Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Шашки Тамерлана

Читайте также:
  1. Шахматы Тамерлана

Шашки Тамерлана - игра, которой более 600 лет. Их придумал великий властитель и воитель эмир Тамерлан (он же Тимур, Тимурленг, Кан-Темир, Темир-Кутлу или Темир-Аксак), живший во второй половине XIV века.

Игра ведётся на доске 6х6 клеток, у каждого из двух игроков (белые и чёрные) по 12 шашек такой формы, что они могут крепко складываться в устойчивые столбики (на рисунке они изображены в виде чёрно-белых пластин, это «вид сбоку»). Сам Тамерлан играл чёрными и белыми дисками с круглыми па-зами, которые при лёгком нажатии плотно соединялись друг с другом, образуя 2-3-5-кратные шашки-бочонки. Также в игре используются два кубика - один «арабский» с цифрами от 1 до 6, другой – «латинский» с буквами А, B, C, D, E, F.

Начальное расположение шашек Тамерлана может быть самым разным, но в качестве исходных позиций многим нравится «стандартная» схема расположения, изображённая на рисунке.

Цель игры – пленить все шашки соперника, освободив как можно больше своих «во-инов». Освобождение своих шашек из плена происходит таким образом –при своём ходе по кубикам, вы накрываете своей шашкой шашку соперника, захватившую до этого вашу шашку, которая ещё находится под ней. Именно эта пленённая шашка освобождается вами и ставится на любую свободную клетку доски или на любую вашу шашку. При этом шашка соперника попадает к вам в плен. Всё просто и ясно.

Игра начинается вбрасыванием жребия. Тот, кто получит от арабского кубика большее число, тот играет за белые шашки, второй игрок получает чёрные.

Первым бросает два кубика Белый игрок. Арабский кубик даёт значение горизонтали, латинский - вертикали, т.е. они указывают конкретное поле на доске. По полученным координатам клетки игрового поля, игрок имеет право действовать по следующим основным направлениям шашечного боя:

1. Если указанная клетка доски не занята своими и чужими шашками, то Белый игрок ставит на ней любую свою шашку. Повторим: любую свою шашку он ставит на свобо-дную клетку игрового поля, указанную кубиками, т.к. это очень важный момент игры Та-мерлана, в которой далеко не всё зависит от случая.

2. Если указанная клетка занята шашкой соперника, то Белый игрок имеет право накрыть её любой своей шашкой – т.е. захватить её в плен, освободив при этом свои ша-шки, захваченные до этого момента шашкой соперника. При этом освобождённые шашки ставятся на любые свободные клетки доски или на любые свои шашки. И это тоже важный момент игры Тамерлана.

3. Если указанная кубиками клетка игрового поля занята своей шашкой, то она имеет право «взлететь над доской» и накрыть любую шашку соперника для захвата его шашек и для ос-вобождения своих шашек из плена. Это самый желанный ход в игре Тамерлана. Это показано на рисункесправа для Чёрного иг-рока, бросившего кубики и получившего свои же координаты с2, на которой стояла его чёрная шашка, которая тут же взлетела над доской и накрыла белую шашку на клетке d5

4. Если же кубики указывают на вашу двойную (или тройную) шашку-башню, то вы имеете право снова вбросить кубики и сделать соответствующие ходы на доске два (или три) раза. Это также важный момент игры Тамерлана, позволяющий наносить многократные удары по шашкам соперника. При этом, если в вашей башне имеются пленённые шашки, то они перемещаются по доске вместе до тех пор, пока все шашки соперника не будут пленены при минимальных собственных потерях. При игре на время, допустим, в пятиминутных таймах побеждает тот игрок, который больше накроет шашек соперника в момент падения флажка шахматных часов или звонка обычного будильника.

 

***

Великий Тамерлан, разгромивший Золотую Орду, покоривший Индию и Китай, любил играть в «бескровные» шашки и шахматы, которые придумал сам. Однако, эти тамерлановские военные игры держались в таком большом секрете, что только сейчас, спустя 600 лет, нам удалось разгадать средневековые записи гениального «хромого» императора, которые и составляли «научно-методическую основу» его прославленной стратегии и тактики. Как всё гениальное, шашки Тамерлана просты и динамичны.

Несмотря на случайное распределение координат по кубикам, шашки Тамерлана имеют важные тактические особенности:

1. Исходное расположение шашек может быть самым разным в каждой партии;

2. Текущие позиции шашек на игровом поле зависят в основном от собственных ходов игрока.

3. Вероятность пленения и вероятность освобождения своих и чужих шашек примерно равны, а создание из своих шашек тройных башен и соответственно тройных ударных ходов приводит к наиболее быстрому пленению шашек соперника.

Словом, шашки Тамерлана – это далеко не «случайная» игра и победа зависит не то-лько от везения, а от собственной мысли, позволяющей уйти от опасности и дающей возмож-ности сражаться до конца.

 


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 108 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Шахматы Тамерлана| Шашматы Кружно

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)