Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Нападения делаются в порядке инициативы.

Описание Заклинаний | Глава 8 | Индивидуальные Вознаграждения Опыта | Обучение | Определения | Расчет Числа Поражения | Модификаторы Силы Атаки | Типы Оружия | Невозможные Числа Поражения | Боевой Раунд |


Читайте также:
  1. VIII. Охрана труда при организации работ в электроустановках, выполняемых по перечню работ в порядке текущей эксплуатации
  2. А? Что? — грубо спросил он, приподнявшись на локте. — С тобой все в порядке?
  3. Ау, — ласково позвал он. — С тобой все в порядке?
  4. В этом случае потребность ребенка - «быть в порядке», не испытывать отвержения сверстников, и еще принимать решения относительно самого себя.
  5. В этот момент зашептал ветер и, внезапно, я понял, что что-то не в порядке… совсем не в порядке. Я подскочил и помчался обратно.
  6. Введение мер, затрагивающих внешнюю торговлю товарами, в одностороннем порядке
  7. Все в порядке

 

Эти шаги повторяются, пока бой не закончится или одна сторона не победит, сдастся или убежит.

Определение намерений NPC и Монстров: В первом шаге, Данжон Мастер тайно решает, что вообще каждый противник будет делать - нападать, бежать или использовать заклинание. Он не объявляет свои решения игрокам. Если заклинание должно быть брошено, Данжон Мастер выбирает заклинание прежде, чем игроки объявляют действия их героев.

Определение намерений Игроков: Затем, игроки говорят, что в общем их герои планируют делать. Это не должно быть совершенно точно и может быть несколько изменено, что Данжон Мастер решает по обстоятельствам.

Если герои борются, с гоблинами, игрок может говорить, "Мой файтер нападет" без того, чтобы иметь необходимость объявлять, какого гоблина он ударит. Если герои борются против смешанной группы гоблинов и людоедов, игрок должен заявить, нападает ли его герой на гоблинов или на людоедов.

Заклинания, которые будут брошены должны быть объявлены в это время и не могут быть изменены, как только первый кубик брошен.

Перед тем как продолжить, Данжон Мастер должен удостоверится, что он имеет ясную идею относительно не только того, что герои делают, но также и какие действия любые наемники и оруженосцы предпринимают. Как только он имеет ясное представление всего что, вероятно, случится, Данжон Мастер может просить изменить любое объявленное действие, которое нарушает правила (или в случае мастерского персонажа, не соответствует его характеру).

Он не требует изменить невозможное действие, и он может позволять герою делать попытку этого так или иначе, хорошо зная, что персонаж не может преуспеть. Это вне обязанностей Данжон Мастера, чтобы советовать игрокам относительно лучшей стратегии, наиболее интеллектуальных действий, или оптимальных маневров для их героев.

Инициатива: В третьем шаге, кубики бросаются, чтобы определить инициативу, согласно правилам для инициативы (см. "Инициативу" ниже).

Отыгрывание: В последнем шаге, герои, мастерские персонажи и монстры делают их нападения, заклинания активируются, и любые другие действия следуют согласно порядку инициативы.

Вышеупомянутая последовательность не неизменная. Действительно, некоторые монстры нарушают стандартную последовательность, и некоторые ситуации требуют применения здравого смысла. В этих случаях слово Данжон Мастера заключительно.

 

Рэтт ведет партию через коридоры подземелья. Справа и позади него - Руперт и Делсенора. Заходя за угол, они видят группу орков и троллей приблизительно на 20 футов дальше. Никто не удивлен столкновением.

Данжон Мастер имеет примечания, сообщающие ему, что орки колеблются. Он тайно решает, чтобы они отходили назад и позволяли драться троллям. Тролли, способные регенерировать, естественно самонадеянны и ускоряют шаг к переднему краю (в то же самое время проклиная орков) и готовятся нападать. Передавая ход игрокам, Данжон Мастер спрашивает "Что Вы собираетесь делать? "

 

Гарри (играющий Рэтта, карлика, который ненавидит орков): " Орки? - УРАГАННАЯ АТАКА! "

Энн (играющая Делсенору волшебницу): " Ух - что!? Ждите - не делайте ничего... Я иду... черт! Теперь я не могу использовать Огненный Шар."

Данжон Мастер: " Рэтт ураганно атакует впереди. Быстро - что Вы делаете?"

Джон (играющий Руперта, полуэльфа, к Энн): "Используй заклинание! (Данжон Мастеру) Я могу стрелять из лука поверх него?"

Данжон Мастер: " Да, он маленький."

Джон: " Хорошо, я буду стрелять в орков."

Данжон Мастер: " Энн, сообщите мне, что делает Делсенора или она будет терять раунд, пробуя привести в порядок свои мысли!"

Энн: " Хорошо! - заклинание Струя кислоты в первого тролля."

Данжон Мастер: " Прекрасно. Гарри, Рэтт находятся на переднем крае. Бросок на инициативу."

 

 


Дата добавления: 2015-09-02; просмотров: 36 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Что Вы Можете Сделать за Один Раунд| Ураганно атакованные -2

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)