|
Что же касается тайников и роли исследования карт, то не надо быть одурманенным серией STALKER и вообще в нее играть, чтобы додуматься до такого «сталкинга». Ведь в Fallout и Fallout2 предостаточно скрытых тайников, спрятанных вещей и лабиринтов (пещеры Кламата и Броккен-Хиллс, шахты Реддинга, комната пыток в Анклаве, пасхальное яйцо в Нью-Рино и т.д.). Как и во многих других играх. Но я согласен с тем, что в FoN этот аспект усилен по сравнению с оригиналами.
inbl4: Пиксельхантинг вообще жесткий, отвыкли от такого... Я надкусанное мыло только с третьего раза нашел. |
По поводу заимствований
Некоторые особо «колючие» игроки попытались обвинить или поизвить по поводу заимствований в игре. Например, GLACIUS с форума Фонлайна употребил слово «плагиат»:
Мне понравились бои на арене в один момент они мне напомнили "День Сурка", а потом внезапно всплыл плагиат на "Санитаров подземелий". |
А Воин дороги там же заявил:
Ох щи, поковырялся в файлах игры, они своровали модельку джека краузера из резидента 4! а ещё что-то там про нас говорили, засранцы! |
Warger сделалтонкий и безобидный намек в виде вырезанного слова, когда выкладывал список заимствований с сайта проекта:
Святые яйца! Список |
Такие высказывания не отвечают действительности.
1. Не надо путать плагиат с заимствованием. В последнем случае источники указываются, и в документации к FoN (а также на сайте проекта) они действительно указаны.
2. «Закон об авторском праве и смежных правах РФ» позволяет использовать некоторую часть чужих произведений на правах цитирования, это касается и графики.
3. Прямое использование ресурсов почти не задействовано в FoN. Например, модель того же Джека Краузера довольно недурно отличается от своего оригинала: перерисованы текстуры, сдвинуты вертексы, переработаны плечи. Эти обстоятельства делают чужую модель на половину собственной, ведь по сути на выходе получается уже другая модель, лишь частично содержащая в себе оригинал.
Стоит также упомянуть о так называемых «пасхальных яйцах» и скрытых цитатах. Ими всегда изобиловала серия Fallout, что только украшало ее. Многие игроки не были против, скорее наоборот, многим было интересно выискивать и сравнивать их. Теперь же отыскиваются недовольные. (Следует призадуматься и над тем, что мотивирует людей к такому злобозубству)
P.S. Да, кстати, чтобы не было недомолвок по поводу второго сообщения. Я никогда ни в чем не обвинял Фонлайн.
Шайен не собака!
Неожиданно в нашей группе «ВКонтакте» прочитал комментарий к одному из скриншотов карты мира:
Озадаченный, я направился во всемирную паутину и вдруг обнаружил, что действительно в игре «Fallout: NewVegas» есть собака по кличке Шайен.
Однако племя шайенов в Fallout of Nevada никак не связана с этим обстоятельством, как и собака едва ли была рождена по вине Fallout of Nevada. На самом же деле шайены – реально существовавшее индейское племя на территории Великих Равнин. Подробнее о племени и появлении локации я расскажу в следующем выпуске, а пока знайте, что это всего лишь совпадение.
Вегас – промоушен?
Еще одна байка неоднократно всплывала в обсуждениях. Некоторые усомнились – а не является ли внедрение локации Нью-Вегас промо-ходом? Ответ – нет. Можно долго объяснять, почему границы глобальной карты FoN сформировались таким образом. Невада и ее близлежащие территории – особое место для Америки, как и Калифорния. Но если Калифорния больше впитывает в себя культурологический посыл, то Невада – скорее символ правительственного заговора (дикая полупустующая территория, Зона 51) и сакральный центр страны (есть мнения, что в случае глобальных катастроф Невада и Калифорния станут спасением Америки). Вегас – естественное следствие для выбранной территории. Он появился в диздоках практически сразу же, правда, долгое время переосмысливался по своему наполнению и концепции. И только спустя год после начала работ над игрой появилась первая информация о разработке игры «Fallout: NewVegas».
Но название было переименовано из Лас-Вегаса в Нью-Вегас действительно благодаря выходу «Fallout: NewVegas». Некоторое время даже Чистый Город (район Нью-Вегаса в FoN) назывался Стрип.
7. Трепанация
В этом разделе хотелось бы продемонстрировать очень спорные мнения, на которые никогда не будет четкого единого ответа, интересные отрывки в общении игроков, а также откровенный выпендреж пользователей подросткового возраста, в изобилии присутствующий в сети. Некоторые сообщения требуют осмысления их авторами, иные же – всеми ценителями серии. Комментировать я не стану, оставлю анализ на ваше усмотрение.
Вот NewOne спешит выразить свое непонимание:
Короче, из городов нужен только Н-Рено, чтобы нафармить "Страйкер" со Страйкера, остальные города непонятно зачем введены, так же как и патроны к лазерному и тяжу. |
Надеюсь, он когда-нибудь поймет. А Белкиен почему-то убежден в линейности и невнятности:
Попробовал поиграться. Пока впечатления не очень. Невнятное начало. Может у меня ролик обрезанный какой-то? Спустя 14 лет после войны и внезапно (!) - мы оказываемся в шкуре дикаря. Чего делать? Какая миссия-то? Непонятно. Околачивался в лесочке с гоп-командой в синих трениках, перебил всех животных, даже тех которые были вне скролл блоков (об этом ниже). Случайно заглянул в инвентарь, увидел голодиск с необходимой информацией... Непонятно к чему это было вообще, каков итог-то сбора информации? Линейные диалоги. Линейные диалоги такие линейные. Наподобие тех что были в Тактиксе или Готике 4 (последнее что из нового играл). Много воды и никакого выбора, сидишь тыкаешь кнопочку далее. Где свобода выбора? И напоследок - неадаптированность к большим разрешениям. Ну господа, уже ведь скоро 2012 год и конец света. Как бы давно уже были сделаны для F2 всякие полезные утилиты для поддержки больших разрешений и где эта поддержка в Неваде? На разрешении 800х600 все нормально кроме того что камера гуляет сквозь скролл блокеры. На 1024х768 тоже самое плюс новая панель с неидентифицированными кнопочками гуляет где-то по центру экрана. Но зато [censored] на славу удались новые модельки типа трико 13 во время бега или черная ночнушка с черепом xD Нет, все таки не над тем работали авторы. И фиг с ним с этими новыми моделями, пусть бы все старое было. Но пусть бы оно все было по-человечески. Все я кончил. Потом напишу еще как буду дальше проходить. И типа не переключайтесь на другой канал xD |
PiPец Boy поспешил выразить свое очень поспешное мнение об игре:
Моё мнение о игре: Сначала игра заставила меня вспомнить о днях проведённых за Fallout 1 и 2, но чем дальше тем меньше становилась радость от игры, а вскоре она сменилась раздражением. Такое ощущение будто я играю не в Fallout, а в какой-то квест по мотивам. Подай-принеси, круглое кати, квадратное кантуй, другое кидай и так накидается, накатится и накантуется, что сил нет! Пиксель-хантинг на каждом углу. Отсутствуют подсказки, некоторые задания без помощи форумчан вообще не пройти, так как банально не знаешь куда идти и что делать. Ах, да, сражений вообще кот наплакал, сражения отодвинуты на задний план. И главный промах игры - это невозможность пройти её кавалерийским наскоком, если вторую и первую части можно было пройти в один присест не заглядывая в прохождение, то с этой один геморрой на неделю. Если в оригинале ГЭКК можно было найти без выполнения многих квестов, то здесь, чтобы найти Комплект SoS надо мыкаться по локациям и бегать аки Пелагея-ключница. А так багов не было, только два раза вылетела игра и всё, так что претензий к тех. части никаких, а вот к геймплею есть и немало! Не выдержал и снёс игру. Несмотря на то, что автор делал её один - это не повод для поблажки, никто не собирается разгадывать ваши мудрёные загадки, я играть собрался в конце-концов, а не скакать по локациям, как мальчик на побегушках. |
Неизвестный в гостевой на сайте проекта оставил очень ёмкое и познавательное сообщение:
Проект фэйл. Я знаю. |
Правда, было это еще до релиза. Довольно меткое замечание сделал Yemet:
Ещё убил один момент с нищими. Когда ГГ предлагает за 10 баксом сделать, простите, минет. Я ещё понимаю, был бы закоренелый рейдер или как во 2м фолле "избранный из колхоза", а то гражданин убежища, где народ должен быть помешан на гигиене и защите от всякой заразы, вытворяет такое. Как то не стыкуется. |
А вот любопытный диалог с одного форума:
BOPOH: «Чего-то я вначале застрял. Итак первая миссия. Первые три монитора внизу нашел, собрал инфу, а как на обрыв-то вверх залезть?» Fallen Grayswandir: «Попроси соратника, чтоб тебя подсадил.» BOPOH: «Спасибо, я бы не в жисть не догадалсе.» Fallen Grayswandir: «Отож... Привыкли ко всяким драгонэйджам, где думать не надо...» |
Другой примечательный диалог из обсуждения на сайте UnityStalkers:
Череп: «Она что, будет такого же типа, как и первые две части? Если судить по скринам.» Хантер: «Череп, не знаю... похоже, что да!» Курортник: «И кому нравится играть в 1 и 2 части?! 3 часть и вегас - вот на что равняться надо! А они движок второй части используют... Тьфу!» Coolинар: «Немного туповатая, а так вроде ничего» |
Похожее негодование выразил Enclave never die:
Я, честно говоря, не понимаю, зачем мучить движок десятилетней давности, который к тому же, скажем прямо, плох. |
Пока это всё. Ждите второго выпуска «Библии Невады»!
Дата добавления: 2015-11-05; просмотров: 67 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая лекция | | | следующая лекция ==> |