Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Библия Невады: Глава первая 3 страница



Как бы там ни было, но многим понравилось собирать из мусора собственный ствол, хотя бы ради коллекции. На форуме высказывали различные мнения, как должен проходить апгрейд «Поджига». Например, Yemet считает так:

А вообще, как мне кажется, уже многие пришли к выводу что алгоритм сборки и развития поджига в идеале должен выглядеть так:

поджиг (автоматический вариант) - поджиг (тяжёлое оружие)

/

поджиг (базовый)

\

поджиг (снайперский вариант) - поджиг (энергооружие)

При этом ветки тяжёлого и энергетического вариантов - это не прямой апгрэйд поджига, а смена его на такой же кустарный вариант. К примеру Фил меняется на последнюю версию снайперки (далее уже знакомая ветка развития энерго поджига), а Вескер меняет автоматический вариант на, скажем, облегчённый вариант корабельного орудия (для которого из Хоторна приносятся патроны) переточенного под патрон 7,62.

Как-то так.

Dic такжепредлагает внести развилку для тяжелого варианта:

Внешний вид у поджига неказистый какой-то, я тоже за то чтобы был в варианте тяжелое оружие: допустим крупнокалиберная винтовка и станок для патронов не выкидываешь, а чтобы не была избытка патронов, снизить их кол-во с пачки пороха допустим до пяти.

В конечном счете это уже не важно, ведь переделывать такой запутанный скриптипг технарей не кому, а игроки уже знают алгоритм сборки и едва ли им есть смысл «переучиваться». Разумнее внести новую пушку.

Прототип

При работе над 3D-моделью вдохновила вот эта фотография краскопультов из Интернета (ссылка на источник не сохранилась):

Модели

После составления четкого плана были разработаны pro-файлы, а после и модели собственного производства. Как видно, всю эту графику объединяет одна деталь – рукоять.

Прибор для ЭО

Прибор наведения для энергетического оружия – одно из условий позднего апгрейда «Поджига», поэтому многие на него обращают внимание. Пожалуй, стоит раскрыть условия его появления.

Возможность №1. В Зоне 51 есть мертвяк, которого засосало в матку пришельцев. Его трудно обнаружить в темноте. Если заговорить с ним, то появится возможность вытащить беднягу в комнату рядом, что неминуемо приведет к разрыву его верхней части тела на мелкие кусочки, задорно разлетающихся по всей комнате. С трупа можно взять прибор для ЭО.

Возможность №2. Еще один экземпляр появляется в продаже у пастуха в Шайене с вероятностью 15 к 100. Его товар обновляется каждые 4-7 дней.



Возможность №3. Генерация предмета на картах при первом их посещении. Появившись на одной из этих карт, в других не появится.

1. Хоторн, казармы. Здесь несколько мест для генерации, вероятность низкая.

2. Зона, ангар (уровни 1 и 2). Вероятность выше, мест опять же несколько.

3. Благодатное, карта после моста, где вход ангар с убежищем. Если прибор не появился раньше, то обязательно появится здесь.

Итого можно приобрести максимум 3 штуки, но по игре нужна только одна.


4. Мегапасхалка

 

Что это?

«Мегапасхалкой» я обозначал особенный предмет, ради сборки которого придется прочесать всю Неваду в поисках необходимых частей. Мне нравилась идея внедрять маленькие пасхалки, которые сами по себе представляли бы какую-то фишку, поэтому игроку приходилось бы класть их в рюкзак для коллекции, но применить их было бы негде. Потом вдруг неожиданно обнаруживается, что они складываются в одно целое. Речь идет о наборе для ухода за телом.

Сборка

Для сборки необходимы следующие предметы:

Сборка происходит в момент переходов между картами, когда все предметы находятся у героя в рюкзаке. В момент сборки дается 3000 опыта. Если предмет игроку не нужен, его можно задорого продать владельцу «Сильвера», да еще и поторговаться при этом.

Использование

При использовании комплекта на герое:

Полотенчик

«Сконструированное в лаборатории полотенце со встроенным чипом, определяющим сухость кожи. На бирке написано, что запрещено курить рядом с этим полотенцем

Размещение: Благодатное, 2й уровень убежища, в шкафчике одной из спальных комнат.

Применим только как часть набора за уходом или на продажу (цена 300). Уже из названия большинству понятно, что это прямая отсылка к мультсериалу «Южный Парк», где наркозависимый по имени Полотенчик является одним из самых запоминающихся персонажей. Ага, автор очень любит этот сериал.

Губка

«Губка для мытья посуды от компании "Спайнч оф Бобби". Все еще годна к эксплуатации!»

Явная отсылка к клёвому мультсериалу «Спайнч Боб». Что, не ожидали?

Размещение: Нью-Вегас, район Мертвого Мотеля, шкаф в крайнем строении на западе.

Кружка Кеннет

«Обыкновенная кружка. На днище краской написано имя, из чего вы заключаете, что когда-то она принадлежала кому-то по имени Кенни

Еще одна отсылка к «Южному Парку». И почему я не удивляюсь...

Размещение: Солт-Лейк, в шкафу в офисе караванщиков.

Обгрызенное мыло

«Ароматное мыло со следами укуса. Судя по размерам отпечатков зубов, кусал взрослый человек

Размещение: Солт-Лейк, район Огден, на полу в ванной комнате в жилом доме на востоке.

Отсылка на эпизод в повести Станислава Лема «Непобедимый». На некоей планете господствовали микророботы, которые убивали биологических существ, создавая над их головами вихрь, от чего жертва сходила с ума. Одна из таких обезумевших жертв оставила после себя огрызок мыла в туалете. Кстати, вот рендеры оригинальной 3D-модели:

 

Кукла-менеджер

«Кукла представляет собой мясистый увесистый зад, из которого торчат руки. К кукле прилагается несколько булавок и этикетка с надписью: "Колите в голову! Шанс зацепить мозг ничтожно мал ".»

Размещение: Нью-Вегас, второй этаж здания мэрии, первый кабинет у лестницы, в шкафу.

Просто прикол. Честно говоря, заимствованный. Вот оригинальное изображение из интернета (источник утерян):

Журнал комиксов

«Улётные комиксы про кота Гарфильда и его хозяина. Начинается со слов "Почтим память Джона, который всю жизнь открывал кошачью еду"»

Размещение: Солт-Лейк, библиофил Вернон обменивает его на таблетки для дезинфекции.

Отсылка вот к этой единственной странице комикса (автор и источник мне не известны).

Массажер для пяток

«Потрясающая находка! Если вы сможете применить эту вещь где-либо, то, можно сказать, вы необычайно рациональны

Изначально это был просто прикол. Упоминание массажера псевдоповешанным в Солт-Лейке служит лишь намеком на то, что такую вещь можно найти. Понижает на 1 требование к харизме при массаже качка в Нью-Вегасе (доступно только женскому герою).

Размещение: Баттл-Маунтин, в шкафу одной из комнат мотеля «Owl».

Связка газет

«Невероятно огромная связка довоенных газет. Она пролежала в разрушенном доме почти столетие, но газеты все еще можно читать!»

Просто прикол и не более того. Изначально даже не предполагался как часть «мегапасхалки». Однако были планы использовать для обмена на любую стандартную книгу по выбору у библиофила в Солт-Лейке.

Размещение: Карта «Развалины» в локации Города Убежища, здание мотеля, западный верхний номер.

Пасхалка №9

«Вы не представляете себе что это... и лучше даже не пытайтесь

Да, даже не пытайтесь. Ведь даже я не представляю себе, что это. Планировалось 10 предметов для сборки «мегапасхалки». Данный предмет был соответственно 9м. Но придумать ему логичную форму не удалось, вот и закрепилось ему звание «пасхалка номер 9».

Оригинальное изображение из интернета (оно было исключительно временным, но почему-то так и сохранилось в игре):

Размещение: Нью-Вегас, кафе «Хард-Рок», шкаф в коморке между кухней и кабинетом Сэма Филлипса.

 


5. Барахло в дорогу

 

Денежная тема

Серьезное обсуждение возникло вокруг темы денег:

Kaari: Нашел одну неувязку: В описании игры написано - Действие игры происходит на территории бывшего штата Невада за 10 лет до событий первого Fallout. А если вспомнить первый Фолл, то там игровой валютой были крышки, а "голда" появилась сильно позже уже во 2 фолле. Вот собственно и вопрос - откуда в Неваде такое количество "голды" и ни одного упоминания про крышки?

Yemet: Кстати да, крышки стоит вернуть, да и смотрятся они как-то живее. Во 2м Фолле всегда удивляло, кто и где клепает монеты. Даже упоминания об этом нет.

Janckman: В реалии игры не вписывается, завод ядерколы станет тогда монополистом, крышечки в первой части все-таки были приколом.

Yemet: Не соглашусь по поводу монополизма завода. Сомневаюсь, что они заморачиваются на фирменную покраску крышек. Да и действие игры за несколько лет до 1го фолла, так что может быть завод и стал родоначальником "крышечного" валютного курса.

Александр Пошелюжин: Крышки, кстати, сознательно были проигнорированы. Хотите - бейте, а я их возвращать не буду.

Yemet: Ну тогда игра выбивается из всей линейки. Откуда ж тогда берутся "золотые" монеты? Может стоило ввести какую-нибудь альтернативную валюту? Какие-нибудь болты или гвозди старые. Ну или вот хотя бы гайки.

Александр Пошелюжин: Насколько я понимаю, золото в ФО2 производили в Реддинге. Здесь же не золото, а баксы США. Возможно, стоит поменять картинку - пачка зеленых долларов. А уже в ФО1, через десяток лет, что-то произойдет, что заставит поменять их на крышки.

Игра как-то не о том, поэтому мысли о другом шли - оживить события, повысить интерактивность карт и окружения, сделать запоминающимися персонажей, проработать характеры и т.д. Какие уж тут монеты? Конечно на них было начхать.

Про крышки еще до релиза возникали предложения, но они были отклонены. Скорее, по субъективным причинам – автору проекта эти крышки кажутся совсем детской идеей. Однако можно придумать различные причины, которые спровоцируют дальнейшую смену «валюты» во вселенной Fallout, ведь до первой части со времен Fallout of Nevada пройдет целых 20 игровых лет. Поскольку достоверной информации о причинах появления бутылочных крышек на рынке нет, то считать наличие баксов в Неваде ляпом не стоит. В четвертом фиксе деньги были заменены на баксы.

Бонусы пастуха

Пастух в Шайене порой может оказаться полезным, хотя и с малой вероятностью. Его товар обновляется каждые 4-7 дней. Вот список его товаров (в скобках указаны количество и вероятность появления):

· Нож (1, 40%)

· Камень (1-4, 60%)

· Цветок брокк (1-3, 50%)

· Корень ксандер (1-5, 50%)

· Гаечный ключ (1, 40%)

· Фонарик (1-4, 40%)

· Патроны 10 мм JHP (1, 20%)

· Патроны 10 мм AP (1, 20%)

· Патроны.223 (1, 10%)

· Малая энергетическая батарейка (1, 10%)

· Копье (1, 30%)

· Кувалда (1, 25%)

· Противоядие (1, 30%)

· Игуана-на-палочке (1-2, 40%)

Кроме товаров, доступных для обмена, он может предложить еще два бонусных предмета, доступных лишь в диалоге.

  1. Золотой самородок. Можно не покупать, а обменять на кожаную куртку, что явно выгоднее.
  2. Сломанный тостер. Совершенно бесполезный предмет, если угодно, прикол. Кстати, никакого отношения к детали от тостера в Fallout Tactics он не имеет.

Цена определяется по формуле:

( 3 –

(навык бартера + навык разговора) /2

) *базовая цена

 
 

- где «базовая цена» для тостера составляет 100, а для самородка 280.

Вероятность появления соответствующих предложений 1 к 10. Проверка происходит в момент захода на карту, поэтому при неудаче можно попытаться выйти и зайти опять.

Зачем нужен атлас дорог США?

Зомби спрашивает:

Зачем нужен атлас дорог США?

 

Этот предмет предполагался как одно из условий у проводников для их согласия на отправку в «Благодатное». Позже это условие показалось несколько излишним, т.к. основной сюжет и без того слишком длинный. Идея не была реализована, но предмет на картах остался. Сейчас атлас не представляет собой никакой ценности.

Кстати, у техника в Нью-Рино в файле диалога (ncWriChi.msg) даже сохранился кусок текста, в котором у него можно выторговать атлас:

{113}{}{Я готовлюсь к отправке на поезде. Неважно, куда. Вы можете помочь мне с картой железных дорог Невады?}

{115}{}{Ото как?! Это куда же мы собрались?}

{116}{}{Это вас не касается. Мне нужна карта, чтобы я мог планировать путь в северо-восточном направлении.}

{117}{}{Хе, дай-ка подумать... У меня есть атлас железных дорог Невады. Я имею в виду - старой Невады, еще с довоенными границами штата. То ли это, что тебе нужно - я не знаю. Но атлас мне не нужен, поэтому я готов его просто обменять или продать.}

{118}{}{Давай торговать.}

 

Куда пропала кепка?

Vertigo, как и десяток других игроков, недоумевает:

Я сперва играл в самую первую версию, когда убивал босса в Шайене, давали фуражку. Сейчас его уничтожил, правда не на верхнем этаже, а когда он бродил по нижнему этажу и пытался разбудить трупы... В общем, кепки нету!

Появление кепки происходит в момент смерти Шайеновского Босса при удачном «броске кубика» на характеристику Удачи. То есть чем выше Удача, тем больше вероятность появления предмета.

Сам предмет не представляет собой ничего критически важного ни в сюжетном, ни в квестовом отношении, но обладает уникальным свойством – находясь в руке ГГ, дает +1 к харизме (как темные очки в Fallout2). Еще предмет можно задорого продать шерифу Солт-Лейка. Второй кепки в игре нет.

Кстати, на старом скриншоте можно встретить этот головной убор с другой картинкой в инвентаре. Тогда кепка была... шляпой британского полицейского! Это конечно же прикол, но он показался слишком странным даже в рамках прикола, поэтому шляпа была заменена на кепку.

Предъявите документы!

И вновь вопросы, на этот раз про паспорт:

Дмитрий: Всем привет!!! Никто не знает, как можно вернуть свой паспорт гражданина 8-ого убежища, после того, как его перекаченный БРОЙЛЕР вначале игры забирает, когда основной квест выдает??? И нужен ли вообще этот паспорт??? Всем спасибо!!!

Yemet: Он применяется в 2х местах. Когда ГГ обыскивает Шайеновский Босс, то выясняет что он гражданин и идёт штурмовать ГУ. Второе место - это Радар. Квес с беглой девушкой из Вегаса. Паспорт может понадобится, чтобы уломать её вернуться к родителям в Вегас.

Semenaa: Кто-нибудь выяснил, что будет, если в самом начале не отдавать Питеру документы гражданина ГУ? Это как-либо влияет на отношение неписей и сюжет?

Предмет почти не задействован, его смело можно выкинуть при первом же обнаружении в рюкзаке. Сейчас он учитывается в следующих моментах в игре (это все, что вспомнил, но мог что-то пропустить):

1. Шайеновский Босс будет придираться к паспорту, если тот окажется в рюкзаке при первой с ним встрече.

2. Упоминание паспорта немного улучшит общение с девушкой у байкеров в Баттл-Маунтин, и как следствие – отношение байкеров к герою.

3. При проверке снаряжения героя постовыми в Ветре Войны наличие паспорта спровоцирует появление вояк-киллеров у выхода из локации. Однако, это одна из нескольких «точек» их вызова. Например, наличие большой суммы денег в этот момент также будет вызовом киллеров.

Однако в планах были более серьезные возможности этого предмета.

1. Гопники в Нью-Рино. Наличие паспорта в инвентаре значительно повышает шансы на гоп-стоп и меняет разговор с ними на более грубый и жесткий. Не реализовано было, потому что надоело возиться с этими гопниками – они много забрали времени, скрипты получились запутаны, а отдачи почти никакой (персонажи вторичные).

2. Нью-Рино, Страйкер и Томмиган. Если при попытке уйти отказаться заплатить им «за ошибку» (ну, вы поняли), то при проверке инвентаря эти боссы единожды забирают паспорт и требуют большую сумму денег за выкуп (например, 1000 баксов или квест). Можно попросту убить и забрать с тела, а можно выкупить. Не реализовано было, потому что казалось слишком скучным в плане разработки (схалтурил, можно сказать).

3. Баттл-Маунтин, байкеры. После общения с девушкой и байкерами, можно разговорить Фила Притчета и по ходу дела упомянуть, что герой вышел из убежища. Фил не поверит, пока не будет предъявлен паспорт. После этого его единожды можно встретить в еще не разрушенном Городе Убежища (т.е. до финала игры), где его не хочет впускать охрана города. Можно уговорить (разными аргументами) Питера провести экскурсию для Фила, после чего заметно повышается репутация у байкеров, а Фил будет в два раза дешевле выполнять работу для героя (апгрейды, починка поезда и пр.) и обязательно встретит ГГ в финале игры, готовый помочь разобраться с захватчиками.

4. Нью-Вегас, караванщики «Скоростного Ястреба». Предполагалась возможность после помощи этим беднягам убедить их перебросить топливо из Зоны 51 в Солт-Лейк, даже если ангар с пришельцами при этом не взорван. В ходе разговора следовало откровенно объяснить им ситуацию с угрозой Города Убежища и подкрепить слова паспортом, чтобы вызвать у караванщиков доверие. А также требовался высокий навык разговора и положительная карма. Не реализовано было из-за спешки (близился релиз).

5. Нью-Рино, отель Сильвер. При попытке заказать номер в отеле предполагался дорогой вариант обслуживания для «особых» клиентов. В качестве подкрепления слова «особый» используется паспорт и признание, что герой – выходец из убежища. В такой вариант заказа входил стриптизер/стриптизерша (+5 к навыку разговора), с которым можно по желанию заняться сексом, а также одна бутылка «Шато Лафит» и гопничек у выхода из отеля, жаждущий наживаться на герое. Реализовано не было по причине потери интереса в реализации этой сцены.

Бонус-пушка REZ4-X

Оружие для терминатора. Зарядов 100, урон 100-250, тип урона электричество. MonarX интересуется, как же получить такую малютку:

А где найти этот REZ4-X? Ну прошел я этот основной квест, и нихто меня не встречает, никакой байкер. Мож он где стоит в таком нычном месте?

В оригинальной версии сценария игрок мог получить ее только после полного прохождения игры на базе «Сигма» (бонусная локация). Там пушка была бы хорошей помощью в борьбе с роботами, заполонившими всю базу. Однако на эту локацию не хватило времени, а пушку не хотелось выбрасывать, ведь она уже была реализована. Поэтому ствол сейчас размещается у байкера Фила Притчета в момент его появления в разрушенном Городе Убежища после финала игры. Он появляется там, если репутация героя перед байкерами достаточно высокая. Пушку можно попросту своровать, правда, весит она 35.

 

Оружие мощное, но есть пара минусов:

  1. Высокие требования к силе (мин. 9)
  2. Ограниченный боезапас (100 зарядов), т.к. для зарядки используется собственная батарея, которую можно зарядить только в Нью-Вегасе на дамбе Гувер.

Кстати, графика взята из игры Resident Evil 4, где это оружие также было бонусным после первого прохождения. Оружие является по сути данью уважения этой игре, которую автор FoN тоже сильно ценит и любит, пусть и в меньшей мере, чем Fallout. Аббревиатура REZ4-X расшифровывается как «Resident Evil 4 – Секретно!»

Чудотворный артефакт

Некоторым посчастливилось найти артефакт, «странное древовидное образование, светящееся в темноте». Mindless, как и другие игроки, спрашивает о пользе этого «пасхального яйца»:

Нужен ли куда-то "Артефакт" с случайной встречи или только на продажу?

 

Находясь в инвентаре героя, постепенно лечит его от облучения на 1-4 рентген, но не ниже 5. То же при использовании предмета на герое. Кроме этого можно поторговаться с доктором в Убежище 8, если предмет вам не нужен.

Зомби: Доктор в ГУ просит поизучать у меня антирадиационный артефакт. Он его поизучает и вернет или заиграет с концами?

Заиграет с концами.

Бесполезное яйцо

Alex131363 обнаружил... яйцо! Чес-слово.

А зачем яйцо нужно? Пасхальное?

Практически не более чем прикол и очередная отсылка к Fallout2. Кстати, если кто-то еще не нашел сей предмет, то поспешите к караванщикам в Солт-Лейке, тусующимся рядом с брамином.

Где стимпаки!?

Проблема у Bonellya:

Еще одна проблема, не могу делать стимуляторы: центрифугу нашел, цветков и корней больше 50 каждых, шприцов - вообще штук 200! При нажатии на кнопку Centrfy пишет, что не хватает компонентов! Может я чего-то упустил?

Да, однако не только вы, но и я. Ведь надо было как-то объяснить игрокам, что кроме вышеперечисленного необходима также ядер-кола. Итак, состав компонентов для производства стимулятора таков:

· Корень ксандер

· Цветок брокк

· Ядер-кола

· Пустой шприц

Да, и еще. Чтобы пользовать центрифугой, необходимы навык науки >=30 и навык доктора >=20.

Нищие торговцы

Прокомментирую и эти замечания:

Игрок: Кстати про торговцев, почему у них мало оружия и патронов? В Fallout 2 такого не было.

Desert Eagle: На мой взгляд, слишком мало торговцев. Всего в Нью-Рено один и в Солт-Лейк полтора. Приходится вещи менять у каких-то барыг и технарей. Конечно, с деньгами нет проблем (спасибо казино в стиле ф1), но не понятно, куда девать весь этот хлам.

Так был задуман баланс. Хотелось заставить игрока развивать героя и наживаться не за счет сбора хлама на картах, а за счет выполнения квестов и поиска тайников. Поэтому рядовые предметы обесценились. А патроны урезаны ради усложнения боевого баланса.

 


6. Заблуждения

 

Протест

Пожалуй, заблуждение номер один, многократно прозвучавшее в самых разных форумах и в гостевой сайта проекта. Многие приняли Fallout of Nevada за некий протест против современной политики развития игр серии Fallout. На самом деле это не так. Разработка FoN не только не мотивировалась выходом Fallout 3 и New Vegas, но и вовсе от них никоим образом не зависела. Хотя бы потому, что начало разработки выпало на лето 2009, т.е. за несколько месяцев после релиза Fallout 3 и до пресс-релиза FNV. Наличие Нью-Вегаса в игре также не является промо-ходом. Сама мотивация к разработке состояла в профессиональном и творческом интересе. Не правильно сопоставлять FoN в рамках соперничества двух фолловских поколений.

И еще раз повторю. Fallout of Nevada – это не протест!

Детишкам вход воспрещен

Самое забавное, что многие приняли лейбл «Целевая аудитория 22+» как ограничение возраста. Например, Фриз на сайте UnityStalkers пишет:

Проект имеет ограничитель возраста к +22

Про неправильно размещенный плюс промолчу. Но, пожалуй, стоит пояснить, что ограничение стоит 18+, а под «целевой аудиторией» в деловом мире подразумеваются потребители, на которых ориентирован проект/продукт. Впредь не путайте.

И тем, кто не понял, объясню прямо. В аудиторию 22+ в первую очередь попадают опытные фанаты первого поколения. Именно на таких людей был ориентирован проект – на тех, кто хорошо разбирается во вселенной Fallout, неоднократно отыгрывал игры серии, следит за развитием серии и фанатского движения, и наконец не испытывает предубеждений в отношении устаревшей технологии Fallout2.

Сталкинг

Забавное выражение прозвучало от пользователя TRaider на форуме ФОнлайна:

Автор явно любит игру Сталкер! Замысловато закручен процесс прохождения. Поиски, почти сталкинг.

Это не так. Конечно, я играл в серию «STALKER» и ценю ее в некоторой мере, особенно игру «Зов Припяти». Некоторые пасхалки на эту серию в игре присутствуют, однако они незначительны и малочисленны. Кроме уникальной встречи «Аномалия», можно встретить заимствованную фразу у Дока в ГУ и несколько изображений в инвентаре. Ничего более вспомнить сейчас не смог. «STALKER» не сказался ни на сюжете, ни на квестописании, ни даже на картостроении, а фраза про «замысловато закрученный процесс прохождения» попросту не согласуется с играми этой серии. Куда больше влияния оказали игры Resident Evil.


Дата добавления: 2015-11-05; просмотров: 28 | Нарушение авторских прав







mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.039 сек.)







<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>