|
Дрохи - это раса насекомых, источник таинственного вируса «Семян Смерти», ужасающей инфекции, которая изредка, но очень интенсивно охватывала транспортные линии и порты.
Дрохи представляют собой фиолетово-коричневых многоногих насекомых, покрытых хитиновой оболочкой, которые проникают под кожу спящей жертвы и высасывают из нее жизнь; жертва может быть убита и в бодрствующем состоянии, если насекомое особенно голодно. Маленькие и проворные, дрохи могут незамеченными проскользнуть на борт судна и убить весь экипаж, оставив в космосе дрейфующий «мертвый корабль». Поскольку дрохи очень быстро размножаются, то способны в считанные дни уничтожить население целого города.
На своей родной планете Нам Хориос дрохи, по сути, совершенно безвредны. Раса называвшаяся грuссматы, которая когда-то, за 750 лет до Гражданской галактической войны, использовали планету как тюрьму, вырастила дрохов, чтобы убивать политических преступников - заключенных планеты-тюрьмы. Однако покрытая кристаллами поверхность планеты отражала солнечную радиацию таким образом, что слабейшие насекомые вымерли, а прочие ослабели. Кроме того, Нам Хориос чрезвычайно насыщена Силой, и потому ее наполненная жизненной энергией аура практически сводит на нет смертоносные свойства дрохов. Максимум, что у них получается на Нам Хориос, - это наносить досаждающие болезненные укусы, которые на некоторое время высасывают из жертвы порцию жизненной энергии, а потом, через двадцать минут после того, как насекомое проникло под кожу жертвы, оно рассасывается.
Дневной свет для дрохов смертоносен, и космическая тьма по вполне понятным причинам стала их любимой средой обитания. Именно поэтому они и пытались покинуть Нам Хориос на любых отбывавших оттуда судах. В тех редких случаях, когда дрохам это удавалось, последствия были поистине трагическими.
Дрохи появляются на свет неразумными, но, высасывая жизнь из жертвы, они одновременно насыщаются и разумом. Более крупные особи, так называемые дрохи-вожди, всасывают жизнь через более мелких, так что им даже не нужно прикасаться к жертве, и чем больше пищи они получают, тем разумнее становятся. Существуют данные о вожде - дрохе, достигшем размеров взрослого человека. Дрох этот, по имени Дзим, прожил около 250 лет и контролировал своих подданных настолько долго, что смог выбраться в обитаемый космос, где его блестящую карьеру прервал и Люк Скайуокер и Лея Органа.
В наши дни дрохи надежно заперты на Нам Хориос. Кристаллические формации планеты, так называемые тсилы, ввели собственные ограничения и не позволяют никаким судам крупнее одноместного истребителя опускаться на поверхность Нам Хориоса. Новая Республика активно поддерживает эту политику.
Вот что рассказал в своем рапорте некий имперский офицер из космопорта Орд Мантелл, лейтенант Уинн Барецц, о записи, полученной с вооруженного грузового судна, зараженного инфекцией «Семян Смерти»:
Через полтора часа после начала полета экипаж сообщил, что с одним из его членов проблемы. Капитан отправил напарника узнать, в чем дело; прошло двадцать минут, напарник все не возвращался. На экране было видно, что пилот переводит корабль на автопилот, и вдруг по полу промелькнула какая-то тень. Через мгновение пилот подпрыгнула как ужаленная и начала сотрясаться в ужасных конвульсиях. Затем упала с пилотского кресла, и на всей оставшейся видеозаписи только и было, что ее мертвое тело, лежащее на полу. Корабль на автопилоте вернулся в порт и немедленно был помещен в карантин.
Дуросы
Дуросы, наряду с кореллианами, одна из древнейших рас, населяющих галактику. Вся их культура и общество развивались вместе с освоением полетов в космос, так что именно они проложили в гиперпространстве немало торговых маршрутов через всю галактику.
Дуросы представляют собой высоких гуманоидов с синей кожей, большими красными глазами, узким ртом и без носа. Обоняние осуществляется с помощью желез, расположенных за глазами. Помимо этой черты, в остальном они практически ничем не отличаются от обычных гуманоидов.
Поскольку вся культура дуросов связана с космическими перелетами, то большинство населения живет не на самой планете, а на шести орбитальных станциях. Тысячелетия назад планета была лесистой и плодородной, НО, открыв космические полеты, дуросы переселились на станции и бросили свою родину на произвол судьбы, так что теперь она в плачевном состоянии. Довершила дело Империя, которая окончательно разрушила природу Дуро своими буровыми установками.
Дуросы прекрасно знакомы с техникой и построили на своих верфях немало космических кораблей. По сути дела, кораблестроение определяет не только экономику, но и политику дуросов - те, кто хочет войти в состав правительства, покупают акции кораблестроительных корпораций.
В силу культурно-исторических традиций тяга дуросов в космос заставляет множество молодежи становиться пилотами и вступать в ряды экипажа космических кораблей. Они отправляются в космопорты, а оттуда - в новое путешествие. Для дуроса вся прелесть не в том, чтобы добраться до места назначения, но в самом пути, так что в дороге они проводят большую часть жизни.
В целом характер дуросов можно описать как мирный, но, помимо этого, они дружелюбны, уравновешенны и любят рассказывать истории. Существует лишь один-единственный способ расстроить дуроса, о котором эмоционально рассказывает в своем письме в местный филиал ГолоНета пилот-дурос:
Не так давно я подавал заявление на работу в транспортной компании, и в приемной меня спросили, не должность ли счетовода меня интересует.
- Счетовода? - переспросил я. - С какой стати? Я пилот!
- Да что вы говорите? - виноватым и удивленным тоном сказала служащая. - О, прошу принять мои извинения. - Она вынула из ящика стола анкету и протянула мне. - Видите ли, просто мне никогда в жизни не случалось встречать на коммерческих рейсах пилота-неймодианца.
Неймодианца? Я был уязвлен до глубины души - швырнул анкету обратно на стол и выбежал вон.
Да как вообще можно перепутать мой народ с этими мерзкими, скользкими, изворотливыми типами? У нас и глаза такого славного кроваво-красного цвета, а не какого-то там мерзкого темно-розового, как у них! И кожа у нас синевато-зеленая, а не зеленовато-синяя. И у нас более четкая линия подбородка и более мясистые губы. И уж, по крайней мере, мы заботимся о своем потомстве!
Совершенно очевидно, что необходимо ввести обязательный курс культурологического образования, чтобы в дальнейшем наш гордый народ, бороздящий просторы галактики, никто и никогда не смешивал с шайкой гнусных, лживых трусов.
Несмотря на бурные протесты дуросов, на самом-то деле неймодианцы генетически являются их потомками, поскольку ведут свой род от древних дуросских колонистов.
Дьюбэки
Дьюбэки - травоядные неразумные рептилии, населяющие необитаемые пустыни планеты Татуин. Их одомашнили задолго до того, как Империя добралась до этой планеты, где каждая капля воды ценится на вес золота; фермеры-влагодобытчики используют дьюбэков в качестве вьючных животных, а тускенские рейдеры в качестве караульной охраны. Хотя ночью, в прохладную погоду, холоднокровные дьюбэки медлительны, в дневную жару их можно заставить развить немалую скорость.
Дьюбэк - сравнительно крупное животное, высотой обычно от 1,3 до 2 метров, а в длину 2-3 метра. Окрас у них обычно серый, коричневый, тускло-красный или тускло-голубой, однако известно, что дьюбэки меняют цвет, мимикрируя под окружающую среду.
Своим именем дьюбэки обязаны росе, которая скапливается у них на шкуре за ночь, во время отдыха. Живут дьюбэки небольшими стаями, по две-пять особей в каждой, и слизывают росу друг у друга со спины, утоляя жажду. В пустыне они чувствуют себя прекрасно; нередко можно наблюдать, как они роются в песке, выискивая мелких животных, траву или влагу. Каждый год они мигрируют на Джандлэндскую пустошь, где в течение нескольких дней проходит брачный сезон. После этого самки дьюбэков откладывают множество яиц в тысячи гнезд, а затем дьюбэки снимаются с места и возвращаются в пустыни. Интересно, что брачный сезон дьюбэков начинается как раз по окончании брачного сезона у крайт-драконов, и, таким образом, срок откладки яиц защищaeт их от уничтожения. Две ящерообразных расы выбрали одно и то же место для проведения брачного сезона по той причине, что песок в этой местности имеет оптимальную температуру для кладки яиц.
Детеныши дьюбэков вылупляются из яиц через полгода после кладки и совершенно самостоятельно уходят в пустыню, а взрослые особи ими более не занимаются. Интересный факт: в неволе дьюбэки не размножаются, так что владельцам одомашненных дьюбэков приходится во время брачного сезона отпускать их на волю, чтобы ящеры могли отправиться на Джандлэндскую пустошь. В большинстве случаев одомашненные дьюбэки возвращаются к хозяевам.
Хотя одомашненных дьюбэков на Татуине немало, но большинство популяции все же составляют дикие. Одомашненных часто используют в качестве патрульных животных, поскольку они великолепно приспособлены к высоким температурам и песчаным бурям; кроме того, дьюбэки проворнее и гибче, чем банты, на которых ездят в основном тускенские рейдеры. Развив максимальную скорость, дьюбэк легко перегоняет лэндспидер на коротких расстояниях. Местные патрули пришли к выводу, что дьюбэки и надежнее, чем лэндспидеры, - эти животные способны продолжать передвижение даже в свирепую песчаную бурю.
Тускенские рейдеры охотятся на дьюбэков ради мяса и шкур, из которых изготавливают обувь, пояса, патронташи, сумки, палатки и прочую утварь. На дьюбэков охотятся и крайт-драконы, поскольку они представляют собой сравнительно легкую добычу: вступают в бой только при серьезной угрозе, да и то обычно пытаются улизнуть от любого противника, превосходящего их размерами.
У друга Люка Скайуокера, мальчика по имени Уинди, бьл ручной дьюбэк. Вот как Люк рассказывает об этом животном в дневниковой записи, датированной девятнадцатым годом после Эндорской битвы и относящейся к племяннику Люка, четырнадцатилетнему Джейсену Соло, большому любителю всякой живности, державшему немало питомцев в Академии джедаев на Явине-4.
Джейсен обратился ко мне с интересным вопросом: среди его питомцев была маленькая горная ящерка, которую он поймал у реки, и теперь оказалось, что держать ее в клетке проблематично. Зверушка несколько раз чуть не поранилась, пытаясь выбраться наружу. Как ни пытался Джейсен успокоить ее при помощи Силы, ящерка не оставляла своих попыток сбежать.
Эта история напомнила мне про ручного дьюбэка по имени Хуэй. Дьюбэки, конечно, гораздо крупнее, чем горные ящерицы, но, подобно этому небольшому созданию, Хуэй отличался кротким нравом и дружелюбно относился ко всем, кто его любил. Мы с Уинди ухаживали за ним, и катались на нем, и играли с ним, а вообще-то Хуэй был большим подспорьем на ферме - он перевозил оборудование. По ночам он оставался на террасе, где ему очень нравилось спать в прохладе.
Уинди рассказал мне, что как-то рано поутру его внезапно разбудил громкий грохот, он выскочил наружу и увидел, как Хуэй яростно бодает головой ворота веранды. Он хотел выйти. Раньше зверь никогда не просился наружу, особенно в такую рань. От шума проснулся и отец Уинди; увидев, как расстроен дьюбэк, он велел мальчику выпустить питомца на волю.
- На волю? - поразился Уинди. - Это ты о чем, пап? Он же наш питомец. Ему тут хорошо.
- Мне не очень-то приятно тебе это сообщать, - отвечал отец, - но Хуэю пришла пора добраться до Пустоши и найти себе подругу. Сейчас как раз сезон.
Уинди это решительно не понравилось:
- Но он же еще совсем малыш, пап. Он же дорогу назад не найдет!
- Ему надо идти, а не то он спятит, - объяснил фермер. - Вон, ворота уже трещат, вот-вот он их расколотит напрочь. Пойду выпущу бедолагу. Если он сможет, то вернется.
- Откуда ты знаешь?
Отец Уинди постарался объяснить как можно понятнее.
- Вы с Люком были ему лучшими друзьями, и он к вам обоим очень привязан.
И вот на глазах у Уинди его отец отворил то, что оставалось от ворот, и выпустил Хуэя на волю.
Животное и впрямь возвратилось домой меньше чем через месяц, но две недели спустя Хуэя убил крайт-дракон, пока мы с Уинди совершали прогулку без взрослых, чтобы доказать нашу самостоятельность.
Итак, я поведал эту историю Джейсену и предложил ему в порядке эксперимента выпустить ящерку на волю. Джейсен отнесся к этой идее без особого энтузиазма, но сказал, что попробует.
И его ящерка вернулась! Причем с кучей яиц во рту (она оказалась самочкой); деловито пошла прямиком в клетку и сложила яйца поближе к нагревающей скале, чтобы они были в тепле. Природе, как и Силе, нужно позволять брать свое, идти своим путем - и это приносит самые лучшие результаты.
Жуки-пираньи
Жуки-пираньи, обитающие на Явине-4, - это весьма опасные ройные насекомые, которые способны обглодать свою жертву буквально до косточек. Внешне это радужно-синие насекомые длиной около трех сантиметров, крылатые, с необычайно острыми жвалами.
Жуки-пираньи обитают на верхушках деревьев в ульях, строительным материалом для которых служит смесь их слюны и пережеванных в кашицу растений. Как у большинства ройных насекомых, у них есть королева, или матка, которая управляет роем, решая вопросы питания и размножения. Она подает сигнал, по которому часть роя отправляется на поиски добычи, причем охотники доставляют ее в улей и делят на весь рой. Охотники обычно отправляются в лес и нападают на первое попавшееся им существо.
Зафиксирован только один случай, когда жертва нападения жуков-пираний осталась в живых, - это Бивел Лемелиск, один из главных создателей «Звезды Смерти». Вот как он вспоминает это незабываемое переживание:
Император был вне себя, когда «Звезду Смерти» взорвали, и избрал для показательной казни меня. Я стоял посреди клетки, а он выпустил рой жуков-пираний через отверстия в полу. Когда первый укусил меня, остальные почуяли запах крови и тоже набросились. Их острые как бритва жвалы полосовали мое тело - грудь, лицо, ноги. Тысячи и тысячи жуков атаковали меня, жужжали в ушах, лезли в глаза, пытаясь меня ослепить.
Я кричал и умолял о пощаде, но император только смеялся, любуясь моими страданиями. Жуки ослепили меня, но еще час спустя я чувствовал боль.
Я очнулся уже в новом теле. Император решил, что я полезный специалист, и потому отдал приказ меня клонировать, однако предупредил - если я еще раз провинюсь, то он придумает более интересный способ меня казнить.
Зелтроны
Зелтроны - раса, отличающаяся чрезвычайной привлекательностью и почти неотличимая от людей. Обитают они на планете Зелтрос. Кожа у зелтронов ярко-розовая - эта особенность пигментации объясняется реакцией на радиацию их солнца. Зелтроны обладают способностью выделять мощные феромоны, выбросы которых активизируют по своей воле и тем самым оказывают влияние на одного индивидуума или одновременно на целую группу. Вот что пишет об этих феромонах старший этнограф Хуул:
Зелтронские феромоны не подействовали один-единственный раз за всю историю этого народа. После Эндорской битвы король Арно и королева Леони устроили большой праздник для гостей из числа повстанцев, и вот в разгар празднества в зал ворвалась целая армия воинственных ногайцев. Присутствовавшие зелтроны немедленно обдали их коллективным феромоновым выбросом, чтобы отвлечь, но вотще. Однако когда на планету вторглись давние враги ногайцев, те объединились с зелтронами и Альянсом, чтобы их одолеть. Эта победа стала для зелтронов поводом закатить еще одно празднество, которое продолжалось два месяца и, таким образом, побило все рекорды.
3елтронам свойственна эмпатия - они так же хорошо ощущают чувства окружающих, как проецируют свои собственные. Поэтому любовь и комфорт для них очень важны. Поделиться положительными эмоциями - это приветствуется, а вот отрицательными делиться нехорошо, и потому демократическое правительство зелтронов внимательно следит за тем, чтобы все были счастливы. Власть над 3елтросом попадала в руки тиранов лишь считанные разы, поскольку деспоты не могли чинить жестокости, не испытывая боли вместе со своими жертвами. И хотя за последние 600 лет на 3елтрос было совершено двенадцать вторжений, благодаря тому, что местное население умело владеет феромонами, захватчики оставили свои враждебные намерения и влились в бесконечный праздник, который представляет собой общественная жизнь планеты. В силу этого неоднократного опыта зелтроны совершенно не озадачиваются такими мелочами, как, например, обороноспособность или защитное поле для родной планеты. Правда, драться они умеют и постоянно поддерживают себя в превосходной физической форме.
Известный голонетский критик как-то назвал 3елтрос «планетой праздника, который всегда с тобой», поскольку зелтроны и в самом деле устраивают масштабные празднества по любому поводу. Они весьма раскованны, изобретательны в любовных делах и не скрывают гордости по этому поводу. Моногамия кажется им по-старомодному привлекательной, но нереалистичной моделью жизни.
По уровню технического развития зелтроны не отстают от большинства рас, освоивших космические полеты. Помимо полетов в космос они достигли немалых высот в сельском хозяйстве и промышленности, но особенно высоко развита у них медицина, и прежде всего такой ее аспект, как антибиотики. 3елтронским ученым принадлежит честь большинства разработок, используемых под «куполами удовольствий» в Мире голографических забав. 3елтронские мастера прославились по всей галактике будоражащими воображение эротическими скульптурами, картинами и прочими произведениями искусства. Что касается зелтронских куртизанок, то они тоже славятся на всю галактику - тем, что могут удовлетворить абсолютно любые фантазии и желания представителя любой расы. Без ограничений. Поэтому многие криминальные авторитеты, в особенности хатты, проявляют острый интерес к зелтронским профессионалам и приглашают их на работу. Из-за такой известности и потому, что жизнь зелтроны проводят в погоне за наслаждениями, они встречаются по всей галактике, особенно часто - в космопортах, где зелтронам нетрудно найти себе множество перспективных партнеров.
Иксслы
Иксслы - это раса разумных млекопитающих, населяющих луну Да-Суча-5, на которой некогда располагалась новореспубликанская Шпиль База. Когда эта луна оказалась разрушена в результате нападения Империи, раса была уничтожена, а чудом уцелевшую сотню иксслов эвакуировали вместе с новореспубликанским персоналом. Новая Республика предоставила иксслам временное прибежище на одной из необитаемых лун Эндора, соседней с луной, населенной эвоками, и помогла иксслам как можно быстрее освоиться на новом месте.
Иксслов часто описывают как «крылатые меховые шарики». У них округлое тельце с острыми ушками, большими глазами и длинным хвостом. Иксслы часто носят капюшоны, чтобы лицо не мерзло, а набрюшные сумки используют, чтобы носить с собой небольшие предметы. Как и многие млекопитающие, они рано заводят потомство, обычно по два-три детеныша за один раз. Около недели мамаша держит новорожденных под крылом, согревая своим теплом и кормя, а потом у них открываются глаза и малыши начинают передвигаться самостоятельно.
Общаются иксслы с помощью пронзительного писка и посвистывания. Интересно, что их язык может нарушить программу астродроида, поскольку обычно она построена на сходных звуках. Эти высокочастотные сигналы также используются как природный локатор, что дополняет нормальное зрение иксллов. Когда-то иксслы селились в щелях на вершинах скальных образований Да-Суча-5, и на новой родине они подыскали себе высокие деревья и скалы, где и вьют свои гнезда. Иксслы происходят от всеядных хищников и питаются растительной пищей, а также мелкими насекомыми. Общество у иксслов хорошо развитое, мирное, по структуре приближается к феодальному; иксслы - искусные ремесленники и своими маленькими ручками делают простые, но элегантные предметы, например кожаные сумки и украшения. Любую технику иксслы осваивают очень быстро, и в бытность свою на прежней родине многим удавалось разобраться в репульсорах и двигателях звездолетов. Один из немногих видов оружия, который изобрели иксслы, - это взрывающиеся камни - гранаты с черным порохом, которые они носят в сумочках на шее.
Этот маленький народец дружелюбен, доверчив и общителен. Кроме того, иксслы любят пошалить и частенько воруют мелкие предметы. Это их обыкновение причинил о немалые неприятности обитателям Шпиль Базы, о чем свидетельствует рапорт Веджа Антиллеса:
Эти иксслы просто сводят наших техников с ума своими проказами. Только кто-нибудь из ребят положит инструмент на место - и нет его, поминай как звали. Захочет взять гаечный ключ, а его нет. Мы обнаруживали, что иксслы залезали на продовольственный склад, хозяйничали в рубках истребителей, мастерских и даже в личных шкафчиках.
Очень трогательно, конечно, но сильно мешает работать, а ведь истребители-то нужны. Наверное, придется нам поставить какой-нибудь барьер, чтобы эти летающие хулиганы не лазали на базу. Другого способа вернуть себе боеспособность у нас нет.
Исаламири
Исаламири - это неразумная раса похожих на саламандр существ, обитающая на планете Миркр; самое примечательное их свойство - способность нейтрализовывать Силу.
Сила - некая нить, связующая все живое; однако исаламири это не касается: маленькие существа, не больше полуметра ростом, демонстрируют удивительную способность освобождаться от уз Силы. По сути дела, исаламири представляют собой ящериц с гладкой кожей, наделенных ногами и покрытых чешуей. Будучи от природы спокойными и малоподвижными, они в своих повадках во многом напоминают слотов. Обитают исаламири в кронах растущих на Миркре деревьев, а их когти врастают в облюбованный насест настолько прочно, что сдвинуть исаламири с места, не убив, практически невозможно.
Вокруг каждого исаламири образуется похожее на пузырь поле, в пределах которого Силы не существует. Данная сфера может достигать 10 метров в радиусе, а когда исаламири собираются в стайку, их сферы объединяются и расширяются. Ученые полагают, что эта уникальная способность развилась у исаламири в ходе эволюции в качестве защитного средства от чующих Силу ворнскров, которые охотились на исаламири.
Исаламири были обнаружены, когда юная Новая Республика сражалась с гранд-адмиралом Трауном. Траун же с помощью исаламири защищал своих солдат и самого себя от таких носителей Силы, как джедаи.
В своем судовом журнале капитан Гилад Пелеон рассказывает о том, как подчиненные Трауна применяли исаламири в ходе сражения Трауна с неким темным джедаем:
Траун велел своим людям аккуратно снимать с ветвей и заманивать исаламири на искусственные конструкции, которые служили насестами и кормушками для этих крошечных существ. Исаламири явно привлекал специфический запах какой-то травы, с помощью которой ловцы выманивали их на новые насесты. Траун приказал разработать такой дизайн искусственных насестов, чтобы солдаты могли носить их на спине, тем самым снабдив всех своих людей живыми щитами от Джорууса Си'баота.
Иторианцы
Иторианцы - раса разумных млекопитающих, которые, пока их не истребили, населяли планету Итор в системе Оттега. Иторианцев часто называют молотоголовыми из-за формы их головы, и впрямь напоминающей молот. Единственная черта, которая отличает их от прочих млекопитающих, - наличие двух ртов по обе стороны шеи. Поэтому говорят они в стереозвуке, и их родной язык основан именно на данной особенности речевого аппарата; другие же расы воспроизвести иторианскую речь физически не в состоянии. Так что большинству иторианцев пришлось освоить всеобщий.
Через 25 лет после Эндорской битвы безжалостная и жестокая раса юузан-вонгов напала на планету Итор и уничтожила большую часть населения. До этой трагедии Итор представлял собой цветущий тропический край, где природа и техника сосуществовали в полной гармонии. Иторианцы, которые превыше всего ставили охрану природы, жили в летучих городах, которые называли стадными кораблями, и в такой общине каждый индивид был обязан служить на благо коллектива. Летучие города путешествовали, не опускаясь на поверхность планеты, - иторианцы старались наносить природе как можно меньше вреда и ущерба. Каждый корабль-город имел многоуровневую структуру, и каждый уровень отводился под особый аспект жизни - предпринимательство, промышленность, культуру и так далее. Раз в пять лет все города собирались вместе, на ритуальное мероприятие, которое традиционно называлось Великая Встреча, в ходе которой иторианцы общались, устраивали празднества, а также совещались, обсуждая проблемы общепланетарного масштаба. В наши дни немногие выжившие общины проводят Малые Встречи в космосе, поскольку не могут вернуться на родину.
Все иторианские города-корабли созданы так, чтобы имитировать окружающую среду планеты, - на них есть искусственные тропики и бури, влажная атмосфера, флора и фауна. Иторианцы целыми караванами любят путешествовать на другие планеты с торговыми и деловыми целями.
Иторианцы - мирный травоядный народ, и взамен каждого сорванного растения у них принято выращивать два новых, чтобы поддержать природное равновесие. Посещая другие планеты, они также стараются ни в коем случае не навредить местной экологии.
Несмотря на свой мирный нрав, иторианцы разработали мощное защитное поле и оружие и то и другое они используют для обороны природы и кораблей-городов. Некоторые иторианцы в своей жажде мира доходили до того, что совершали агрессивные поступки или строили целые заговоры по уничтожению всяческого насилия.
Вот какое поразительное признание сделал иторианец по имени Зорнет в своем дневнике:
Я работал в паре с другим ботаником, человеком по имени Клорр Вилия, выведшим некое растение, которое, как я знал, может мне пригодиться. В ходе селекции Клорр попробовал растение и вдруг превратился в бездумное создание, которое пребывало в мире и благодушии.
Увидев это, я немедленно принялся в больших количествах выращивать эту траву, которую назвал спасориум. Я кормил ею мохнатых туканов, так что они мгновенно делались милыми и благодушными. Я собирался наводнить этой чудесной травкой всю галактику - ведь тогда все народы любили бы друг друга и наступил бы всеобщий мир. Миру - мир, и разве это не самое заветное желание любого иторианца?
К несчастью, безмозглый Вилия разрушил все мои планы: он пожертвовал собой и уничтожил всю траву, которую сам же помогал мне выращивать. Не понимаю, зачем и почему он это сделал? Неужели ему не хотелось, чтобы все без исключения жители галактики вкусили той же радости и покоя, которыми сполна насладился он?
Иши-тиб
Иши-тибы - зеленокожие разумные амфибии родом с планеты Тибрин, по крытой огромными океанами и коралловыми рифами. У них прочная кожистая шкура и два желтых глаза. Глаза крепятся на гибких и довольно длинных стебельках, что значительно расширяет кругозор иши-тибов, позволяя им видеть под разными углами, в сумерках и под водой. У иши-тибов отвислые щеки и крупные клювы; широкие ноздри делают их обоняние очень острым как на суше, так и под водой, для подводного дыхания используются жабры. Клюв острый и мощный, он хорошо приспособлен для того, чтобы раскалывать твердые раковины моллюсков. Тело крепкое, мускулистое, на коротких руках по два пальца, ноги снабжены подобием плоских плавников.
Физиология этой расы амфибий такова, что причиняет им одно крупное неудобство: иши-
тибам необходимо каждые тридцать часов погружаться в солевой раствор, по составу близкий к их родной океанской стихии. В противном случае кожа и жабры у них пересыхают, лопаются, и иши-тиб умирает от внутреннего и внешнего кровотечения.
Иши-тибы - народ уравновешенный, расчетливый и терпеливый. Они умеют планировать и великолепно про считывают различные схемы для самых сложных и масштабных проектов. Несмотря на то что они редко покидают родину, иши-тибы -- везде желанные кандидатуры на должность стратегов, планировщиков, бухгалтеров и управляющих. Будучи чрезвычайно упорной расой, иши-тибы терпеть не могут не доводить начатое дело до конца.
Дата добавления: 2015-08-27; просмотров: 51 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая лекция | | | следующая лекция ==> |