Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сводка эффектов рассеяния магии 2 страница

Читайте также:
  1. Contents 1 страница
  2. Contents 10 страница
  3. Contents 11 страница
  4. Contents 12 страница
  5. Contents 13 страница
  6. Contents 14 страница
  7. Contents 15 страница

 

Бросок 1d10 Действия
  Идет прочь (если ничто не препятствует) в течение продолжительности заклинания
2-6 Стоит в замешательстве в течение одного раунда (затем кидается снова)
7-9 В текущем раунде атакует ближайшее существо (затем кидается снова)
  В текущем раунде действует нормально (затем кидается снова)

 

Заклинание продолжается в течение двух раундов плюс один раунд на уровень заклинателя. Мастер следит за действиями тех, кто провалил спас-бросок, в каждом раунде в течение продолжительности заклинания, либо до тех пор, пока не выкинется результат “идет прочь”.

Идущие прочь существа двигаются от заклинателя настолько далеко, насколько возможно, в соответствии со своим наиболее характерным способом передвижения (персонажи идут, рыбы плывут, летучие мыши летят и т. д.). Спас-броски и кубики для определения действий кидаются в начале каждого раунда. Если существо в замешательстве атаковано, оно воспринимает атакующего как врага и действует в соответствии со своей основной природой.

Если замешательству подверглось много существ, Мастер может решить установить средние результаты. Например, если заклинание воздействует на 16 орков и вероятнее всего, что 25% из них успешно кинут спас-бросок, считается, что четверо спаслись. Из 12 остальных один идет прочь, четверо атакуют ближайших существ, шестеро стоят в замешательстве и один действует нормально, но в следующем раунде кубик для него будет кинут снова. Так как орки находятся не вблизи от игровых персонажей, Мастер решает, что двое атакующих орков атакуют друг друга, один атакует спасшегося орка, и один - замешавшегося орка, который в следующем раунде наносит ответный удар. В следующем раунде рассматриваются 11 орков, так как четверо спаслись, а один пошел прочь. Еще один идет прочь, пятеро стоят в замешательстве, четверо атакуют, и один действует нормально.

Материальным компонентом заклинания является набор из трех ореховых скорлупок.

 

Запустение (Vacancy)

(Превращения, Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: 1 час / уровень

Область воздействия: Радиус 10 футов / уровень (радиус 3 м / уровень)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 4

Спас-бросок: Нет

 

Творя заклинание запустения, волшебник воздействует на некоторую область так, что она кажется пустой, заброшенной и необитаемой. Те, кто смотрит на область, видят пыль на полу, паутины, грязь и другие признаки, характерные для давно покинутого места. Если они проходят по области воздействия, им кажется, что они оставляют следы, сметают паутины и т. д. Если только они действительно не вступят в контакт с каким-либо предметом, скрытым с помощью этого заклинания, место кажется пустым. Если просто задеть невидимый предмет, это не нарушит заклинания запустения; только основательное взаимодействие даст возможность заметить, что все это не то, чем выглядит.

Если происходит основательное взаимодействие с укрытым предметом, те существа, которые подверглись воздействию заклинания, могут осознать обман, только если они обнаружат несколько предметов, которые они не могут видеть; каждое существо при этом должно кинуть спас-бросок от заклинания. Провал спас-броска означает, что существо поверило, что эти предметы невидимые. Рассеяние магии устраняет эффект этого заклинания, и можно видеть истинную картину. Заклинание ясного зрения, зрячий камень и подобные меры могут развеять обман, но заклинание обнаружения невидимости не может.

Это заклинание является весьма сильным сочетанием невидимости и иллюзии, но оно может скрывать только неживые объекты. Живые существа не становятся невидимыми, но их присутствие никак не нарушает заклинания.

Для сотворения заклинания у волшебника должен быть квадратный кусочек тончайшего черного шелка. Этот материальный компонент должен стоить как минимум 100 золотых и утрачивается в процессе сотворения заклинания.

 

Иллюзорная стена (Illusionary Wall)

(Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: 1×10×10 футов (0,3×3×3 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 4

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание создает иллюзию стены, пола, потолка или подобной поверхности, которая держится до тех пор, пока не будет рассеяна. При рассмотрении она выглядит абсолютно реальной (даже при рассмотрении с помощью магических средств, таких, как жреческое заклинание ясного зрения), но физические тела могут проходить сквозь нее без затруднений. Когда заклинание применяется для того, чтобы скрыть ямы, ловушки или обычные двери, обычные способности полулюдей и магические средства работают нормально, и при прикосновении или исследовании истинная природа поверхности выявляется, хотя это и не приводит к исчезновению иллюзии.

Материальным компонентом является редкая пыль, стоящая как минимум 400 золотых, для изготовления которой требуется четыре дня.

 

Инфекция (Contagion)

(Некромантия)

 

Дальность воздействия: 30 ярдов (27 м)

Продолжительность: Долговременная

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С

Время сотворения: 4

Спас-бросок: Отр.

 

Это заклинание вызывает у существа серьезное заболевание и ослабляет его. Пострадавшее существо немедленно поражается болезненными и неприятными симптомами: нарывами, прыщами, волдырями, сочащимися нагноениями и т. д. Показатели Силы, Ловкости и Обаяния жертвы уменьшаются до 2. Броски атаки ухудшаются на 2 пункта. Эффект сохраняется до тех пор, пока над существом не будет сотворено заклинание лечения болезни, или пока оно не проведет 1d3 недель в полноценном отдыхе для восстановления. Персонажи, игнорирующие инфекцию более дня, могут по решению Мастера подвергнуться худшим заболеваниям.

 

Каменная кожа (Stoneskin)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 1 существо

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1

Спас-бросок: Нет

 

Существо, над которым сотворено это заклинание, становится фактически неуязвимым от любых атак рубящим, колющим или ударным оружием, метательными снарядами и другими способами. Существу, защищенному каменной кожей, не может повредить ни камень, брошенный великаном, ни укус змеи, ни даже меч-кладенец. Однако магические атаки такими заклинаниями, как шарогонь, волшебная стрела, разящая молния и др., имеют свой обычный эффект. Заклинания каменной кожи не кумулятивны при многократном сотворении.

Заклинание блокирует 1d4 атак плюс 1 атака на два уровня заклинателя. Этот предел относится ко всем атакам, совершенным в отношении защищенного существа, независимо о бросков атаки и от того, были ли атаки физическими или магическими. Например, заклинание каменной кожи, сотворенное волшебником 9-го уровня, защищает от 5-9 атак. Атакующий грифон будет уменьшать это количество на три атаки каждый раунд, четыре волшебных стрелы будут считаться как четыре атаки в дополнение к причинению обычного вреда.

Материальными компонентами заклинания являются гранитная и алмазная пыль, которыми посыпается кожа существа.

 

Контрразведка (Detect Scrying)

(Гадания)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1d6 оборотов + 1 оборот / уровень

Область воздействия: Радиус 120 футов (36 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 3

Спас-бросок: Особый

 

С помощью этого заклинания волшебник немедленно получает информацию о любой попытке наблюдать за ним с помощью ясновидения, яснослышания или волшебного зеркала. Это заклинание также сигнализирует о применении хрустальных шаров или других магических наблюдательных приборов, при условии, что точка наблюдения находится в пределах области воздействия. Так как это заклинание центрировано на самóм волшебнике, оно двигается вместе с ним, позволяя ему “сканировать” крупные области в течение продолжительности заклинания.

Когда предпринимается попытка наблюдения, наблюдатель должен немедленно кинуть спас-бросок. Если спас-бросок провален, волшебнику, сотворившему заклинание контрразведки, немедленно становятся известными личность и приблизительное местонахождение наблюдателя. Приблизительное местонахождение - это направление и заметные ориентиры на местности вблизи наблюдателя. Например, заклинатель может узнать: “За нами шпионит волшебник Сниггель с востока, из-под лестницы”, или “За нами наблюдает Асквил из города Самаркула”.

Материальными компонентами этого заклинания являются небольшой кусочек зеркала и миниатюрный медный слуховой рожок.

 

Кров Леомунда (Leomund's Secure Shelter)

(Превращения, Очарование)

 

Дальность воздействия: 20 ярдов (18 м)

Продолжительность: 1d4 часов + 1 час + 1 час / уровень

Область воздействия: 30 кв. футов / уровень (2,8 м2 / уровень)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 4 оборота

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание позволяет волшебнику магическим образом создать прочную хижину или домик, сделанный из материалов, обычных для той местности, где творится заклинание - из камня, из древесины или (на худой конец) из земли. Поверхность пола в этом жилище составляет 30 квадратных футов (2,8 м2) на уровень заклинателя, и эта поверхность ровная, чистая и сухая. Это жилище во всех отношениях похоже на обычный домик, в нем есть крепкая дверь, два или более окон со ставнями, а также небольшой камин.

Хотя жилище надежно защищает от ветров скоростью до 70 миль в час (30 м/с), в нем нет источников отопления или охлаждения (кроме естественных изоляционных свойств). Поэтому его нужно обогревать, как обычное жилое помещение, а слишком большой жар может неблагоприятно сказаться на домике и его обитателях. Однако жилище все же обеспечивает значительную защиту, так как оно так же крепко, как обычное каменное строение, независимо от материалов, из которых оно сделано. Жилище выдерживает огонь так, как будто оно каменное, и его нельзя пробить обычными снарядами дальнего боя (но не такими, которыми стреляют осадные машины или великаны).

Двери, ставни и даже камин защищены от вторжения - двери и ставни заперты на волшебные замки, а камин защищен железной решеткой сверху и узким дымоходом. Кроме того, эти части дома охраняются заклинанием тревоги. Также для службы заклинателю призывается волшебный слуга.

Внутри помещения находятся грубо сделанные предметы обстановки по желанию заклинателя - до восьми коек, стол на помосте и скамьи, не более четырех стульев или восьми табуретов и письменный столик.

Материальными компонентами этого заклинания являются квадратный кусочек камня, крошеная известь, несколько песчинок, несколько капель воды и несколько древесных щепок. К этому нужно добавить компоненты заклинаний тревоги и невидимого слуги, если таковые предполагаются (нужны нитка, серебряная проволока и колокольчик).

 

Ледяная буря (Ice Storm)

(Оглашения)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Радиус 20 или 40 футов (радиус 6 или 12 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 4

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание может привести к одному из двух эффектов, по усмотрению волшебника: либо в течение одного раунда на область диаметром 40 футов (12 м) обрушиваются громадные градины и причиняют всякому существу в этой области по 3d10 пунктов вреда, либо в течение одного раунда на уровень заклинателя на область диаметром 80 футов (24 м) падает проливной снег с дождем. Снег с дождем ослепляет существ в пределах этой области на время продолжительности заклинания и делает поверхность под ногами ледяной, уменьшая скорость передвижения на 50% и создавая вероятность 50% того, что существо, пытающееся двигаться в этой области, поскользнется и упадет. Снег с дождем также тушит факелы и небольшие огни.

Обратите внимание, что это заклинание устраняет эффект заклинания нагревания металла.

Материальными компонентами заклинания являются щепотка пыли и несколько капель воды.

 

Ледяная стена (Wall of Ice)

(Оглашения)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: 1 оборот / уровень

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 4

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание можно сотворить для достижения одного из трех результатов: создать либо закрепленную ледяную плоскость, либо полусферу, либо горизонтальный лист, падающий на живых существ с эффектом ледяной бури.

A) Ледяная плоскость. Когда сотворяется это заклинание, возникает лист прочного, твердого льда. Эта стена служит преимущественно для защиты, останавливая погоню и тому подобное. Стена имеет толщину 1 дюйм (2,5 см) на уровень жизненного опыта волшебника. Она занимает площадь 10-футового (3-метрового) квадрата на уровень заклинателя (волшебник 10-го уровня может создать ледяную стену 100 футов (30 м) длиной и 10 футов (3 м) высотой, стену 50 футов (15 м) длиной и 20 футов (6 м) высотой и т. д.). Всякое существо, проламывающееся сквозь лед, получает по 2 пункта вреда на дюйм толщины стены. Плоскости можно придать любую форму, если при этом она закреплена за одну или больше сторон.

B) Полусфера. При таком сотворении заклинания создается полусфера, максимальный радиус которой равен 3 фута (1 м) плюс 1 фут (1/3 м) на уровень заклинателя. Так, волшебник 7-го уровня может создать полусферу радиусом 10 футов (41/3 м). Эта полусфера держится до тех пор, пока не будет разбита, рассеяна или расплавлена. Учтите, что движущегося противника поймать под полусферу сложно, но можно.

C) Ледяной лист. Этот вариант заклинания приводит к падению на противников горизонтального ледяного листа. Лист накрывает площадь 10-футового (3-метрового) квадрата на уровень заклинателя. У листа такой же эффект, как у градин ледяной бури - он причиняет оказавшимся под ним существам по 3d10 пунктов вреда.

Ледяную стену нельзя сотворить в области, занятой физическими телами или живыми существами; ее поверхность в момент создания должна быть гладкой и неискаженной. Магический огонь, такой, как шарогонь или дыхание огненного дракона, плавит ледяную стену за один раунд, хотя при этом образуется огромное облако дымного тумана, которое держится в течение 1 оборота. Обычный огонь или магический огонь меньшей силы не ускоряет таяние ледяной стены.

Материальным компонентом этого заклинания является маленький кусочек кварца или подобного горного хрусталя.

 

Малое сотворение (Minor Creation)

(Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: 1 час / уровень

Область воздействия: 1 куб. фут / уровень (0,03 м3 / уровень)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание позволяет волшебнику создать предмет неживой, обычно растительной структуры - текстильное изделие, веревку, деревяшку и т. д. На самом деле заклинатель черпает из воздуха частицы материи предела Теней и преобразует их в желаемый предмет. Объем создаваемого предмета не может превышать 1 кубический фут (0,03 м3) на уровень заклинателя. Предмет существует только в течение продолжительности заклинания.

У заклинателя должен быть хотя бы маленький кусочек вещества от такого же предмета, который он хочет создать - немного перекрученной пеньки для создания веревки, древесная щепка для сотворения двери и т. д.

 

Малый шар неуязвимости (Minor Globe of Invulnerability)

(Отречения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: Радиус 5 футов (1,5 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 4

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание создает вокруг волшебника неподвижную, мерцающую разными цветами магическую сферу, сквозь поверхность которой не проходят никакие эффекты от заклинаний 1-го, 2-го и 3-го уровней (то есть область воздействия каждого из таких заклинаний не распространяется на область, занятую малым шаром неуязвимости). К этим эффектам относятся врожденные способности и эффекты от магических предметов. Однако, находясь в шаре неуязвимости, можно творить любые заклинания, и они проходят от того, кто сотворил шар, до своей цели, не воздействуя на шар. Шар не задерживает заклинаний четвертого и выше уровней. Его можно разрушить успешным заклинанием рассеяния магии. Заклинатель может выходить из шара и возвращаться обратно без затруднений. Обратите внимание, что шар не устраняет эффекты от заклинаний, если они не сотворены прямо в него: заклинатель все же будет видеть зеркальные подобия, сотворенные другим заклинателем вне шара. Если затем тот, кто создал зеркальные подобия, войдет в шар, подобия исчезнут, но появятся снова, когда он выйдет из шара. Подобным образом волшебник, стоящий в малом шаре неуязвимости в области воздействия заклинания света, будет получать достаточно света для зрения, хотя часть области внутри шара не будет излучать свет.

Материальным компонентом заклинания является стеклянный или хрустальный шарик, который рассыпается по окончании заклинания.

 

Неловкость (Fumble)

(Очарование / Чары)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: 1 раунд / уровень

Область воздействия: 30-футовый куб (куб со стороной 9 м)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 4

Спас-бросок: Особый

 

Творя заклинание неловкости, волшебник создает область, все существа в которой внезапно становятся неловкими и неуклюжими. Бегущие существа спотыкаются и падают; те, кто взял какой-либо предмет, роняют его; те, кто применял оружие, подобным образом неуклюже выпускают его из рук и т. д. Для поднятия выроненного предмета обычно требуется успешный спас-бросок, и этот процесс занимает один раунд. Учтите, что хрупкие предметы при падении могут разбиться. Тот, кто успешно выкинул спас-бросок, может в этом раунде свободно действовать, но, если в течение следующего раунда он все еще находится в области воздействия, требуется новый спас-бросок. Это заклинание также можно сотворить над отдельным существом. Проваленный спас-бросок означает, что существо подвергается воздействию заклинания в течение всей его продолжительности; успешный спас-бросок означает, что существо замедлено (см. заклинание 3-го уровня).

Материальным компонентом этого заклинания является немного затвердевшей молочной пенки.

 

Огненная ловушка (Fire Trap)

(Отречения, Оглашения)

 

Дальность воздействия: Прикосновение

Продолжительность: Пока не сработает

Область воздействия: 1 предмет

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: 1/2

 

Заклинанием огненной ловушки можно защитить любой закрывающийся предмет (книгу, коробку, бутылку, сундук, ларец, гроб, дверь, ящик стола и т. д.). Заклинание центрируется в точке, указанной волшебником. На околдованном таким образом предмете нельзя поместить других запирающих или охранных заклинаний (если предпринимается такая попытка, существует вероятность 25% того, что прекратится первое заклинание, вероятность 25% того, что прекратится второе заклинание, и вероятность 50% того, что прекратятся оба заклинания). Заклинание стука никак не действует на огненную ловушку - как только вторгающееся лицо открывает предмет, ловушка срабатывает. Так же, как в случае большинства магических ловушек, вор может обнаружить огненную ловушку только с половиной обычной вероятности обнаружения ловушек (заметив характерные метки, необходимые для сотворения заклинания). Воры могут обезвредить эту ловушку только с половиной обычной вероятности, а неудача при обезвреживании огненной ловушки приводит к тому, что ловушка срабатывает. Неудачное заклинание рассеяния магии не разряжает ловушку. Когда ловушка срабатывает, происходит взрыв радиусом 5 футов (1,5 м) от центра заклинания. Все существа внутри этой области должны кидать спас-бросок от заклинания. Вред, наносимый ловушкой, составляет 1d4 пунктов плюс 1 пункт на уровень заклинателя, а те, кто успешно спасся, получают половину этого вреда. (Под водой эта ловушка причиняет только половинный вред и создает большое облако пара.) Околдованный предмет при этом взрыве не повреждается.

Заклинатель может пользоваться охраняемым предметом, не разряжая ловушки; эти предметом также может пользоваться любой, на кого заклинание было специально настроено при сотворении (при этом обычно используется ключевое слово).

Чтобы поместить заклинание, жрец должен обвести контуры предмета небольшим количеством серы или селитры и дотронуться до центра эффекта. Для настройки на кого-то другого требуется волос или подобный предмет от этого существа.

 

Огненная стена (Wall of Fire)

(Оглашения)

 

Дальность воздействия: 60 ярдов (54 м)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: Особая

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 4

Спас-бросок: Нет

 

Заклинание огненной стены вызывает неподвижную, ярко горящую завесу пламени мерцающую фиолетовым или красновато-синим цветом. Заклинание создает либо плоский лист пламени размером до 20-футового (6-метрового) квадрата на уровень заклинателя, либо кольцо радиусом до 10 футов (3 м) + 5 футов (1,5 м) на два уровня жизненного опыта волшебника. В любой форме огненная стена имеет в высоту 20 футов (6 м).

Огненная стена должна быть сотворена так, чтобы она была вертикальна по отношению к заклинателю. Одна из сторон стены (по выбору заклинателя) излучает волны жара, причиняя каждый раунд 2d4 пункта вреда существам, находящимся в пределах 10 футов (3 м) от стены и 1d4 пунктов вреда существам, находящимся в пределах 20 футов (6 м). Кроме того, стена причиняет 2d6 пунктов вреда плюс 1 пункт на уровень заклинателя всякому существу, проходящему сквозь нее. Существа, особо уязвимые для огня, могут получать дополнительный вред, а нежить всегда получает вдвое больше обычного вреда. Учтите, что поймать движущееся существо создаваемой огненной стеной сложно; успешный спас-бросок позволяет существу увернуться от стены, хотя его скорость и направление передвижения определяют, по какую сторону созданной стены он оказался. Огненная стена держится до тех пор, пока волшебник сосредоточивается на ее поддержании, или, если он не желает сосредоточиваться над ней, в течение 1 раунда на его уровень.

Материальным компонентом заклинания является фосфор.

 

Огненный щит (Fire Shield)

(Оглашения, Превращения)

 

Дальность воздействия: 0

Продолжительность: 2 раунда + 1 раунд / уровень

Область воздействия: Заклинатель

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 4

Спас-бросок: Нет

 

Это заклинание можно сотворить для достижения одного из двух эффектов: создать либо теплый щит, который защищает от холодных атак, либо холодный щит, защищающий от теплых атак. Оба щита возвращают причиненный вред существам, совершающим физические атаки против волшебника. Когда заклинание заучивается, волшебник должен выбрать один вариант заклинания.

После сотворения заклинания кажется, что волшебника охватывает пламя, но языки пламени тонкие и едва заметные; они не излучают жара и дают свет, в два раза менее интенсивный, чем свет от обычного факела. Цвет пламени - синий или зеленый, если сотворен холодный щит, и синий или фиолетовый, если сотворен теплый щит, - определяется случайным образом (существует вероятность по 50% каждого из цветов). Особые возможности каждого из щитов таковы:

A) Теплый щит. Языки пламени теплые на ощупь. Спас-броски от всех атак, основанных на холоде, кидаются с положительным модификатором +2, при этом либо причиняется половина обычного вреда, либо не причиняется никакого вреда. От огненных атак не возникает никакой защиты; мало того, волшебник не кидает спас-бросков от таких атак (если таковые положены) и получает удвоенный обычный вред.

Материальным компонентом этой версии заклинания является кусочек фосфора.

B) Холодный щит. Языки пламени холодны на ощупь. Спас-броски от всех атак, основанных на огне, кидаются с положительным модификатором +2, при этом либо причиняется половина обычного вреда, либо не причиняется никакого вреда. От холодных атак никакой защиты не возникает; мало того, волшебник не кидает спас-бросков от таких атак (если таковые положены) и получает удвоенный обычный вред.

Материальным компонентом этой версии заклинания является либо живой светляк, либо фосфоресцирующая гусеница, либо хвостовые части четырех таких мертвых существ.

Всякое существо, ударяющее заклинателя своими частями тела или оружием ближнего боя, причиняет обычный вред, но само получает такое же количество вреда. Когда атакующий ударяет волшебника, кидается проверка магической устойчивости атакующего (если она есть). Успешная проверка магической устойчивости приводит к прекращению заклинания. Неудачная проверка означает, что магическая устойчивость существа не повлияла на заклинание.

 

Одеревенение (Massmorph)

(Превращения)

 

Дальность воздействия: 10 ярдов / уровень (9 м / уровень)

Продолжительность: Особая

Область воздействия: 10-футовый куб / уровень (куб со стороной 3 м / уровень)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 4

Спас-бросок: Нет

 

Сотворив это заклинание над существами размером с человека или меньше (если они того желают), до 10 таким существам на уровень заклинателя можно придать вид деревьев любой породы. Например, группе существ можно придать вид рощицы, лескá или фруктового сада. При этом можно проходить мимо этих одеревеневших существ и даже прикасаться к ним, не обнаруживая их истинной природы. Однако учтите, что удары по существам-деревьям наносят вред, и выступает кровь.

Превращаемые существа должны находиться в области воздействия заклинания; на нежелающих существ заклинание не действует. Те, кто находится под его воздействием, остаются неподвижными, но осознают происходящее вокруг; им необходимо спать, как обычно, и они способны видеть, слышать и осязать, пока заклинание действует. Заклинание держится до тех пор, пока заклинатель не решит его прекратить, или пока над существами не будет сотворено рассеяние магии. Существа, находящиеся в таком состоянии в течение долгого времени, могут пострадать от насекомых, погодных условий, заболеваний, огня и прочих естественных неприятностей.

Материальным компонентом этого заклинания является пригоршня кусочков коры того дерева, в которое превращаются существа.

 

Околдованная местность (Hallucinatory Terrain)

(Иллюзии / Фантасмагории)

 

Дальность воздействия: 20 ярдов / уровень (18 м / уровень)

Продолжительность: 1 час / уровень

Область воздействия: 10-ярдовый куб / уровень (куб со стороной 9 м / уровень)

Компоненты: В, С, М

Время сотворения: 1 оборот

Спас-бросок: Нет

 

С помощью этого заклинания волшебник создает иллюзию, которая скрывает настоящую местность в пределах области воздействия. Например, открытому полю или дороге можно придать вид болота, холма, расщелины или другой сложно преодолимой местности. Можно сделать так, что пруд будет выглядеть, как травяной луг, обрыв - как пологий склон, а усыпанный камнями овраг - как широкая и гладкая дорога. Околдованная местность существует до тех пор, пока над областью не сотворено заклинание рассеяния магии или пока не истечет продолжительность заклинания. Отдельные существа могут видеть сквозь иллюзию, но при этом она продолжает существовать, воздействуя на остальных наблюдателей.

Если иллюзия приводит только к незначительному изменению, например, придает светлому лесу вид древнего и темного или увеличивает наклон холма, эффект могут не заметить даже те, кто находится в самом его центре. Если изменение радикальное (например, травянистая равнина, скрывающая бурлящий поток вулканической лавы), иллюзию, без сомнения, мгновенно заметит каждый, кто упадет в эту лаву. Каждый уровень жизненного опыта расширяет размеры околдовываемой области на 10 ярдов (9 м) в длину, ширину и высоту; например, заклинатель 12-го уровня околдовывает область 120×120×120 ярдов (108×108×108 м).


Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 75 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Лечение пострадавших от яда 3 страница | Лечение пострадавших от яда 4 страница | Лечение пострадавших от яда 5 страница | Лечение пострадавших от яда 6 страница | Лечение пострадавших от яда 7 страница | Лечение пострадавших от яда 8 страница | Лечение пострадавших от яда 9 страница | Лечение пострадавших от яда 10 страница | Лечение пострадавших от яда 11 страница | Лечение пострадавших от яда 12 страница |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Сводка эффектов рассеяния магии 1 страница| Сводка эффектов рассеяния магии 3 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.037 сек.)