Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Двуручный Бой

Читайте также:
  1. Двуручный Бой

В то время как некоторые рейнджеры предпочитают луки или стиль боя двумя клинками, другие используют тяжелое, двуручное оружие, чтобы свалить их врагов единственным свирепым ударом. Рейнджер, выбирающий этот стиль, – это лесоруб, шахтер, или другой житель пограничной полосы, который полагается на тяжелые инструменты и оружие. Топоры - популярный выбор для рейнджеров, которые овладевают этим стилем, но некоторые рейнджеры используют ослопы (greatclub), тяжёлые цепы и подобное оружие.

Рейнджер, который следует этим путем, является мастером убийства единственным ударом. Он помещает огромную мощь и силу в своё оружие, прорубаясь сквозь орков и гоблинов с тем же самым умением, которое он использует, чтобы валить деревья.

Двуручная Защита: На 2-м уровне рейнджер учится использовать свое оружие и как наступательное оружие. и как импровизированный щит. Покачивая своим топором по широкой, с большим охватом, дуге, он отгоняет своих врагов назад и разрушает их атаки. Сражаясь двуручным оружием рейнджер получает +1 бонус уклонения к AC.

Атака с Размахом: На 6-м уровне рейнджер владеет своим оружием в кружащемся урагане порезов, разрезов и разрубов (cuts, slashes and hacks). Он получает преимущества навыка Ураганной Атаки при использовании оружия, требующего двух рук.

Свирепый Удар: На 11-м уровне рейнджер может провести дикие, неуравновешенные атаки, которые прорубаются сквозь его врагов за счет его защиты.

Он может отнять единицу от его AC (максимум до 5), чтобы получить +2 бонус к повреждению за единицу переносимого штрафа AC. Например, рейнджер мог выбрать штраф AC –4 в обмен на бонус к повреждению +8. Рейнджер не может комбинировать эту способность с навыком Силовой атаки. Бонус повреждения и штраф AC применяются до его следующего действия.

 

Боец на копьях, копейщик (Spearfighter)

Некоторые рейнджеры предпочитают копье другому оружию. Копье отлично подходит для использования против набрасывающихся животных. Это удобное оружие, когда рейнджер может использовать благоприятный ландшафт и досягаемость его оружия при нападении на врагов.

Проворный Боец на Копьях: На 2-м уровне рейнджер с этим боевым стилем получает способность использовать его копье с превосходящей скоростью и проворством. Сражаясь копьем, которое не является оружием с досягаемостью (reach weapon), он получает +5 футов досягаемости. Если противник двигается смежно с ним, он может атаковать того противника своим копьем, даже если его досягаемость обычно запрещает такие атаки.

Точный Боец на Копьях: На 6-м уровне талант рейнджера с его копьем позволяет ему зацеплять врагов, которые уже заперты в схватке, с расширенной точностью.

Рейнджер игнорирует стандартный –4 штраф за атаку существа в схватке, используя досягаемость своего копья, и игнорирует любое укрытие, которое может иметь существо, за исключением полного укрытия.

Устрашающий на Боец Копьях: На 11-м уровне копейщик мастерски овладевает использованием своего оружия. Всякий раз, когда противник вызывает (draws) атаку возможности от него из-за движения, он считается установившим его копье против наскока. Он получает бонусное повреждение, даже если его противник не наскакивал на его.

 


Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 75 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Особенности Класса | ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ | Психический Вор | ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ | Особенности Класса | Силы Психического Вора | Сферы (царства) Друидов | Заклинания Сферы Хранителя | Заклинания Сферы Ординатора | Заклинания Сферы жнеца |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Заклинания Сферы пастыря| Рейнджер-рыцарь

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)