Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Королевская игра Ур – приложения

Читайте также:
  1. для документа, указанного в п. 1 Приложения 1, - с 1 сентября
  2. ИДЗ – 3 Приложения производной
  3. КОРОЛЕВСКАЯ АНАЛОСТАНКА
  4. Королевская игра Ур
  5. Королевская налоговая и таможенная служба
  6. Некоторые выводы и приложения аспектной структуры представлений.

 

Шумерская игра из царских гробниц города Ур – это на сей день самая старая в мире настольная игра с доской, на которой сделана специальная и довольно сложная разметка. Самые известные из «Королевских игр Ура» доски были найдены в 1927 году в могиле безы-мянного царя в городе Ур. Это был полый ящичек для хранения частей игры. Доска датируется приблизительно 2500 г. до н.э. Ученые предполагают, что эта игра была очень популярной среди шумерских правителей и распространилась во всем древнем мире от Индии до Средиземного моря. Как играли в эту игру на самом деле - приходится только догадываться, но археологи раскопали несколько похожих досок и клинописную табличку с правилами игры более поздней версии.

Правила Королевской игры Ур разработаны (или восстановлены) Дмитрием Скирюком, после долгих размышлений и сравнительного анализа двух досок из гробниц города Ур. На одной из них присутствует полная разметка, на другой особо выделены только поля с Розетками, а все остальные просто помечены уже знакомыми нам «пятёрками» (мало того –на этих старых, «простых» полях не было даже розеток на стартовых дорожках!) На основании этого и был сделал вывод, что «пятёрки» не несут ни бонусных, ни штрафных функций и просто перекочевали из простой версии игры в более сложную как дань традиции. Вообще, видно, как постепенно шла эволюция, и на доске появлялись всё новые элементы.

Практика показала, что игра по этим правилам идёт динамично, легко, весело, и надо по-стоянно думать над ходами, а не просто бросать кубик. Нет тормозов, отличный баланс, всё работает как хорошо смазанный механизм. Разметка всё-таки нанесена не зря: по сути, все правила действительно «написаны» на доске.

С точки зрения Д. Скирюка, большинство полей на доске (а не только одни Розетки) несут особую функцию, и играть на таком поле, не учитывая их значения – всё равно что играть шахматными фигурами в шашки: можно, но… некрасиво, да и зачем? Для простых гонок существовали простые поля, без разметки. Здесь же игра значительно усложнена, и геймплей получился очень интересный.

Вообще, и Ур, и Тьяу таят в себе массу загадок. Они слишком красивы, гармоничны и концептуально завершены, это явно результат долгих проб и ошибок. Шумеры много воевали, и возможно, игра попала в город Ур уже в готовом виде как трофей. При раскопках «Сожжённого Города» Шахри-Сухте в Ираке (а также руин возле современного города Джирофт в Иране) нашли множество досок, и они довольно сильно различаются. Изделия Джирофтской культуры – плоские фигурки из терракоты и хлорита, а также цельные доски (и даже це-лые столы!) геометрического, «урского образца» с рельефным «змеиным» орнаментом - плетением, образующим игровые поля.

У одних палеток «хвост» прямой, у других согнут, на самых древних досках не 20, а всего 16 (или даже 12) полей. Разметки же нет вовсе, а профиль ячеек таков, что на этих «досках», вероятно, всё ещё играли шариками (вот оно, наследие манкалы!). Последнее предположение ещё и потому кажется мне правильным, что некоторые доски несомненно служили украшениями – у них есть дырочки для подвески. В комплекте с бусами получалась удобная походная дощечка-амулет: развязал шнурок, рассыпал бусины - и можно играть.

Возможно, именно здесь происходила эволюция этой игры, позже «расколовшейся» на Ур и Тьяу, а в городе Ур она была только доработана.

Зато как!

 

***

Если принять гипотезу Д. Скирюка, урская доска предстаёт артефактом поразительной для тех лет сложности и красоты. Древний «разработчик», который придумал эту, новую версию поля, был человеком большого ума и настоящим мастером своего дела. Он очень лю-бил эту игру, сыграл в неё не одну сотню раз, потому прекрасно разбирался в её тактике и постарался учесть и нейтрализовать все присущие ей проблемы и шероховатости, как-то: неизбежно возникающее в начале партии неприятное «выталкивание» фишек со стартовых дорожек, тотальную беззащитность фишек и общую скоротечность их пробежки туда-обратно, постоянные «драки» на мостике, неразбериху на входе в Малый Блок и массовую рубку на развороте, а также вынужденные простои и заторы, которые периодически возникают в разных местах. Некоторые его находки, не побоюсь этого слова, гениальны (отнесу к таковым, например, переход от бусин к плоским фишкам, нанесение меток на одну их сторону и как следствие - первое в игровом мире проявление «эффекта дамки», а также возведение столбиков на «Островках Безопасности», из-за чего плоское поле обрело частичную трёхмерность). Этому мудрецу явно наскучило играть по старым, примитивным правилам (или же он действовал по заказу вельможи, который тоже столкнулся с этой проблемой).

Это был дерзкий, красивейший замысел, и достойное воплощение. Думаю, «царский вариант» игры стал настоящим «хитом» своего времени, но спустя годы был забыт, поскольку банальным образом опередил своё время. История не сохранила имя его создателя, мы можем только гадать, кем он был – может быть, царём или советником царя, может, жрецом богини Иштар, а может, полководцем, гением тактики и стратегии.

Кстати, многое подтверждает предположение, что и процесс игры, и сам игровой набор были частью обряда инициации юного воина. Игра с вероятностью в 60-70% представляет собой всё-таки имитацию военного похода, и даже точки, нанесённые на фишки, возможно, символизируют шумерских воинов – вот они идут, в таких же крапчатых (быть может, леопардовых) «гвардейских» плащах.

 

***

Что любопытно: мы автоматически, не думая кладем доску во время игры меж собой поперек, наподобие шахматной, сидя по разные стороны от нее. Поздняя абстрактная размет-ка действительно не подразумевает какого-либо определенного положения доски. Но вот ри-сунки на старых полях ориентированы с таким намеком, что доска во время игры располагается вертикально - Большим или Малым блоком кверху (если играющие сидят рядом, плечом к плечу). Точно также ориентированы все (или практически все) фигурные доски из Джироф-та и Шахри-Сухте, что ещё раз подтверждает глубокое родство между этими играми.

Кстати, проверено – игра с палочками (пирамидками) опять-таки проходит интереснее, чем с костью D4. Четверки выпадают реже, и у игрока не возникает чувства, что ходы подтасованы, а кость шулерская. Тройки, четверки и единицы при системе 3D2 вообще выпадают реже, а в случае четырехгранной таранной кости все 4 результата имеют равные шансы – а их не так много, и четверки сыплются и сыплются, как из рога изобилия, который тут явно неуместен: другие очки для красивых тактических операций здесь нужны гораздо чаще.

 


Дата добавления: 2015-12-07; просмотров: 204 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)