подобный хрустальному шару. Подробная информация о действии этого прибора находится в “Руководстве Мастера” (в Приложении 3 - “Описание магических предметов”, в описании хрустального шара).

Применяемое зеркало должно быть сделано из искусно обработанного и идеально отполированного серебра; оно стоит не менее 1000 золотых. В процессе сотворения заклинания зеркало не повреждается, но другие материальные компоненты - глаз сокола, орла или даже птицы рух, а также азотная кислота, медь и цинк - при этом расходуются.

Сквозь волшебное зеркало можно творить следующие заклинания: понимание языков, чтение магии, языки и инфравидение. С вероятностью 5% на уровень заклинателя срабатывают следующие заклинания: обнаружение магии, обнаружение зла (или добра) и сообщение. Базовая вероятность того, что объект наблюдения обнаружит заклинание, подобное хрустальному шару, указана в “Руководстве Мастера” (опять же в Приложении 3, в описании хрустального шара).

 

Волшебный глаз (Wizard Eye)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

Применяя это заклинание, волшебник создает невидимый орган чувств, который посылает ему визуальную информацию. Волшебный глаз двигается со скоростью 30 футов (9 м) в раунд, если осматривает пространство впереди так, как это обычно делает человек (в основном глядя на пол), либо со скоростью 10 футов (3 м) в раунд, если осматривает не только пол впереди, но и потолок, и стены. Волшебный глаз может видеть с помощью инфравидения на расстоянии до 10 футов (3 м) и обычным зрением на расстоянии до 60 футов (18 м) в ярко освещенных местах. В течение продолжительности заклинания волшебный глаз может двигаться в любом направлении. Глаз имеет материальную сущность и форму, которую можно обнаружить (например, с помощью заклинания обнаружения невидимости). Плотные препятствия мешают проникновению волшебного глаза, хотя он может проходить сквозь отверстия размером не менее мышиной норки (диаметром 1 дюйм или 2,5 см).

Применение волшебного глаза требует от заклинателя сосредоточения. Однако если его сосредоточение нарушено, заклинание не прекращается - глаз просто перестает быть активным, пока волшебник снова не сосредоточится (в пределах продолжительности заклинания). Возможности глаза нельзя расширить другими заклинаниями и предметами. Заклинатель подвергается всякой атаке разящего взгляда, встреченной волшебным глазом. Успешное рассеяние магии, сотворенное над волшебником или над глазом, прекращает заклинание. По отношению к слепоте, магической темноте и т. д. волшебный глаз считается независимым органом чувств заклинателя.

Материальным компонентом заклинания является кусочек меха летучей мыши.

 

Вопль (Shout)

(Оглашения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: Мгновенная

Область воздействия: Конус 10×30 футов (конус 3×9 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Особый

 

Творя заклинание вопля, волшебник наделяет себя неимоверными голосовыми способностями. Он может издать оглушительный звук, который воздействует в основном на коническую область, простирающуюся от уст заклинателя до точки на расстоянии 30 футов (9 м). Всякое существо, попавшее в эту область, оглушается на 2d6 раундов и получает 2d6 пунктов вреда. Успешный спас-бросок от заклинания спасает от оглушения и уменьшает вред вдвое. Все находящиеся в области воздействия хрупкие или бьющиеся предметы, подвергаясь звуковому воздействию, разбиваются, хотя для предметов, находящихся при живых существах, кидаются спас-броски этих существ. Оглушенные существа получают отрицательный модификатор -1 к броскам ошарашивания, а те из них, кто может творить заклинания с вербальными компонентами, с вероятностью 20% сотворят их неправильно.

Заклинание вопля нельзя сотворить в области, в которой действует жреческое заклинание тишины в радиусе 10 футов 2-го уровня. Вопль можно творить только раз в день, иначе заклинатель может сам себя навсегда оглушить.

Материальными компонентами этого заклинания являются капля меда, капля лимонной кислоты и маленький конус, сделанный из бычьего или бараньего рога.

 

Вызывание монстров II (Monster Summoning II)

(Колдовство / Заклятия)

 

Дальность воздействия: Особая

Продолжительность: 3 раунда + 1 раунд / уровень

Область воздействия: Радиус 40 ярдов (36 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 4

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание похоже на заклинание вызывания монстров I 3-го уровня, за исключением того, что это заклинание вызывает 1d6 монстров по 2 Кубика пунктов. Монстры появляются в любом месте в пределах области воздействия по желанию заклинателя и атакуют его противников до тех пор, пока либо он не скомандует прекратить атаку, либо не истечет продолжительность заклинания, либо все монстры не будут убиты. Эти существа не теряют боевого духа, но исчезают, если убиты. Если противники для сражения отсутствуют, вызванные монстры могут выполнять другую службу для вызвавшего их волшебника, если волшебник может общаться с ними.

Материальными компонентами этого заклинания являются небольшая сумочка и маленькая (не обязательно зажженная) свеча.

 

Замешательство (Confusion)

(Очарование / Чары)

 

Дальность воздействия: 120 ярдов (110 м)

Продолжительность: 2 раунда + 1 раунд / уровень

Область воздействия: До 60-футового куба (со стороной 18 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 4

Спас-бросок: Особый

 

Это заклинание вносит путаницу в рассудок одного или более существ внутри области воздействия, приводя к нерешительности и неспособности предпринимать эффективные действия. Заклинание действует на 1d4 существ плюс 1 существо на уровень заклинателя. Эти существа кидают спас-бросок от заклинания с отрицательным модификатором -2, модифицированный в соответствии с Мудростью. На тех, кто успешно выкинул спас-бросок, заклинание не действует. Запутанные существа поступают следующим образом:


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 114 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Лечение пострадавших от яда 2 страница | Лечение пострадавших от яда 3 страница | Лечение пострадавших от яда 4 страница | Лечение пострадавших от яда 5 страница | Лечение пострадавших от яда 6 страница | Лечение пострадавших от яда 7 страница | Лечение пострадавших от яда 8 страница | Лечение пострадавших от яда 9 страница | Лечение пострадавших от яда 10 страница | Лечение пострадавших от яда 11 страница |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Лечение пострадавших от яда 12 страница| Сводка эффектов рассеяния магии 2 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.046 сек.)