Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Шахматы Тамерлана

Читайте также:
  1. КОСМИЧЕСКАЯ ИГРА В ШАХМАТЫ
  2. Немецкие четверные шахматы
  3. Ситтуйин – бирманские шахматы
  4. Современные шахматы.
  5. Сянци (китайские шахматы) - приложение
  6. Шахматы
  7. Шахматы в искусстве

Шахматы Тамерлана - это расширенный вариант Шатранджа (средневековых арабо-персидских шахмат) на большой доске. Некоторые средневековые источники припи-сывают изобретение этих шахмат великому воителю эмиру Тимуру (Тамерлану), повелителю огромной восточной импе-рии в 1336-1405 гг.

Доска одноцветная и действительно огромная - 10х11 (+2); на ней 112 полей. Два дополнительных поля (слева на 9-й горизонтали и справа на 2-й) называются цитаделями.

У каждого игрока 28 фигур: король, визирь, генерал, 2 жирафа, 2 пикета, 2 коня, 2 колесницы, 2 слона, 2 верблюда, 2 катапульты и 11 разных пешек. Самое удивительное - все пешки вправду различаются: есть пешка-король, пешка-визирь, пешка-генерал и т.д. Есть и пешка-пешка.

Известны три варианта начальной расстановки фигур для шахмат Тамерлана. Мужская расстановка (вверху) – сплошная, с равномерным распределением фигур на последней линии. Женская расстановка (в середине) - с разрывом в пешечном строю и плотной концентрацией фигур в середине строя. Третий вариант расстановки (внизу) приводится в рукописи аль-Арабшаха (биографа Тамерлана), копия которой хранится в Париже и датируется 1451 годом. Причём, в этом варианте на доске никак не обозначены цитадели.

Фигуры

Король (Шах) - ходит как король в современных шахматах, кроме рокировки.

Визирь (Ферзь) - ходит как в малом Шатрандже, на 1 поле в любом направлении по диагонали. Персидское фирз или ферс (ферзь) и арабское визирь означают министр; это название фигуры перешло в русский язык (в европейских это королева).

Генерал - ходит на 1 поле по вертикали и горизонтали в любом направлении.

Колесница (Рок, Рух) - ходит как ладья в современных шахматах. На сей раз восточное слово перешло в европейские языки – ладья по-английски Rook. (Рук), оттуда же рокировка (rooking), которой, кстати, в Шатрандже нет.

Конь - ходит как конь в современных шахматах и может прыгать через фигуры.

Слон - ходит как в Шатрандже: на 2 поля по диагонали, при этом до конца не ясно, может ли он перешагивать через фигуры (в «обычном» Шатрандже может, а для шахмат Тамерлана источники это не уточняют).

Верблюд (Джамаль) - ходит на 3 поля по горизонтали или вертикали, затем поворачивает под прямым углом и делает ещё 1 шаг. Как и конь, может прыгать через фигуры. На рисунке – ходы Верблюда, Генерала и Катапульты.

Катапульта (Даббеба) - ходит на 2 поля по горизонтали и вертикали (и никогда на одно), может прыгать через фигуры.

Пикет (Телохранитель) - одна из самых странных фигур в этих больших шахматах. Пикет ходит по диагонали, как слон в современных шахматах, но минимум на 2 поля (на 1 поле он не может ходить и рубить). Если на соседнем поле есть фигура, пикет её не может перепрыгнуть. Ходы Пикета – на рисунке.

Жираф (Зурафа) – самая странная, курьёзная и при этом очень опасная фигура шахмат Тамерлана. Ход жирафа напо-минает ход обычного коня: он ходит на 1 поле по диагонали, а за-тем вперёд на 3, 4, 5 и т.д. полей. Прыгать через фигуры жираф не может. Скажем, жираф, находящийся на а1, может сходить на b5, b6, b7 и т.д., если, конечно, поля b2, b3, b4 не заняты. Ходы Жирафа – на рисунке.

Пешки

Пешки ходят, как в современных шахматах, но нет 1-го хода на 2 поля (а значит, и взятия на проходе), и правила превращения другие.

Каждая пешка оформлена как маленькая копия фигуры, расположению и типу которой она соответствует. Верхний (белый) ряд содержит, слева направо: пешка-пешка, пешка-катапульта, пешка-верблюд, пешка-слон, пешка-генерал, пешка-король, пешка-визирь, пешка-жираф, пешка-пикет, пешка-конь и пешка-ладья. Все пешки превращаются только в фигуры «своего» типа. Пешка-король превращается в принца – по сути это тот же король.

А вот пешка-пешка, дойдя до последней горизонтали, не превращается и может оставаться там сколько угодно: противник на этом поле не имеет права её рубить. Однако любым следующим ходом игрок может переместить её с последней горизонтали на такое поле, где она будет атаковать две фигуры сразу, или фигуру, которая не может сделать ход. Такое мо-жно сделать, даже если нужное поле занято своей фигурой: эта мешающая фигура при таком ходе пешки-пешки просто снимается с доски (естественно, это не может быть свой король).

Когда пешка-пешка вторично доходит до последней горизонтали, она мгновенно перемещается на поле, на котором начинала своя пешка-король (то есть f3 или f8). Когда же она доходит до последней горизонтали в третий раз, то превращается в дополнительного, третьего вице-короля (а по сути, тоже в короля).

***

Цитадели - это убежища или пути отступления. Когда игрок помещает своего короля в цитадель противника – это ничья. В цитадель противника можно помещать только своего изначального короля (а не принца или вице-короля). Кроме короля, другие фигуры в цитадель заходить не могут. А вот в свою цитадель можно поместить только дополнительного вице-короля (не принца!): так можно помешать сопернику её занять.

Рокировка отсутствует, но зато один раз за партию игрок может поменять короля местами с любой своей фигурой - но только если он не под шахом.

Когда у игрока есть принц или вице-король, основной король может быть срублен. В этом случае его роль берёт на себя принц или вице-король. Если принца нет, а вице-король находится в цитадели, он должен быть немедленно помещён на любое незанятое поле доски. Если единственному королю игрока поставлен мат, он считается проигравшим.

Чтобы победить, игрок должен поставить королю противника мат или пат (пат тоже считается проигрышем запатованной стороны). Однако, если у игрока есть 2 или 3 короля, то два должны быть срублены, и лишь последний - заматован или запатован.


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 342 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
СОБСТВЕННЫЕ ИМЕНА ИЗ БЛАГОДАРНОСТЕЙ И ОТЗЫВОВ| Шашки Тамерлана

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)