Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Магическая история мира кардинально отличается от общепринятой версии изложения. Она рассказывает о Мире Магов - его развитии, взлетах и падениях. Это Предание, которое дошло до нас через огромные



Магическая история мира кардинально отличается от общепринятой версии изложения. Она рассказывает о Мире Магов - его развитии, взлетах и падениях. Это Предание, которое дошло до нас через огромные временные пласты. Оно передавалось из уст в уста, от сердца к сердцу.

История человечества, которую нам рассказывали в школе и институтах, ограничивается периодом около 15 000 лет. В 19 веке была создана достаточно стройная историческая модель, согласно которой 300-400 тысяч лет образовалась ветвь существ, представляющих собой переходное звено между человеком и обезьяной. Это и принято считать зарей Эры человека и цивилизации на планете Земля. На археологические находки, которые не вписываются в данную модель, почему-то упорно закрывают глаза.

Мы расскажем вам другую Историю.

Наследие

В истории магии рассказывается об Атлантиде, погибшей примерно 67 000 лет назад. На момент своей гибели цивилизация атлантов приблизительно на 5 000 лет опережала современный уровень развития. Рассказывается, о том, что это была не первая цивилизация на планете Земля. Магия, как наука является частью знаний атлантов, которую удалось донести до наших дней. Все магические школы являются школами сохранения и передачи этих древних знаний.

 

Как распространяются магические знания

 

Во времена Атлантиды, были созданы люди с искусственно эволюционировавшим сознанием, которых мы называем Магами. Само слово «маг» относится к иранской цивилизации, к зороастрийцам, у них магами назывались жрецы культа Огня. Мы в слово «маг» вкладываем такой смысл: маги - это некие инженеры, которые могут работать с древними технологиями.

 

Маги Атлантиды обладали свойством сплошного сознания. Перерождаясь, они сохраняли память о том, что с ними происходило в предыдущих жизнях. Одна и та же личность шла чрез века, меняя тела, добавляя себе новый опыт от очередной жизни. Маги атлантов существовали на протяжении всей человеческой истории. Они несут в себе знания о цивилизации Атлантида, являясь свидетелями существования этой цивилизации.

Магическая история, построена непосредственно на знании, которое передают маги. На этом же базируется оккультная литература.

 

Что такое оккультная (тайная) литература? Сплошное сознание, как и любое другое, не дает возможность постоянно удерживать в памяти весь объем знаний, тем более, когда их количество с каждой последующей жизнью увеличивается. Для того, что бы сохранить и передать всю нужную информацию себе последующему, ее записывают в таком виде, который понятен тому, кто пишет. Книга публикуется, но она написана самому себе будущему и большинство людей в ней просто ничего не поймут.



 

Когда маг рождается снова, он в состоянии эту книгу найти, прочесть, забрать из нее те знания, которые у него были в предыдущей жизни. И снова этими знаниями пользоваться. Таким образом, знания - единственный капитал, который можно взять с собой в другую жизнь. Это тот капитал, который поможет добыть все остальное. Существует оккультный слой информации, связанный с древней цивилизацией Атлантиды. И оккультная история человечества опирается на тайные знания этого оккультного слоя.

 

Начало. Гибель Фаэтона

Оккультные предания говорят о том, что примерно 200 - 300 тысяч лет назад погибла планета, под названием Фаэтон. В древних хрониках есть упоминания об этой планете, и в них же есть упоминания о взрыве, об образовании пояса астероидов на месте пятой планеты Солнечной системы, которая находилась между Марсом и Юпитером.

На этой планете существовала развитая техногенная цивилизация под названием - Йо-Ту. На Земле фаэтонцев называют схоже - в Тибете их зовут Йети, а древние скандинавы называли их Йотуны. Это высокие пятиметровые существа с густой шерстью. Если говорить об их предках, то это скорее были медведи, чем обезьяны. Дышат кислородом. Атмосфера Фаэтона имела низкое содержание кислорода и для того, чтобы добыть его из атмосферы и обеспечить им столь крупное тело, у йотунов сформировались огромные легкие.

Они заранее знали о приближающейся катастрофе. Знали, что Фаэтон погибнет от нарушения орбиты планеты гравитационными силами Марса и Юпитера. И подготовились к эвакуации, выбрав наиболее подходящую для себя близлежащую планету - Марс. Они построили огромный космический корабль (паром) и на этом пароме улетели к Марсу. Цивилизация фаэтонцев заселила Марс, а космический паром, на котором они добрались на Красную планету, стал ее вечным спутником. На Земле его называют – Фобос.

Цивилизация йотунов имеющая технологический тип, для своего существования и развития постоянно нуждается в природных ресурсах. Кроме Марса по составу природных недр, в Солнечной системе, им подходит только Земля. Некоторые нужные полезные ископаемые есть на спутниках Юпитера, но в малом количестве. Так что Земля, как сырьевая база, фаэтонцам была жизненно необходима. И вопрос колонизации Земли был вопросом жизни и смерти.

Сложность заключалась в том, что по физиологии своей проживать на Земле они не могли. Слишком большая гравитация буквально размазывает их по поверхности планеты, делая беспомощными. Плюс переизбыток кислорода и жуткая жара. На Земле йотуны могут находиться только высоко в горах, где температура ниже и воздух разреженнее, да и то не длительное время, так как воздействие земной гравитации на гране их физических возможностей. Поэтому экспансию на Землю начали со спутника планеты, построив свои базы на Луне.

Колонизация. Местное население

Вторым осложнением оказалась обитаемость планеты. Землю населяли разумные существа. На планете бесконфликтно сосуществовали сразу две цивилизации: коренные земляне и пришельцы с планеты Сириус - водные существа, проживающие в океане (в мифологии народов Полинезии, Африки и Австралии их называют Омму).

Земляне были чернокожи и низкорослы, нынче так выглядят аборигены Австралии и африканские пигмеи. Цивилизация землян не имела высоких технологий, зато использовала весьма сильную магию. В их распоряжении была магия Вуду, включающая в себя шаманизм – это исконно земная магия. Все попытки договорится с местными землянами результата не дали. Местное население встречало колонистов с Марса достаточно агрессивно.

Если бы не технически великолепно оснащенная и тем опасная цивилизация омму, жителей Земли можно было бы просто уничтожить и спокойно, без помех, использовать ресурсы планеты. Но из-за опасности ответного удара, развязывание войны, в которой вероятнее всего никто бы не выжил (исходя из уровня вооружения сторон) было не лучшей идеей.

Поэтому марсиане решили действовать осторожно, изнутри. Они разработали генетический проект. Этот генетический проект предусматривал создание искусственных рас, искусственных землян, которые будут для марсиан добывать полезные ископаемые на планете.

Искусственные расы. Дверги и Альвы

Первая искусственная раса, которую создали марсиане, называлась Дверги (в скандинавских мифах их называют – Дварлины). В настоящее время этот народец известен как Гномы. Это были низкорослые существа, очень плечистые, крепкие, со слабо развитым интеллектом. Для того, что бы копать особого ума не надо. А целью их создания была разработка шахт и добыча руды.

Дверги построили шахты и начали добычу полезных ископаемых. Но коренное население Земли их действия возмутили. На гномов началась охота. В итоге их загнали глубоко под землю, где они создали, целую сеть подземных городов и коммуникаций. В наше время люди частенько находят под землей шахты и сети коммуникаций на глубине 10-15 метров. Причем, эти подземные строения проходят через всю планету. Шахты находят в Европе, Америке, на островах и никто не может объяснить их происхождения. Так вот – их прорыли гномы.

Когда проект колонизации Земли при помощи двергов провалился, марсиане создали вторую искусственную расу, которая называлась Альвы (в земных мифах – Эльфы). Альвы были высокорослые (около 1.80), тонкокостные существа. Легкие - облегченная модель, сделанная с учетом земной гравитации, очень умные и обладающие способностью к магии. Так как к тому времени марсиан изрядно достали местные колдуны, которые при помощи магии легко выводили из строя оборудование любой сложности.

 

Начался период войн землян с эльфами, которые шли с переменным успехом. Но оказалось, что альвы хоть и живут долго, но размножаются плохо, они не плодовиты. И в процессе военных действий с землянами раса была почти полностью изничтожена. Тогда оставшиеся в живых особи постарались спрятаться. Эльфами двигал инстинкт самосохранения. Им помогло скрыться знание магии - они научились масштабироваться, изменять размеры, изменять свою форму. Лешие, русалки, домовые и так далее - это все потомки тех альвов, которые спрятались и научились приспосабливаться.

Асуры и Атлантида

Тогда марсиане создали третью расу. Третья раса - Асуры или Асы (в греческой мифологии – Титаны), была на редкость удачная - они захватили планету, колонизовали ее, выселили местное население в резервации. Асуры построили города – Йотун-Таун, на полюсе среди льдов (служил перевалочной базой йотунам) и Азгард - город асуров.

Они воздвигли новую цивилизацию, в мифах и легендах она называется Лемурийской. Лемурия объединила марсиан, двергов, альвов и асуров. Длительное время эти расы проживали во взаимодействии.

Постепенно асуры выделились в отдельную ветвь эволюции. В отличие от йотунов они пошли другим путем развития. На базе марсианских разработок начали создавать собственные технологии, которые не были техногенными, потребительскими и разрушительными для планеты, ставшей им родным домом. Асуры начали создавать биотехнологии. Так зародилась цивилизация Атлантида. Атланты далеко продвинулись в биотехнологиях. Они построили живые машины, живые звездолеты, живые дома и создали живую одежду.

В истории существует интересная загадка - все виды современных домашних животных и культурных растений существуют на протяжении всей просматриваемой истории. То есть корова, например, в самых древних культурных слоях – домашнее животное. Собака известна, как домашнее животное, на протяжении всей истории человечества. И совершенно неизвестно, когда собака перестала быть волком и стала собакой.

Все виды домашних животных, которые есть сейчас, они же существовали в самых ранних из известных культур. С другой стороны на всем протяжении человеческой истории не удалось ни одного нового вида сделать культурным. Например, сколько с лосями не возятся - это все равно животное дикое. Сколько не растят в неволе песцов и прочих животных - все равно это не кошка. То есть кошка - это кошка, а песец он все равно - песец, как его не приручай.

За всю историю человечества ни одно новое животное не стало домашним. То же самое и с растениями. Конечно, всевозможные мичуринцы получали гибриды, но они скрещивали между собой уже культурные растения. Ни одно дикое растение сделать культурным не удалось. То есть когда-то, на заре человечества, трудились какие-то гениальные генетики, которые и получили эти организмы. Этими генетиками были атланты – раса гениальных биоинженеров.

Битва Титанов. Война Лемурии и Атлантиды

Цивилизации Лемурии и Атлантиды около 40 000 лет существовали бок о бок. Пока планета Земля не приобрела от потребительских технологий марсиан заметные изменения в экологии. Атланты, будучи бионаправлены в развитии очень сильно зависели от экологии и потребовали от йотунов прекратить губить планету. Возникла проблема, которую было не разрешить мирным путем – при любом решении выживала только одна из цивилизаций.

 

Совместное сосуществование стало невозможным. И началась война. Марсиане успели нанести один удар по Земле из космоса, после чего все экипажи орбитальных станций на Луне и Марсе «отключились» - впали в состояние комы под воздействием психотронного оружия асуров. В дополнение, телекинезом, на орбиту был выведен рой камней-метеоров и все спутники начали сходить с орбит, сталкиваясь с этими метеорами и падая в океан. Атланты победили.

 

Вот только победа оказалась пирровой. От удара марсиан возникла приливная волна в магме Земли высотой в несколько километров. Эта волна начала распространятся по кругу, переворачивая материковые платформы. Моментально закипели океаны, соприкоснувшись с этой расплавленной магмой, испарились и пролились дождем. Так начался Великий Потоп. Огромные волны смывали все на своем пути. Кое-где уцелели, как ни странно, острова - небольшие территории прыгали как буйки на воде.

Цивилизации буквально были стерты с лица Земли за несколько минут.

После потопа. Вторичная Атлантида

Когда утихли основные волны и мир хоть немного стал похож на мир, то выяснилось, что вода залила все. Над водой торчат только верхушки самых высоких гор. Те, кто чудом остался в живых причаливали к этим клочкам суши, стаскивая все, что удавалось спасти из воды, сооружали базы. Эти поселения, основанные на осколках Великой цивилизации, положили начало вторичной Атлантиде и Городам Богов (Запретные Города).

 

Постепенно вода отступала, и построенные города оказались высоко в горах. Вот почему боги древних греков жили на горе Олимп. Индийские божества – на священной горе Меру. Древняя Шамбала, которая находится в Тибете, тоже расположена высоко в горах. Все это поселения вторичной Атлантиды. Что-то удалось спасти, при глобальном катаклизме и у поселенцев сохранились какие-то машины и технологии, послужившие точкой отсчета новому витку эволюции.

 

Параллельно с Запретными Городами возникло и новое человечество, которое одичало в сложившихся условиях, заполнило равнины и начало строить свой мир. Рядом с останками древних цивилизаций существовала новая, зарождающаяся цивилизация. Дикари все время штурмовали базы атлантов, в надежде поживиться чем-либо полезным. Что вынудило обитателей создавать периметры – устройства сдерживающие напор варваров. В течение долгого времени городам удавалось с разной степенью успеха сдерживать атаки нападавших и в этих битвах они совсем забыли, что основная опасность находится там, на Марсе.

Четвертая раса марсиан. Ваны

Тем временем цивилизация йотунов оклемалась после нанесенного удара. Необходимость в полезных ископаемых не отпала, а взять их, кроме как на Земле негде. Проблему с колонизацией Земли надо было решать. Марсиане начали готовить новое нашествие на планету. Для его осуществления была создана четвертая искусственная раса, с учетом ошибок, допущенных в создании трех первых. Назвали ее – Ваны, что в переводе с их языка означает «крылья».

 

Это была раса солдат и перед ними стояла цель завоевания планеты. Во избежание самовольства ванам был встроен ген абсолютного подчинения. Вот с этим геном мы сейчас и ведем непримиримую борьбу во всяких нарко-диспансерах, потому что именно он продуцирует пьянство. У его носителей существует тяга к алкоголю - эта тяга является продуктом гена абсолютного подчинения. Йотуны создавали ванов, как боевые единицы и сразу делили на отряды.

 

Во главе каждого отряда стоял начальник. Командиры ванов были сконструированы врожденными лидерами, созданными управлять. Контроль над всеми ванами осуществлялся путем контроля над руководителями отрядов. Именно командирам и встраивали этот ген. При создании йотуны наделили своих беспрекословных солдат способностью к определенной магии, так называемой магии Ванов. Сейчас она широко известна как Руническая магия. Для того, чтобы ванам было что противопоставить Сефиротическим (планетарным) магам атлантам.

 

В отличие от сефиротической магии, которая изучает управление планетой Земля и связана с планетарными энергетическими потоками, руническая магия исключительно боевая. Она основывается на проведении через адептов внешних энергопотоков с Луны и Марса. Руны разделены на группы (атты). Каждый атт имеет свое назначение. Существует атт под названием: руны пива. Эти руны напрямую предназначены для создания магического напитка Сомма-Дэви. Под воздействием Сомма-Дэви лидеры, в состоянии транса, входят в канал связи с йотунами и оттуда получают руководства к действию.

 

Нашествие ванов

 

И вот над городами атлантов появились виманы - летательные аппараты марсиан, которые высадили десант. Города асуров были защищены с периметров, но защиты сверху не было, потому что, про марсиан давно позабыли. Когда начался обстрел сверху, население городов даже не могло сопротивляться. Ваны просто торжественным шествием прошли по планете. Существуют захоронения ванов, которые идут от Индии до Западной Сибири – в этих могилах находят двойной топор (лабрис) - символ цивилизации ванов.

 

Планета была захвачена. Цивилизация асуров прекратила свое существование. Последние Города Богов были взяты штурмом и сами боги разбежались кто куда. Но - маги Атлантиды обладают сплошным сознанием, то есть во всех своих последующих воплощениях сохраняют свою личность и память. Меняются только тела, да с количеством воплощений прибавляется наработанный опыт. Атлантида погибла, но ее маги живы.

 

После того, как ваны захватили планету, йотуны оставили их в покое, как выполнивших свою миссию узкоспециализированных созданий. Сплошной памятью ваны не обладали и уже на третьем поколении начали потихоньку деградировать. Для выполнения текущих задач марсиане используют так называемых Серых – очередной генетический эксперимент. Эти существа не размножаются, создаются поштучно для пилотирования виманов и добычи полезных ископаемых.

 

С тех пор, как ваны захватили планету, йотуны ведут добычу ископаемых на дне океанов и глубоких озер – таких как Байкал и Ладожское озеро. Для этого используются огромные виманы, величиной до нескольких километров. Виман опускается в океан и функционирует, как завод по добыче и переработке полезных ископаемых. На дне глубоких водоемов им некому помешать. Периодически марсианам нужен генетический материал для создания серых, поэтому они крадут животных и людей для его получения.

 

Закат цивилизации ванов

 

После захвата планеты ваны начали обустраиваться, появились в большом количестве отдельные города-государства. Но так как ваны были воинами, а противника в виде асуров больше не было, то они начали воевать между собой. Началась Эпоха Войн. Поначалу воевали высокотехнологичным оружием, использовали виманы и боевые излучатели, что описано в цикле Махабхарата. Постепенно это высокотехнологичное оружие выходило из строя, пополнять его было нечем, а новых технологий не возникало. Солдаты не обладают инженерным складом ума. В результате постоянных войн и отсутствия прогресса ванская цивилизация деградировала.

 

Постепенно возникло то, что мы называем Античным Миром. В этот период еще кое-где существовали отдельные государства, базирующиеся на древних технологиях. С этого момента пошло развитие новой цивилизации. Новый виток, уже знакомый нам по привычной истории - античность, средневековье, настоящее время.

 

В определенный момент, где-то в 5-8 в.в. асуры, которые при каждом новом рождении помнили, кто они и хотели вернуть свой мир, придумали средство борьбы с ванами. Средство называлось - водка. Вместо пива ванам выдали водку, которая им понравилась больше и вместо священного транса начались запои. Потеряв руководство, которое банально спилось, цивилизация ванов утратила свою значимость. Кроме войн в мире началось развитие наук и технологий. Асуры потихоньку возвращали свои позиции. Параллельно с миром, в котором много значили кулаки, возник мир, в котором что-то значила голова.

 

Возрождение. Проект Феникс

 

Магами были основаны тайные общества, которые начали прибирать мир к рукам. И еще тогда, в то давнее время, возник проект «Феникс» - проект возрождения древней высокотехнологичной культуры. Тех, кто занимается этим проектом - называют прогрессорами. Они занимаются прогрессом общества и ускорением развития технологий. Роль тайных обществ - обучение магов, увеличение числа людей обладающих знаниями о древних технологиях и навыками с ними работать. Таким образом, возникли два направления магии - одно связано с развитием социума, другое - с искусственной эволюцией человека.

 

Древние машины, в которых асуры создали магов, были потеряны вместе с цивилизацией атлантов. Пришлось создавать иные методы обучения. Возникли новые технологии эволюции личности и новые способы посвящения. Вместо одного технологического цикла, с помощью которого из обычного человека получали мага, возникла серия посвящений и специальные системы обучения.

 

После цивилизации Атлантиды не осталось ни одной строчки текста. Атланты не пользовались письменностью. На момент гибели цивилизация атлантов опережала нас в развитии, приблизительно на 5 000 лет. Все знания устанавливались непосредственно в сознание человека посредством машин. Например, если надо было выучить язык, надевали на голову специальное устройство, вставляли в него носитель с информацией и, знание языка прописывалось в мозг. Одна из таких машин уцелела и описана в египетской истории как Шлем Ра.

 

Древний Египет. Шлем Ра

 

В мифах Древнего Египта упоминается время, когда Египетским Царством правил Бог Ра и его сын Осирис. Именно Бог Ра и объединил народы в Царство Египетское, благодаря шлему своему. Помните, как выглядит головной убор фараонов? Вот это и есть некая копия шлема Ра. Этот шлем позволял Богу Ра управлять сознаниями людей. Он мог отдавать приказы напрямую в мозг, не выполнить их было не возможно. И таким образом объединил разрозненные народности в мощное государство.

 

Царствование Ра продлилось около 30 лет, и он все время пользовался шлемом. Однако, сыну своему, Осирису, категорически запретил использовать этот инструмент. Он сказал - я тебе передаю царство, но не шлем. Никогда его не надевай, иначе сойдешь с ума. Что, собственно с самим Ра и приключилось, после 30 лет использования шлема. Осирис ослушался отца, шлем надел. Его психика оказалась слабее и выдержала три месяца. После он свихнулся. Так что же произошло и что это за шлем такой?

 

Это древняя читающая машина атлантов, которая могла записывать информацию непосредственно в мозг. Человеческий мозг экранирован от любых физических факторов. Этот шлем снимает экран с мозга, делает его доступным внешним излучениям для того, что бы ввести в него заданную информацию в виде сигнала. В разэкранированном состоянии мозга, человек становится мощным телепатом и обладает возможностью сильного воздействия на других людей. За счет этого Ра и объединил народы, используя читающую машину не по назначению. Но телепатия, основанная на использовании шлема, несет в себе страшный побочный эффект - ты не только передаешь мысли, но и получаешь их. Ра получал миллионы чужих мыслей в один момент времени.

 

Когда атланты использовали такие машины, они делали это в экранированных камерах, т.е. экран с мозга убирался при наличии другого защитного экрана. В этих условиях никакая чужая мысль не может вторгнуться и не может воздействовать на человека с разэкранированным мозгом. Когда же человек все время слышит чужие мысли, то его мозг долго работать не сможет. Постепенно Ра разрушил свой мозг при помощи этой машинки и сошел с ума. Но Ра осознавал опасность своих действий и обладал натренированным мозгом мага. А вот сын его, Осирис, у которого не было такой тренировки, сделал это гораздо быстрее.

 

Это не единственный случай в истории, когда к варварам приходили люди, устанавливали законы, закладывали цивилизацию и создавали империи. Например, инков, в свое время, объединил некий цивилизатор Веаракочча. У ацтеков был пернатый змей – Тецаткоатль. Все эти люди приходили со стороны моря и занимались прогрессорской деятельностью. Они создавали империи и пользовались какими-то высокотехнологичными инструментами.

 

Священная Книга Тота

 

Когда Осирис сошел с ума и на трон сел первый фараон, шлем Ра попал к жрецам. Это были люди, которые охотились за знаниями, они знали, как эти знания получить и как использовать. Вместе со шлемом, жрецам достались и носители информации цивилизации атлантов, в виде металлических пластинок. Жрецы провели грандиозную работу, считывая информацию при помощи шлема Ра с пластинок-носителей в мозг и после записывая ее в виде текста. У них не было экранированной комнаты, поэтому прежде чем труд был окончен, множество людей сошло с ума. Так появилась Священная Книга Тота. Она была записана иероглифическим алфавитом, где каждый иероглиф – слово.

 

Иероглифы – это интуитивно, на уровне образов, понятное отражение вложенного в написание смысла. Ведь выходя на новое воплощение, маг не знает заранее, где он родится. А язык является свойством эгрегора, а не человека. Т.е. человек, который в прошлой жизни знал арабский язык, может родиться в России и арабский знать не будет. И та информация, которую он записал для себя по-арабски, в следующей жизни может оказаться для него недоступной. В условиях древнего мира, где не было русско-арабских словарей, такая преграда была бы непреодолима.

 

Поэтому и появился язык, который интуитивно понятен. Например, рука закрытая - означает взять. Рука открытая - означает – дать. Птица - означает лететь. Это способ передачи информации, при котором человеку, понимающему отдельный иероглиф (ключ), становится понятен весь текст. Знания ключей маги забирали с собой в посмертие. Созданная книга содержала сведения планетарного масштаба и была слишком важна. Исходя из этого совет жрецов решил обезопасить полученную информацию любой ценой, как от исчезновения, так и от профанов.

 

Способы сохранения знаний Атлантиды

 

Было выбрано три способа для сохранения знаний атлантов, изложенных в Священной Книге Тота.

 

Первый способ - отлить золотые таблицы с текстами и разместить в подземельях Великой Пирамиды. В эти подземелья чрезвычайно сложно добраться. Египтяне надеялись, что в таком укромном месте таблицы из золота, которое не поддается коррозии, просуществуют долго и в безопасности. В то же время магу, который может выходить из тела и видеть на расстоянии, нет необходимости физически забираться в подземелья. Что бы читать эти золотые таблицы – ему важно, что бы они где-то были, что бы было что читать.

 

Второй способ - спрятать каменные таблицы с текстами высоко в горах (так называемые каменные скрижали). Позже, на горе Синай, их нашел Моисей, который будучи двоюродным братом фараона и посвященным жрецом храма Исиды знал о месте их нахождения. И когда Моисей обзавелся собственным народом и повел его из Египта, то прихватил с собой и таблицы, в которых были ключи к управлению планетой, посредством планетарной магии.

 

Третий способ – основывался на жизнеспособности людских пороков. Было решено создать азартную игру и зашифровать знания в ней. Поскольку народ порочен, в азартную игру будут играть вечно. Игра распространится по миру и каждый сможет держать эти знания в руках. Но прочесть их будет дано лишь посвященным. Так были созданы Карты Таро. Название карт Таро - означает колесо. Карты, которые как колесо катятся по миру.

 

Внутри карт Таро заложены тайные знания, которые доступны только тем, кто умеет читать иероглифы, тем, кто владеет ключами. Карты Таро - представляют Священную Книгу Тота. Они состоят из 78 листов. Каждый лист является страницей книги, в которой описана сефиротическая магия. Это магия атлантов, которую мы с вами будем изучать и, которой будем заниматься.


Дата добавления: 2015-11-04; просмотров: 32 | Нарушение авторских прав




<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Устройство состоит из пяти элементов, из которых два изношены. При включении устройства включаются случайным образом два элемента. Найти вероятность того, что включенными окажутся неизношенные | Понятие о лексике и лексикологии. Слово, лексема, понятие.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.024 сек.)