Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Двуручный Бой. Рейнджер учится направлять свои свирепые удары с большей точностью

Читайте также:
  1. Двуручный Бой

Рейнджер учится направлять свои свирепые удары с большей точностью, улучшая способность отбиться от противников с помощью размашистой атаки своим оружием.

Стальной Колун: На 12-м уровне оружие рейнджера прорубает лес, камень и сталь с равной непринужденностью. Нанося удары по объектам, он может игнорировать твердость объекта. Вместо этого он причиняет ущерб, равный его текущему бонусу Силы непосредственно очкам жизни объекта. Эта способность лучше всего используется против стали, камня и других материалов, твердость которых может аннулировать большую часть или всё твое повреждение.

Ловкий Боец: На 14-м уровне рейнджер получает ещё +1 бонус уклонения к AC, сражаясь двуручным оружием и нося лёгкую броню или будучи без доспехов. На 18-м уровне этот бонус увеличивается до +2.

Могущественный Удар: На 16-м уровне рейнджер может сделать разрушительные удары, которые препятствуют его врагам и оставляют их в сомнительном положении. При использовании полного действия атаки рейнджер может решить сделать единственный удар со своим полным бонусом атаки. Если атака наносит удар, цель этого удара должна сделать проверку Силы с DC, равным причиненному ущербу. К неудавшейся проверке, падения существа, склонные в ее текущем космосе. Существа с четырьмя или больше ногами и те, которые исключительно устойчивы (согласно атаке натиска) получают +4 бонуса к этой проверке.

 

Боец на копьях (spearfighter)

По мере того как копейщик увеличивается в мастерстве, он справляется со множеством тактики, которые привлекают форму его оружия и функцию. В то время как копье может походить на оружие, с которым легко справляются, таланты рейнджера противоречат тому понятию.

Защита копьеносца: тыкающий удар атак копейщика обладает такой силой, что останавливает его противников на месте, вынуждая их закончить их движение. На 12-м уровне рейнджер получает способность вынудить его противников остановиться, если они вызывают атаки возможности от него за движение. Если атака возможности рейнджера наносит удар, он может осуществить противопоставленную проверку Силы против цели атаки. Если он преуспевает, его противник прекращает движение в площади, которую занимал, прежде чем вызвать атаку. Существа получают любые бонусы, которые они обычно имели бы против атак натиска от наличия четырёх или больше ног, или от исключительной устойчивости (как дварфы).

Защита Атакой: На 14-м уровне копейщик может отогнать своих противников назад проводя неистовое множество ударов и атак в них.

Он наносит удар в голову противника, шквал ударов в его щит, и вынуждает его отступить. Как действие полной атаки, копейщик делает единственную атаку со своим самым высоким бонусом основной атаки. Если эта атака наносит удар, его противник должен сделать проверку Силы с DC, равным результату атаки. Если эта проверка терпит неудачу, копейщик может вынудить своего противника переместиться на расстяние до 10 футов от себя. С каждым пространством (space) на которое он перемещается, противник должен оказаться дальше от копейщика. Копейщик не может заставить существо двигаться боком или по направлению к себе.

Существа не могут быть вынуждены упасть с утёсов (move off cliffs), двигаться через потоки лавы или в любую другую опасность, которая причиняет больше чем 2d6 очков повреждения.

Каждый раз когда существо шагает, копейщик может также переместиться на 5 футов в том же направлении. И рейнджер и его цель подвергаются атакам возможности за движение через области, которым угрожают, как обычно, но копейщик не может сделять такие атаки против своей цели.

Защита копьём: владея копьем, рейнджер может парировать удары древком своего оружия. На 16-м уровне копейщик может использовать свое оружие как щит. Он получает +2 бонус щита к AC. Если он бьется одноручным копьем, он или получает +1 бонус щита к AC или бонус от его щита увеличивается на 1.

Ударная Атака: На 18-м уровне копейщик учится использовать обратный конец своего копья в манере, подобной посоху. Он продолжает свои первоначальные удары широким ударом древком копья, оглушая своих врагов.

Используя действие полной атаки копейщик может сделать дополнительную атаку, которая причиняет 1d6 очков дробящего повреждения взамен –4 штрафа ко всем его атакам для того раунда. Эта атака получает все бонусы, магические способности и другие модификаторы, которыми обычно обладает копье.

 


Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ | Особенности Класса | Силы Психического Вора | Сферы (царства) Друидов | Заклинания Сферы Хранителя | Заклинания Сферы Ординатора | Заклинания Сферы жнеца | Заклинания Сферы пастыря | Двуручный Бой | Рейнджер-рыцарь |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Обоеручный бой| Рейнджер-рыцарь

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)