Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

РОБоты, Пробки и лоза

Читайте также:
  1. Пробки (кронен).
  2. Пробки (пластик).

Jonathan Agnew забрасывает нас вопросами:

 

A. Служили ли роботы из Wasteland основой для роботов в FoT? (не уверен, знаете ли вы что-либо о дизайне FoT)

Не знаю.

 

Но я спросил дизайнеров FoT, и они сказали "нет".

 

Так что - нет.

B. Кто предложил сделать в F2 “реальную” валюту (золотые монеты в отличие от бутылочных пробок) и почему? Команда решила, что прошло достаточно времени, чтобы люди начали делать деньги, или что?

Кое-кому (не мне) не нравились бутылочные пробки. Лично я их обожаю. Но мне не позволяют быть ведущим дизайнером ещё с того случая с туалетной бумагой.

C. Была ли какая-то особая причина тому, что лоза Ши (это была лоза, так?) не могла расти в другой почве (я говорю о поглощающей радиацию лозе из финальной заставки).

Думаю, предполагалось, что растения не могут "излечить" остальной мир, так как мы хотели оставить его милой радиоактивной пустошью. Это чисто игровая причина.

 

D. Не подскажете, где найти Библию Fallout #4?

Обновление 4 должно идти после Обновления 5 в разделе “Прочие Новости” на форумах по Fallout. Просто используйте поиск по слову "Fallout", и вы найд`те его.

 

Почтальон

У Geraldo/Darkblade имеются вопросы:

 

Я очередной подсевший на Fallout (меня зовут Geraldo), и мне хотелось бы поблагодарить Вас и всех остальных за эту затею с "Библией Fallout", это как раз по моей части, стараться узнать совершенно всё о моей любимой игре! Итак, хочу "внести свой вклад". Вопросы у меня простые:

1 – Был ли Fallout вдохновлен фильмом Кевина Костнера "Почтальон"? Я недавно посмотрел фильм и, должен сказать, он мне весьма понравился, и некоторые мотивы в нём показались похожими на Fallout, особенно "безымянный герой, бродящий по пустыне". Мотив Почтальона-Скитальца. Да, я знаю, что основной источник вдохновения для Fallout – это "Wasteland" (я немного поиграл в неё, но она довольно мудрёная), но, думаю, что команда брала идеи не только оттуда.

2 – Скорее технический вопрос: Недавно, играя в Fallout 2, я пришел к Мецгеру, работорговцу, с двумя NPC, Кэссиди и Виком. Когда я предложил Мецгеру купить их, как рабов, Кэссиди значился, как МакРэй. В чём дело?

3 – И последний, но не менее важный: в последних обновлениях Библии Вы добавляли сведения о нескольких уровнях развития NPC. Меня интересует, есть ли способ узнать, на каком уровне находится NPC? И как они повышают уровень? Я уже получил четыре уровня, а чёртовы NPC ни разу не сообщили о повышении этими белыми надписями.

4 - Мелочь: не перечислите песни, которые люди рекомендовали Вам для прослушивания во время игры в Fallout PnP?

 

1. Не-а. В фильме "Почтальон" есть неплохая атмосфера Fallout’a, но книга намного лучше. Возможно, книга оказала влияние, ведь сеньор Cain и сеньор Campbell довольно начитаны.

 

2. (Упоминалось выше) МакРэй - старое имя Кэссиди. Изначально оно было дано ему Feargus`ом. Как оказалось, MacRae - это ещё и второе имя Feargus'а (или имя одного из его безумных предков). Мы его поменяли. Кэссиди сменил кучу имен в процессе перехода МакРэй --> Кэссиди, но всё остальные звучали по-бабьи. Так что остановились на Кэссиди.

 

3. Способа узнать уровень NPC нет, разве что с навыком Бдительность (который показывает текущие хитпоинты). Можете сравнить с данными по уровням и определить, на каком сейчас NPC. У NPC есть шанс повысить уровень, когда он повышается у вас, в зависимости от скорости набора уровней. Не знаю, почему этого не происходит в вашем случае.

 

4. Я это сделаю через несколько месяцев. Я получил немного отзывов, и некоторые из них не являются мелодиями из 50-х, впрочем, я могу опубликовать и их в будущем обновлении.

 

БАРАБАН смерти!

Shards (не связан с шардами из MMORPG, я надеюсь) задал "короткий, глупый вопрос", на который, однако, было непросто ответить... ну, непросто для Chris’a Taylor’a:

 

10мм пистолет, хотя и является автоматическим, имеет вращающийся барабан, а в описании значится: “Rаждое нажатие на спусковой крючок автоматически заряжает оружие, пока не опустеет обойма». Отчего такое несоответствие? Непонимание между художниками и дизайнерами?

 

Chris Taylor (который недавно получил заслуженное повышение на своей новой работе, так что шлите ему гостинцы) отвечает:

 

 

Ответ: Мля!

 

Подробный ответ: Непонимание. Думаю, текст был написан до создания картинки, либо картинка была переделана, а текст не обновили (неясно, что именно).

 

Должно быть: "...пока не опустеет барабан ". Но я бы, пожалуй, переделал описание целиком.

 

-Chris

 


Дата добавления: 2015-10-30; просмотров: 65 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Несколько Вопросов | ИСПРАВЛЕНИЯ БРАТСТВА СТАЛИ | И конь, на котором ты въехал | Просто Пустыня | Мутирующие Мутанты | ТРИ ВОПРОСА ПОВЕЛИТЕЛЯ |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
SUICIDAL BOB требует разъяснений| FALLOUT TACTICS И проект Убежищ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)