Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Рейнджер-рыцарь. Храбрые защитники королевства, рейнджеры-рыцари учатся маневрировать в легкой броне

Читайте также:
  1. Рейнджер-рыцарь

Храбрые защитники королевства, рейнджеры-рыцари учатся маневрировать в легкой броне. Они развивают боевой стиль, который позволяет им получать такой же уровень защиты от лёгкой брони, которую традиционные рыцари получают от лат и кольчуг.

Защита щита: На 12-м уровне рейнджер-рыцарь может улучшить свою защиту, осторожно выжидая, чтобы ударить в надлежащий момент. Вместо того, чтобы использовать полное множество ударов, он использует свой щит, чтобы заблокировать атаки его противника и наброситься, когдаего защита будет самой слабой. Рыцарь рейнджера может использовать эту способность с действием полной атаки.

Вместо того, чтобы делать многократные атаки, он делает единственную атаку со своим самым высоким бонусом основной атаки.

В свою очередь, он получает +2 бонус уклонения к AC за каждую атаку, которую он не использовал. Рейнджер-рыцарь получает это преимущество, только когда он держит щит.

Рыцарская Защита: На 14-м и 18-м уровнях рейнджер-рыцарь получает +1 бонус уклонения к AC, нося лёгкую броню или будучи без доспехов. Бонусы уклонения складываются, позволяя рейнджеру-рыцарю получить постоянно улучшающийся бонус к AC от специальных способностей этого стиля.

Защитник Сферы: На 16-м уровне рейнджер-рыцарь учится использовать/призывать свою связь с землей и призывать стальную решимость, которое позволяет ему побеждать самых жестоких противников.

Раз в день, он может призвать свои внутренние запасы и поддержать защиту против заклинаний и других эффектов. В течение одного столкновения рыцарь получает +2 бонус ко всем спасброскам.

 

Наездник (Outrider)

Опытные наездники ещё более развивают связь, которую они разделяют с их скакунами, сколачивая с ними прочные узы, что позволяет им выделяться во многих областях. Наездник и его лошадь, грифон, или другой скакун – в большей степени команда, чем хозяин и слуга.

Бонусный навык: талант наездника в езде позволяет ему развивать специализированные умения и способности конного бойца. Он может выбрать любой из следующих навыков, как бонусный на 12-м уровне: Конный Бой, Конная Стрельба из лука, Атака с наезда, Энергичный Наскок или Растаптывание.

Осторожный Всадник (Canny Rider): На 14-м уровне наездник может вести своего скакуна с таким умением, что игнорирует эффекты многих типов ландшафта. Если препятствие стоит больше чем на одном квадрате движения, наездник может уменьшить требуемое движение на один квадрат, до минимума в один.

Гонящий Всадник (Driven Rider): На 16-м уровне наездник может уговорить своего скакуна превысить скорости за его нормальные пределы. Во время боя его скакун получает бонус в +10 футов ко всем его способам движения, включая полёт, плавание, или рытьё, на которые он способен.

Подавляющая Атака: На 18-м уровне наездник развивает умение и храбрость, нужные чтобы выполнить опасный боевой маневр. При конном наскоке на противника, он может выпрыгнуть из седла, чтобы сокрушить противника и вбить его в землю. Наездник должен сделать атаку наскока на своего противника как обычно. Когда он делает свою атаку, он спрыгивает с седла и использует дополнительный импульс для усиления своего удара. Он решает (resolve) атаку, как обычно для конного наскока, получая все бонусы, которые он получил бы для того, чтобы биться конным. Кроме того, он получает +2 бонус к броску атаки и +4 бонус к повреждению. После этой атаки наездник заканчивает свое движение, стоя на земле рядом со своим скакуном.

 

Истребитель, Убийца (slayer)

Внушающий страх истребитель - страшный враг и ценный союзник. По мере того как он приобретает опыт, он учится атаковать своих врагов с увеличенной свирепостью. Существа, которых он воспринимает врагами, падают перед его луком и клинком, как пшеница перед серпом.

Скрытая атака: На 12-м и 16-м уровнях истребитель получает дополнительные +1d6 очков повреждения от скрытой атаки. Это повреждение складывается с любыми существующими способностями скрытой атаки, которые он получил от этого стиля или других классовых способностей.

Кровопускание (Bloodletter): На 14-м уровне истребитель учится наносить ужасающие раны врагам, которых он изучает, как выбранные цели. Против его избранных врагов он получает преимущества навыка Улучшенного критического удара со всем оружием. Если у него уже есть этот навык с определенным оружием, увеличь его диапазон угрозы на 1, когда истребитель сражается им с одним из своих избранных врагов.

Жнец: На 18-м уровне истребитель справляется с искусством поражения противников единственным решающим ударом. Сражаясь против своих избранных врагов он причиняет дополнительные +2d6 очков повреждения скрытой атакой. Это повреждение, в отличие от стандартных скрытых атак, применяется против существ, которые обычно неуязвимы к этой способности. Отметить, что только это определенное повреждение +2d6 получает это преимущество. Остальная часть повреждения скрытой атаки истребителя игнорируется как обычно. В остальном, истребитель получает все свое бонусное повреждение от скрытой атаки и эти +2d6 очков дополнительного повреждения против своих избранных врагов.

 

Исследователь (Explorer)

Исследователь склоняется принимать информацию от множества источников и земель. Он становится мастером на все руки, который обнаруживает сходство дебрей и путешествия.

Чувство Опасности: На 12-м уровне исследователь всегда решителен. Неожиданные события только беспокоят его. В то время как другие зевают в удивлении, он предпринимает любые действия, необходимые, чтобы выжить. Исследователь больше не может быть захвачен врасплох.

Хитрые уловки (Cunning Stratagem): многочисленные путешествия исследователя и его большой опыт в разнообразных ситуациях дали ему очень неортодоксальную тактику. На 14-м уровне исследователь может осуществить проверку Выживания, отклоненную спасброском Воли противника. Цель этой способности должна быть в области, которой путешественник угрожает. Эта способность считается как стандартное действие, которое может использоваться раз за столкновение. Если его противник проваливает этот спасбросок, он переносит -2 штраф обстоятельств к атакам в течение остальной части столкновения. Путешественник дергает свободный конец пояса своего противника, бросает песок в его глаза, выкрикивает особенно эффективную насмешку, или иначе заставляет его противника потерять его спокойствие или концентрацию. Игрок исследователя должен точно описать, как он заканчивает это действие.

Проницательность странника: На 16-м уровне широкий диапазон пережитого исследователем и многочисленные истории и слухи, которые он слышал, объединяются, чтобы дать ему понимание многих монстров, с которыми он сталкивается. Однажды за столкновение, исследователь может изучить основные слабости и силы существа, с которым он сталкивается. Мастер игры должен суммировать специальные качества и атаки существа, хотя он должен использовать общие описательные термины, а не механику игры. Например, существо с СП/серебро было бы описано как «уязвимое для посеребренного оружия», в то время как со способностью сотворить hold person было бы «в состоянии парализовать гуманоидов магией».

Удача странников: К тому времени, когда исследователь достигает 18-го уровня, он приобрел широкое и глубинное собрание анекдотов, историй и легенд. В то время как он может испытать недостаток во всестороннем знании мудреца, он - сокровищница важных фактов и вообще полезного знания. Три раза в день, странник может осуществить проверку умения, используя любое умение, даже, которые запрещены или внеклассовые для него, как будто у него были ранги в нём, равные половине его полного уровня. Странник привлекает полузапомненные слухи, действия и способности, которые он видел, и остальную часть его знания, чтобы закончить эти задачи.

 

Ведун (Lorekeeper)

Способности ведуна в значительной степени определяет магия, делая его плохим выбором для неколдовского рейнджера. Как альтернатива для миров низкой магии, ты можешь постановить, что ведун – единственный рейнджер, который получает колдовскую способность.

В остальном, этот стиль не может функционировать без доступа к магии.

 


Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Особенности Класса | Силы Психического Вора | Сферы (царства) Друидов | Заклинания Сферы Хранителя | Заклинания Сферы Ординатора | Заклинания Сферы жнеца | Заклинания Сферы пастыря | Двуручный Бой | Рейнджер-рыцарь | Обоеручный бой |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Двуручный Бой| Типология основных прав и свобод. Классификация основных прав и свобод.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)